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"사람엔터테인먼트" 검색결과 841-860 / 9,798건

  • 텔레비전의 역사
    에 처음 등장하여 뉴스, 광고, 엔터테인먼트와 같은 정보를 전달하였다. 이후 1970년대에 들어 비디오 카세트, 레이저디스크, VHS와 같은 주변기기들이 등장하면서 1990년대 중반 ... 를 전달받은 수상기는 같은 역의 방법으로 전구를 켜서 이미지를 재생할 수 있었다. 그는 영화의 기술과 같이 빛이 순차적으로 이미지를 재현하더라도 잔상 효과 때문에 사람들은 전체
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 문제와 보호 요즘 아이돌 가수의 선정성이 사회적 논란이 되고 있다. 이에 대한 사례를 제시하고
    이 멤버 중 유일하게 가터벨트를 착용한 것이 문제가 되었다.2. 아이돌 가수의 사회적 논란앞의 사례처럼 사람들의 주목을 받는 스타들의 경우 지나친 섹시 콘셉으로 인해 종종‘선정성’논란 ... 에 휩싸인다. 그 중 아이돌의 선정성 논란에 사람들이 예민하게 반응하는 이유는 두 가지이다. 먼저 아이돌 가수 중 많은 이들이 아직 미성년자라는 것이다. 지나친 섹시 콘셉과 과도 ... 에 무방비상태에서 그들의 의상과 춤을 따라 하며, 이를 거부하는 친구를 따돌리기까지 해서 사회적으로 큰 문제를 일으키고 있다. 아이돌의 선정성 논란에 대해서 엔터테인먼트 업계에서도 많
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.18
  • 부적응적인 인간관계의 유형에 대하여 설명하시오. 서론
    . 이들은 사람들과의 만남을 주로 즐거움과 엔터테인먼트의 기회로 취급하며, 함께 술을 마시고 노래를 부르며 유흥을 즐기는 데 큰 흥미를 느낀다. 언제나 분위기를 밝게 만들 ... 하는 사람들과의 관계에서 오는 스트레스 때문일 때가 많다. 서로를 지지하고 격려해주는 환경이라면, 힘든 일도 기쁘게 마주할 수 있고, 함께 해낸 성취는 개인의 기쁨을 넘어서 공동 ... 초년생으로 직장생활을 시작할 때, 새로운 인간관계의 폭을 넓히는 것은 큰 도전이자 기회가 된다. 이때 많은 청년들은 다양한 배경을 가진 사람들과 만나며 폭넓은 인간관계를 구축
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    서울 법원 어린이집 합격 자기소개서
    변화가 있었는지)[다양성을 존중하고 모두를 평등하게 보는 사람]저는 14살부터 18살까지 아버지 회사 발령으로 인해 러시아 모스크바로 가게 되었습니다. 제가 다닌 국제학교 ... 에서는 러시아, 미국, 프랑스, 나미비아, 일본 등 다양한 국적의 친구들이 있었습니다. 학교에서 친구들의 생각을 들으며 사람들이 가지고 있는 다양한 생각, 문화에 대해 알게 되었습니다. 예 ... 하게 생각하는 것을 알 수 있었습니다. 유행을 중요시 여기는 한국과는 다르게 사람 외관의 개성을 존중하는 러시아 친구들의 생각을 알 수 있었습니다. 이런 다양한 생각들을 수용
    자기소개서 | 2페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.05.23
  • 문화콘텐츠 기획론 정리본
    한 형태의 예술양식을 모두 갖춘 장르(복합콘텐츠)노래/대사/동작/춤+ 요즘은 무대장치(무대미술이 발달)*축제콘텐츠-원래는 종교적 제사의식-몇 사람의 가족놀이에서부터 큰 규모의 행사 ... 까지 사회성과 역사성을 띠면서 구성원 전체가 함께 참여하는 현장-이웃과 함께하는 의식 공동체에서 비롯된 것이 축제콘텐츠임ex. 예전에는 공통된 지리 공간을 쓰는 사람들에게 한정된 축제 ... 텔링-1910년대 미국의 상업적 일간지와 잡지에 등장-대중들에게 친숙한 엔터테인먼트가 됨-일본 1950년대 이후(2차세계 대전 이후 전범국가로서 위축됨) ‘데즈카 오사무’ - ‘아톰
    시험자료 | 48페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    (게임·애니메이션·VR의이해) 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다.
    과 재료III. 결론IV. 참고문헌I. 서론게임, 애니메이션, VR 사업은 4차 산업 혁명 시대에 가장 주목받는 엔터테인먼트 시장 중 하나이다. 특히 작년에 우리나라뿐 아니라 전 ... ) 참여자게임은 혼자 할 수 있는 것도 있고, 여러 사람이 함께 할 수 있는 것도 있다. 그러므로 참여자는 1명이 될 수도 있고 2명 이상이 될 수도 있다. 확실한 것은 게임은 참 ... 여자(user)가 있어서 진행된다. 동물의 숲은 혼자서도 즐길 수 있고, 여러 사람이 함께 즐길 수도 있다. 특히 동물의 숲은 여러 사람이 게임 속의 ‘숲’이라는 공간에 모일 수
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.14
  • 미래의 경영정보시스템을 지원해 줄 거라 기대되는 기술 들이 많이 등장하고 있다. 가상/증강현실 기술은 우리 생활 속에 이미 들어와 국방, 의료, 교육 등의 분야에서 실생활과 접목되기 시작하였으며 국가적 차원(9대 국가전략 프로젝트 성장동력 중 하나로 선정)에서도 많은 노력과 투자를 지원하고 있다. 가상현실에 대한 개념적 정의와 가상현실과 관련된 기술과 사례
    을 정의한 스토이어는 1992년에 가상현실을 ‘지각하는 사람이 원격현전(遠隔現前, telepresence)을 경험할 수 있는 실재적 환경이며 시뮬레이션화 되어있는 환경’이라 정의 ... 이다.(2) 블록체인 기술현재 가상현실을 활용한 엔터테인먼트 기반 서비스 중 하나로 'V-스포츠‘가 크게 관심 받고 있으며, 이것을 현실화하기 위해 가상현실 기술에 블록체인 기술
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.03.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    아시아나항공 캐빈승무원 합격자소서 (타항공사 합격률 보장)
    대에 맞는 고객 맞춤형 엔터테인먼트를 추천해 드릴 수 있도록 항상 공부하겠습니다. 특히, 최근 기내의 주 이용고객층이 60대와 70대로 높아졌는데, 연령대에 맞는 노래나 영화 등 ... , 사람들과 만남을 통해 얻는 활력으로 일을 하고 싶어, 다양한 서비스 아르바이트를 끊임없이 해왔습니다. 그중 카페 아르바이트 당시 한 손님은 저의 활기찬 인사로 하루를 기분 좋
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.16
  • 현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.
    은 새로운 청중에게 도달하는 데 도움이 될 수 있다.결론내 생각에는 한류의 인기가 한국의 국가 브랜드 파워에 상당한 영향을 미친 것 같다. 한류는 한국의 문화와 엔터테인먼트를 전 세계 ... 관객들에게 가져다 주었기 때문에 전 세계적으로 한국의 인지도와 영향력을 높이는 데 도움이 되었다.한류가 한국의 국가 브랜드 파워를 향상시킨 주요 방법 중 하나는 한국과 한국 사람
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.08
  • 인간과 컴퓨터 상호작용 ) 생성AI(Generative Ai)기반 서비스에 왜 HCI(Human-computer Interaction)가 필요한가 할인자료
    고, 자연 언어 상호작용의 복잡성으로 사람사람 사이의 대화처럼 자연스러운 대화를 수행하기는 역부족이다. 기술의 비약적인 발전에 따라 앞으로도 일상생활에서 컴퓨터의 필요성과 의존성은 높 ... ) 인간과 컴퓨터 상호작용(HCI)의 중요성○ 기술적 측면HCI는 사람이 컴퓨터 기술을 쉽고 편리하게 쓸 수 있는 시스템을 개발하기 위한 것으로 인간과 시스템이 서로 편하게 의사소통 ... 을 고려해야 한다. 특히 생성형 AI의 진화 속도는 매우 빠르게 진행되는데, 이를 사용하는 사용자의 정보나 사용 기술격차도 커질 것이다. 디지털 시스템을 사용하는 사람들이 전문가
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2024.06.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    농구의 역사
    이 있었으며 펜싱을 비롯한 다양한 운동을 즐겨했다고 합니다. 이러한 자신의 재능을 살려 네이스미스 박사는 보기에도 흥미로우며, 누구가 배우기 쉽고 겨울 철에도 여러 사람이 모여서 ... 네이스미스 박사가 농구를 창안해내자 주변 사람들은 그에게 농구라는 게임에 대해서 특허를 신청하는 것을 추천하였다고 합니다. 그러나 제임스 네이스미스 박사는 세계에 농구가 널리 ... 을 벌기보다 많은 사람들이 농구라는 게임을 더 즐겨했으면 좋겠다는 생각을 강하게 가지고 있었던 것으로 보입니다. 이와 함께 네이스미스 박사가 농구를 처음 만들었을 때 바구니가 아니
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.02
  • 4차 산업혁명
    : 집의 3D 모델링으로 보다 세밀해진 청소능력 가정용 로봇 : 의사소통 가능한 로봇의 상용화 →서비스 품질 강화 , 사람과 소통하는 로봇 의료 임상 현장 : AI 기반 진료 ... →사회문제 완화 및 해결책 제시 공공안전 · 보안 → 예측형 치안유지 활동 고용 · 직장 →직업의 생성 · 소멸 역할 변화 , 상품 및 서비스 생산비 절감 엔터테인먼트 →참여적이고 ... 개인 맞춤화된 양방향 엔터테이먼트3) 4 차 산업혁명 기술 2. 지능형 로봇 지능형 로봇은 사람의 조종 없이도 혼자서 움직일 수 있으며 스스로 상황을 판단할 수 있는 능력을 갖춘
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    네이버 vs 카카오 독후감
    가 각자의 분야에서 큰 성공을 거두며 상위권에 올랐다. 두 회사의 영향력이 너무 커서 국내 모든 사람들이 네이버와 카카오를 사용하고 있다. 원래 네이버와 카카오는 앞서 언급 ... 봅니다. 네이버는 케이팝 아티스트들과 협업해 온라인 콘서트를 열고 제페토와 같은 가상세계로 콘텐츠 개발을 확장해왔고, 카카오는 국내에서 여러 엔터테인먼트를 인수해 이병헌, 현빈 ... 덕분에 선물 발송인은 한 번의 결제만으로 선물을 보낼 수 있어 카카오톡 선물을 이용하는 사람이 많다. 나도 종종 카카오톡으로 친구 생일 정보를 보고 생일 선물을 보내. 멀리 있
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.01
  • [e비지니스] AI의 법적, 윤리적 쟁점에 관한 고찰
    웨어들이 모든 산업의 현장에 사용되고 있으며, 사람을 대신하고있는 상황이다. 인간형 로봇은 인간사회에 대한 인식, 정보지식의 획득, 지능적 판단, 자율적인 행동 등의 인공지능 기술 ... 을 이용하여 사람을 지원하고, 어려운 상황에서 사람을 대신하거나 특수한 임무를 수행하는 기계, 전자, 정보, 생명공학의 융합체 또는 인공지능과 생체기술 등을 바탕으로 하는 IT기술 ... 을 내재하여 인간과 서로 호환하면서 가사지원, 교육, 엔터테인먼트, 6차 산업으로서의 농업 등 다양한 형태의 서비스를 제공하는 인간모습의 행태를 보이는 로봇이라고 정의할 수 있
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.08.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    한일 대중문화 교류의 의의와 전망
    당하는 계층 사람의 문화, 지배당함을 숙명으로 받아들이지 않고 그 상황을 바꾸려 노력하는 사람의 문화라는 뉘앙스를 지닌다고 설명한다. 결론적으로 현대에 있어 대중문화의 의미는 다수의 대중 ... 었다. 반면 쓰시마 섬에서 넘어오는 일본 TV와 라디오 전파가 잡히는 지역인 부산에서는 사람들이 일본음악을 접할 수 있었고, 블루 라이트 요코하마가 유행하기 시작한 지역도 부산과 경남이 ... 하여 많은 일본 대중들을 매료시켰고 일본 엔터테인먼트 산업 시장에서 한국 배우와 한국문화를 선호하는 변화를 불러오고 있고 일본의 영향을 벗어난 독자적 영역을 구축하고 세계시장으로 나아가
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    2022 1학기 방송통신대학교 데이터시각화 기말과제
    선거 개표방송의 사례를 아름답고 의미있는 데이터 시각화의 사례로 설명하고자 한다. 다소 지겹고 단순 정보 전달의 목적만 가지고 있던 대통령 선거 개표 방송이 한국에서 엔터테인먼트 ... 는 사람들은 칼싸움으로 표현된 영상의 승패를 가지고 현황을 알 수 있다. 또한, 단순 정치 이벤트였던 개표를 전 국민의 엔터테인면트로 승화시켰다는데 그 의의가 있다. 이는 전 세계
    방송통신대 | 9페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.05.31
  • [다큐 감상] 블랙핑크, 세상을 밝혀라
    [다큐 감상] 블랙핑크, 세상을 밝혀라light up the sky감독: 캐롤라인 서2020년 10월 14일 넷플릭스 출시1. 정체성YG 엔터테인먼트는 싸이의 강남스타일을 세계 ... 메이커스’란 책은 케이팝에 대해 다음과 같이 말했다.무언가 다르다는 것, 이게 사람을 끌어 모은다.처음에 YG 여자 연습생이 9명이었다. 2주에 하루 쉬고, 연습을 했다. 매일 ... 을 뒷받침한 프로듀서는 원타임 멤버였던 테디 박이다. 그의 말이다.잘 되려면 좋은 사람을 만나야 한다. 동서고금에 숱한 사례가 있다.3. 멤버(1) 로제호주의 한국인이다. 아침 6
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.13
  • (성적 A+) 인력개발과활용 인력의 외부 영입과 내부 육성의 장단점을 논하고, 특정 기업을 지정하여 기업의 제품, 구조, 문화 등과 관련하여 선택한 기업에 있어 어떠한 인력유동 시스템이 적합한지를 논하시오
    에 마이크로소프트가 강조한 ‘내부 승진’ 인사 정책 방향을 수정하고 온라인 서비스 사업, 엔터테인먼트 사업 등 주요 경영을 외부 사람에게 열어주고 다른 분야까지 확장했다.2) 인력 외부 ... 성장을 보장하고 성과를 창출해 낸다는 보장이 없고 과거의 성과와 명성과 같은 정보에 의해 가치 있는 사람을 알아내기 어렵고 장기적인 발전에 대한 관심이 부족해 효율적인 목표 달성 ... 이 이뤄지기 힘들 수 있다는 단점을 유의해야 한다.2. 인력 내부 육성의 장단점1) 인력 내부 육성의 장점외부에서 영입된 사람은 오랜 적응 기간이 필요하다. 수월한 업무 진행
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.07 | 수정일 2022.01.28
  • [인간행동과 사회환경 만점레포트] 자아방어기제 중 자신이 가장 많이 사용하는 세가지 방어기제와 어떻게 사용하는지에 대해서 서술하시오.
    문헌1. 자아방어기제의 개념방어기제란 두렵거나 불쾌한 일 또는 욕구 불만의 상태에 부딪쳤을 때, 자기 자신을 지키기 위해 자동적으로 취하는 적응 행위이다. 이는 사람이 삶을 보내 ... 이 업무이다 보니 나보다 나이가 많고 연차가 많거나 캐스팅디렉터를 부하직원으로 생각하는 엔터테인먼트 매니저들이 내 업무 상대였고 그들에게 모욕이나 수치심, 혹은 섭외 과정 중 생기 ... 을 의미하며 심리적인 약점이나 제한이 있는 사람이 이를 보상받기 위해 다른 어떤 것에 몰두하는 경우가 있다. 이 방어기제는 우리가 지닌 열등감을 극복하는 데 매우 중요한 역할을 한다
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.09 | 수정일 2022.10.19
  • 스포츠산업의 이해
    은 스포츠와 관련된 제품, 서비스, 이벤트, 미디어, 엔터테인먼트 등 다양한 부분으로 구성되어 있으며, 글로벌 경제에 상당한 영향을 미치는 중요한 분야 중 하나다. 첫째, 스포츠 ... 세계적으로 스포츠의 인기가 증가하고 있다. 스포츠는 사람들에게 즐거움과 감동을 제공하며, 건강과 여가를 증진시켜 준다. 이러한 이유로 전 세계적으로 스포츠를 즐기는 인구가 증가 ... 한 글로벌화는 스포츠 산업의 성장을 촉진하고 있다.3) 스포츠 마케팅의 효과스포츠 마케팅은 제품이나 서비스의 판매를 촉진하는 효과적인 방법으로 인식되고 있다. 스포츠는 사람
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.26
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 06월 17일 화요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감