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"사람엔터테인먼트" 검색결과 861-880 / 9,798건

  • 스포츠산업의 이해
    은 스포츠와 관련된 제품, 서비스, 이벤트, 미디어, 엔터테인먼트 등 다양한 부분으로 구성되어 있으며, 글로벌 경제에 상당한 영향을 미치는 중요한 분야 중 하나다. 첫째, 스포츠 ... 세계적으로 스포츠의 인기가 증가하고 있다. 스포츠는 사람들에게 즐거움과 감동을 제공하며, 건강과 여가를 증진시켜 준다. 이러한 이유로 전 세계적으로 스포츠를 즐기는 인구가 증가 ... 한 글로벌화는 스포츠 산업의 성장을 촉진하고 있다.3) 스포츠 마케팅의 효과스포츠 마케팅은 제품이나 서비스의 판매를 촉진하는 효과적인 방법으로 인식되고 있다. 스포츠는 사람
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.26
  • 영화 레인맨의 시사점과 자폐와 인간관계의 탐구
    들을 교육하고, 도전하고, 영감을 주는 엔터테인먼트를 넘어 변화의 주체로 행동하는 영화의 힘을 보여준다. 공감을 불러일으키고 자폐를 가진 사람들의 경험을 인간화하는 이 영화의 능력은 대중 ... 하며, 시청자들이 마음이 다른 방식으로 작동하는 사람들에 대한 더 깊은 이해와 공감을 발전시키도록 초대한다.자폐에 대한 묘사를 넘어, "레인 맨"은 가족, 사랑, 수용, 그리고 인간
    리포트 | 6페이지 | 3,200원 | 등록일 2023.07.02
  • 경영정보시스템 ) 사물인터넷에 대한 정의와 사물 인터넷 관련 사례를 조사하여 사물인터넷이 기술이 왜 파괴적 기술인지에 대한 의견을 제시하시오. 할인자료
    사람이 물리적으로 있을 수 없는 곳에서 우리의 눈과 귀를 대신하여 수집하도록 프로그래밍된 모든 데이터를 수집한다. 그리고 이러한 데이터는 분석을 거쳐 후속 조치 또는 의사결정 ... 자, 뉴스 및 날씨 소스, 스트리밍 엔터테인먼트 제공업체와 같은 외부 기기와 더 광범위하게 연결될 것이다. 또한 이러한 차량이 원활하게 통행할 수 있도록 센서, 카메라 및 기타
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.01.05
  • [문화코드로 읽는 일본적 가치의 재발견] 레포트_메이와쿠, 코다와루의 의미와 특징을 활용한 일본문화현상 설명
    대전의 책임이 있는 일본으로서는 타국 사람들이 이와 같은 이해를 바란다는 것이 무리가 있을 것이다. 또한, 이것을 단순히 국내용으로 본다 하더라도, 아직까지 남아있는 부라쿠민 ... 가 많이 들어가고, 컴퓨터 기술이 발전함에 따라 투자비용 대비 수익이 높은 3D로 넘어간 것이다.일본의 만화 관련 문화콘텐츠 분야는 일본의 엔터테인먼트 업계뿐만 아니라, 전 세계
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.22 | 수정일 2021.03.31
  • 컴퓨터의이해_1. 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 1, 2, 3, 4 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다. 2. 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성하라. (3)
    산업을 기반으로 하고 있으며 초연결, 초융합, 초지능을 특성으로 한다.② 초연결은 네트워크로 사람 사이, 사물 사이, 또는 사람과 사물 사이를 연결하는 기술이며, 사물인터넷 ... 복제를 방지하기 위해 홀로그램이 사용되었다. 홀로그래이 엔터테인먼트 산업에 본격 활용된 것은 2012년 이후다. 현재 홀로그램의 시장 규모는 계속 커지고 있기 때문에 정부도 산업 ... 다. 일본의 쓰쿠바대학 연구진은 사람 피부에 직접 닿아도 안전한 플라즈마로 홀로그램 이미지를 생성하여 탠저블 홀로그램을 구현하는 데 성공했다. 적외선 레이저를 활용해 공기 분자를 이온
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료 이를 바탕으로 2023~2024년에 출시되거나 업데이트된
    디아블로 IV는 블리자드 엔터테인먼트가 선보인 액션 역할수행게임이다. 전통적인 핵앤슬래시 방식을 기반으로 하면서도 자유도 높은 필드를 구현하고, 기존 시리즈보다 우울하고 어두운 분위기 ... 으로 여러 사람이 함께 사냥을 진행하는 과정에서 협동과 경쟁이 동시에 이뤄지는 점도 큰 매력이다. 주요 플랫폼으로 PC와 콘솔이 지원되고 있으며, 그래픽 엔진과 서버 안정성을 지속 ... 의 사람들과 함께 어울리는 온라인 플레이 모두를 즐길 수 있다. 개인의 취향에 따라 강인한 야만용사, 원시적인 자연의 힘을 다루는 드루이드, 강력한 마법을 구사하는 소서리스 등 다양
    방송통신대 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    에서는 주변 사람들의 사례와 기사들을 통해 코로나19로 인한 사회전반적인 취미생활의 변화를 살펴보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 코로나19 이전의 취미생활코로나19 이전에 다양한 미디어에서는 여행 ... 프로그램이 유행하고 있었다. 사람들은 다양한 취미를 즐기고 있었고, 특히 다른 사람들과 함께하는 취미생활을 향유하고 있었다.친구A는 해마다 해외여행을 가는 취미를 가지고 있 ... 었기 때문이다.이렇든 주변 사람들의 취미활동은 코로나19와 달라져 있었다. 그렇다면 이건 나의 주변에서만 일어난 현상이었을까? 메조미디어(Mezzo Media)가 시행한? ‘코로나19
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.17 | 수정일 2023.09.22
  • 디즈니랜드 경영 성공사례,실패사례 분석 및 디즈니랜드 기업분석과 나의생각
    상에서 가장 훌륭한 ‘지상의 낙원’을 만들고 싶었다. 그리고 그 속에서 태어난 것이 ‘최대한 자연에 가까운 상태’의 엔터테인먼트 시설인 디즈니랜드이다. 이것은 전부 월트 디즈니의 성장 ... 과정, 가정환경, 그리고 사고방식에서 비롯된 것으로, 여러 가지 자료를 통해 그러한 것들을 고찰해보면 디즈니의 3가지 숨은 철학을 알 수 있다.월트디즈니는 “나는 사람들이 공원 ... 함에도 불구하고 성수기와 비수기의 차이가 크다는 점과 이러한 투자액에 비해 매상고는 적고, 반면 사람의 손이 매우 많이 필요한 노동집약형 산업이라는 것이다. 그래서 방문객의 수를 최대로 끌
    리포트 | 8페이지 | 4,200원 | 등록일 2024.05.10
  • 스포츠 사회학 (스포츠의 사회학적 의미)
    이 사전에 합의되었는지의 여부에 따라 구분됨 경쟁 2 명 혹은 그 이상의 사람들로 구성되는 집단이 동일한 목표를 달성하기 위해 다른 개인 및 집단과 대립적인 입장에 서는 행위 ... 성 : 다른 사람에게 상해 선수들의 상품화 물질적 가치 숭배확산 ( 승부조작 ) 고통 , 욕설 등 발생스포츠의 현상 : 스포츠의 환상과 현실스포츠의 현상 : 사회의 변화와 스포츠 ... 고 있는 사람들의 행동과 집단이나 개인적으로 스포츠 활동에 참여하는 사람들을 연구하는 학문스포츠사회학의 영역 스포츠사회학 이론 스포츠와 문화 스포츠와 집단 / 일탈 스포츠와 사회가치
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.09.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    GPT란 대체 무엇?
    , 교육 및 엔터테인먼트와 같은 다양한 목적으로 사용할 수 있습니다.기계 번역: GPT는 텍스트를 한 언어에서 다른 언어로 번역하는 데 사용할 수 있습니다. 이는 여행, 비즈니스 및 ... 습니다. 전반적으로 GPT는 다양한 용도로 사용할 수 있는 강력한 도구입니다. 아직 개발 중이지만 우리 주변의 세상을 변화시킬 잠재력이 있습니다.어떻게 GPT는 사람처럼 대화 하 ... 확률적인 뽑기로 단어를 열거해서 대화를 하는 것이 사실입니다. 그렇다고 이러한 대화를 무시해서는 안될 것 입니다. 그 이유는 사람들의 지능을 어떤 분야에서는 이미 넘어서는 능력
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.15
  • 컴퓨터의이해 2021년 1학기 대채과제물
    , 컴퓨터 한 대가 수백, 또는 수십만 명의 전문 인력을 대체할 수 있게 된다.가스레인지나 세탁기 없어도 사람이 도끼로 장작 캐오고 몽둥이로 빨래 두드리면 살아가는데 큰 문제는 없 ... 하게 기록할 수가 있다.엔터테인먼트 분야에서는 이미 홀로그램 기술과 유사한 기술을 이용한 공연이 실행되고 있다.
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.19 | 수정일 2021.08.23
  • 기술전략 ) 1. 삼성이 배터리와 반도체 분야에서 초일류 선도기업의 위치를 고수하기 위한 방안을 기술전략의 관점에서 분석하라. 2. 작년도 최고의 성과를 달성한 현대자동차가 사용한 기술전략을 설명하라. 3. 할인자료
    소프트가 몰입기술을 발전시킴에 따라 코로나 감염증 등의 확산, 노약자 등 자신의 의지와 상관없이 외부에 나가기 어려운 상황에 있는 사람들이 고립감을 느끼지 않도록 디지털 엔터테인먼트를 활용한 미디어 콘텐츠를 기존의 것 보다 더욱 실감나게 느낄 수 있도록 한다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.08.21
  • 말로 세상과 소통하는 직업 -아나운서 직업 인터뷰-
    하셨으면 좋의 아나운서 직업과 직무에서 벗어나 프리랜서 활동, 엔터테인먼트적 활동 등 아나운서의 직업 세계도 변화를 맞이하고 있다. 이에 말을 통해 정보를 전달하고 사람들에게 도움을 주 ... 으며 아나운서라는 직업에 대해 다시 생각해 보게 되었습니다. 아나운서는 사람과 소통해야하는 직업인데, 평소에 사람을 대하는 친절이 묻어 있지 않으면 그 사람을 이 프로그램에 녹여내 ... 으로 극복을 할 수 있었던 것 같습니다.8. 아나운서의 장단점이 무엇이라고 생각하시나요?무엇보다 내적으로 차오르는 자신감이 가장 큰 것 같습니다. 세상에서 다양한 직업군의 사람들을 만날
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.12 | 수정일 2024.07.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    (정보사회와디지털문화) 교재 10쪽을 보면 다중에 대한 언급이 나옵니다. 교재의 내용을 참조하면서 우리 사회에서 다중의 사례
    을 팬으로 생각하고 또 팬역할을 수행하는 사람들, 또 이와 같은 사람들이 공동체를 이루고 펼쳐나가는 다양한 활동들, 나아가 팬 대상에 대해 애착 및 헌신을 보이는 현상 등을 전체 ... 다.그런데 팬덤에 포함되어 있는 사람들(팬들) 모두가 사는 지역 및 연령, 성별이 다를 뿐만 아니라 정치색이나 가치관 모두가 다를 수 있다. 이러한 점에 비추어 보았을 때, 그 ... 의 영역을 무한하게 확장하고 있다. 또 공동의 관심사를 지닌 사람들과 함께 손쉽게 공동체를 형성할 수도 있다. 과거에는 동일한 대상을 좋아하고 또 비슷한 취향을 지닌 사람들을 쉽
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.17
  • 미디어커뮤니케이션 국내 미디어기업 조사 레포트
    엔터테인먼트를 자회사로 두어 연예계 사업도 진행 중이다. 또한 젠틀 피버(Gentle Fever), 데일리 스킨(Daily Skin), 큐어릿(Cureit), 쥬네스(JEUNESSE) 등 ... 는 것 이상으로 연예인들이 직접 아르바이트를 도와준다던지, 함께 식사를 하던지 등 성심성의껏 청춘들의 하루를 위로해주는 모습에서 많은 사람들이 감동을 받으며 영상이 올라올 때마다 좋은 반응을 이끌어냈다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 비행의 유형에 대해 자세히 작성하고 비행유형 중 한 가지 예를 들어 자신이 비행청소년을 만난다면 어떻게 지도 할 것인지에 대해 생각과 방법에 대해 자세히 기술하시오 (청소년지도방법론)
    지만, 일반적으로 사회학적 관점에서 12~22~3세에 속하는 사람과 교육학적 관점에서 성인을 향한 발달 단계에 있는 사람을 청소년으로 정의한다. 청소년이라는 용어는 산업혁명과 의무교육 ... 하는 범죄행위를 말한다.이는 돈을 통해 자존감을 회복하고, 쉽게 돈을 벌려는 비이성적인 사고와 함께 친구나 주변 사람들에게 과시적인 소비 성향을 통해 자존감을 회복하는 방법이다. 또한 ... 편보다 엔터테인먼트형에 속하는 항공편이 많다. 게다가, 인터넷의 확산과 휴대전화의 상업화로 인해, 인터넷을 통한 사기 비행은 절도보다 더 흔해지고 있다.2) 폭력 비행폭력적 비행
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    IT기기 (휴대폰 등)의 지나친 사용 (게임, SNS, OTT 등)이 인간관계에 미치는 영향에 대해 기술하시오.
    관계OTT(Over-The-Top) 서비스의 대중화로 온라인 동영상 시청은 더욱 보편화되고 있다. 이러한 서비스는 다양한 콘텐츠를 제공하여 사람들에게 새로운 엔터테인먼트 경험을 제공 ... 시켰다. 오늘날, 우리는 소셜 미디어를 통해 사진을 공유하고, 메시지를 주고받으며, 이야기를 나눈다. 이러한 디지털 공간에서의 소통은 우리의 삶에 편의성을 제공하며, 더 많은 사람 ... 는 데 중점을 두고 있다. 결과적으로, 소셜 미디어의 과도한 사용은 소통의 깊이를 희석시키고, 관계의 질을 훼손시킨다. 우리는 소셜 미디어를 통해 많은 사람들과 연결되지만, 그것
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.03
  • 끌리는 것들의 비밀
    에 끌린다 . 07. 내게 필요한 것들이 ‘ 연결 ’ 된다면 7. 연결 : 사람들과 연결되는 것에 끌린다 .단골 식당에 가면 내 입맛에 맞는 반찬을 기억하고 있다가 더 내어준다 ... . 리츠칼튼 호텔은 두통약을 한번 요청하면 그 다음부터는 어느 도시의 리츠칼튼 호텔에 묵어도 호텔방에 두통약이 놓여 있다 . 사람들은 자신의 취향을 알아봐주고 기억해 주는 곳에 즉 ... 만 한대에 100 만원 이나 하는 청소기를 쉽게 살 수 있는 사람은 많지 않을 것이다 . 02. ‘ 가격 ’ 을 낮추기 위한 혁신적인 아이디어대륙의 실수 , 차이슨의 탄생 중국 기업
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지실천에 있어서 사회복지 윤리강령이 왜 필요한지 논하시오.
    사람을 보호한다. 세번째는 정부의 동제로부터 전문직을 보호하는 기능을 한다. 넷째는 전문가들이 조화롭게 일하도록 돕는다. 다섯째는 소송으로부터 전문가를 보호하는 역할까지 한다 ... 다. 2011년 (주)삼거리픽쳐스와 (주)판타지오가 제작하고 CJ엔터테인먼트(주)가 배급하였으며, 황동혁이 연출하였다. 공유와 정유미가 주연을 맡았으며, 상영시간은 125분이다. 영화의 공간
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.10
  • 메타버스
    드라마로 제작한 사례가 있다. 역사를 좋아하는 초등학생이 우리 문화재를 전 세계에 알리고 싶은데, 외국 사람들이 관심이 없었다. 그래서 미국인들이 많이 이용하는 ‘로블록스’에서 국내 ... 는 실제 사람을 바탕으로 제작된다는 점을 알 수 있다. 에스파의 세계관에서 빌려오자면 에스파는 8인 그룹이라고 한다. 4명은 실제 사람이고 4명은 사람 멤버들을 바탕으로 한 또 다른 ... 한다는 뜻이다.4. 메타버스의 4가지 범주(1) 증강현실현실공간에 2D 또는 3D로 표현한 가상의 겹쳐 보이는 물체를 통해 상호작용하는 환경을 의미한다. 사람들에게서 가상세계에 거부감
    리포트 | 9페이지 | 4,300원 | 등록일 2023.06.07
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2025년 06월 18일 수요일
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