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"스타크레프트분석" 검색결과 41-60 / 1,015건

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    이용자 혹은 이용 관련 변인(Occasions, User Status, Attitude, Loyalty Status, Buy-readiness stage)들
    +는 주로 모바일 기기에 초점을 맞춘 듯한 느낌이 있고 KT는 이전 한국통신 시절에 가진 이미지로 집 전화에 더 잘 맞는다는 인식을 준다는 것이다.3. 한국의 스타벅스 문화는 다른 ... 나라와 큰 차이점을 갖는다. 특히 최근 스타벅스 e-프리퀀시 이벤트는 한국인들에게 뜨거운 관심을 받았다. 이러한 스타벅스 e-프리퀀시에 대한 현상을 9장 (Identifying ... Segment Market)에서 배운 개념을 활용해 설명하라.e-프리퀀시는 스타벅스에서 여름과 겨울철 한번씩 하는 이벤트이다. 커피 한 잔을 마실 때마다 e-프리퀀시 스티커를 주
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
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    우리나라가 OECD 국가 중 자살률이 1위라고 한다. 이처럼 10대에서부터 노인에 이르기까지 전 연령대에 걸쳐 자살을 생각하는 사람들이 많은데 사회복지사로서 자살을 생각하고 있는 사람을 대상으로 상담을 한다면 어떻게 할 것인가? 자살 위험에 처한 사람을 대상으로 가상 상담일지를 작성하고 그에 따른 느낀 점과 사회복지사로서 자살 예방시 숙지해야 할 것이 무엇
    고 ‘벌레’ 같은 존재였다”며 심리적 고통을 호소했다. 선배나 친구와 어울리지도 못한 그는 ‘스타크래프트’ 같은 컴퓨터 게임 중독에 걸려 세수도 하지 않고 5일 동안 게임만 한 적 ... 한 현상에 대해 전문가들은 무엇보다 진로와 취업에 대한 스트레스가 커졌기 때문인 것으로 분석하고 있다. 광운대 신지영 전임 상담원은 “졸업 후 취업에 대한 불안을 호소하는 학생이 하루
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.08
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    창의적 글쓰기(일상의 재발견 글쓰기) - 사회 속 게임? 게임 속 사회!
    에 발매한 스타크래프트라는 게임은 한국의 문화 생태계를 뒤바꿔 놓았다. 사람들은 당시 여가시간에 발길을 당구장에서 피시방으로 돌렸고 토종 후발 업체인 넥슨과 NC소프트도 그 당시 ... 측면과 아울러 다른 측면에서도 그 가치가 높다. 그것은 바로 게임 속 세계에서 살아가는 유저들의 상호작용에 대한 분석을 통해 얻을 수 있는 가치이다.펄어비스에서 제작하고 다음 ... 에 적극적으로 개입하기 시작했다고 말한다. 그 대표적인 예시는 월드 오브 워크래프트에서의 의뢰를 통한 필수 아이템 수급이다. 이는 수정자본주의로도 볼 수 있는 것이, 모든 유저가 그
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.17
  • 축제이벤트관광) 게츠(2005)의 이벤트 유형 분석, 이벤트를 문화이벤트, 예술연예이벤트, 상업이벤트, 스포츠이벤트, 교육과학이벤트, 레크리에이션이벤트, 정치이벤트, 개인이벤트로 분류하였다. 할인자료
    입상자들을 대상으로 글로벌 토너먼트를 진행한다. 세계 게이머들의 축제의 장이기도 하다.b. 주요 행사 프로그램스타크래프트 2 종목, 카운터 스트라이크 여자부 대회, VR 챌린저 ... 축제이벤트관광게츠(2005)의 이벤트 유형 분석이벤트를 문화이벤트, 예술연예이벤트, 상업이벤트, 스포츠이벤트, 교육과학이벤트, 레크리에이션이벤트, 정치이벤트, 개인이벤트로 분류 ... 하였다.축제이벤트관광게츠(2005)의 이벤트 유형 분석● 축제·이벤트관광 교재 표2-1 (pp. 16)에 의하면 이벤트를 문화이벤트, 예술·연예이벤트, 상업이벤트, 스포츠이벤트
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 (25%↓) 3750원 | 등록일 2021.07.20
  • 게밈중독,원인의사회학적고찰,게임중독의사례,게임중독의사례.셧다운제
    음 . 블리자드사 의 스타크래프트 의 예 - 국내 게이머들의 반발에 따라 여성가족부에서 스타크래프트를 차단 목록에서 보류 . ☞ 블리자드가 ‘ 셧다운제 ’ 에 대한 공식 입장을 발표 ... 차적인 규제는 큰 실효성은 거두지 못하면서 역효과만 초래하고 있는 것이 아닌가 싶다 .참고문헌 김도우 (2008), 「온라인게임 중독의 유형분석」 , 동국대학교 대학원 이영주 ... 이용 고위험 청소년들의 정신건강 분석」 , 『 정신보건과 사회사업 』, 제 26 집 유은희 · 하은혜 (2009), 「인터넷 중독 유형에 따른 청소년의 온 - 오프라인 친구관계」 ,ow}
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.07
  • 특화관광 레포트(스포츠, 크루즈관광 개념 및 개발 아이디어)
    관광객)E- 스포츠 종목인 스타크래프트는 2005년 광안리 프로리그 결승전에서 10만관중을 기록 하 였으며 리그 오브 레전드의 상암 경기장인 OGN e스포츠 전용경기장에서는 경기 ... 과 관심은 자연 스럽게 프로게이머들의 성적으로 이어진다. 스타크래프트1,2 세계랭킹 1,2,3 위가 모두 한국 인이며 LoL 2016 월드 챔피언십(9월 30일 ~ 10월 30일 ... 크루즈협회는 크루즈관광객은 2020년 2667만 명까지 증가할 것으로 예상.한국 크루즈 시장 (사례와 IDEA)한국의 크루즈 수요와 전망국제크루즈선사협회가 분석한 2014년 아시아
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.20 | 수정일 2022.05.29
  • E스포츠의 세계 전체 범위 족보
    대회주최, 제11회 월드 챔피온십 국제 e스포츠연맹 개최)· 20년의 짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광 (1990년대 PC방 문화에서 스타크래프트로 시작)· 재미 ... 54개 회원국 참여· 종주국의 위상 강화 및 디지털 강국 이미지 제고e스포츠의 이슈화· 광안리 대첩(광안리 현상, e스포츠 현상)- 2004년 스타크래프트 프로리그 결승(2004 ... 상황을 재빠르게 분석하고, 잘 알지 못하는 캐릭터들과 상호작용을 하고, 빠른 시간 안에 독자적으로 문제를 해결하며 수천 시간의 경험을 축적· 게임 세대는 승리에 집착하고 경쟁
    리포트 | 88페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.22 | 수정일 2023.11.24
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    (정보통신망 4학년) 기계학습(Machine Learning)에 관하여 조사하여 설명하고 기계학습을 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    이)는 마치 사람처럼 스타크래프트와 같은 온라인 게임을 익히는 기술을 개발하였다. 기계학습은 “환경(Environment)과의 상호 작용을 통해서 축적되는 경험적인 데이터(Data ... 하여 확률론, 통계학, 볼록 분석, 계산 복잡성 이론 등 여러 학문 분야의 융합을 기반으로 한다. 기계학습 이론은 주로 컴퓨터가 스스로 ‘학습'할 수 있도록 알고리즘을 설계하고 분석 ... 하는 것이다. 기계학습 알고리즘은 데이터를 자동으로 분석하여 규칙을 얻고, 미지의 데이터를 법칙을 이용하여 예측하는 알고리즘이다. 학습 알고리즘은 통계학 이론을 많이 다루기 때문
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.04.01
  • 조선대학교 문화 속 디자인 여행 족보
    , 기계 문명의 영향을 받아 직선미를 추 구, 기계화된 생산이 가능한 고급 가구4) 아트 앤 크래프트 : 기계 제작을 자제하고 장식적 디자인과 수공예의 예술 선호, 디자인의 일반 ... : 보수적, 소극적 옷차림으로 샅은 형태, 같은 색상으로 통일된 스타일이다.2) 클래식 : 고전적, 전통적이라는 의미로 패션에 있어서 클래식은 유행에 좌 우되지 않고 오랫동안 지속 ... 하고, 화려한 색채를 사용해 자유로운 의식 정신을 계 승한 스타일이다.7. Good Design의 조건 중 아닌 것은?1) 목적성: 사물이 일정한 목적에 적합한 방식으로 존재하는 성질이
    시험자료 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.01.10
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    컴퓨터그래픽과 RayTracing
    ) 출처 : 국어사전 , 컴퓨터 그래픽 개론02 01 03 04 05 06 1-2) 컴퓨터 그래픽 활용 예시 게임 : 월드오브 워크래프트 모델링 : 수학 , 건축 분야 등02 01 ... ) 컴퓨터 그래픽의 발전 1981 년 그래픽카드의 등장 : MDA 사에서 4KB 메모리의 비디오카드 출시 1970~80 년 특수효과와 CG 의 공존 : 스타워즈 , 에일리언 대흥행 ... om/haeundo/221530778865 - 2 분기 그래픽카드 분석 , https://happist.com/574820/20%EB%85%84-2%EB%B6%84%EA%B8%B0
    리포트 | 31페이지 | 19,800원 | 등록일 2022.08.04
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    K콘텐츠 현황과 향후전망[K-콘텐츠,한류,K-드라마,E-스포츠]
    하게 됐다.4) e-스포츠e-스포츠 강국답게 게임 산업은 국내 콘텐츠 산업 전체 수출액의 69.2%에 달한다. 한국은 ‘스타크래프트’를 e-스포츠로 격상시켰고, ‘2019 LoL 챔피 ... 페이커(이상혁)는 게임 한류를 상징하는 스타 프로게이머로, 중국의 포털사이트 시나닷컴이 봉준호, 김연아, BTS, 손흥민과 함께 ‘한국의 5대 국보’로 평가하기도 했다.3. K ... 는 GDP디오, 예능, 드라마, 영화 촬영지 등 방문(37%)’과 ‘한류 스타 관련 팬미팅 참석(33.5%)’을, 구미대양주 거주자는 ‘한국 드라마, 영화 등에서 본 한국문화 체험(전통
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.04.11
  • 핫식스 기업 경영 전략
    글로벌 스타크래프트 II 리그 (GSL) 시즌 2 에 타이틀스폰서로 참여 고도의 집중력과 체력이 필요한 e 스포츠와 궁합이 잘 맞음 E 스포츠 게임대회 후원 브랜드를 지속 ... ENERGY DRINK HOT 6 핫식스 기업 경영 전략CONTENTS 01 제품 소개 02 경영 분석 03 이슈 04 해결방안 에너지 음료라는 새로운 시장 광고 마케팅 4P ... 전략 부작용 에너지 폭탄주 에너지 폭탄주 부작용 사망01 제품 소개 핫식스[ 에너지 음료 ? ] 소개 / 경영분석 / 이슈 / 해결방안 육체 피로시의 영양 보급 등을 목적으로 판매
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.30
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    체육철학1공통 프랑스의 사회학자 로저 카유아Roger Caillois가 주장한 놀이의 4대 요소를 각각 정의하고 적절한 예시들어 설명하세요0k
    에서도 아곤은 자주 나타난다. 스타크래프트나 리그 오브 레전드와 같은 게임은 경쟁전 방식으로 진행되며, 각 팀이나 플레이어는 공정한 규칙 아래에서 대결을 벌인다. 이와 같은 게임에서 중요 ... 한 분야를 연구했다. 그의 대표적인 저서인 『놀이와 인간』(1958)에서 그는 놀이의 특성에 대해 분석하였다. 이 연구는 게임학 분야에서 중요한 기초 연구로 인정받고 있으며, 카유아 ... 하면서 농구를 배웁니다. 이 과정은 단순한 기술 습득을 넘어, 선수들이 경기 중에 타인의 행동을 분석하고 그에 맞게 자신의 플레이를 조정하는 데 중요한 역할을 합니다. 또한, 상대
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.12
  • 팬덤과대중문화콘텐츠의이해, 2주차, 과제, 존피스크, 부르디외
    야구 구단의 팬이며, 지금은 ‘민속놀이’ 취급을 받고 있는 스타크래프트를 아직도 즐기는 유저입니다. 해외의 락스타에 대한 팬심을 가지고 있기도 하고, 좋아하는 연극배우, 영화감독 ... 는 몇 가지 질문을 드릴테니 나름의 고민을 통해 해답을 구체화해 보면 좋겠습니다.1. 문화자본이란 무엇인가?모든 논문에는 대상을 분석하기 위한 연구자의 관점과 시각이 있게 마련이 ... 가 사용한 문화자본 개념은 사회적 불평등을 만들어 내는 원인을 파악하기 위해 고안된 것이었습니다. 흔히 경제적 자본이 빈부격차를 만들어낸다고 여겨져 왔고, 이를 가장 정밀하게 분석
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.21
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    삼성전자 공정기술 23하반기 합격 자기소개서 (최종합격)
    23 하반기삼성전자 합격 자기소개서목차- 취미/특기- 존경 인물- 자격증- 간략한 스펙- 자기소개서 1~4번- 자기소개서 필수합격 꿀팁취미 / 특기스타크래프트, 노트북 들고 카페 ... 능력 향상의 길]공정기술 엔지니어는 데이터 모니터링을 통해 이슈를 발굴하고 개선합니다. Spotfire를 독학하여 모의 수율에 대한 Cpk와 상관성 분석을 진행하고 R값에 따른 혐의 ... step을 발굴한 경험이 있습니다. 직접 데이터를 다루며 Raw 데이터를 엔지니어가 활용 가능하도록 변환하는 것이 데이터 분석의 핵심임을 배웠습니다.입사 후, 학부 때 기른 문제
    자기소개서 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.06.08 | 수정일 2024.06.10
  • 한국게임의 성공과 미래
    들이 경쟁력, 풍부한 경험, 전반적인 능력, 대단한 집념을 가지고 있다고 생각한다. 예를 들어, '스타크래프트'와 '워크래프트'는 한국에서 갖가지 전략이 연구되고 프로게임단까지 만들 ... 었고, 지난 시기동안 엄청난 성장을 이루게 된다. 또한, 한국에서 성공한 게임은 세계에서도 통한다는 것을 보여줬다. 한국은 게임에 대해 세계에서 가장 까다롭고, 분석적으로 접근
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.31
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    엔씨소프트(NCSOFT) 게임운영,관리직 합격자소서
    사소한 버그는 별 것 아닌 것처럼 보이지만 밸런스 파괴에 따른 재미 반감과 정당한 게이머에게 피해를 줍니다. 저 또한 이런 많은 버그에 당했습니다. 예를 들어 스타크래프트라는 ... 했던 사항대로 잘 만들어졌는지 등등에 대해 점검하고 분석하는 일련의 과정입니다. 간단히 말해서 패치 전에 버그는 없는지 제대로 만들어졌는지 확인하는 일은 저의 철저한 계획적이고 시간
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
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    나는 배당투자로 스타벅스 커피를 매일 공짜로 마신다, 송민섭(수페tv)
    나는 배당투자로 매일 스타벅스 커피를 공짜로 마신다지은이 : 송민섭(수페tv)줄거리★ 배당주 투자를 시작하기 전에, 이것만은 꼭 실천해보자. ★내게 투자할 돈이 없다면 돈 ... 공부하는 것보다, 이미 알고 있는 유명한 기업을 공부하는 것이 좋다. 애플, 월마트, 스타벅스, 비자, 코카콜라 등 다양한 기업들이 떠올랐다면 이미 그 기업의 가치는 우리 스스로 ... 하는 것이 더 쉽고 빠르다. *예시는 아래 표를 참고[브랜드 가치 높은 배당기업 분야별 구분]필수소비재 : P&G, 알트리아, 3M, 월마트, 콰콜라, 크래프트하인즈, 켈로그, 허쉬
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.11
  • 광고학 - 국내외 광고의 성공 또는 실패사례에 대하여 선정이유, 광고내용(광고이미지 삽입요망), 성공 또는 실패요인, 사례에 관한 자신의 의견 등을 정리하시오
    사례를 서술함으로써 광의 성공과 실패 요인을 분석하고 결론을 내려 보도록 하겠다.2. 본론(1) PPL 성공 사례 ? tvN “미생”윤태호 작가의 인기 웹툰인 “미생”을 원작 ... ) PPL 실패 사례 ? SBS “더 킹 : 영원의 군주”스타작가인 김은숙 작가의 2년 만의 복귀작으로, 군복무 이후 첫 복귀작인 배우 이민호와 전작인 드라마 도깨비의 김고은 ... 에서 해당 드라마를 '방송심의에 관한 규정' 제47조(간접광고) 제1항 제3호 및 제2항 제3호를 위반한 것으로 판단해, 경고조치를 받기도 했다.? 조지아 크래프트의 커피이민호는 김고은
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.07
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    (취미와예술 B형) 교재 3장 [한국인의 취미생활]의 표 3-1과 표 3-2를 참조하면서 자신이 지난 1년 동안 가장 많이 참여한 여가활동
    들과 보내는 시간이 많았고 게임을 시작하게 된 거도 친구들과 스타크래프트를 같이 하면서부터인데 이때 들인 게임 취미가 지금까지도 영향을 미치는 것 같다. 노래방 가기나 음주도 이 ... 식으로 이루어진 요인에 대해 분석해 보시오. (30점)- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 여가활동의 개념 및 특징2. 여가활동의 유형3. 지난 1년 동안 내가 가장 많이 참여 ... 한 여가활동 유형4. 나의 여가활동이 그런 식으로 이루어진 요인 분석Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론현대 사회의 주요한 특징 중 하나로 대중여가시대를 지목할 수 있을 만큼 오늘날 현대인
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.31 | 수정일 2020.08.01
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2025년 05월 30일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감