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"사람엔터테인먼트" 검색결과 921-940 / 9,799건

  • 취미와예술 ) 가장 최근에 다녀온 관광을 상기, 구관광과 신관광 중 어느 쪽에 더 가까우며 왜 그런지에 대해 분석 할인자료
    의 연령 비중이 증가되거나 여성들의 의료관광, 드라마와 같은 엔터테인먼트로 인한 관광 효과 등 많은 변화가 이루어지고 있다.또한 그 외에도 기술적 변화로 인하여 소셜 인플루언스 ... 시됨에 따라 다양한 지역 간 또는 국가 간 관광이 증가하고 있다.이처럼 많은 사람들을 대상으로 관광의 범위가 확대되고 인식이 달라짐에 따라 관광이 어떻게 변화하고 있는지를 아는 것 ... 은 사람들과 똑같은 장소에서 똑같은 것만 보고 시간에 쫓긴 채 관광을 하는 것은 여행의 의미가 퇴색된다고 생각하게 되었고, 이미 방문했던 곳이지만 새롭게 경험하고 싶다고 생각하여 작년
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.02.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 커뮤니케이션과 문화 (중간고사 제출용)
    제 1강 CMC(Computer Media Communication)란..?전통 커뮤니케이션 연구·대인커뮤니케이션 - 두 사람, 작은 집단, 조직, 연설과 같은 면 대 면 상황 ... (hyper personal cmc)연구·초인간적 컴퓨터 매개 커뮤니케이션 : 물리적 공간에서 상대방과 공유하지 않으면서도 서로의 의사를 공유하는 형태 (사람과의 만남 배제) by ... 비트(상호작용성) EX)책◎가상 공간·Newromancer(gibson, 1984)-사이버스페이스 : 사람의 두뇌와 컴퓨터 통신망이 연결된 가상의 공간-비디오게임에서 영향을 받
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.21
  • 취미와 예술 ) 코로나 19로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 할인자료
    된다. 특히 한국 사회는 경제성장과 더불어 생활 수준이 높아져 취미활동에 관한 관심이 빠르게 증가했으며 사람들은 사회적 활동에 지친 몸과 마음의 피로를 해소하기 위해 문화적으로 생활 ... 는다. 고대의 취미는 당시 문화와 밀접한 연관성을 갖는데, 당시 고대 그리스나 로마에서는 운동과 예술, 음악과 토론 등 여러 형태의 취미활동이 존재했다. 당시 경제적으로 부유한 사람 ... 에서탕으로 한 취미까지 그 영역이 혁신적으로 변화했다. 이처럼 취미는 문화, 사회, 기술, 경제 변화에 따라 계속해서 진화하고 발전하며, 다양한 형태와 목적으로 사람들의 삶에 기여
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2024.01.09
  • 게임을 유해한 것
    적 경험은 병리학 인터넷 사용자로 분류된 사람들이 중독성 행동에서 유의한 차이를 보였으며 학업 또는 사회, 직업 및 경제 생활이 명백하게 방해받을 수 있다는 것에 어느 정도 동의 ... 한 연구결과가 나왔다. 그러나 우울증의 경우 욕구와 관심으로 인해 일상적인 활동을 하기가 어렵고, 이러한 사람들에게 인터넷 게임 중독은 집중적이고 관심의 대상이 되어, 적은 노력 ... 결핍을 겪고 있는 사람들이 게임 중독에 걸릴 위험이 높다는 것을 보여주고 있다. ADHD의 주요 특징은 높은 자극을 추구하는 욕구와 자기 통제 또는 충동 통제의 어려움과 관련이 있
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.12
  • (e러닝) 정보사회학 입문 기말고사 기출 족보 + 해석 (2021년 1학기 기출문제 포함)
    ③ 매체④ 경제구조4. 다음 중 네트워크 속성을 나타내는 개념이 아닌 것은?① 중앙성② 속성③ 밀도④ 포괄성5. 다음 중 인적 네트워크에서 사이 중앙성이 높은 사람을 가리키는 단어 ... 화의 원인이 되기도 한다.② 반향실 효과와 호모필리는 동일한 현상을 가리키는 표현이다.③ 반향실 효과란, 집단 내에서 특정한 생각, 정보, 신념만이 공유되며, 그 안에서 사람들이 자신 ... 기 힘든 것은?① 온라인 집단은 탈퇴가 쉽기 때문이다.② 극단적 주장이 수사적 이점을 갖고 있기 때문이다.③ 온라인 집단이 사람들의 생각에 대해 확증을 주기 때문이다.④ 온라인 집단
    시험자료 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.11.05 | 수정일 2023.04.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    [e-비즈니스] 최근 애플이 발표한 '비전프로'가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오.
    . 예를 들어, 엔터테인먼트 분야에서는 영화나 게임이 단순한 시청 또는 플레이의 경험을 넘어서 사용자가 직접 이야기에 참여할 수 있는 형태로 진화할 수 있다. 이는 단순히 기술적 진보 ... 새로운 컴퓨팅 환경을 구축할 수 있다면, 이는 앞으로의 기술 발전에 큰 영향을 미칠 것이다. 애플의 '비전 프로'는 단순한 기술적 혁신을 넘어, 사람들의 삶과 일하는 방식을 근본
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.17 | 수정일 2024.08.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    amazon.com을 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사한 뒤 요약하시오
    III. 결론IV. 출처I. 서론아무리 컴퓨터 관련 분야에 별다른 관심이 없는 사람이라고 할지라도 오늘날 IT기술이 얼마나 빠른 속도로 발전을 하고 있으며 또한 다양한 산업 분야 ... 에 지대한 영향을 미치고 있는지에 대해서는 잘 알고 있을 것이라고 생각한다. IT기업들 및 이들이 생산하는 각종 서비스 등이 사람들의 생활 상에 미치는 영향은 일상생활에서 다양 ... 한 스미트 디바이스를 이용하거나 혹은 클라우드 서비스 등을 이용하는 사람들이 얼마나 많은 지만 살펴보아도 잘 알 수 있을 것이라고 생각한다. 이로 인해서 IT 서비스를 제공하는 기업
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    카지노딜러 자기소개서 및 면접자료
    카지노딜러 자기소개서 및 면접자료자기소개서□ 지원동기저의 지원동기는 카지노 산업에서의 도전과 성장에 대한 강한 열망입니다. 카지노 딜러로 일하면서 저는 다양한 사람들과 소통 ... 하고 상호작용할 수 있는 기회를 가질 수 있습니다. 고객들과의 대화를 통해 그들의 즐거움과 만족감을 제공하는 것이 저의 가장 큰 목표입니다. 카지노는 다양한 문화와 배경을 가진 사람 ... 를 가지고 지원서를 작성하였습니다.□ 성품, 대인관계저는 카지노딜러로 일하면서 성격적으로는 적극적이고 외향적인 편입니다. 사람들과의 대화와 소통을 즐기며, 항상 밝은 에너지로 상대
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔에프티 NFT와 메타버스 관계 및 미래
    을 판매하거나 공유하는 수단으로 사용됩니다. 또한 디지털 콘텐츠의 소유와 거래를 새로운 방식으로 가능하게 하며, 기존의 예술 및 엔터테인먼트 산업에 혁신을 가져오는 역할을 합니다 ... 형태의 환경에서 사람들이 소셜 활동을 하거나 경제 활동을 할 수 있게 하는 것을 말합니다. 메타버스 안에서는 가상의 캐릭터를 만들고 커스터마이징하며, 다른 사용자들과 상호작용
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.08.27 | 수정일 2023.08.29
  • "The Age of AI" 에피소드01 _ 감상문(에세이) _ 인공지능의 세계(A+)
    이 자신의 삶의 편의를 위해 나와 비슷해야 하지만, 동시에 인공지능 같아야 하고, 나와 완전히 똑같아서는 안된다고 한다. 세상이 두려워할 것이라고 말했다.최근에 SM엔터테인먼트 걸 ... 기술을 선보인 사례로 스타트업 ‘네우로데이터 랩(Neurodata Lab)’은 로봇 제조회사 ‘프로모봇(Promobot)’과 제휴해 사람 기분을 파악하는 로봇을 시연했다. 네우로 ... 데이터 랩에 따르면, 해당 로봇은 음성 언어, 행동, 표정, 눈 움직임, 심장박동, 호흡 등을 분석해 사람 기분을 파악한다. 이외에도 여러 감성 인식 기술이 CES 2019에 전시
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023년 2학기 취미와예술 중간과제
    )일상, 그중에서도 취미와 여가 활동에도 깊은 변화를 가져왔다. 이 변화의 파장은 아직도 우리 주변에서 계속되고 있다. 먼저, 코로나19의 유행 초기에는 대부분의 사람들이 자신 ... 센터, 영화관, 미술관과 같은 공용 공간은 일시적으로 문을 닫거나 제한된 서비스를 제공하게 되었고, 사람들은 온라인 클래스, 가상 전시회, 스트리밍 서비스와 같은 디지털 형식 ... 의 취미와 여가 활동을 찾게 되었다. 그러나 시간이 지남에 따라, 사람들은 디지털만의 세계에서는 얻을 수 없는 무언가가 있다는 것을 깨달았다. 디지털 세계가 제공하는 편리함과 다양
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    2007년 이후 무료로 이용 중인 국립공원의 실질적인 보호를 위해서는 입장권을 유료로 전환해야 한다는
    이 자연공원에 들어가는 사람에게 입장료를 징수할 수 있다고 규정하고 있다. 이에 따르면 국립공원의 입장료 징수는 의무가 아닌 선택 사항이다. 과거 우리나라에서는 국립공원을 입장 ... 에서는 성인을 기준으로 3,000원의 관람료를 받는다. 사찰에 들어가지 않는 사람은 관람료를 내지 않으면 된다고 생각하기 쉽지만, 실제로는 사찰을 관람하지 않는데도 어쩔 수 없이 관람료 ... 를 부과하는 것이 타당하다고 생각할 것이다. 반대로 국립공원이 비용까지 지불해 가면서 볼 만한, 또는 즐길 만한 엔터테인먼트가 아니라고 생각하면 입장료를 지불하는 것이 아깝다고 생각
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    바람직한 한류의 미래상과 발전전략에 대해 서술하시오
    플랫폼을 통해 한국의 문화 콘텐츠를 더욱 많은 사람들에게 알릴 수 있어야 한다. 셋째, 정부와 민간의 협력을 통한 지속 가능한 발전 전략이 필요하다. 정부는 제도적 지원과 문화 산업 ... 하고, 이를 전 세계에 배포할 수 있다. 문화 다양성의 증진은 한류의 지속 가능성을 높이는 데 중요한 역할을 한다. 다양한 문화적 경험을 제공함으로써 한류는 더 많은 사람들에게 다가갈 ... 세계 사람들에게 한국의 문화를 알리는 중요한 역할을 할 수 있기를 기대한다. 이를 위해서는 정부와 민간의 협력이 필요하며, 문화 산업에 대한 지속적인 투자와 관심이 필요하다. 또한
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    딥페이크가 사회적으로 미치는 영향에 대한 분석00
    딥페이크가 사회적으로 미치는 영향에 대한 분석00Ⅰ. 서 론요즘 SNS를 접하다보면 유명인의 얼굴을 도용하여 그 사람과 똑같은 목소리로 유저들에게 말하는 모습을 직접 볼 수가 있 ... 다. 처음에는 유명인사인줄 알았지만 자세히 보니 언행이 어색한 것을 알수 있었다. 그러나 처음 접한 사람은 유명인 것으로 착각하기도 한다. 위 경우는 딥페이크를 활용하기 때문 ... 는 얼굴, 음성, 동작 등을 합성하며, 인간이 육안으로 구별하기 어려울 정도로 정교한 콘텐츠 생성 가능합니다.(2) 다양한 형태의 구현영상 딥페이크는 특정 인물의 얼굴을 다른 사람
    리포트 | 11페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.11.30
  • 대학영어 ) A. Virus. (교재 Unit 1, 멀티강의 1강,2강) 1. 텍스트를 읽으면서 1) 바이러스, 2) 면역체계, 3) 백신 할인자료
    접두사접두사 의미prevent방지하다pre-앞에, 미리democratic민주주의의demo-사람들informed정보에 기반한in-안에, 정보ambivalent양면적인ambi-양쪽 ... entertainment industry, Quavo and Chloe weighed in with their thoughts on a few. 엔터테인먼트 업계에서 GOAT(역대 최고) 아티스트 ... 는 연예인과 비슷하면서도 다르다. 연예인이 영상매체를 기반으로 활동한다면, 인플루언서는 SNS나 특정 플랫폼에서 영향력을 행사하는 사람들이다. 사람들에게 영향력을 행사하는 것은 비슷하지
    방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2025.02.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    강의 시간에 배우고 있는 문화콘텐츠 분야 중 음악, 영화, 애니메이션, 공연, 축제, 전시 등 하나를 선택
    별로 정의를 내리고 있는 분야에서 다소 차이가 있을 수 있다. 우리가 문화콘텐츠로 부르고 있는 부분들을 미국은 엔터테인먼트 산업이라고, 영국은 창조 산업이라고 칭하고 있으며 맥락 ... 은 소리를 내며 서서히 사라진다. 관객의 반응에 따라서 꽃들은 시들고 다시 자라나기도 한다.사람의 몸짓과 목소리에 예술 작품이 반응하는 것, 그리고 다른 관객을 유입시켜 상품 ... 떨어지던 디지털화 된 폭포는 사람이 다가가는 순간 흐르는 방향성을 달리하여 사람과 반응하며 다른 모양으로 흐른다. 모든 매체는 디지털로서 전달되지만 소재는 자연에 있다. 관객
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.23 | 수정일 2022.03.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    원광대학교 발뛰 2023 기말고사 시험문제 a+
    에서의 카르텔은 실력이 있는 사람들의 길드와도 같고 그들이 시장을 주도한다고 표현하였다.⑤ 안정적으로 시장에 진입하기까지 실력을 쌓고 경험하는 시간이 필요했다.⑥ 대표는 창업에 있어 주변 ... 협회23. 목표를 구체화하고 측정이 가능하도록 해야 효율적으로 성취할 수 있다는 의미에서 “측정할 수 없으면 관리할 수 없고, 개선시킬 수도 없다”라는 명언을 남긴 사람은?① 마이클 ... 이내⑥ 맞는 답 없음36. VR콘텐츠 제작을 통해 가상현실 온라인 박람회 사업을 하는 스타트업 사막여우 엔터테인먼트와 창업자들은 모두 기술을 전공하였다. 맞으면 O 틀리면 X
    시험자료 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.02.27 | 수정일 2024.03.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어커뮤니케이션학과 면접 기출 질문 & 모범 답변 30개 + 면접 꿀팁
    커뮤니케이션학을 선택한 이유가 무엇인가요?미디어는 현대 사회에서 가장 중요한 의사소통 수단이며, 이를 통해 사회적 변화와 발전에 기여할 수 있다고 생각합니다. 저는 미디어를 통해 사람 ... 에 미치는 영향에 대해 어떻게 생각하나요?미디어는 정보를 전달하고, 사회적 담론을 형성하는 데 큰 역할을 합니다. 긍정적으로는 사람들 간의 소통을 촉진하고, 사회적 이슈를 널리 알릴 ... 한 콘텐츠를 접하고, 서로 다른 배경의 사람들과 소통함으로써 이러한 다양성을 이해할 수 있습니다.8. 미디어 산업에서 성공을 거둘 수 있는 역량은 무엇이라고 생각하나요?창의력
    자기소개서 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.10.14
  • 한국방송통신대학교 보건환경학과 4학년 1학기 정보사회와 디지털문화 중간과제물
    (Universe)의 합성어를 말한다. 모바일 게임 포트나이트를 하다보면 BTS의 콘서트를 볼 수가 있다. 이렇듯이 가상의 세계와 현실의 세계를 융합하여 여러사람이 스스로의 니즈와 뜻 ... 한 상상의 공간을 의미한다. 오늘날 메타버스는 단순 3차원 공간을 넘어 사람들이 현실에서 할 수 있는 것을 거의 그대로 구현한 '현실과 가상공간의 융합'을 가리키고 있다. 메타버스 ... 에서 이용자들이 모여 게임을 하거나 춤을 추는 등 다양한 활동도 즐길 수 있다. 제페토는 최근 유명 브랜드와 연예기획사와의 제휴도 활발히 진행하고 있는데, 국내 대표적인 엔터테인먼트
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.29
  • [방송통신대학교 2020학년도 2학기 기말시험]인간과사회(공통)(코로나19와 사회경제적 양극화)
    여력이 있는 사람들은 기존 수준을 유지하고 있는 반면 그렇지 못한 사람들이 겪는 상황은 더욱 열악해지고 있다. 통계청 자료에 따르면 “올해 1분기 소득 상위 20%(5분위)는 하위 ... 사람들과 이미 안정적인 직장을 가지고 있는 사람들 간의 간격도 점점 더 벌어지고 있다. 특히 글로벌 금융위기 이후에 청년층들은 취업난과 자산을 갖는 것이 더욱 어려워져 기성세대 ... 등으로 소득이 급감하는 수많은 노동자들에 대한 지원은 미비한 실정이다. 영국의 경우 숙박, 요식업, 엔터테인먼트와 레크리에이션이 3대 최저임금 산업에 속한다고 한다. 그리고
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.14
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2025년 06월 17일 화요일
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