소프트웨어 업체, 통신, 방송사 등이 게임 소프트웨어 산업을 멀티미디어 시장 선점을 위한 핵심 산업으로 인식하고 적극 진출하고 있다.최근 들어 세계 게임업계는 “기업은 클수록 좋 ... 도 아닐 테지만). *98년 이후부터 불기 시작해 많은 지적을 받았던 국산 전략시뮬레이션 제작 붐과 같이 하나의 히트작을 표절하는 - 마치 사회에 만연한 한탕주의를 보는 듯 한 업계 ... 인기온라인 게임의 10위권 내에 6개의 국내 온라인게임이 포함될 정도이다. 그야말로 온갖 수식어를 붙여도 모자랄 정도의 성과이다.그러나 여기서 우리는 분명히 짚고 넘어가야 할 것