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"스타크레프트분석" 검색결과 61-80 / 1,015건

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  • [청소년학습이론및지도] 학습에 대한 흥미와 동기는 없고 인터넷 게임에만 몰두하고 있는 청소년이 있습니다. 이 청소년의 학습동기를 유발할 수 있는 지도방안을 제시하시오.
    단계 E(격려하기)Ⅲ. 결론※ 참고문헌Ⅰ. 서론「중학교 때의 일이다. 블리자드의 스타크래프트가 전국적인 인기를 얻으면서 pc방이란 새로운 놀이공간이 생겨났다. 용돈에 여유가 있을 때 ... 에서 학생에게 영향을 미치는 환경적 요인을 분석하고 문제해결을 위해 상호 간의 노력과 합의점을 찾는 것이 중요하다. 그리고 쾌적한 물리적 학습환경을 조성하기 위해 학습에 방해가 되
    방송통신대 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.04.22
  • 21년 하반기 금융결제원 서류합격 자소서
    적으로 기술하시오.597/600 (글자 수, 공백 포함)'팀워크의 중요성'대학교내 컴퓨터 동아리에서 회장을 맡을 당시, 스타크래프트 대회를 개최해본 적이 있습니다. 정확한 업무분장 ... 을 구체적으로 기술하시오. (학업(전공), 경험 등을 포함)598/600 (글자 수, 공백 포함)'사업기획'저의 강점은 '꼼꼼한 분석력' 입니다. 현재를 구체적으로 파악해야 개선 방향 ... 도 구체적으로 만들 수 있다는 생각으로 언제나 현재상황을 세세하게 분석하는 습관을 길러왔습니다. 또한 경제학과 경영학을 전공하면서 분석 도구를 더욱 갖출 수 있게 되었습니다.이러
    자기소개서 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.11.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    개별기업, 전체 산업, 정부에서 발생한 일시적인 조업중단(Shut Down) 사례를 조사하여 정리, 설명하시오
    게임 ‘바다이야기’는 스타크래프트로 활성화되었던 PC방을 초토화 시키는 등 실제 우리나라 게임시장에 커다란 충격을 주었고 브레이크 없이 달리던 국내시장의 매출액은 3년 연속 급락 ... . 게임산업 ? 셧다운 2. 게임산업 현황 3. 게임규제정책 현황 4. ‘일시적인 조업중단(Shut Down)’ 사례 ? 셧다운제(게임규제정책) 5. 셧다운제 정책실패 분석 1) 정치 ... 적 셧다운제와 별도로 시스템을 구축해야 하는 등 기업에게는 이중의 부담을 가중시키는 규제라고 할 수 있다. 5. 셧다운제 정책실패 분석 1) 정치?경제?사회적 여건 셧다운제를 비롯
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    주제 List 에서 주제를 선택해주세요. 단순한 자료 조사의 나열이 아닌, 이에 대한 본인의 의견 및 해석
    , Celeb rity 의 파워 , 영화의상 , 스타마케팅 ,의상을 통해본 영화 드라마 인물 분석 패션영상물 YouTube , 넷플릭스 등제목 ; 영화 속 패션 : 마블 영화의 패션을 통해 ... 본 포스트모더니즘I. 서론II.본론1. 용어의 이해 : 모더니즘과 포스트모더니즘2. 영화 분석 : 마블 영화의 의상과 포스트모더니즘III. 결론 및 소견IV. 참고문헌I. 서론 ... 예술(Applied arts)”이나 “장식 예술(Decorative arts)”로 보면서 순수예술의 범주에서 탈락한 도예나 패션 등과 같은 공예(craft)의 예술이 이러한 주변
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 게임 문화 조사 레포트 (보고서) - 청소년문화 A+ 자료
    의 보급으로 인해 PC게임이 빠르게 퍼져 나갔다. 특히 새로운 세기로 넘어가던 1990년대 말 인터넷의 확산으로 한국에서 게임은 획기적인 계기를 맞이하게 되었다. 당시 스타크래프트 ... 와 고령층, 학생 등을 대상으로 진행한 게임 이해 교육 시행 후 진행한 설문조사 결과를 분석하였다. 분석 결과 전반적으로 연령층 대부분에서 게임에 대한 인식이 긍정적으로 변화
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.10 | 수정일 2024.03.14
  • 인공지능(AI)의 장단점, 현황 및 일자리 변화 전망
    은 이미 인간을 앞선 것으로 평가된다. 이 외에도 딥 러닝은 바둑, 스타크래프트 등 게임 분야, 혈액의 암 세포나 MRI 스캔을 통한 종양 자동식별 등에 널리 활용되고 있다.딥 러닝 ... 하며, 정해진 규칙을 벗어난 창조는 불가능하다. 현재까지의 인공지능은 특정 문제 해결을 위한 계산과 논리적 분석능력 중심의 약한 인공지능에 치중되어 있다. ② 강한 인공지능은 인간 ... 규칙을 벗어나 능동적으로 문제를 해결할 수 있다(김윤명, 2016). 즉, 강한 인공지능은 인간과 같은 사고체계로 문제를 분석하고 행동할 수 있다는 전제하에 논의되며, 인공지능
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.07.03
  • 2020년 한국남동발전 자소서(전기직)
    , 1400byte 이하)저는 과거 스타크래프트 프로게이머에 도전하기 위해 준비를 했던 경험이 있습니다.3명이 한 팀이었고, 토너먼트 리그로 출전을 하게 되었는데, 각자 모두 첫 경기 ... 됩니다.국민을 위해 보람차고 자부심 잇게 일할 수 있는 남동발전에서 저의 꿈을 꼭 이루고 싶습니다.② 국내외 에너지 산업 및 남동발전의 사업환경 분석을 통하여 앞으로 남동발전이 나아가야
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.10
  • [선교와 문화] 문화와 선교 서평(김성태 교수 저서) 요약 - 응용 - 통합
    수님 당시는 행사성향적일 것인데 그것이 중요한 것이 아니라 예수님께서 그 당시 문화와 완전히 동화되셨다는 것이다.4. 판단과 긴장. 사고방식에는 두 가지 방법이 있다. 분석적 사고 ... 방식과 총체적인 사고방식이다. 분석적 사고방식은 개개의 문제와 상황들의 특수성에 초점을 맞추어 옳고 그림의 흑백논리로 귀결되는 경향이 있다. 총체적 사고방식은 부분들이 전체 상황 ... 으로 이어령은 일약 일본에서 스타덤에 올랐는데 무수한 상과 일본 수능에까지 그의 책 지문들이 나오기도 했다.그렇다면 우리 나라에는 어떤 독특한 문화들이 있을까? 먼저 교육부분이 독특
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    MZ세대 정의하기
    과정이 공식적으로 도입되었고, 네이버 블로그, 다음 카페, 싸이월드 미니홈피 등을 통해 온라인에서 사회 활동을 어린 시절부터 활발히 하였고, PC방에 모여 친구들과 함께 스타크래프트 ... 는 경제활동 인구의 45%를 차지한다. 이런 세대가 환경, 젠더, 인권, 동물권 이슈에 적극적으로 동참하고 물건 구매를 결정할 땐 해당 기업의 성향이나 사회 참여 정도를 분석한다. 하
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • IMC 성공사례, 인테이크, 샌드박스 네트워크
    출시한다. 이후 고객 데이터를 분석해 제품을 보완하고 최종 제품을 개발한 뒤 유통 채널을 점진적으로 확대하며 신제품 출시 리스크를 최소화했다. 고객의 소리를 듣고 제품을 출시한 것 ... 좋아하는 게임인 마인크래프트라는 게임으로 컨텐츠를 만들었다. 이러한 Z세대에 대한 깊은 이해가 샌드박스 네트워크를 성공으로 이끌었다고 할 수 있다.2)매니저 기용: 샌드박스 ... 분석이나 영상 제작을 도와 더 나은 컨텐츠를 만든다. 그로 인해 단순히 크리에이터의 머리에 의존한 영상을 제작하는 것이 아닌 고객 즉, 시청자가 원하는 동영상을 만들 수 있게 된다
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.21 | 수정일 2021.07.09
  • 레드불마케팅,레드불 에너지 드링크,스포츠 마케팅,핫식스,레드불,국내 에너지 음료 시장,이미지 선호도
    – 청클럽가 , 20, 30 대 선호 지역03 경쟁사 ( 핫식스 ) 분석 E- 스포츠 후원 2010 카운터 스트라이크 2012~ 글로벌 스타크래프트 2 리그 (GSL) 2013~ 리그 ... 레드불 날개를 펼쳐줘요C ontents 01 기업선정이유 02 시장현황 03 경쟁사 ( 핫식스 ) 분석 04 마케팅전략 05 분석 (STP,SWOT,4P) 06 개선방향 및 예상 ... 브랜드 이미지 선호도 에서는 큰 차이가 없음03 경쟁사 ( 핫식스 ) 분석03 경쟁사 ( 핫식스 ) 분석 롯데칠성음료 제조 국내 에너지 음료 시장 1 위03 경쟁사 ( 핫식스 ) 분석
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    존버씨의 죽음 - 독서감상문
    뜻으로 쓰이고 있지만 그 유래는 ‘존나 버로우 탄다.’는 말에서 비롯되었다. 버로우는 스타크래프트 저그 종족의 스킬인데, 땅속에 굴을 파고 숨어있는 것이다. 그저 숨어있다가 지나가 ... 한다.(4) 사회적 압박과 내적 갈등 : 현대 사회의 다양한 압박 요소와 그것이 개인에게 미치는 영향을 분석한다. 경제적, 사회적, 문화적 압박이 개인의 심리와 삶에 어떻게 작용
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.19
  • 문화예술개론 문화예술 인사조직의 성공사례를 찾고 분석하고 결론을 서술하라.
    문화예술개론문화예술 인사조직의 성공사례를 찾고 분석하고 결론을 서술하라.과 목 명:문화예술개론담당교수:학 번:이 름:차 례1.서론2.본론(1) 문화예술조직 개괄(2) 문화예술 ... 인사조직의 현황(3) 문화예술 인사조직의 성공사례3.결론(1) 문화예술 인사조직 성공사레 중 선택(2) 분석의 결론1. 서론문화예술조직은 기업조직과 달리 이윤 창출보다 문화예술 ... , 추억을파는극장, LG아트센터, 아비뇽 페스티벌, 춘천시 축제 조직, 세종문화회관과 예술의전당을 중심으로 사례를 분석하고, 이 중 가장 효과적이라고 생각되는 하나의 문화예술조직
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
  • 프로세스 품질 개선 도구를 통한 게임 '오버워치' 분석과 DMAIC 단계를 사용하여 6시그마적 관점에서 풀이 한 생활 패턴 개선안
    1.오버워치는 스타크래프트를 출시한 블리자드에서 만든 게임이다. 오버워치는 한 게임에 10명의 플레이어가 참가하게 되며 한 팀에 5명이 배정된다. 각 팀은 공격과 수비의 역할 ... 을 맡고 그 역할을 수행하기 위하여 본인이 고른 캐릭터에 배당되어있는 스킬과 무기로 상대팀에게 피해를 입히는 3D FPS 게임이다.1) 오버워치 출시와 초창기에 대한 PDCA 분석 ... 는 플레이 시간에 따라 공간적 제약을 주는 ‘자기장’이라는 게임 시스템이 있었기 때문에 인기가 있다는 것을 알 수 있었다.분석을 토대로 오버워치는 기존 오버워치만의 게임방식은 유지
    리포트 | 6페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.08.31 | 수정일 2022.03.06
  • 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 해결방향
    부터 보급되기 시작한 개인용 컴퓨터는 각 가정마다 설치되는 것이 일상이 되기 시작하였으며, 특히 이 시기 유행한 ‘스타크래프트’라는 게임으로 인해 PC방이라는 하나의 상업이 급속도 ... 3 - 1청소년복지론 과제청소년 사이버 문화의 부정적 영향과 개선방안최근 인천경찰청은 2018년부터 2020년까지 3년동안의 학교 폭력 및 청소년 범죄를 분석한 결과, 폭행 ... 들 역시 들어다 볼 필요가 있다. 오영희(2007)는 설문에 의한 통계적 방법을 통해 상관관계를 분석하였다. 이에 따르면, 게임과 채팅을 통한 사이버상에서의 언어사용으로 인해 폭력
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.15
  • 수제맥주 소비자의 웰빙라이프스타일이 구매의도에 미치는 영향: 소비자만족을 매개로 (The Effect of craft beer consumers' well-being lifestyle on purchase intention: consumer satisfaction mediatiing effect)
    본 연구는 수제맥주 소비자에 대한 라이프스타일이 구매의도에 미치는 영향과 라이프스타일과 구매의도와의 관계에서 소비자만족의 매개효과를 밝혀내기 위해 대구·경북에 거주 중인 수제맥주 ... 소비자를 대상으로 실증분석을 시행하였다. 수제맥주전문점을 방문한 경험이 있는 대구·경북에 거주하는 소비자들을 대상으로 2021년 1월 1일부터 1월 30일까지 설문조사를 실시 ... 하였으며, 총 300부의 설문지를 배포하여 277부가 분석에 사용되었다. 분석결과 수제맥주 소비자에 대한 라이프스타일은 소비자만족과 구매의도에 유의한 정(+)의 영향을 미치는 것
    논문 | 26페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.25 | 수정일 2025.05.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    파이어 강환국 독후감
    는 유튜브에 다 있다. 돈이 드는 취미생활은 서서히 돈이 안드는 분야로 바꾸자(인터넷 바둑, 오목, 스타크래프트 등)투자를 잘하는 법 : 퀀트 투자는 명확한 규칙에 의한 투자 방법 ... 다는 연구에 기반을 하였다.책에서는 저자 본인을 포함하여 20명의 인터뷰에 대한 내용이 나오고 마지막에 파이어 부자들의 비법을 분석하고 정리한 구조로 되어 있다. 파이어를 하지 않고 파
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.24
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    한국 사회에서 학교가 갖는 의미를 과거, 현재, 미래의 관점에서 설명하시오
    에서는 게임에 대한 지식과 기술, 전략적 능력, 소통 기술과 협동성 등을 평가하게 되며. 현재 스타크래프트, 리그 오브 레전드와 같은 게임을 수업에 도입하는 방안을 연구하고 있다고 하 ... 분석: 학교의 사회적 기능을 중심으로IV. 학교의 미래 예측V. 결론◆ 참고문헌I. 서론학교에 대한 사회적인 기대는 특정 시대나 국가를 막론하고 매우 높다고 할 수 있 ... 할 것이다. 따라서 아래에서는 학교의 등장배경과 그 전통적 의미에 대하여 살펴보고, 오늘날 학교의 현실을 분석하고 미래사회에서 학교는 어떠한 역할과 기능을 수행할 것인지를 중심
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    본인이 생각하는 30~40대 주부들에게 적합한 평생교육방법을 제시하고, 그 이유를 기술하시오
    ? ‘X세대’로 불리는 해당 세대는 이전의 40대 모습과는 매우 다르다고 평가된다. 세이클럽, 스타크래프트, UCC 등의 문화열풍을 경험하며 디지털에 친숙하며 소비력도 가장 좋다. 신한 ... 카드 빅데이터연구소에서 분석한 만 40세의 1인당 카드 사용액이 월평균 97만원으로, 모든 세대에 결쳐 가장 높은 금액이라고 한다. 그러면서도 본인의 집과 차는 있어야 한다는 이전
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.02
  • [2017]하반기 라인플러스 게임사업 콘텐츠 PM 직무 합격 자기소개서(합격 자소서)
    을 것입니다.#유저와 함께 만들어 나가다게임에 있어서 제가 가장 중요하게 여기는 요소는 바로 밸런싱입니다. 과거 스타크래프트 1이 오랫동안 사랑받을 수 있었던 것은 바로 완벽한 종족 ... 것이라고 생각합니다.#분석력모바일 게임 시장의 동향을 분석하고, 고객의 니즈를 파악하여 게임 기획안을 제시하는 콘텐츠 PM에게 분석력은 필수입니다. 대학 시절, 공모전 발표 전날 ... 까지 오류투성이였던 프로그램을 뛰어난 분석력을 통해 모두 해결해냈고, 동상을 탔습니다. 통계 과목에서는 1000여 개의 데이터 분석을 통해 프로젝트를 성공적으로 수행해, 교수님
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.03
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2025년 06월 01일 일요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 작별인사 독후감