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"사람엔터테인먼트" 검색결과 941-960 / 9,798건

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    2007년 이후 무료로 이용 중인 국립공원의 실질적인 보호를 위해서는 입장권을 유료로 전환해야 한다는
    이 자연공원에 들어가는 사람에게 입장료를 징수할 수 있다고 규정하고 있다. 이에 따르면 국립공원의 입장료 징수는 의무가 아닌 선택 사항이다. 과거 우리나라에서는 국립공원을 입장 ... 에서는 성인을 기준으로 3,000원의 관람료를 받는다. 사찰에 들어가지 않는 사람은 관람료를 내지 않으면 된다고 생각하기 쉽지만, 실제로는 사찰을 관람하지 않는데도 어쩔 수 없이 관람료 ... 를 부과하는 것이 타당하다고 생각할 것이다. 반대로 국립공원이 비용까지 지불해 가면서 볼 만한, 또는 즐길 만한 엔터테인먼트가 아니라고 생각하면 입장료를 지불하는 것이 아깝다고 생각
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.21
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    가상현실기술이 적용되는 사례를 통하여 우리 사회에 미치는 영향에 대하여
    과 함께 가상현실도 포함된다. 인공지능이나 사물인터넷에 비해 대중에게 적게 노출되어 가상현실하면 게임이 떠오르는 사람들도 있겠지만, 가상현실은 생각보다 다양한 산업 분야에 적용 ... 되는 기술이다.실제로 주식만 보더라도 가상현실 혹은 증강현실로 대표되는 회사들이 대체로 주가가 상승한 것을 보면, 현재는 이런 기술에 대해 많은 사람들이 관심 갖고 있음을 알 수 있 ... 은 아니다. 헬스 케어와 같은 경우, 가상현실을 접목하려다가 운동의 효과와 같은 본연의 의미를 잃고 전혀 다른 방향인 엔터테인먼트와 가까운 결과물을 내보이기도 했다. 실제로 이카루스
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.03 | 수정일 2023.02.05
  • 한국방송통신대학교 보건환경학과 4학년 1학기 정보사회와 디지털문화 중간과제물
    (Universe)의 합성어를 말한다. 모바일 게임 포트나이트를 하다보면 BTS의 콘서트를 볼 수가 있다. 이렇듯이 가상의 세계와 현실의 세계를 융합하여 여러사람이 스스로의 니즈와 뜻 ... 한 상상의 공간을 의미한다. 오늘날 메타버스는 단순 3차원 공간을 넘어 사람들이 현실에서 할 수 있는 것을 거의 그대로 구현한 '현실과 가상공간의 융합'을 가리키고 있다. 메타버스 ... 에서 이용자들이 모여 게임을 하거나 춤을 추는 등 다양한 활동도 즐길 수 있다. 제페토는 최근 유명 브랜드와 연예기획사와의 제휴도 활발히 진행하고 있는데, 국내 대표적인 엔터테인먼트
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.29
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    강의 시간에 배우고 있는 문화콘텐츠 분야 중 음악, 영화, 애니메이션, 공연, 축제, 전시 등 하나를 선택
    별로 정의를 내리고 있는 분야에서 다소 차이가 있을 수 있다. 우리가 문화콘텐츠로 부르고 있는 부분들을 미국은 엔터테인먼트 산업이라고, 영국은 창조 산업이라고 칭하고 있으며 맥락 ... 은 소리를 내며 서서히 사라진다. 관객의 반응에 따라서 꽃들은 시들고 다시 자라나기도 한다.사람의 몸짓과 목소리에 예술 작품이 반응하는 것, 그리고 다른 관객을 유입시켜 상품 ... 떨어지던 디지털화 된 폭포는 사람이 다가가는 순간 흐르는 방향성을 달리하여 사람과 반응하며 다른 모양으로 흐른다. 모든 매체는 디지털로서 전달되지만 소재는 자연에 있다. 관객
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.23 | 수정일 2022.03.24
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    2023년 2학기 취미와예술 중간과제
    )일상, 그중에서도 취미와 여가 활동에도 깊은 변화를 가져왔다. 이 변화의 파장은 아직도 우리 주변에서 계속되고 있다. 먼저, 코로나19의 유행 초기에는 대부분의 사람들이 자신 ... 센터, 영화관, 미술관과 같은 공용 공간은 일시적으로 문을 닫거나 제한된 서비스를 제공하게 되었고, 사람들은 온라인 클래스, 가상 전시회, 스트리밍 서비스와 같은 디지털 형식 ... 의 취미와 여가 활동을 찾게 되었다. 그러나 시간이 지남에 따라, 사람들은 디지털만의 세계에서는 얻을 수 없는 무언가가 있다는 것을 깨달았다. 디지털 세계가 제공하는 편리함과 다양
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.08
  • 영화 더 테러 라이브 감상문
    . 31.- 등급 : 15세 이상 관람가- 장르 : 스릴러, 재난, 드라마- 상영시간 : 97분- 배급회사 : 롯데 엔터테인먼트Ⅱ. 영화 감독 및 출연진 정보- 감독 : 김병우 ... 이 폭파가 된다. 그런데 다른 방송사에서 급작스럽게 연락이 온다. 테러범 박노규는 이미 죽은 사람이라는 말을 해준다. 다시한번 신상을 살펴본 결과 테러범은 바로 죽은 박노규의 아버지
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.22 | 수정일 2021.03.08
  • 분석 ) 빌보드 수상자 예상 분석, BTS(방탄소년단) 할인자료
    었다. 특히 'Dope쩔어' 라는 곡은 국내 사람들이 자주 사용하는 '쩐다'라는 비속어와 함께 외국에서는 마약과 비속어의 뜻을 나타내는 'Dope'단어도 함께 있어 국내외에서 주목받을 수 ... 의 범세계적 아동 및 청소년 폭력 근절 캠페인인 #ENDviolence를 후원한다. BTS의 소속사 빅히트엔터테인먼트는 이를 계기로 러브마이셀프 펀드를 구축하고 유니세프 한국위원회
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2021.03.08 | 수정일 2021.03.12
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    발더스게이트3에 대한 게임의 구성요소별 분석
    하는 구조화된 형태의 놀이로, 전통적인 보드 게임에서부터 스포츠, 카드 게임, 비디오 게임에 이르기까지 게임의 형태와 매체는 매우 다양합니다. 또한 현대의 게임은 단순한 엔터테인먼트를 넘 ... 의 기본 플레이 인원은 4인이지만 실제로는 1인이 플레이 하며 나머지 3인의 역할을 NPC인 동료 캐릭터들이 채우게 됩니다. 물론 온라인 멀티플레이를 통해 다른 사람들과 함께 역할 ... 익숙한 종족부터 기스양키나 티플링 등 비교적 생소한 종족들도 존재합니다. 이런 다양한 종족의 사람들이 다양한 방식으로 살아가고 있는 세계인 것입니다.이 게임을 처음 실행하게 되
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.27
  • [방송통신대학교 2020학년도 2학기 기말시험]인간과사회(공통)(코로나19와 사회경제적 양극화)
    여력이 있는 사람들은 기존 수준을 유지하고 있는 반면 그렇지 못한 사람들이 겪는 상황은 더욱 열악해지고 있다. 통계청 자료에 따르면 “올해 1분기 소득 상위 20%(5분위)는 하위 ... 사람들과 이미 안정적인 직장을 가지고 있는 사람들 간의 간격도 점점 더 벌어지고 있다. 특히 글로벌 금융위기 이후에 청년층들은 취업난과 자산을 갖는 것이 더욱 어려워져 기성세대 ... 등으로 소득이 급감하는 수많은 노동자들에 대한 지원은 미비한 실정이다. 영국의 경우 숙박, 요식업, 엔터테인먼트와 레크리에이션이 3대 최저임금 산업에 속한다고 한다. 그리고
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.14
  • 사이버공간에서의 윤리에 관해 동기적인 관점에서 설명하고 자신의 관점에서 해석하시오(사이버심리학A+)
    다. 사이버공간은 온라인 커뮤니케이션, 정보 교환, 엔터테인먼트, 무역 등 다양한 영역에서 우리에게 편의와 혜택을 제공하고 있지만, 이와 함께 사이버공간에서의 윤리 문제들도 동시 ... 와 사회적 연결의 변화: 사이버공간은 온라인 커뮤니티와 소셜 미디어를 통해 사회적 연결을 증대시켰다. 지리적인 제약을 넘어서서 사람들은 온라인에서 다양한 관심사와 의견을 공유하며 유대감 ... 를 존중하고 배려하는 태도를 반영해야 한다. 타인의 정보를 무단으로 사용하거나 침해하는 행동은 윤리적으로 문제가 될 수 있다. 동기적인 관점에서는 다른 사람의 프라이버시와 권리를 존중
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.08
  • A+마이크로소프트 전략적 통찰과 미래 전망
    는 모든 사람과 조직이 더 많은 것을 성취할 수 있도록 돕는다는 비전을 가지고 있습니다. 이를 위해 혁신적인 기술을 개발하고 고객의 니즈를 충족시키는 것을 미션으로 삼고 있 ... 했습니다. 특히 Windows 운영 체제와 Office 생산성 도구의 성공으로 마이크로소프트는 개인용 컴퓨터 시장을 주도하게 되었습니다.비전 및 미션 마이크로소프트는 모든 사람과 조직이 더 ... 타이틀을 통해 개인 사용자의 엔터테인먼트 수요도 충족시키고 있습니다.Targeting: 목표 시장 설정 기업 고객 마이크로소프트는 Windows, Office, Azure 등의 제품
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.29
  • 4주 1강에서 사회복지사의 다양한 역할에 대해 학습했습니다. 이를 토대로 사회복지실천을 하고 있는 현장 중 한 곳을 선정하여 그 기관에서 이루어지는 사회복지서비스를 조사하고 기관의 서비스별 사회복지사가 어떤
    는 그것을 가능하게 하는 사람이다. 그것을 가능하게 하는 사람은 클라이언트의 문제와 요구를 명확히 할 수 있다. 또한 문제와 니즈를 효과적으로 처리함으로써 클라이언트의 능력을 개발 ... 하고, 정보를 제공하며, 클라이언트가 일상생활에서 스스로 문제를 해결할 수 있도록 교육한다. 협상단은 사람 간 갈등을 조정하고 합의를 모색하며, 조정자의 역할은 효과적인 서비스를 위한 ... 다양해지고 넓어지고 있기 때문이다. 사회복지실천 분야의 삶의 질을 높이기 위해서는 사회복지 내에서 다양한 서비스가 논의돼야 한다. 다양한 사람들의 다양한 욕구를 충족시키기 위해서
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.01
  • 인간심리의 여행 기말고사 기출문제 / 족보
    에 대한 결론은 4가지의 자아 인식수준에 따라 구분되는데, 그 내용은 다음과 같다.1. 일반적 자아 인식수준 : 모든 사람이 모든 꽃은 아름답다고 생각하는 수준에 해당한다. 왜 아름답 ... 기에 사람은 무엇이든 도전해 보아야 한다고 생각하기 때문이다. 도전에 성공했을 때 내가 얼마나 달라질 수 있는지를 알게 된 경험이 있다. 나의 신체적 요소 중 유연성을 찾아보기 힘들 ... 었으나, 꾸준한 운동과 노력 끝에 유연한 신체활동이 가능한 사람이 되었다. 매일 스트레칭을 하고 필라테스를 다니며 신체적 능력의 변화를 만들어내기 위해 노력했다. 그리고 곧 이 부분
    시험자료 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.12.30 | 수정일 2022.12.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    세계의정치와경제 B형-교재 10장과 관련한 참고 자료를 참고하여, 세계화로 인해 발생하는 스포츠 산업과 스포츠 리그의 변화를 묘사하고, 이러한 현상으로 소외된 집단에 대해 서술하시오. 더불어 이렇게 소외된 집단의 문제를 해결할 방안에 대해 고민하고 논하시오.
    마케팅의 발전으로 스포츠 마케팅 활동이 더욱 다양하고 정교해지면서, 스포츠는 단순한 경기 이상의 가치를 지닌 엔터테인먼트 산업으로 자리매김했다. 하지만 모든 사람에게 긍정적인 변화 ... 화는 단순히 국제 무역이나 경제적 국제화를 넘어 전 세계 사람, 기업, 정부 간의 상호 작용과 통합을 의미하는 복잡하고 다면적인 현상이다. 핵심 특징은 다음과 같다. 우선 국경 간 무역 ... , 투자, 금융 거래가 활발해지면서 국가 경제가 서로 밀접하게 연결되었다. 특히 정보통신기술(IT)의 발달은 사람, 물건, 정보의 이동을 더욱 빠르고 용이하게 만들었다. 둘째는 인
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    해외인수합병의 목적에 대해 설명하고 성공적으로 추진하는 방법을 사례를 들어 작성하세요
    적으로 추진하는 방법III. 결론IV. 출처I. 서론경제 뉴스에 조금이라도 관심이 있는 사람들이라면 현대 사회의 기업들이 얼마나 치열한 경쟁을 치르고 있는지에 대해서 잘 알고 있을 것이 ... 가지 전략을 택한다. 모든 기업의 상황에서 100% 원하는 효과를 볼 수 있는 전략이라는 것은 없다. 이는 시장에는 사람들이 예상하지 못한 수많은 리스크가 상존하기 때문이다. 예 ... 를 들어서 현재 우리나라는 물론 전 세계의 경제에 엄청난 영향을 미치고 있는 코로나19 사태만 하더라도 그 누구도 이러한 일이 벌어져 일년 이상 사람들의 경제활동이나 일상생활에 큰
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.28 | 수정일 2022.03.29
  • 취미와예술 2023학년도 2학기 중간과제물) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오
    에서의 새로운 경험또한, 비디오 게임은 코로나19의 대유행 동안 많은 사람들이 집에서 안전하게 여가시간을 보내기 위해 선택한 엔터테인먼트 수단 중 하나였다. 기존에도 게임은 전 세계 ... 었다. 이런 상황 속에서 사람들은 고립감을 겪었지만, 동시에 새로운 취미를 찾거나 잊힌 취미를 다시 시작하는 등의 변화를 경험했다. 이러한 코로나19의 영향 아래 취미생활은 어떻게 변화 ... 과 오디오북 서비스의 출현을 이끌어냈고, 이는 특히 코로나19 시대에 큰 인기를 끌게 되었다. 이러한 디지털 서비스의 성장은 사람들이 더욱 편리하게 다양한 장르의 책을 접하게 해주
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    글쓰기로 부업하라를 읽고 / 독후감/ 독서감상문
    라고 조언한다.과거에는 엔터테인먼트 컨텐츠가 고작 텔레비전밖에 없던 시절이라 누구나 책을 많이 읽었다. 종이로 된 책을 읽고 신문을 읽으며 사람들과 생각을 나누던 시절이었다. 그러나 ... 글쓰기로 부업하라를 읽고부업을 한다면 가치 있는 일을세상에는 참으로 다양한 직업이 있다. 그리고 한 개의 직업을 갖고 있는 사람들이 있는 반면, 다양한 직업을 가지며 살아가 ... 는 사람들도 있다. 본업만을 하며 사는 사람도 있고, 따로 부업을 하며 사는 사람도 있다. 부업의 사전적 의미는 ‘본업 이외에 여가를 이용해서 갖는 직업’을 뜻한다. 여가를 이용하기
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.08.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    방의 청소년 출입시간 제한3) 게임 시간 선택제III. 결론IV. 참고문헌I. 서론게임 중독은 연령을 불문하고 많은 사람들에게 문제가 되지만 특히 청소년기에 게임에 중독되는 것 ... 으로 나타난다. 우리나라는 인터넷이 발달해 있고, PC나 스마트폰 같은 기기의 보급률이 높은 나라이기 때문에 다른 나라 사람들에 비해서 게임을 하기에 좋은 환경이다. 우리나라 ... 의 pc방의 수준은 세계 최고 수준인데, pc방을 이용하는 사람들의 대부분이 온라인 게임을 즐기는 것을 감안하면 우리나라에는 그만큼 많은 게임 이용자가 있다는 의미가 될 것이다. 게임
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.14
  • 시나리오 어떻게 쓸 것인가1 서론-2장 요약
    고 현실을 찾아나서는 추진체 이다.-엔터테인먼트를 즐긴다? : 지적으로나 정서적으로 만족스러운 결말에 도달하는 이야기 의식에 푹 빠져듦을 의미-> But 삶에 대한 탈출(예술가의 책임 ... 다.-작가들은 우선 사람 안으로 깊이 파고들어 새로운 내밀한 시각을 발견하고 가치와 의미를 새롭게 정련해낸 다음 점점 더 ?로 가고 있는 세계에 대한 자신의 이야기를 해야 한다!절박 ... 은 과연 어떤 사람들인가?그들이 원하는 것은 무엇인가?그들은 왜 그걸 원할까?어떤 방법으로 성취할까?장애물은 무엇인가?결과가 어떤가?-공식은 없다 형식을 포착해라!잘 말해진 훌륭
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.25
  • 왓챠 사례 연구 비즈니스 모델 전망 시사점
    과 사용자 공신력을 보유하고 있다. 2018년 기준 구글 플레이가 집계한 한국 내 엔터테인먼트 카테고리 앱 중 매출 1위를 기록했다. 2020년 현재 왓챠 서비스를 ‘왓챠 피디아 ... 하고 소비하기 위해서는 더 적극적인 해외진출이 불가피하다. 다행히 상황이 왓챠에게 아주 나빠 보이지는 않는다. 전 세계 많은 사람들이 K드라마는 물론 Kpop까지 국내 콘텐츠에 많
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.23
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2025년 06월 18일 수요일
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- 작별인사 독후감