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"스타크레프트분석" 검색결과 81-100 / 1,015건

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    모빌리티 시대를 사는 우리에게 주는 신화의 진정한 의미 또는 여러 신화를 잡아 모빌리티 시대를
    한 이미지로 만들어지게 되었다. 21세기 초에 많은 사람들에게 인기를 끌었던 게임 스타크래프트의 스토리는 그리스 신화의 영향을 받았으며, 현재 가장 큰 인기를 끌고 있는 마블 영화 ... 불로장생의 꿈을 가지게 되었고 오래 살기 위해서 갖은 방법이 동원되었다. 이러한 장수의 꿈은 생명공학의 발전으로 이어지게 되었으며 현재는 유전자 분석 기술이 정교해지면서 인간의 모든
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.17
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    e스포츠 문화계의 여성혐오 문제점에 관한 소논문
    라고 한다. 올해 아시안게임에서 e스포츠로 치러지는 종목은 '리그 오브 레전드' '아레나 오브 발러(펜타스톰)' '스타크래프트2' '하스스톤' 등 6개이다. 오늘날 게임은 단순 오락수단 ... 산업 활황에는 여성 이용자가 늘어난 것이 한몫했다는 분석이 나온다. 김창현 엔씨소프트 홍보팀장은 “PC방 초창기에는 당구장 문화의 영향으로 남성 이용자가 많았지만, 스마트폰 등장
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.30 | 수정일 2022.12.26
  • [사업계획서]한국e스포츠의 지속가능한 성장기반 마련 (A+)
    을 인수.ㅇ 기회 2 : e스포츠의 대중화: e스포츠의 아시안게임 시범 종목 지정 - 리그오브레전드, 스타크래프트2, 하스스톤 등 6종목이 아시안게임 시범 종목으로 지정ㅇ 위협 1 ... 2021.12월 목표e스포츠의 아시안게임 정식종목 선정에 힘입은 전연령 국민의 관심, 은퇴한 선수들로 이루어진 코치진으로 뛰어난 인재풀 유지II. 환경분석 및 하위 추진계획(안)1 ... 및 탄탄한 실력으로 해외 팀보다 우수한 전략 구사e스포츠 스타들을 활용한 캠페인으로 게임 중독 문제 해결기회포착(WO)전략과 마찬가지로 e스포츠에 대한 국가적 관심이 관건임. 게임
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.12.06 | 수정일 2024.01.24
  • 사이버공간에또다른내가있다,디지털세상과사이버심리,사이버공간의자기표현,사이버생명과공동체의심리,사이버현실의등장
    다 3 부 사이버 생명과 공동체의 심리 _ 아바타에서 커뮤니티까지 6. 아바타와 사이버 생명의 심리 인터넷 게임방 열풍을 주도한 ‘ 스타크래프트 ’ 게임의 특성 중에서 중요한 요소 ... 은 관찰자가 경험하는 현상과는 별도로 독립적 , 객관적 ( 진리에 대한 탐구 ) 고정적 , 안정적인 현상에 분석에 관심 신과학 패러다임이 더 유용 , 사이버 공간에서 일어나는 다양
    리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.09.07
  • [최신] 모두의 인공지능 기말고사 족보
    스타일 바꾸기3. 스타크래프트 게임 플레이4. 상품 추천 시스템5. 반복이 아주 많은 계산 문제답 : 5번 반복이 아주 많은 계산 문제문제7 다음 중 상태공간 탐색전략과 가장 거리 ... 의 진화 원리를 응용화 최적화 알고리즘을 ( ) 알고리즘이라 한다.답 번 유전문제 6. 다음 중 딥러닝을 포함한 신경망 응용 분야로 적절하지 않은 것은?1. 댓글 감성 분석2. 그림
    시험자료 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.06.09
  • 대한항공의 마케팅 전략
    하기로 하여 진 에어를 설립하였고, 2010년에 블리자드 게임 회사와 협력하면서 보잉 747-400기와 보잉 737-900기에 스타크래프트 2 CI를 적용하기도 했습니다. 그리고 ... 추수감사절과 크리스마스 시즌에 승객들이 트위터에 올린 글 약 130만 건을 분석하여 전 세계 70개 항공사 중 승객들이 가장 사랑하는 항공사 1위로 대한항공을 선정했습니다. 우리
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.31 | 수정일 2021.11.02
  • 모두의 인공지능 총요약본
    ) → 복처리에 효과적17. 딥러닝 응용Q.딥러닝을 포함한 신경망 응용 분야로 적절하지 않은 것은?① 댓글 감성 분석② 그림 스타일 바꾸기③ 스타크래프트 게임 플레이④ 상품 추천 시스템 ... 로부터 관계식을 얻어내는 것결국 직선의 방정식의 기울기와 절편을 구하는 것- ex. 웹페이지 방문자수와 페이지뷰 수 데이터 분석기후와 와인가격의 관계2) 분류(c
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.22 | 수정일 2023.01.17
  • 블리자드 마케팅 전략 분석
    하고 판매하는 회사이다.본사는 미국 캘리포니아 주에 있으며, 액티비전-블리자드의 자회사이다.대표작으로 디아블로 시리즈, 스타크래프트 시리즈, 워크래프트 시리즈, 월드 오브 워 ... 크래프트 등의 게임이 유명하다. 국내에서는 1998년 발매된 실시간 전략 게임인 ‘스타크래프트’가 매우 선풍적인 인기를 끌었다. 2010년 12월 출시된 ‘월드 오브 워크래프트 : 대 ... : 오크와 인간’이 출시되어 성공하면서 세계에서 가장 빨리 성공한 게임업체로 성장하였다. 1998년에는 ‘스타크래프트’라는 게임을 발매하였다. 미래의 우주를 배경으로 한 이 게임
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.02.26
  • [논문] 게임 IP를 활용한 기업의 트랜스미디어 전략 <리그오브레전드>를 중심으로
    시리즈화시킨다. 이제는 민속 컴퓨터게임이라고 불리는 ‘스타크래프트’는 엄청난 인기를 힘에 업어 다양한 확장팩을 출시했고 ‘스타크래프트2’라는 시리즈게임을 출시했다. 2000년대 ... 시 이후 청소년 출입 제한, PC방 전체 금연 등과 같은 정책으로 많이 부정적인 이미지가 많이 없어졌고 과거 ‘스타크래프트’를 즐겼던 세대가 기성세대가 되면서 게임은 하나의 콘텐츠 ... 로서 인식되고 있다.2018 자카르타 팔렘방 아시안게임에서 e스포츠가 시범 종목으로 시행되었고 ‘리그 오브레전드’. ‘스타크래프트2’, ‘하스스톤’, ‘PES 2018’, ‘아레나
    논문 | 11페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.05.04 | 수정일 2022.05.06
  • 비즈니스커뮤니케이션 보고서, 라이엇 게임즈 신게임 출시에 대한 우려 부제: 블리자드 게임 분석을 통한 성공 가능성의 증대
    36%↓·영업익 '적자전환'···서든어택 부문 부진, closure2. 세계관 스토리 확장□ 리그오브레전드 유니버스- 워해머 40K와 스타크래프트 시리즈 게임 개발자 겸 소설가 ... 한 챔피언이 없어서 아니냐?”Ⅳ. 극복 방안- 블리자드와의 비교를 중심으로□ 1998년 출시 당시 큰 인기를 누렸던 스타크래프트- 2000년대 초반 스타크래프트의 PC방 점유율은 60 ... % 상회□ 블리자드는 1세대 e-sports 스타크래프트에서 시작- 성공적으로 후속작(워 크래프트 시리즈, 디아블로 시리즈, 히어로즈 오브 더 스톰, 오버워치)들을 시장에 자리매김
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.27
  • 스타크래프트2 한국시장 마케팅 전략
    20711008 김영아 스타크래프트 2 한국 진출 전략목 차 1. 스타크래프트 2 선정배경 2. 스타크래프트 2 마케팅전략 3. 스타크래프트 2 마케팅분석 4. 전략도출 및 결론 ... .11.13. 스타크래프트 2 마케팅 분석 외부환경분석 - 시장환경분석 2010.5.19 게임채널 No.1 머드포유외부환경분석 - 소비자분석외부환경분석 - 경쟁사분석 전작과의 경쟁구도 ... 1. 스타크래프트 2 선정배경 12 년의 준비기간 + 1 억달러의 제작비 전작의 후광을 얻고 2010 년 출시회사소개 1991 년 플랫폼 기반의 게임 소프트웨어를 개발하는 외주
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.24
  • 게임 장르
    , 유럽, 미국 등에서 가장 인기 있는 온라인게임 장르 중 하나입니다.AOS의 대표 게임은 실시간 전략시뮬레이션(RTS) 게임‘스타크래프트’라고 할 수 있습니다. ‘스타크래프트 ... 으로 Aeon64는 인공지능 적군 대신 2대 2로 팀을 나눠 상대방의 진영을 먼저 파괴하는 팀이 이기는 게임으로 내놓았습니다. 이 버전은 ‘스타크래프트’유저 사이에서 인기를 끌기도 하 ... 에서 의미가 있었고, 이후 사람들은 이러한 방식의 게임을 ‘Aeon of Strife’의 약자를 딴 AOS류 게임이라고 부르기 시작하였습니다.하지만 당시 AOS 게임은 ‘스타크래프트
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.09
  • 『STARCRAFT 2의 한국 시장공략 마케팅』
    . 스타크래프트2 마케팅분석-외부환경분석-SWOT-STP-마케팅 믹스-전략 도출 및 결론Ⅰ. 스타크래프트2 선정배경한국에 피시방이 생기기 시작한때가 대략 1997년쯤 이다. 스타크래프트 ... 관련 일정을 잡고 움직이고 있다. 최근 프로게임단 소속 유명 프로게이머들이 '스타크래프트2' 때문에 흔들리는 상황이라 더이상 프로리그를 지체할 수 없다는 불가피한 상황 때문으로 분석 ... 을 선보이며 e스포츠 팬들의 욕구를 충족 시키고 있다.소비자 분석-온라인 게임과 콘솔게임이 주류가 된 게임시장스타크래프트1의 패키지 PC게임이었다. 패키지 게임이란 출시된 게임을 소비
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 한국 게임 산업 현황과 전망
    을 위시한 유희에 투자하는 시간이 길어질 것이다.스타크래프트와 PC방 붐이 일어나다.세계에서 유일무이한 한국의 사업 형태, 바로 PC방이다. 대한민국의 초고속 인터넷 인프라는 세계 ... 반향 없이 수익도 얻지 못하는 상황이 계속되던 중 때마침 '스타크래프트'라는 희대의 히트 게임이 출현하면서 PC방은 전국적 현상으로 발전했다.한국 게임사는 스타크래프트 이전과 이후 ... 시대로 나눌 수 있다. 스타크래프트가 등장하기 전 까지만 해도 게임으로 돈을 번다는 것은 상상도 못했던 시절이다. 그러나 스타크래프트가 세상에 나오면서 모든 것이 달라졌다. PC방
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.01.07 | 수정일 2021.07.07
  • [취미와 예술 A형] 교재 2장 [현대인의 삶과 취미]의 내용을 참조하면서 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과를 낳은 사례를 각각 찾아보고, 그와 같이 상반된 결과가 생기게 된 배경을 분석해 보시오
    된 결과가 생기게 된 배경을 분석해 보겠다.Ⅱ. 본론1. e-스포츠 팬덤이란1998년 4월 스타크래프트(StarCraft)가 국내에 등장해 'PC방'이라는 물적 인프라를 만나 당시 ... 에 응원하는 팬클럽 활동의 형태로도 나타난다.3. 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례임요환은 프로게이머 중에서 가장 크게 성공한 스타크래프트 프로게이머이 ... 로 2010년 6월 SK텔레콤 T1과의 계약을 끝냈다.2010년 10월 18일부터 스타크래프트 II로 전향하여, Sony Ericsson STARCRAFT II OPEN Season 2 4
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.06
  • (게임·애니메이션·VR의이해 공통) 현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오
    의 요소를 기준으로 분석하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 온라인 게임과 MMORPG1) 온라인 게임2) MMORPG2. 월드 오브 워크래프트 : wow의 소개1) 해외 언론과 전문 ... ™), 디아블로 II(Diablo® II), 그리고 스타크래프트(Starcraft®) 시리즈 등 다수 의 게임을 출시하였다. 는 북미, 호주, 뉴질랜드에서 2004년 11월 23일 출시 ... 사이트의 인정2) 안정적인 경제 구도3) 세계최대 가입자 수4) 전통적 시스템과 타게임과의 차별성3. 월드 오브 워크래프트의 목표4. 월드 오브 워크래프트의 플랫폼5. 월드 오브
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.03.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    제품을 선정하여 간단한 마케팅조사계획을 수립해 본다. 수업시간에 배운 마케팅조사 체계에 입각하여 수립
    스타크래프트 리그라는 게임대회가 인기를 끌고 있음에 따라 커뮤니케이션 전략으로 '즐거운 순간엔 언제나 프링글스'라는 컨셉을 앞서 말한 두가지 이벤트롤 통해 소비자에게 인지 ... 활용한 플랜을 시행했고 여름-가을에는 스타크래프트 리그를 활용한 플랜 수립을 수행하게 된다. 당시 글로벌 프링글스는 세계적 축구선수들을 섭외함으로 '프링글스11'이라는 축구팀을 구성 ... 에서 이러한 프링글스가 국내외적으로 매출의 저조와 브랜드 아이덴티티의 리뉴얼을 위해 마케팅 조사계획을 어떻게 세우고 실행했는지에 대해 분석해보고 의의를 살펴보고자 한다.Ⅱ. 본론1
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.14
  • 아프리카 TV, 유튜브 리포트
    을 활성화 시키며 2016년 신 성장동력으로 삼았습니다.아프리카TV는 2016 년7월 13일·15일 ‘글로벌 스타크래프트 II 리그(이하 GSL)’, 14일·18일 ‘KT GiGA ... 레전드 매치 오버워치 BJ리그’, 17일·19일 ‘아프리카TV 스타리그(이하 ASL)’ 등 일주일에 걸쳐 다양한 e스포츠 리그를 제작, 방송했습니다. 특히 이영호의 스타크래프트1 ... 2006년 최고 발명품으로 꼽히는 등 웹 2.0의 선두주자로 급부상했다.(2)아프리카TV와 유튜브 비교분석아프리카tv와 유튜브는 기본적으로 서비스 이용국가 즉, 시장범위
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.27
  • 소비자행동분석(미국VS중국 게임기업 비교)
    기업가. 블리자드블리자드(Blizzard)설립일 : 1991년 2월 8일총 매출 : 7조 6,000억원대표게임 : 스타크래프트, 워크레프트, 오버워치 등산업분야 :블리자드라는 게임 ... 으로 Riot크로스파이어텐센트 ??2마인크래프트Mojang오버워치넷이즈 ?易3하스스톤Blizzard던전&파이터텐센트 ??4카운트 스트라이커Valve월드 오브 워크레프트넷이즈 ?易5월드 ... 회사는 명실상부 최고의 게임회사 중 하나이다.과거 PC 1세대 온라인 게임인 ‘디아블로’ 시리즈로부터 한 시대를 풍미했던 ‘스타크래프트’그리고 현재는 ‘오버워치 / 하스스톤’에 이르
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.03.23 | 수정일 2018.03.25
  • E-SPORTS 올림픽 정식종목 채택의 견해 분석
    올림픽에서는 사전 행사로 IEM을 개최하기로 했다며, 공식 종목은 스타크래프트2와 평창 동계 올림픽 공식 게임인 STEEP으로 결정했다. 이어서 국제 올림픽위원회(IOC)에서도 10월 ... 자면, 경상대학교 인문대학 소속 국어국문학과에서는 자체적으로 e-sports 대회를 열었다. 학생회에서 회의를 통해 e-sports를 진행하자는 결론이 나왔고, 종목은 스타크래프트, 오버 ... 워치, 롤, 피파 온라인, 카트라이더가 있었다. 스타크래프트, 피파 온라인, 카트라이더는 개인전으로 진행하였고 오버워치와 롤은 국문과 학우들이 팀을 꾸려 지원을 받는 형식으로 진행
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.31 | 수정일 2020.06.22
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2025년 06월 01일 일요일
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