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"사람엔터테인먼트" 검색결과 1,001-1,020 / 9,800건

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    각자 관심있는 서비스 관련 분야를 선택하여 최근의 동향(소비자 특성 및 시장전반의 특성), 기업들의
    다. 넷플릭스는 나와 같은 2030 세대에서는 어느새 문화가 되었을 정도로 많은 사람들에게 사랑을 받고 있다. 우리나라에도 왓챠플레이라는 유사한 서비스가 있다. 저마다 장점과 강점이 다르 ... 모바일 기기나 디지털 플랫폼을 적극적으로 활용한다. 사람들은 모바일 기기나 인터넷 등을 통해서 자신들이 원하는 정보를 찾아본다. 디지털 플랫폼을 통해서는 손쉽게 공급자와 수요자 ... 하게 살펴보면 다음과 같다. 넷플릭스는 미국의 멀티미디어 엔터테인먼트 OTT 기업이다. 미국뿐 아니라 캐나다, 멕시코, 유럽 일부 국가, 한국, 일본 등 전세계 많은 국가에서 서비스
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.07
  • 인터넷생활윤리 ) 나의 스마트폰 사용 개선하기 할인자료
    이며 엔터테인먼트, 생산성 및 금융, 쇼핑 및 음식, 여행 순위로 애플리케이션을 사용하였다.나. 사용 현황에서 나타나는 주요 문제점 파악융합 미디어라는 특성상 스마트폰의 중독 ... 스트레스 역시 스마트폰 중독의 대표적인 요인 중 하나인데, 업무 관련 스트레스는 스마트폰 중독에 정적인 영향을 미친다. 개인의 성격적 요인 외에도 많은 사람이 스트레스 해소 또는 무료
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2022.07.12
  • 노인복지론 ) 65세 이상 노인 (부모님, 가족, 본인을 포함하여도 무관함)을 대상으로 이들(혹은 본인)의 삶의 경로와 노후 준비에 관해 서술하고, 이들(혹은 본인)의 노후가 늙은이, 어르신, 액티브 시 할인자료
    을 방치하는 사람들이 있다. 그들에게 그들의 부모는 단지 No人 일 뿐인 것이다. 그래서일까? 우리나라 No人들의 현실은 막막하기 그지없다. 우리나라는 급격한 노인 인구 증가와 더불 ... 1~3세대 간 이해하는 기회를 얻게 되었다. 하지만 노인이 나이를 먹는다고 갑자기 현명한 사람이 되는 것은 결코 아니다. 그렇게 살고 싶지 않은 사람도 있고, 어르신으로 살기 위해 ... 했다. 이를 통해 패션, 엔터테인먼트 산업은 물론, 다양한 분야에서 활동할 최고의 액티브 시니어 모델을 선발했다. 이 기업은 이번 대회를 통해 선발된 시니어 모델들의 활발한 활동을 지원
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.01.10
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    반려동물 헬스케어 분야에서 규제 과학의 역할과 반려동물 제약 바이오 산업의 미래 비즈니스 기회를 예측하여 발표한 PPT입니다. 해당 PPT를 발표 자료로 활용하여 A+를 받았습니다.
    비즈니스와 기술의 접목 확대 Pet Living : 반려동물과 함께 사는 라이프를 지원하기 위한 요소 확대 Pet Play : 반려동물의 라이프 스타일을 위한 엔터테인먼트 비즈니스 ... 동물 제약 바이오 산업의 미래 비즈니스 기회 예측 “Well-being” ( 항노화 , 원격진료 ··) · “One-health” ( 사람과 동물 모두의 건강을 위한 중개연구
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.17
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    부의 인문학 [독서감상문]
    가 번영한다. 음식, 문화, 패션, 엔터테인먼트 그리고 짝을 만날 수 있는 기회가 사람을 즐겁게 만든다. 두 번째, 치안과 인재(자녀교육)가 좋으면 번영한다. 이 두 가지 요건을 가장 ... 다. 사람들은 세상이 인정한 거인들의 이론을 놔두고 실체도 모를 전문가라 칭하는 사람들의 분석과 조언을 따라 쉽게 부자가 되고 싶어 한다. 저자는 ‘거인의 어깨 위에 서면 돈의 길 ... 을 매수하라고 권하고 있다.수익률의 변동성을 리스크로 보면 상관관계가 낮은 종목에 투자하여 분산하여야 하고, 원금손실을 리스크라고 보면 장기간 집중투자하는 편이 옳다. 사람들은 기대 값
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.09.12
  • 재무관리(경영) ) 앞으로의 내 인생 계획에 대한 재무계획(Financial Plan) 설계 할인자료
    를 위한 직업의 측면에서 창업을 통한 기업의 운영을 목표로 삼고자 한다. 하지만 지금의 나는 스포츠 엔터테인먼트 관련 분야의 사업에 관심을 가지고 있는 상태이며, 구체적으로 어떠 ... 에 있어서 중요한 목표이자 분기점들 가운데 하나로 꼽을 수 있으며, 재무 계획에 편입하여 고려하고 설계해야 하는 대상 가운데 하나라고 할 수 있다.또한, 다른 사람들이 은퇴를 경험
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.12.14
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    (A+ 경영혁신) 애플 Apple의 성공사례 - 사업모델, SWOT, STP, 사업 전략 분석
    서비스를 제공하여 뛰어난 사용자 경험을 제공합니다. 이 시스템은 고객에게 모든 컴퓨팅 및 엔터테인먼트 요구 사항에 대한 원스톱 솔루션을 제공하도록 설계되었습니다.Apple 제품 ... 을 했으며 세계에서 가장 가치 있고 혁신적인 기업 중 하나로 Apple의 입지를 굳건히 하는 데 도움이 되었습니다.왜 사람들은 다른 사람보다 iPhone을 좋아합니까?사람들이 다른 ... 화됩니다. iPhone에 들어가는 디테일과 장인 정신에 대한 관심은 iPhone이 인기 있는 이유 중 하나입니다. 사용자 인터페이스는 직관적이고 사용자 친화적이어서 스마트폰을 처음 접하는 사람들도 쉽
    리포트 | 33페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.02.10
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    생명공학과인간의미래3선택 인간 두뇌와 컴퓨터의 연결 뉴럴링크의 현재에 대해 조사하고 그 결과에 대해 생각해보시오00
    6년간 해당 분야를 연구해온 뉴럴링크 측은 연구 초반 로봇 수술을 통해 사람의 머리카락보다 얇은 유연한 실 64가닥을 “운동 의도”를 통제하는 뇌 부분에 이식하겠다고 밝힌 바 있 ... 다. 이후 뉴럴링크의 실험적인 ‘N1’ 이식체가 뇌 신호를 포착해 이 사람이 어떻게 움직이고 싶은지 해독하는 앱으로 전송하게 된다. 그리고 N1 이식체는 무선 충전이 가능한 배터리 ... 한다고 설명했다. 스위스 과학자들의 도움을 받아 신체가 마비됐던 환자가 다시 걸을 수 있게 됐다는 소식이 전해졌다. 요컨대, 이 분야는 많은 사람들의 참여로 빠르게 확장하고 있
    방송통신대 | 5페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.11.05
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    4차 산업 혁명의 핵심은 소프트웨어 중심 사회에 있다
    글로벌 네트워크에 연결되며 다양한 정보와 서비스에 접근할 수 있어야하기 때문입니다. 이러한 연결성은 경제 활동, 교육, 의료, 통신, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 혁신과 발전 ... 사회로 안착시킬 수 있을 것으로 보입니다.소프트웨어 중심 사회소프트웨어 중심 사회는 소프트웨어가 개인과 기업 그리고 정부에 걸쳐 사회 전반적으로 광범위하게 사용되어 사람들의 삶의 질 ... 다면 법 제도를 손보는 것이 소프트웨어 중심 사회를 실현하는 데 매우 중요합니다. 따라서 소프트웨어에 대한 사람들의 문화적 이해와 높은 접근이 필요합니다.디지털 인프라 구축 및 인재
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.20
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    스마트 에코델타시티의 세부추진과제 PPT (자료 내 대본 포함)
    클러스터 하천수를 활용한 수열에너지 냉난방 기반설비 도입 엔터테인먼트 , 식음 , 쇼핑 등의 한류복합문화공간 의료 · 헬스 · 연구 · 교육 기능을 담는 첨단 의료거점 조성 스마트 ... · 사람 · 기술이 공존하는 Smart Connecting 가로 Smart Canal Walk 다양성을 수용하는 열린 공간 조성 시민의 삶의 질을 높이는 컬쳐프론드 ... 로써 사람과 기술을 아우르는 도시공간 구축 장애물 없는 도시 , 건축 디자인 (Universal Design) 을 통해 사회적 약자를 포함한 모든 시민에게 편의를 제공할 뿐만 아니
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.28
  • 자원봉사활동 중 자신이 실천할 수 있는 자원봉사활동의 방법에는 어떤것들이 있는지를 볼런테인먼트 상황에서 의견을 제시하시오
    봉사활동을 보다 흥미롭고 재미있게 참여하도록 기획하고 연계해 주는 활동이라는 의미로, 봉사활동인 볼런티어 (Volunteer)와 엔터테인먼트 (Entertainment)의 합성어인 ... 있는 일은 어떤 일이 있을까?첫째, 어릴 때부터 배워온 사물놀이를 가르치거나 공연할 수 있다. 아이들을 위해 사물놀이의 악기 연주법을 알려주고, 같이 공연을 하여 다른 사람 ... ‘봉사는 남을 위해 하는 것’이라는 고정관념에서 벗어나, 봉사를 하는 사람들도 이로 이해 생활의 활력을 얻을 수 있다는 걸 알 수 있다.결론자원봉사자를 활용하는 기관 측면에서는 자원
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.10
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    전세계를 강타하고 있는 한류문화의 순기능과 역기능을 세계에서 바라보는 우리나라의 인식 측면에서
    영향을 주고 있다. 여기서 한류란 한국의 대중문화를 포함하여 한국과 관련된 것들이 한국 이외의 나라에서 인기를 얻는 현상이라고 할 수 있다(엔터테인먼트아시아네트워크, 2007 ... 기능이라고 할 수 있다. BTS나 다른 아이돌들의 노래의 경우 한류 문화를 주도하는 요소 중의 하나지만 한국 사람들은 이러한 음악만 즐겨듣는다는 고착된 인식과 비슷하고 뻔하다는 부정적인 인식은 무엇보다도 한류의 발전을 저해하는 부정적인 인식 측면이라고 할 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.30
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    방송대 영화산업과 마케팅 기말과제물
    었다. 현재는 영화같은 엔터테인먼트 컨텐츠 속에 기업의 제품을 소품이나 배경으로 등장시켜 소비자들에게 직간접적으로 광고하는 것을 뜻하며 우리나라 영화계에서도 활발히 이루어지는 마케팅 ... 하는 것은 영화 마케팅의 기본이 된다. 관객 입장에서는 가까운 곳에서 하는 영화를 보게 될 지언정 한 시간 거리의 영화관에서만 독점 상영하는 영화를 굳이 선택하지 않는 사람이 많기 때문
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.07
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    (IT와 경영정보시스템) 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에
    에서 엄청난 변화를 일으킬 것으로 예상된다. 우선 엔터테인먼트나 미디어 업계에서는 더 몰입감 있는 가상 환경을 만들어낼 수 있을 것이다. 전자상거래 업계에서는 상기에 언급한 사항 ... 안에 엄청난 양의 작업물을 생성할 수 있게 된다면 이는 예술가들의 설 자리를 잃게 만들 수도 있다. 예를 들어서 사람이 작성한 일러스트의 작업비용이 1만원에서 10만원 정도 내
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.25
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    (게임·애니메이션·VR의이해) 게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다
    으로 이러한 게임 중 최근에 나온 것을 바탕으로 게임의 구성요소에 따라 살펴보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 참여자참여자는 어떠한 게임을 플레이하게 될 때 필요한 사람의 수를 의미 ... 한다. 내가 선택한 게임은 2023년에 출시한 ‘디아블로 Ⅳ’로 블리자드 엔터테인먼트가 개발한 액션 롤플레잉 게임이다. 디아블로 시리즈는 인기가 많고 ‘디아블로 Ⅳ’는 디아블로 시리즈
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.06
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    (컴퓨터의이해) 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서
    등과 같은 소셜 미디어 플랫폼은 사람 사이 소통과 정보의 공유를 촉진해 커뮤니티의 형성과 확장이 이루어지게 했다.② 모바일 뱅킹모바일 기기를 통해 은행 업무를 볼 수 있도록 함 ... 스캐너는 사물 외관 이미지, 3차원적 형상 정보를 얻을 수 있어 다양한 분야에서 활용한다.3D 스캐너는 측정, 검사, 역설계, 문화재, 의료분야, 쾌속 조형, 측량, 엔터테인먼트
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.04
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    사진영상론3공통 영상 커뮤니케이션의 개념을 설명하고 영상의 환유법과 은유법에 대해 그 사례들을 각각 하나씩 제시하여 설명하시오00
    , 생체와 생체, 기계와 생체 모든 구성요소 간의 관계에서 발생하는 정보를 통한 의사소통이다.영상커뮤니케이션은 영상물과 보는 사람의 커뮤니케이션에 대한 고찰로, 언어적인 커뮤니케이션 ... , 엔터테인먼트, 교육, 정보 전달 등 다양한 분야에서 사용되며, 메시지 전달자와 수신자 간의 효과적인 의사소통을 지원한다.2) 영상 커뮤니케이션의 특징 사례제시영상 커뮤니케이션 ... 가능한 형식으로 변환하는 데 사용된다.일간지 광고 이미지로써 한 남자가 20minutes를 양손에 들고 읽고 있다. 신문 안에 각 단에는 서로 다른 사람들의 얼굴의 일부분이 조합
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.09.11
  • 새벽설교 마가복음 11장 15-17
    라 칭함을 받으리라고 하지 아니하였느냐 너희는 강도의 소굴을 만들었도다 하시매1.도입사람이 어떤 일을 하다보면 임팩트가 필요하다고 생각할 때가 있습니다. 속된말로 대박이 터져야 하 ... 환전상과 비둘기 파는 사람들이 필요 했으며 이런 의미에서 그들의 행위는 성경적이었습니다. 그러나 문제는 거기에 환전상이 있어야 하느냐 말아야 하느냐가 아니었습니다.오히려 바깥뜰 대 ... 는 스마트한 세상의 일처럼 되어 버린 것입니까? 우리의 예배는 영화를 보며 자신의 일도 하는 그런 엔터테인먼트가 되어버린 것입니까?이에 관해 예수님은 임팩트를 주십니다. 둘러엎
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국문학과대중문화3 문화와 대중문화의 개념과 근대초 한국의 대중문화가 형성되는데 기차 신문소설이 어떠한 영향미쳤는지 설명하시오0k
    가 형성되는 데 기차, 신문, 소설 등이 대중문화를 형성하는데 크게 기여하였다. 이들은 많은 사람들이 보고 모이는 곳이기 때문에 집단지성의 형태를 띠고 있어 대중문화를 선도했다고 볼 수 ... 에 영향을 미친다.-언어 (Language): 언어는 문화의 중요한 구성 요소 중 하나로, 사람들 간의 의사소통과 정보 전달에 사용된다. 언어는 문화의 특징과 정체성을 형성하는 데 큰 ... 는 물질적 속성을 갖느냐, 가지지 않느냐에 따라 물질 문화와 정신 문화로 나누기도 한다. 하지만 그런 구분이 생각보다 명료하지 않은 경우도 많다. 예컨대 어떤 사람의 물질적 소비 행위
    방송통신대 | 7페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.09.03
  • 평창올림픽 경기장 사후 활용방안
    터로 활용될 계획이라고 합니다. 스키장이라는 명확한 목적이 있고 다른 스키장과 달리, 올림픽이 개최되었고 실제 경기가 이루어진 차별성이라는 것에 대회 이후에도 많은 사람들이 찾 ... 이 없기 때문이다. 그리고 항상 모든 사람들에게 개방되있기에 스포츠 복지 확대에 알맞은 체육시설이라고 할 수 있다.2.평창 올림픽 경기장 활용의 부정적인 측면들2-1 동계 올림픽 자체 ... 가 입점하여 쇼핑과 엔터테인먼트 센터로 주목받고 있고 이는 설계 될 때 염두해둔 덕분에 이렇게 이익을 볼 수 있게된다. 그리고 서울 월드컵 경기장은 국내와 외국인들의 관심도 많이 받
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.05 | 수정일 2023.06.14
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 06월 19일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감