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닌텐도 독후감 - 닌텐도 관련 독후감 2건 제공
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"닌텐도" 검색결과 81-100 / 2,542건

  • 닌텐도기업ppt
    Nintendo닌텐도식 High –tech 경영서론 + Nintendo 소개 + 2010 nintendo 현황 + 비디오게임산업트랜드 + 시장분석 + 소비자분석 + 유사기업분석 ... *************002화투트럼프패미콤 슈퍼마리오닌텐도DS Wii우에무라 미야모토About Nintendo ?닌텐도 진화과정새로운 사업진출 거듭 실패 위기극복: 닌텐도의 정체성 되찾음으로써 극복소니 ... 산업의 강세닌텐도의 미래는?뉴스로 본 닌텐도 2010 현황About Nintendo ?세계 비디오 산업 시장 규모 세계추이 -매출액 전체적으로 상승 성장률 갈수록 하락 이유 +대중
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.06
  • 닌텐도의 전반적인 역사와 기업소개
    Nintendo_ 제품소개Nintendo 제품소개 - 게임보이계열 게임 앤드 워치 1980 년 닌텐도가 1980 년부터 1991 년까지 발매한 최초의 휴대용 게임기이며 , 카트리지의 교환 ... 하고 있던 닌텐도에서 그 뒤를 잇는 게임기로 개발하여 실질적으로 휴대용 게임기 시장을 개척한 선구적인 제품이다. 허나 잔상이 흐릿하여 , 가독성 이 좋지 않았다 . Nintendo ... 외장을 바꿀 수 있다는 것이 특징이며 게임보이의 마지막 제품이다 . Nintendo 제품소개 - 게임보이계열 게임보이 미르크2004 년 Nintendo 제품소개 - 닌텐도 ds 계열
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.20 | 수정일 2017.12.20
  • 닌텐도 마케팅 사례분석
    휴대용 게임기 게임 앤드 워치 (1982년)게임보이 (1989년)게임보이 어드밴스 (2001년)닌텐도 DS (2004년)닌텐도 3DS (2011년)기존 콘솔게임기와 다른
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.12.18
  • 닌텐도
    - 닌텐도 -1. 개요1) 설립일자 : 1947년 11월 20일2) 닌텐도란? 일본을 대표하는 비디오 게임기 및 비디오 게임 제작업체3) 과정 : 1990년에 선보인 슈퍼패미콤 ... 을 통해 전 세계 게임시장을 지배4) 닌텐도에서 제작한 슈퍼마리오 브라더스는 비디오 게임의 상징물로 부상2. 연혁1947년 주식회사 마루후쿠(현 닌텐도 주식회사)설립1985년 패밀리 ... 컴퓨터용 게임 소프트웨어 (슈퍼마리오브라더스)판매 개시2004년 더블 스크린, 터치 스크린, 무선통신, 마이크 입력으로 신감각의 오락영역을 개척한 휴대용 게임기 (닌텐도 DS
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.02
  • 닌텐도의 마케팅 전략 분석
    .Intro【기업소개】■기업 개요회사명닌텐도 주식회사(NINTENDO Co,. Ltd.)사업내용가정용 레저기기 제조·판매창업일자1889년 9월 23일설립일자1947년 11월 20일자본금 ... 닌텐도 분석Ⅰ.Intro【기업소개】【업계현황】【닌텐도 선정 이유와 원인 분석 방법】Ⅱ.닌텐도의 서드파티 전략(3rd party strategy)【서드파티(3rd party) 란 ... ?】【서드파티 정책의 문제점】Ⅲ.닌텐도의 마케팅 전략 분석【닌텐도 will: Easy & Active 전략】【스타마케팅】Ⅳ. 결론【지금까지의 닌텐도】【향후전략】Ⅴ. 참고문헌Ⅰ
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.18
  • 닌텐도 사례분석
    Nintendo 사례분석 Gateway to your future주제 선정 이유 휴대용 게임기의 최강자 닌텐도 ! 2004 년 ‘ 닌텐도 DS' 를 출시하면서 휴대용 게임기 시장 ... 이후 각개 소프트웨어 제작에는 상대적으로 낮은 비용이 부담교체 비용의 절감 Nintendo 조작이 쉽고 학습 비용낮다 낮은교체비용 기존 다른 제품을 사용하는 소비자 닌텐도는 소비자 ... 석권 . 2006 년 ’ 닌텐도 Wii ' 를 출시하여 가정용 게임기 시장석권 . 이러한 성공을 바탕으로 닌텐도는 장기불 황에 허덕이던 일본 기업들 속에서 나홀로 성장을 거듭하
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.04
  • 닌텐도 Wii 수정
    닌텐도Ⅰ. 서론경제가 어려울 때도 잘 팔려나가는 상품이 하나 있다. 그것은 게임기이다. 불황으로 인한고된 현실세계로부터 벗어나 가상 세계에서 재미를 느낄 수 있기 때문에, 게임기 ... 는 불황에 강한 상품으로 분류된다.기존의 대표적인 비디오게임기로는 소니의 플레이스테이션(약칭 PS)과 닌텐도의 패미컴이 있었다. 닌텐도의 패미컴은 1991년, 일본 내에서 일본 ... 가정들이 보유한 VTR 수보다도 많은 양을 판매하기도 할 정도로 가정용 비디오 게임기의 강자였다. 그러나 소니의 게임기 시장 진출로 인해 닌텐도는 위기를 맞았다. 매킨토시의 SEGA
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 닌텐도 최종판
    한 밝기조절 기능을 탑재한 후속 기종 ‘닌텐도 DS Lite’ 판매 개시?한국닌텐도주식회사(Nintendo of Korea Co., Ltd.) 설립?직감적인 조작이 특징인 ‘Wii ... 닌텐도최근에 이명박 대통령은 “우리는 왜 닌텐도와 같은 게임기가 안나오나?” 면서 탄식했다고 한다. 그래서 국내에서 제작된 게임기를 명텐도라고 부르며, 이것이 특허청에 이미 상표 ... 등록이 이루어졌다고 한다. 물론, 게임이라면 국내에서도 넥슨, 한게임, 엔씨소프트 등의 온라인 업체가 많이 있지만, 닌텐도처럼 야외에서도 무료한 시간을 달랠 수 있는 휴대용이 게임
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.11 | 수정일 2013.11.11
  • 마케팅원론_닌텐도
    11. COMPANY INFORMATION HISTORY company information company history NINTENDO DS, come into the ... world 2. NINTENDO DS development REASON OF NINTENDO DS Strategy OF NINTENDO DS STP 4P SWOT the present ... NINTENDO 3. ESTIMATION actual results competitors comparison NINTENDO Dsi analysis proposal contents
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.21
  • Nintendo 경영전략
    Contents History Success of Nintendo Key Success Factors Marketing Strategies Financial Achievement ... Donkey Kong 1983 Launched Nintendo Entertainment system (Family Computer) 1989 Launched Game Boy ... , the 1 st portable handheld game system with interchangeable game paks 1996 Launched Nintendo 64 2004
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.15
  • 닌텐도 이와타 사토루
    - 이와타 사토루 사장 재미와 흥미가 없다면 게임이 아니다 ! 그들을 웃게 하라 !! 닌텐도 주식회사 Nintendo Co., Ltd. 팀워크로 만드는 좋은 아이디어 - 좋은 팀워크 ... ://www.nintendo.co.kr/ 일본 닌텐도 , http://www.nintendo.co.jp/ds/{nameOfApplication=Show} ... 기술과 경영 산업정보시스템 공학부 200521696 공윤철1. Introduction 게임이 가진 큰 가능성을 세계 닌텐도와 관련된 모든 사람들에게 미소로 연결하겠다 . -
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.14
  • 닌텐도(Nintendo)의 현 문제점과 개선책
    1. 닌텐도 소개닌텐도는 굳이 게임에 관심이 많은 어린이 층이나 젊은 층뿐만 아니라 중 장년층까지도 이름을 널리 들어왔고 1980년대 초반부터 1990년대 중반까지 가정용 게임 ... 시장을 석권해온 기업이다. 현재 닌텐도라는 기업을 인지하는 소비자의 범위가 일본 내지는 동남아시아를 벗어나 미국 등 전 세계적으로 일본을 대표하는 기업이 되었다. 닌텐도는 그 역사 ... 가 100년을 넘은 오래된 기업으로서 본래는 화투나 트럼프를 만들던 회사였다. 닌텐도는 그 이후에 일본에서 비디오 게임이 유행하면서 게임시장이 형성된 초기에는 다양한 비디오 게임기
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.08.27
  • 기술제품 마케팅 nintendo ds
    Observational Research-Nintendo DS LiteObservational ResearchContents서론바탕 이론본론(1)Nintendo DS Lite ... 에 대해 상반된 반응이 동시에 존재하는 특성이다.본론High tech Product or Service : Nintendo DS Lite 선정 배경-High tech 관점-Market ... uncertainty: 우선 market uncertainty 부분에서 Nintendo DS lite는 완전 새로운 개념의 게임기를 내놓았다. 그러므로 소비자는 이것에 대한
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.09.17
  • 닌텐도(Nintendo)의 성공전략
    목 차Ⅰ. 서론1 . 선정이유Ⅱ. 본론1. 기업소개2. 경영전략- Nintendo 경영전략의 동기- SWOT분석- 4P분석- STP분석- 결론3. 경영성과Ⅲ. 결론1 ... . Nintendo가 주는 시사점2. Nintendo가 나아가야 할 길Ⅰ. 서론1. 선정이유1990년 대 게임보이, 슈퍼 마리오 등으로 친숙한 Nintendo 게임기는 자국 외에 세계 시장 ... 사업의 실패와 함께 기업의 위기가 있었다. 이러한 기업의 위기에서 새로운 CEO와 함께 새로운 경영전략을 수립하게 되었고, 이로 인해 Nintendo 사의 Nintendo DS
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.05 | 수정일 2017.09.20
  • KAIST MBA의 닌텐도의 역사와 전략, 혁신 자료
    의 혁신 기기간 연결 / 게임기 아닌 게임기 / 성별 연령 파괴 / 쉬운 S/W / 낮은 가격 Nintendo DS 의 혁신 사례닌텐도 브랜드 가치 변동표 Nintendo’s ... 음 Brand value 순위 2011 년 79 위 2012 년 100 위권 밖으로 밀려남 - Interbrand 조사 interbrand.com닌텐도 STP Nintendo’s Brand ... 닌텐도의 역사 / 제품 닌텐도 주식회사 – 1889 년에 설립 , 1947 년 주식회사 상장 일본 교토시에 본사를 두고 잇고 , 글로벌 사업중 . 매출액 1 조 2144 억엔
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.09.19
  • 닌텐도 nintendo 기업분석과 SWOT분석 마케팅전략과 차별화된 경영전략분석
    닌텐도경영전략과 마케팅전략< 목차 >1. 닌텐도 기업소개2. 닌텐도 기업 SWOT 분석(1) 강점(Strength)(2) 약점(Weakness)(3) 기회(Opportunity ... )(4) 위협(Threat)3. 닌텐도 사업부차원의 전략분석4 닌텐도의 차별화된 경영전략5. 닌텐도 마케팅 전략분석(1) 다양한 연령층을 타겟으로한 마케팅전략(2) 소프트웨어 차별 ... 화 전략(3) 스타마케팅6. 닌텐도의 현 문제점 분석7. 닌텐도 문제점 해결방안8. 닌텐도의 현 상황분석9. 결론 및 나의의견1. 닌텐도 기업소개1889년 야마우치 후사지로가 세웠
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.08.04
  • [혁신경영] Nintendo 혁신경영
    Nintendo 혁신경영1 목차 혁신 배경 혁신 패턴의 분석 혁신 시점 혁신 목표 혁신 방법 혁신 결과 참고 문헌이전보다는 게임을 하지 않게 됨 유사한 제품들이 넘쳐 나고 있 ... 음 최근의 게임은 어려워서 이해가 안됨 해보기도 전에 못할 것이라고 생각함 = 게임 이탈 현상으로 인해 일본 게임 시장 축소 2 혁신 배경 닌텐도 게임기의 성적 부진 더욱 복잡 ... 하고 화려한 게임을 만들면 고객은 만족한다는 황금 법칙이 20 년 지속 ( 고객이 질림 ) 새로운 무언가가 필요~1994 : 닌텐도와 세가의 2 강 구도 다른 메이커들은 큰 점유율을 차지
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.28
  • 닌텐도의 시장환경 분석과 닌텐도 DS & Wii 의 차별화 전략
    회사명 닌텐도 주식회사 (Nintendo Co., Ltd.)설립일자 1947 - 11 - 20비디오 게임기 시장이 취약하고 전 세계적으로 유독 pc베이스의 온라인 게임이 강세인 ... 한국 게임시장에서 이루어낸 닌텐도의 성공‘이들은 어떻게하여 이런 혁신적인 성공을 거둘 수 있었을까?’우리나라의 게임은 10대~30대 이하에 매우 집중되어 있 ... 습니다. 닌텐도는 가족들이 모여서 손자부터 할머니, 할아버지까지 다 함께 할 수 있는 게임을 창조하여 차별화 하였습니다게임관련 매체 및 케이블 방송도 여럿되지만, 그 타깃은 소수라는 것이죠. 하지만 닌텐도는 넓은 소비자층을 확보하기 위해 노력을 한 점
    리포트 | 29페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.11.25
  • 닌텐도 이야기
    닌텐도 이야기불황을 대역전의 기회로 만든 닌텐도식 기업 진화 법칙김영한. (주)한국경제신문. 2009.04.15이 책은 닌텐도 이야기다. 그들의 성장과정에 다윈의 진화론을 접목 ... 이 50권이라고 하니 열심히 최선을 다해 노력하고 있는 인생이다.1. 호모 루덴스닌텐도는 어떤 회사일까? 간단하게 화투를 만든 회사이다. 게임이라는 한 분야에서 일가를 이루 ... 었다. 대통령을 위시하여 지금 닌텐도를 주목하는 이유는 닌텐도 디에스 때문이다. 듀얼 스크린 (DS)을 장착한 두뇌게임으로 특히 여성분들의 인기를 끌었다. 그들은 여성 및 노약자를 상대
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.19
  • Nintendo The time for innovation
    In 2011, Nintendo, one of the biggest global video game companies, recorded a huge deficit to the ... amount of ¥43.2 billion. It was first time that Nintendo got into the red since 1962. Sales revenue ... trillion. It was only the one-third of Nintendo’s highest sales revenue, which was ¥1.84 trillion in
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.07
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2025년 10월 09일 목요일
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