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"사람엔터테인먼트" 검색결과 1,141-1,160 / 9,800건

  • 가상인간 imc 분석
    특징사진출처 : https://m.fashionn.com/board/read.php?table=column number=24066SM 엔터테인먼트에서 레드벨벳 이후 6년 만에 선보이 ... 유명 가상인간 모두 젊고 날씬한 여성사람에 대한 외모 품평 기준이 가상인간에게도 적용가상인간에 대한 편향성 우려결론Part 5결론Part 5,가상인간 마케팅 전망가상인간 인플루언서 ... 사람과의 교류에 영향AI 개발 및 사용 윤리와 새로운 AI 윤리 이슈의 교육 필요성인간 사회의 성적 이미지, 가치가 그대로 구현되고 받아들여지는 문제⇒ 윤리적인 문제를 방지하기
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.07
  • 최근 1년 이내 기업이나 사회에 큰 영향을 주거나 주요 이슈가 되고 있는 정보기술(IT) 5가지를 조사해서 본인이 중요도를 기준으로 순위를 정해서 순위를 정한 이유를 설명하고, 각 정보기술이 무엇인지 누구나 이해할 수 있도록 친절하게 내용과 의미를 설명하시오. <주> 정보기술(IT)의 범위는 4주차 수업을 고려하여 광의로 해석합니다.
    데이터, 가상현실 등 초고속 대용량 통신을 필요로 하는 기술분야들을 연결하고원활하게 기능할 수 있도록 합니다.2. 사물인터넷(Internet Of Things)사람. 사물, 공간 ... 의 관리 통제 시스템 하에 있던 많은 개체(사물)들에센서를 부착하고 인터넷을 통해 실시간으로 사람과 사물, 사물과 사물 간에 정보를 교환하며분석하고 명령을 처리합니다.M2M ... 할 수있는데, 이러한 스마트카를 추구하는 가장 근본적인 이유는 ‘사람을 편하게, 멀리, 빨리한 장소에서 다른 장소로 옮겨주는 데 도움을 주는 것이며 궁극적으로는 자율주행을실현하여 주행
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영학특강 최근의 우수기업 사례를 제시하고, 이 기업의 공유가치 및 기업문화에 대하여 논하시오. 할인자료
    한 지식체계 이해 -체험을 통한 학습의 비용과 시간을 절약하기 위해서 -문제에 대한 합리적 해결방법 찾는 능력을 배양하기 위해서 다른 사람에게 경영을 가르치기 위함 -현실 이해 ... 의 출시로 인해서 전 세계 사용자에게 몰입형 엔터테인먼트를 제공하겠다는 의지도 내비치고 있다고 한다. HoYoverse의 공동 창립자 겸 ceo인 차이하오위 역시 장기적인 기술 개발 ... 해서는 게임 개발에 참가하는 거의 모든 사람들이 이러한 기술에 표현방식, 각각에 따른 장단점을 확실히 숙지해야만 가능하다. 개발 단계에서부터 어떠한 방식으로 표현될 것인지를 정하
    리포트 | 4페이지 | 3,600원 (5%↓) 3420원 | 등록일 2023.02.01
  • [마케팅조사] 대학생 여가생활 설문지 양식
    )기분전환을 위해서2)새로운 경험을 하기 위해서3)휴양 목적4)추억을 쌓기 위해서5)지인 영향-기타3.같이 간 사람?1)친구2)가족 및 친인척3)연인4)혼자5)단체모임4.여행기간-몇 ... 기 때문2) 전공과목의 이해도를 높이기 위해3) 자기계발을 위해4) 다른 사람들한테 자극을 받아서5) 흥미를 느껴서-기타어떤 방식으로 공부를 하시나요?1) 독학2) 인강3) 학원4 ... )엔터테인먼트 사용비5)청약비6.주로 어떤 수단으로 지출하나요?1)체크카드2)신용카드3)현금4)핀테크5)모바일 결제대외활동대외활동을 한 경험이 있습니까?-예/아니오1.무슨 대외활동
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신과 관련 있는 혹은 평소 관심이 있었던 기업/조직을 골라 간단히 소개하고, 그 기업/조직의 문화를 경영학원론 책 (본 수업 주교재) 128쪽에 소개된 요인별로 평가하시오.
    사람은 비윤리적이라고 비판하기도 하지만 또 다른 입장에서는 비윤리적이라 볼 수 없다는 견해 역시 있을 수 있다. 기업의 윤리에 관계되는 행위의 구체적 사례를 두 개 찾아 각각 ... 평가가 달라질 수 있다. 즉, 어떤 사람은 비윤리적이라고 비판하기도 하지만 또 다른 입장에서는 비윤리적이라 볼 수 없다는 견해 역시 있을 수 있다. 기업의 윤리에 관계되는 행위 ... 로서 전 세계 100여개의 사업장으로부터 비즈니스를 전개했고 작년인 2017년 매출이 61조 3,963억 원에 육박했다. 부문으로는 홈어플라이언스와 에어솔리션인 H&A, 홈 엔터테인먼트
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과 정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다
    할 수 있는 로봇이다. 자연스러운 동공 움직임, 표정, 걸음걸이 등은 인공지능 발전과 같은 맥락을 가진다. 사람의 말을 이해하며 문자 또는 음성으로 소통할 수 있기 때문에 이후 인간 ... 기술로써 주목받는다. 메타버스에 있어 디지털 휴먼은 필수적인 요소로 디지털 휴먼은 디지털 환경에서 감정의 교류와 인간의 접촉이 필요한 사람의 요구와 함께 성장하고 있다. 디지털 ... 휴먼의 성장은 엔터테인먼트 분야, 교육, 유통, 금융, 방송 등에서 활발하게 활동하고 있으며 다른 세상의 인물 또는 살아 있는 인물을 섬세하게 재현할 수 있다. 네 번째로 다양
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    에서는 과거에 비해 소규모의 집단생활이나 ‘혼자’를 즐기는 사람들이 증가하고 있다. 하지만 인간은 늘 ‘혼자’만의 삶을 살 수 없다. 따라서 다수의 사람은 취미를 통하여 사회적 집단 및 ... 의 연속은 인간의 정신적 및 신체적인 피로와 육체적인 긴장을 축적시킨다. 이에 대한 대처법으로 많은 사람들은 휴식과 쉼을 선택해서 일을 지속할 수 있는 힘을 회복시키는데, 이는 취미 ... 생각이다.사회적 거리두기 당시, 사람들은 집에 머무는 시간이 늘었다. 지루했지만 사람들은 이왕이면 좀 더 즐겁고 재미있게 지내기 위해 노력했다. 그래서 ‘홈테인먼트’ 트렌드가 뚜렷
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.31 | 수정일 2023.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고
    와 학교로 변화되었다. 또한 실내운동 금지와 인원 제한으로 인해서 사람들은 고립되어갔다.이러한 상황 속에서 사람들은 적응하기 시작하면서 새로운 취미와 문화도 물들어가게 되었다. 무엇 ... 많이 보고 있다. 또한 엔터테인먼트 소비가 동영상 콘텐츠에 집중되면서 영화와 드라마에 대한 관심이 증가한 것으로 나타났다.영화보기 취미도 OTT로 집에서 관람하는 것으로 변화가 이루 ... 에는 극장에서 관람했다는 비율이 OTT관람에 비해서 55%로 더 높았지만 2020년에는 이와 반대로 극장이 아닌 OTT로 이용했다는 사람이 56%로 더 높게 나타나고 있다. 이러
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    The Chinese Economy 중국경제 시험자료
    하는 과정에서 화폐 주조차익을 획득할 수 있다. 또한, 기축통화국이 돈을 많이 찍어낸다면, 궁극적으로 상품의 가격이 올라 모든 사람들의 구매력이 떨어지며, 그로 인해 모든 사람 ... 을 간편하게 했을 뿐 만 아니라, 서비스 무역 분야 까지 그 범위를 확장하여, 양 국간의 엔터테인먼트, 금융 등 다양한 분야에 있어 투자를 간편하게 할 수 있게 되었다. PAGE \*AT 1
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.25
  • "체육과 스포츠의 철학적 탐구" 독후감 1편
    에는 여러 철학자나 권위자들의 주장과 논리에 앞서 실질적으로 외모를 중시하게 된 사람들의 경향을 큰 이유로 들 수 있겠다. 자본주의 사회가 발전하고 시대가 발달함에 따라 사람들은 자연스레 ... 자신의 외모를 경쟁력 있게 가꾸고, 늙기를 거부하는 대에 힘쓰게 된다. 풍요로워지는 사회에 자신의 자본을 외모에 투자할 수 있을 만큼 여유가 생긴 사람들이 점차 외모에 신경을 쓰 ... 다.우리는 몸과 외모의 다름을 명확히 인식함으로써 외모를 가꾸는 일 외에 몸을 가꾸는 일을 찾고, 발전시켜 나아가야 한다. 또한 우리는 육체와 동일시되다 못해 이제는 밀려나 사람
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.29
  • 소설을 모티브로 한 뮤직비디오의 스토리텔링 사례 분석 - '방탄소년단-봄날' 뮤직비디오를 중심으로
    소설을 모티브로 한 뮤직비디오의스토리텔링 사례 분석‘방탄소년단-봄날’ 뮤직비디오를 중심으로목차1서론2 분석2-1화양연화, WINGS, 그리고 외전2-2오멜라스를 떠나는 사람들2 ... 고 있는 고유한 특징 중 하나는 '스토리텔링'이다. 소속사인 빅히트엔터테인먼트는 다른 연예기획사와는 다르게 작가를 채용해서 컨셉을 기획하고 새 앨범을 구상한다. 그래서 이들의 음악 ... '의 타이틀곡인 '봄날'의 뮤직비디오는 공개와 동시에 이례적인 조회수를 기록하며 다양한 해석이 등장했다.2-2. 오멜라스를 떠나는 사람들방탄소년단의 스토리텔링의 기반이 되는 것은 문학작품이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    이랜드 외식사업부 분석
    경향으로 인해 식사는 단순히 먹는 것이 아닌 ‘눈으로 보고 분위기를 즐기며 입으로 맛보는’ 일로 규정되며 특히 외식은 그 자체가 하나의 문화로 창출되었다. 식문화의 엔터테인먼트 ... 가 가득한 피자몰. 주머니 가벼운 학생이나 부담 없는 외식메뉴를 찾는 사람들 사이에서 12년쨰 맹위를 차지하고 있습니다.뺑드프랑스담백하고 쫄깃한 바게트에서부터 폭삭한 패스츄리 ... 과 탁월한 능력으로 고객을 섬기는 전문가● 성숙한 인격- 정직한 비즈니스를 통해 사회를 섬길 수 있는 사람- 일의 의미를 알고 자기 주도적으로 일하는 사람- 사회, 고객, 회사, 동료
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    제품수명주기에 대한 이론을 설명하고 현재 시장에서 구매 가능한 한 제품을 선택하여 제품 수명 주기단계를 파악하고 어떤 마케팅 전략 활용이 효율적인지 기술하시오. 할인자료
    에 출시한 오리지널 캐릭터로 자리 잡으며 일본의 대표 캐릭터이자 대중문화의 상징 중 하나로 손꼽히게 되었습니다. 현재까지도 전 세계 사람들에게 많은 사랑을 받고 있는 캐릭터였 ... 습니다. 각종 굿즈 및 엔터테인먼트 사업 그리고 콜라보레이션 등의 라이선스 사업으로 해마다 약 4조 이상을 벌어들이게 되었던 기업이었습니다. 당시 스누피 관련 상품을 판매하고 있
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 (10%↓) 2250원 | 등록일 2022.11.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷생활윤리3공통 주체적인 스마트폰 사용00
    사랑은 지하철을 타면 확인할 수 있다. 많은 스마트폰을 사용하는 모습을 볼 수 있기 때문이다. 사람들은 스마트폰을 통해 유용한 정보를 얻거나 교양서적을 읽는다. 또한 음악을 듣 ... 거나 영화를 보기도 하며 게임도 즐긴다. 모든 사람들이 같은 행동을 하는 듯 보이지만 각기 다른 일을 하고 있는 것이다.스마트폰이 보편화되면서 전반적으로 생활이 편리해졌다는 의견이 많 ... 을 그만두거나 유리문에 부딪혀 부상을 입는 등 스마트폰 없이 못살기 때문에 붙여진 별칭이다. 그러나 이와 반대로 구 폴더 폰을 사용하는 사람도 간혹 보인다. 모 가수의 공연이 있을 때
    방송통신대 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    (영화산업과 마케팅) 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오
    에 의해 다른 사람들의 소비가 제한되는지의 여부이며 비배제성이란 대가를 지불하지 않은 소비자들의 소비를 배제할 수 있는지의 여부에 따라 결정되는 것이다.이러한 측면에서 볼 때 영화 ... ) 정보재이자 경험재영화는 개인이 경험하는 경험재이자, 정보의 비대칭성이 발생하는 정보재이기도 하다.영화를 공급하는 사람과 영화를 소비하는 사람 사이에 정보의 비대칭성이 존재할 수 ... 광고 마케팅의 형태를 의미한다.주로 영화나 드라마 등 영상 콘텐츠에 PPL이 집행되는 경우가 많으며, 스포츠 등 소비자들이 엔터테인먼트의 목적으로 향유하는 콘텐츠 내지 이벤트
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.17 | 수정일 2023.02.19
  • 2020 금융논술 언택트경제 발제문 (금융공기업 준비)
    언택트 경제논의의 필요성□ 앞으로의 패러다임 전환? “코로나19 위기는 엄청난 폭발력만큼이나 세상 모든 사람의 생활공간을 일거에 온라인으로 바뀌는 환경이 되고 있고, 지금 ... 까지 디지털을 거부해 온 마지막 저항자, 베이비붐 세대들까지 앞다퉈 줌(Zoom)을 이용해 회의하고 온라인 장치를 기본 생활도구로 준비하고 있다.” 전문가뿐 아니라 많은 사람이 코로나 ... (Economy)를 조합한 용어로, 음식 및 생활용품 배달업, 홈엔터테인먼트(게임·인터넷TV), 홈케어(출장 청소) 등이 해당한다.? 엔씨소프트, 넷마블 등 주요 게임사의 올해 1
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고
    모든 전반의 영역에서, 팬데믹으로 인한 영향이 나타났고 사람들은 이에 적응하기 시작했다. 전염병 확산을 막기 위한 사회적 거리두기와 같은 조치가 시행되었고, 이에 따라 사람들의 생활 ... 다.코로나19 이전 사람과 직접 대면하던 활동들은 이제 기술을 활용하여 비대면 서비스로 대체되었다. 교육, 문화, 의료, 소비 등의 영역에서 행해왔던 일상생활을 이제 온라인을 통해 해결 ... 할 수 있게 되었다. 사람과 접촉하지 않는다는 의미에서 ‘언(un)’이라는 부정접두사가 붙은 ‘언택트’ 산업은 꾸준히 발전해가고 있다.필수활동을 비대면 서비스로 처리하게 되면서, 집
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송대_22학년도2학기 기말시험)_일본의언어와문화(공통) - 일본의 언어와 문화, 일본학 관련 주제를 중심으로 작성한다(목욕문화)
    온천에서는 손님들에게 무대 쇼나 수영장과 같은 엔터테인먼트적 요소가 가미된 서비스를 제공하는데 이 역시 목욕을 유희로서 즐기고자 하는 사람들의 욕구를 충족시키기 위한 행위로 이해 ... --------------일본의 목욕문화목욕문화의 배경전 세계적으로 목욕문화를 논의할 때 빼놓을 수 없는 국가가 있다. 바로 일본이다. 일본 사람들은 목욕에 대한 남다른 애정이 있 ... 로 발전시켰다. 에도시대에 여유가 있는 집안의 사람들은 이웃주민들을 자신의 집 목욕탕에 초대하여 술과 음식을 즐기며 여가를 보냈다고 한다. 이 과정에서 손님을 위해 목욕을 준비
    방송통신대 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.10
  • 삼성물산 리조트 자소서
    어 가상의 테마파크를 운영했습니다. 단순한 놀이였지만, 공간을 기획하고 사람들을 몰입하게 만드는 경험의 힘을 깨달은 순간이었습니다. 이후 저는 현실에서 ‘즐거움을 기획하는 사람 ... 적으로 활용할 수 있는 이벤트 기획이 필요하다는 인사이트를 얻었고, ‘대기열 엔터테인먼트’ 개념을 연구하게 되었습니다. 이후 저는 전공을 살려 관광산업과 공간 기획을 접목하는 연구를 진행
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.03.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년기에 문제가 되는 환경은 무엇이고, 자신의 청소년기 환경은 어떠했는지, 이를 통해 자신이 생각하는 청소년기에 필수적으로 갖추어져야 하는 환경은 무엇인지에 대해 작성하시오
    사람들과 비교하고 평가하게 되는 경험을 겪는 시기입니다. 이로 인해 동료들과의 관계, 외모, 학업 성과 등에서 오는 사회적 압력이 높아집니다. 학교나 사회적 활동에서의 경쟁과 성과 ... 사회적 스트레스가 증가할 수 있습니다.둘째로, 디지털 매체는 정보의 과부하와 주의 분산을 초래할 수 있습니다. 무한한 정보와 엔터테인먼트가 온라인에서 제공되기 때문에, 청소년 ... 과 가치관을 형성하는 데도 영향을 미쳤습니다.둘째로, 학교 생활은 다양한 사람들과의 교류와 친구 관계를 형성하는 기회로 작용했습니다. 동급생들과의 관계를 통해 사회적인 기술과 인격
    리포트 | 8페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.09.06
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2025년 06월 20일 금요일
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