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"국내 온라인게임" 검색결과 741-760 / 11,315건

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    컴퓨터의 발달과 교육
    컴퓨터 교육의 도입과 변천1.컴퓨터의 발달과 교육 2. 컴퓨터 교육의 필요성 3. 컴퓨터 교육의 변천 유형 4. 국내외 컴퓨터 교육의 역사 5. 외국의 컴퓨터 교육현황컴퓨터 ... 활용- 개인교수형, 반복연습형, 모의실험형, 교육용 게임형, 문제해결형, 자료제시형 등 학습자로서의 컴퓨터 활용- 학생이 컴퓨터에게 과제 수행하도록 하고 이를 통해 과제 분석 ... . Logo program제5세대: 문제해결 모형인터넷과 네트워크의 활용 학습자와 교사의 역할 변화, 교육방법과 학습환경이 변화 통합된 정보통신기술의 활용국내외 컴퓨터 교육의 역사국내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 메타버스의 정의, 미래 그리고 사회에 미치는 영향
    들에서는 홍보, 영업 등을 비대면 서비스를 통해 진행하고 있다. 이와 같이, 비대면 서비스 이용도와 의존도가 늘어났고 사회적 거리두기를 하면서 온라인에서 만나는 이 생활에 익숙해지고 있 ... 다. 비대면 서비스의 대표적인 하나로 ‘메타버스’가 있다. 메타버스는 온라인에서 사람들이 모일 수 있게 하고, 활동할 수 있는 플랫폼이다. 이전에는 오프라인에서 입학식, 팬미팅과 콘서트 ... 적인 인기를 끌었던 게임 ‘포켓몬 고’이다. 또 다른 예로, 현재는 유적만 남은 흔적을 사용자가 카메라로 촬영하면 과거의 건물이 디지털로 구축되어 사용자의 단말기에 중첩해 보이는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.11
  • 넷플릭스
    에서 넷플릭스는 발빠르게 DVD 대여업체로 전환하여 사업 규모를 키워 나갔다.이후 넷플릭스는 오프라인의 DVD 우편 배송 방식과 온라인의 스트리밍 서비스를 결합하여 매출액과 수익을 크 ... . 이와 비슷하게 해외 드라마 및 영화, 국내 드라마 및 영화 등을 무제한으로 이용할 수 있는 넷플릭스와 왓차플레이 등 다양한 OTT 서비스들이 콘텐츠 스트리밍을 제공하고 있다.더불 ... SWOT분석(1) Strength- 결혼연령이 높아지면서 1인 독신가구의 증가- 자체 컨텐츠 제작 역량 보유- 다양한 언어권의 콘텐츠들을 함께 제공- 국내외 상관없이 인터넷을 연결
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.04.14 | 수정일 2022.12.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    글로벌 기업을 하나 선택하여, 해당 기업이 성장한 시점과 계기를 설명하시오
    과 같이 국내 인터넷 기업들이 검색, 지도, 음악, 게임, 메일 등 구글 못지않은 다양한 서비스를 제공하고 있어서 국내 사용자들에게 구글은 유튜브, 구글 검색, G메일 등으로 알려져 ... 고 해당 기업이 성장한 시점과 계기에 대해서 작성해 보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 시점1990년대 스탠퍼드 대학원 동기생이었던 세르게이 브린과 레리 페이지는 온라인상에 정보량이 급
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나와 스포츠 디지털 마케팅 산업
    공장들이 멈추고, 글로벌 공급망이 붕괴됐고 대외 무역 의존도가 높은 대한한국 기업들은 그 타격을 고스란히 받고 있다. 당연하게도 오프라인에서 온라인으로 산업의 성질이 변화하고 있 ... 되고 있고 전통 산업으로 여겨지던 금융권과 증권계 역시 온라인화의 확산으로 점포가 문을 닫는 대신 금융 상담, 자산 운용·관리, 주식 분석 등에 AI와 데이터 분석 기술이 도입 ... 되면서 비대면화·무인화가 이뤄지고 있다. 즉 오프라인은 점점 사라지고 온라인이 강화되고 있다.기업들은 이 같은 의지를 강조하기 위해 사명 변경이라는 전략까지 쓰고 있다. 두산중공업이 두산
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.29 | 수정일 2023.01.05
  • HR Study 뉴노멀 근무방식이 온다 재택근무와 하이브리드 근무 방식의 보편화
    다. 재택근무에 익숙해진 기업 구성원들이 출근에 대한 반감을 드러내고 있어서다.국내보다 엔데믹이 빨랐던 해외에선 출근하느니 퇴사하겠'는 직원들마저 속출한다. 이에 기업들은 출근·재택 ... 하는질병을 뜻한다. 대개의 경우 비교적 한정된 지역에 발생하는 전염성 질환을 일컫는경우가 많다.반면 국내 주요 기업들은 최근 코로나 이전으로 돌아갈 준비를 하고 있다. 한국경영자총 ... 보다 재택근무를 할 때 업무에 대한 부담감이 더 크다고 답했다.재택근무는 근무방식 자유로운 만큼 성과에 대한 책임감도 커지기 때문이다.특히 리더가 온라인에서의 소통이 더 수월하지 못할
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 8,500원 | 등록일 2022.04.13 | 수정일 2023.11.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    (중독상담과교육) 최근 ICD-11 질병코드에 게임중독이 등재되는 것과 관련하여 국내에서 많은 논란이 있었습니다
    식일 경우 문제번호 표기 후 답안 작성?과제물유형:공통형?과제명:- 최근 ICD-11 질병코드에 게임중독이 등재되는 것과 관련하여 국내에서 많은 논란이 있었습니다. 이에 대한 내용 ... 으로 풀이가 된다.2) ICD-11에 게임중독을 포함한 이유WHO는 온라인 또는 오프라인으로 할 수 있는 반복적이거나 지속적인 게임행동의 패턴으로 정의를 한 것이 '게임중독'이라고 하 ... 하는 입장이다.1) 국내 게임업계의 위축과 한국 게임의 글로벌적인 경쟁력의 약화가 첫 번째 이유이다.한국콘텐츠진흥원에 의하면 지난해의 국내 게임업계의 규모는 연 14조원정도의 수준
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.20
  • 마케팅과 사회- 소비자 판매촉진, 성공적인 마케팅
    해 9월 말일까지 게임 상품에 대해 기본 마일리지 적립에 더해 추가 캐쉬백 프로모션을 진행한다. 원스토어 관계자는 "마일리지 제도 도입, 게임회사 지원 강화, 포털 검색 연동 등 ... 내용을 살펴보자.SNS채널을 타깃한 ‘샘플링 마케팅’ 은 적중했다. 엠퀴리는 론칭 후 지난 3개월 동안 온라인 판매만으로 대표 상품인 ‘필더 볼륨 마스터 세럼’이 약 8,000개 ... 의 제품 판매에 성공한 사례이다. 온라인뿐만 아니라 오프라인 매장에서도 위와 같은 샘플 제품 마케팅으로 인한 본 품의 구매율이 상승한 성공사례도 많이 있다. 하지만 지금까지 소개
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고학_소비자로 하여금 잘못 알게 할 우려가 있는 표시 광고 행위로서 공정한 거래질서를 저해할 우려가 있는 행위라 규정될 수 있다
    서비스를 판매하기 위하여 광고를 여기저기에 내보내고 있다. 자주 접하는 TV 속이나 드라마, 휴대전화와 게임 내에 광고 등 정말 셀 수도 없는 정보의 바다라고 불릴 정도의 온라인 ... (표시)광고 등 4가지로 구분된다.차 례1.서론2.본론3.결론4.참고문헌1. 서론국내 또는 해외에서도 그렇지만 시장 경제에서 이익을 얻기 위해서 판매자들은 소비자들에게 상품 및 ... 를 자주 접하면서 광고의 의미를 찾고자 할 때가 많다. 예를 들면 게임을 광고로 내보이면서 재밌다는 점과 많은 사람이 하고 있다는 점을 내세우고, 이 게임을 하면 즐거울 것이라고 강조
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 미디어 경영 - 경영 다각화 전략 - MBC방송에서 운영하고 있는 인터넷 사업 부분의 구체적인 방법론 제시 및 예상 결과
    , 수익구조의 다변화를 꾀하며 1980년대 후반부터 지상파 방송국들은 다각화 전략을 펼치기 시작한다.본인은 국내 지상파 방송국 중 MBC문화방송을 선택하여 MBC(이하MBC)가 행하 ... .com에서 제공되는 드라마, 스포츠, 영화, 만화 등 디지털콘텐츠 및 이동통신사, 국내 포털사, 해외 판매되는 콘텐츠58.2%용역매출(주)문화방송 웹사이트 제작비 및 운영료25 ... .2%)디지털콘텐츠사업 (2)웹에이전시(용역)사업 (3)온라인광고사업 (4)온라인프로모션(사업수익)사업 (5)모바일,이동방송사업으로 구분. MBC그룹의 대표 사이트인 www.imbc
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.24
  • 협상에 대한 협상분석적 접근 <마이크로소프트와 야후의 인수합병 협상>
    하며, 어떤 기업에게는 인수합병을 통한 성장이 기업 전체의 방향성으로 등장하기도 한다. 국내에서는 대표적으로 LG 생활건강이 부족한 성장 동력을 적극적 M&A로 헤쳐나가며 10년 ... 나갔다.(2) 글로벌 시장 동향① 온라인 광고 산업의 등장현대에는 네이버, 구글, 다음 등으로 대표되는 온라인 광고 시장이지만, 2000년대 초반만 해도 치열한 경쟁 속 태동하는 시 ... 장이 온라인 광고 산업이었다. 그 이유는 당시만 해도 광고 산업이라는 것은 올드 미디어, 즉 인쇄나 TV의 상징이었기 때문이다. 그 과정에서 구글과 야후라는 글로벌 검색 엔진
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.16 | 수정일 2022.06.24
  • 게임회사 홍보 마케팅(네오플)
    를 얻을 수 있을 것입니다. 마지막으로 국내에서 10년 넘게 열리고 있는 던전앤파이터 페스티벌을 중국에서 기획해 보고 싶습니다. 중국에서도 장수 게임으로의 명맥이 이루어질 수 있 ... 하는 굿즈를 제작해 보고 싶습니다. 다음으로 중국 유저들과의 쌍방향 소통 창구를 마련하여 운영해보고 싶습니다. 이를 통해 게임 업데이트나 성공적인 이벤트 기획을 위한 중요 아이디어 ... 조 원 이상의 수익을 벌어들였고 중국에서의 수익이 9할 이상으로 의존도가 큽니다. 또한 온라인 엔터테인먼트 시장은 앞으로 점차 커질 것이기 때문에 앞으로 네오플의 성장 여력이 무한
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.01
  • 코로나 발생 이후 경제활동의 변화 추이에 대한 고찰-국내 시장을 중심으로
    한다. 그렇다면 이러한 온라인을 통한 서비스 즉, O2O라는 서비스에 대해 잠깐 살펴보도록 하자.O2O 서비스는 ‘Online to Offline’의 약자로서 온라인과 오프라인이 결합 ... 코로나 발생 이후 경제활동의 변화 추이에 대한 고찰- 국내 시장을 중심으로1) 들어가며2020년 새로운 10년의 시작을 앞두고 전 세계가 공포에 휩싸이기 시작했다. 다름이 아닌 ... 플랫폼을 이용한 드라마·영화 시청, 게임 등 비대면을 통한 다양한 취미 활동이 활성화 되고 있는 추세이다. 한국이미지커뮤니케이션연구원(CICI)이 코로나19 확산 이후 집에서 주로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.26
  • 플랫폼 기업의 성공, 실패 기업 사례 4가지
    했고 ‘정보, 교육정보, 유학정보, 헤드헌팅, 취업 관련 통계자료 및 뉴스, 유학정보와 경력개발 교육 서비스를 제공하고 있다. 운영 중인 브랜드로는 잡코리아, 알바몬, 비지몬, 게임잡 ... 으로 성장성이 크게 약화되기 시작했다. 위젯이나 툴바 등의 새로운 서비스를 선보이며 재도약을 추진하였으나 역부족이었다. 2007년 9월 국내 인터넷 포털사이트 점유율은 네이버 53.3 ... %, 다음 19.9%, 야후 6.6%로 국내 포털사이트들에게도 밀렸다. 결국 2012년 야후코리아는 1000억 원이 넘는 손실을 내고 한국 시장에서 철수하였다.(2) 야후코리아
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.12.28 | 수정일 2021.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    자원봉사활동이 갖는 경제적사회적가치
    에서 논의되고 있는 자원봉사의 개념은 단순 노동력 제공에서 벗어나 헌혈, 온라인 서비스, 생명 및 경제적 기부 등 나눔의 개념으로 확대되고 있다. 또한 자원봉사활동의 영역 역시 ... 게임과 1988년 서울 올림픽을 기점으로 일반 시민들이 국가 행사에 자원봉사자로 참여하게 되면서, 사회복지관이 정부로부터 보조금을 받게 되면서 기관 수 증가뿐만 아니라 자원봉사 ... 에서 자원봉사는 과거 지역 내 사회복지 중심에서 벗어나 그 내용에서 지역공동체 활성화·환경·정치·공공 등으로 다양화되었으며 지역 범주에 있어서도 국내뿐만 아니라 해외로까지 확대되고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.23
  • (문과) 삼성전자 한국총괄 영업마케팅 합격 자기소개서
    삼성전자 한국총괄 영업마케팅삼성전자를 지원한 이유와 입사 후 회사에서 이루고 싶은 꿈을 기술하십시오. 700자[국내 최고의 영업 인프라를 갖춘 곳, 삼성전자]국내 IT기업 중 ... 국내 영업 전 프로세스를 책임지며 온/오프라인 유통 별 판매전략을 새울 수 있는 인프라를 갖춘 곳은 삼성전자밖에 없다고 생각합니다. 중앙일보 인턴을 통해, 영업/마케팅 직무에서 전문 ... 성을 갖추기 위해서는 B2C 영업부터 온라인 마케팅까지 다양한 유통경로를 통한 시장 경험이 필요하다는 것을 깨달았습니다. 삼성전자가 글로벌 초일류 기업으로 성장하는 과정에서 방대
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.28
  • 나는 중견 기업인 서울식품의 전략경영과장으로 재직하고 있다 사장님은 나에게 회사의 성장과 장기 발전을 위하여 새로운 제품개발을 하라는 중장기 계획을 맡겼다 다음 달 전략기획팀과 1차 전략회의를 갖기로 하였다. 위와 같은 상황을 가정할 때 1차 전략회의에서 토의해야할 안건으로 제품개발을 위한 기획서 초안을 만들어 보시오
    는 애니메이션,웹툰,게임 등의 IP를 구매하여 브랜딩을 해 이들 대상으로 마케팅을 할 계획이다. IP 선정은 2030 세대를 타겟으로 SNS를 통한 온라인 설문 조사, 검색어 빅데이터 통계 ... 을 만들어 여러 업체에 납품중이다. 밀가루 제품의 B2B 거래에서 국내 인지도와 점유율이 높은편이고 다년간 큰 이슈없이 안정적으로 질 좋은 제품을 공급하였기에 경쟁업체들에 비해 신뢰 ... 도 또한 높은편이다.2. 서울식품㈜의 성장 위기최근 러시아-우크라이나 전쟁으로 인한 원료 수급문제도 있고 시장이 포화상태이기 때문에 서울제분의 OEM 납품만으로 국내 점유율을 높여
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.24 | 수정일 2022.04.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+ 국문,경영,무역,생활과학,보건,청소년,유아 / 취미와예술, 2-2) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰
    피트활동의 기회가 늘어나면서 코로나19 이전의 많은 취미가 팬데믹 이후 재개될 수 있지만, 온라인 게임 커뮤니티나 가상 소셜 그룹과 같이 봉쇄 기간 동안 새로운 취미를 발견한 일부 ... 은 사람들에게 디지털 참여는 여전히 중요한 역할을 하고 있습니다. 다음과 같은 통계에서 확인할 수 있습니다.한국게임산업협회에 따르면, 2023년 상반기 온라인 게임 사용자 수는 전년 ... 동기 대비 약 15% 증가하였습니다. 팬데믹 기간 동안 많은 사람들이 온라인 게임을 새로운 취미로 선택하려는 경향을 보여줍니다.다양한 소셜 미디어 플랫폼에서 가상으로 만나고 소통
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국어 교수법의 흐름과 한국어 교재 개발의 역사를 바탕으로 차후에 어떤 교수법을 반영한 교재가 개발될 것인지 예측해보고 그 이유를 설명하시오. 할인자료
    포용 교재를 개발. 1964년 외국 선교사를 위한 명도원이 설립. 선교사들을 위한 한국어 교재가 개발. 아시안게임과 올림픽을 기점으로 한국어교육기관이 증가 1986년 고려대학교 ... 한 교재가 출판되기 시작. -1980년대 후반 고려대에서 개발한 교재에서 그림을 제시하여 시각화를 모색한 이래, 실제적인 사진 재료와 삽화, 보조 자료, 온라인상에서 교육하는 교재 등 ... 한국어 학습용 멀티미디어 교재도 다양하게 출판. -외국어 교수법의 흐름에 따라 상황 및 기능별 교수요목과 과제 해결을 근간으로 한 의사소통 중심 교수법이 핵심이 되고 있음. -국내
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.01.30
  • 아주대, 미래산업혁명과기술창업론, '기말고사 사업계획서A+PPT'
    성 (7 점 ) 5. 리더십 (6 점 ) 3. 사업화전략 (16 점 ) 사업의 동기 및 배경 : 4 점 사업의 개요 : 3 점 사업의 창조성 : 2 점 시장현황 : 4 점 국내외 ... . 사업의 개요 - 5 - 인테리어는 온라인 서비스를 통하여 가상의 인테리어 공간을 제공하고 맞춤형 추천을 통해 인테리어를 쉽게 즐기는데 있다 . 따라서 고객을 만족시키기 위해 가상 ... 으며 , 증강현실 (AR 기술 ) 은 현재 게임과 영화 산업을 중심으로 활발히 개발되고 있지만 교육 , 의료 , 관광 등 모든 산업에서 활용 할 예정으로 최고의 시장 으로 꼽힘
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.12.01
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2025년 11월 20일 목요일
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