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"멀티미디어산업" 검색결과 9,381-9,400 / 13,493건

  • RFID, USN활용방안 및 동향
    , ATM, FR, 전용망, 무선망 등의 서로 다른 망을 하나의 공통된 망으로 구조를 단순화 해 음성과 데이터를 통합한 다양한 멀티미디어 서비스를 통합적으로 제공할 수 있는 차세대 통신 ... 개요‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥제 3 장 RFID/USN 산업동향‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥3.1 국외 RFID 시장및 산업동향3.2 국내 RFID 시장 및 산업 동향제 4 장 ... ‥‥‥‥‥‥‥제 6 장 결 론‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥* 참고문헌‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥제 1 장 서 론2005년 1월 9일 정보통신부와 산업자원부
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.12.06
  • [정보사회] 정보화와 경제구조의 변화
    하였다. 이러한 정보사회를 학자들은 "정보혁명", "정보사회", "지식기반의 사회", "정보미디어사회", 그리고 "멀티미디어사회" 등으로 칭하고 나름대로의 근거를 제시하고 있으며 앞 ... 의 개념도 바뀌어 24시간 활동이 가능해 졌다. 뿐만 아니라 사이버 공간에서 다수 대 다수의 대화가 가능해졌고, 전달방법도 말과 행동에서 멀티미디어{) 멀티미디어멀티(Multi ... : 다양한 혹은 여러 가지)와 미디어(Media: 전달 매체)라는 두 단어의 복합어로 문자, 그 림(이미지), 음성, 동화상 등 다양한 형태의 정보를 조합하여 전달하는 하나의 전달매체
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.29
  • 수업지도안 컴퓨터 교과 중학교
    학 컴퓨터 이해하기1/16컴퓨터의 개요컴퓨터의 개념과 기능컴퓨터의 장점10~11멀티미디어 PC교과서ICT수업자료파워포인트자료유인물2/16컴퓨터의 시스템컴퓨터 시스템자료와 정보하드 ... 컴퓨터의 활용가정, 학교, 사회, 산업분야에서의 컴퓨터의 활용30~3412/16정보 시대의 직업 세계컴퓨터 활용에 따른 직업의 변화컴퓨터 관련 직업의 종류와 특성35~385
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.01.05
  • On-line marketing
    한다면 이 정보를 자사의 마케팅 활동에 이용할 때 조차 매우 조심스럽게 다루어져야 할 상황이 벌어졌음을 알아야 한다.8. 사용자들은 매우 상호작용적이고 멀티미디어와 같은 풍부한 접근 ... 에서는 일방향적으로,인터넷 마케팅에서는 쌍방향적으로 파악8. 미디어 개념은 전통적 마케팅에서는 Broadcasting 으로,인터넷 마케팅에서는 Narrowcasting9. 활용 매체 ... 을 좋아한다상호작용은 10가지 요인중 8번째를 차지했다고 한다. 이는 인터넷 마케터는 풍부한 미디어에 의한 상호작용을 끌어내는 기술을 적용하는 것보다 다른 접근을 시도하는 것이 보다
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.03
  • 청소년 세계의 이해
    과 결합된 미래 첨단산업의 중요 부문으로 전환되고 있다. 다섯째, 세계 각국의 전자관련 유수업체들이 전자 영상매체 분야를 멀티미디어 시장 선점을 위한 핵심 산업으로 인식하여 주도
    리포트 | 26페이지 | 3,300원 | 등록일 2008.09.11
  • [경영경제]유진그룹의 마케팅상황과 발전방향
    다. 뿐만아니라, 주문형 비디오(VOD), 유료영화(PPV), 데이터방송, 홈네트워킹 서비스 등의 쌍방향 멀티미디어 솔루션 서비스를 제공하는 중심적 지역매체로서 지역문화 발전의 핵심 ... 의 슬래그 시멘트를 생산하는 광양공장은 고객이 감동하는 더 좋은 시멘트 생산에 주력하고 있으며, 자회사인 6개 레미콘사와 더불어 건설 산업의 경쟁력 강화와 발전에 핵심적 기여를 다하 ... 고 있다.2) 기초소재콘크리트 내구성을 한층 강화시키고 산업부산물을 재활용함으로써 천연자원 고갈을 최소화하는 환경 친화적인 시멘트 제품을 생산, 공급하고 있다. 시멘트 수요의 40
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.05.23
  • 삼성 반도체 경영전략 한글파일
    의 성장 때문에(특히PC)◎ 향후 전망: 반도체는 산업용,가정용,게임기용 등 다양한 용도로 확산 될 것임디지털멀티미디어,네트워크의 수요증가로 반도체 수요의 증가4. 반도체의 종류 ... 삼성 반도체의경영 전략개요1. 1983년 삼성전자 반도체 사업 진출2. 2000년도 반도체 사업의 이슈&변화3. 세계 반도체 산업4. 반도체의 종류5. 반도체 생산 공정6 ... . 반도체 산업의 발전추이와 현황7. 삼성전자의 반도체 사업8. 삼성 전자의 반도체 사업의 성장 과정9. 삼성 전자 반도체 사업의 위기와 극복10. 삼성전자 반도체 사업의 현황11
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.31
  • [신문방송] 미디어의 융합
    Ⅰ. 미디어의 융합케이블텔레비전과 인터넷은 첨단을 달리는 미디어산업체의 합병을 촉진되고 미디어 장비의 소형화 및 저장과 전송을 위한 디지털 비트에의 데이터 압축을 가능하게 하 ... 속화되고 있다. 즉 멀티미디어가 등장하면서 신문·방송·출판잡지·영화·정보통신 간의 기존 경계선이 무너지고, 이들 매체의 컨텐츠와 서비스가 한 곳에 묶여지는 경향이 나타나기 시작 ... 여 미디어기술의 융합 또한 촉진되었다. 매체간의 고유경계선이 무너지게되고 개별 매체의 독자성과 독립성이 약화되는 동시에, 서로 다른 매체간의 컨텐츠와 서비스가 통합되는 융합현상이 가
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.31
  • [게임주, 모바일관련 업체] 게임주, 모바일 관련 업체
    Ⅰ. 게임 관련 업체□ 네오위즈 NEOWIZ Corp.ㅇ 사업내용 : 세이클럽 운영중인 인터넷 기업- 세이클럽(최초의 멀티미디어 웹기반 채팅 서비스, 캐릭터(아바타) 서비스 ... 최초 휴대폰 벨소리 기업)- 휴대폰 벨소리, 컬러링(통화연결음), 멀티콘텐츠(이동통신사의 망을 통하여 고객의 단말기에 전달되는 기초 미디어, 동영상, ARS 등), 모바일게임 ... : 영업실적 개선 기대- 노래방벨, 성인용 자바 포토, 만화, 모바일 MOD, 동영상 등 멀티미디어 콘텐츠사업 강화로 점진적인 외형성장 전망.- 현재 추진중인 모바일 게임이 본궤도
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.03
  • 인터넷과 기업경영[인터넷]
    의 전송 및 처리가 고속 대용량화 되면서 문자, 음성, 사진, 동영상 등의 멀티미디어 데이터를 기반으로 하는 월드와이드웹(WWW)이라고 하는 최첨단 서비스가 등장하였다.2. 인터넷 ... 으며, 인터넷은 산업 및 사회구조를 변화시키는 촉진제 역할을 하고 있다. 인터넷을 통한 기업경영에서는 이전에는 불가능했던 시간적 ? 공간적 장벽, 비용장벽, 구조적 장벽 등을 극복
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.03
  • [마케팅] 네이버 사례조사연구(네이버를 시작페이지로~)
    FactorsDecentralizedCustomizedInteractive정보의 분산개인화된 정보고객과의 상호작용뉴미디어 산업의 발전다양한 서비스 제공/ 서비스 영역의 확대고객상호간의 통신, 커뮤니티 서비스 확대Total new media포털 ... 산업변화정보의 특성사업자의 성격주요기능매체뉴미디어로서의 인터넷전통 미디어 산업일반적인 관심사에 국한공공성을 띈 독립적 언론기관대중에게 획일화된 information ... 블로그 3D 그려서 차별화를 보여줌네이버의 노력신규서비스 창출검색 포털서비스Communcation 포털서비스검색지식 포털서비스멀티미디어 포털서비스개인 홈페이지 My Membership
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.27
  • 차세대 화재감지기술
    대원의 방화복과 헬멧, 공기호흡기 등에 부착할 수 있는 초소형 영상장비 및 디지털센서 시제품을 개발하기로 했다. 또 이들 장비를 통해 감지된 음성, 영상, 데이터 등 멀티미디어 ... 가 소개하고 싶은 기술은 “CAN 기반의 자동화재탐지설비” 시스템을 소개하고자 한다.CAN(Controller Area Network)은 본래 1980년대 후반에 자동차 산업을 위해
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.20
  • [뉴미디어와 정보사회] 사이버교육이 정규교육에 미칠 영향
    에서 가장 특징적인 교육 방법의 변화는 지역적인 거리감을 해소하면서도 기존의 면대면 교육의 효과를 줄 수 있는 네트워크를 이용한 멀티미디어 원격 교육형태로 발전되고 있다.2) (교육 ... 가 직접 멀티미디어 자료를 만들 수 없다 하더라도 교육 자료들이 어떠한 형태로 표현될 때 활용의 가치를 극대화 할 수 있을 것인가라는 개념을 갖게 한다면 직접 참여하지 않더라도 결과 ... 논의2)장단점에 대한 논의3)발전방안에 대한 논의Ⅲ. 결 론Ⅰ. 서 론1. 개 요정보통신기술의 발전은 산업사회로부터 정보사회로의 변화를 주도해왔다. 이로 말미암아 우리의 삶
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.21
  • 친환경 미래주택에 관한 사례
    ( 휴대용 컴퓨터의 일종 ) 가 처음 세상에 공개되었을 때 그것은 새로운 기술이었지만 오래지 않아 일상이 되었고 최근 유행하는 PMP( 휴대용 멀티미디어 재생기 ) 또한 이러한 과정 ... 공간지능형 홈 솔루션이 건축에서 반드시 적용해야 할 요소로 자리 하였으며 그 구현이 우리 생활 곳곳에서도 나타나고 있음을 알 수 있다 . 일본의 도요타는 전자산업을 중심으로 한 자동
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.07.30
  • [문학,사이버문학론] 구텐베르크-은하계의 끝에서
    , 그림 따로였던 구텐베르크의 도서문화가 디지털 시대의 총아로 지칭되는 컴퓨터의 위력에 의해 하나의 데이터로 융합된 멀티미디어 시대에 그 한계를 드러냈기 때문이다.이러한 맥락 ... 의 멀티미디어와 같은 새로운 커뮤니케이션 상황은 라이프니츠로부터 칸트, 낭만주의자 슐레겔과 노발리스를 거쳐 키에르케고르와 니체로 이르는 근대 철학의 ‘비주류’들의 흐름 속에 담겨 ... 을 손꼽을 수 있을 것이다.그러나 도서문화는 19세기 말 전신(電信)의 발명과 함께 그 막을 내리게 되었다. 전신의 발명으로 전자(電子) 미디어가 등장하였고, 그 결과 테크놀러지
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.27
  • [경영] AHP의 사용분야
    정보화·멀티미디어·전자금융의 시대를 대비하기 위해 또한 금융시장 개방 이후 외국금융기관과의 경쟁에서 우리나라 금융기관이 경쟁력을 확보하기 위해 금융정보·기술부문을 가장 중요한 분야 ... 하는 전략 등이 있다.다섯째, 첨단 기계화·전산화의 도입이다. 멀티미디어 시대의 경쟁력을 정보기술력에서 찾아야 한다는 것이다. 새마을금고는 첨단 정보/기술분야가 가장 취약한 부분이다. 이 ... 을 가능하게 하는 게임이론을 프로그램화하여 최초로 실용화한다경제 산업적측면: 상호 배치되는 것처럼 보이는 주장을 감안하면서 타협과 협조의 장을 마련할 수 있는 의사결정기법을 개발
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.12
  • 기독교와문화
    . 일치점저자는 첨단 산업이 창조한 사이버 공간은 현재의 매스컴이 조장하듯이 인류의 복지를 향상하는 마법 상자만은 아니라는 것과 미디어 권력이 오늘날 우리에게 강력한 세속주의 ... 되어 나온 멀티미디어적 실재는 물리적 실재를 압도하는 과잉현실로서 한 걸음 더 나아가 가상현실로 눈앞에 다가선다. 사이버 공간에서 실재의 원리를 압도하는 가상현실은 신학적 지평
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.14
  • 교수학습지도안-디지털색채
    - 2수업장소멀티미디어실수업일시2006년 5월 일수업교생정진경대단원Ⅱ. 컴퓨터 그래픽의 원리차시2/3소단원2. 디지털 색채학습목표1. 색의 원리와 표색계 모델에 대하여 설명할 수 있 ... 다. 컴퓨터 그래픽은 산업 현장의 시뮬레이션과 애니메이션, 게임 등 디지털 문화 산업의 근간을 이루는 분야이자, 작업 효율성과 다양성의 측면에서 매우 중요한 위치를 차지하는 분야이
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.15
  • 수학과 학습지도안(중2 유리수와 순환소수)
    를 위해서는 지금까지의 지필 위주의 학습에서 벗어나 멀티미디어, 인터넷 등을 활용하여 자기 주도적으로 지적 가치를 창출하고 실생활의 문제를 해결할 수 있는 다양하고 풍부한 경험 ... 을 도모하고, 다양한 능력과 적성을 존중하며, 독창적이며 유용한 지적가치를 생산할 창의적인 능력을 기르는 것을 강조하고 있다. 따라서 21세기의 산업화, 정보화 시대를 주도할 자율적이고
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.03.03
  • [무선통신] 인터넷 정보가전
    멀티미디어 데이터 저장기능III. 요소기술별 세부 내용홈서버 플랫폼 개념도1. 홈서버 플랫폼 기술홈서버 플랫폼 국내외 산업현황 및 기업 활동홈서버 세계시장규모는 2005년 8 ... 동향 3. 요소 기술 III. 요소기술별 세부 연구내용 1. 홈서버 플랫폼 기술 2. 정보가전기기별 확장가능 RTOS 기술 3. 인터넷 정보가전 멀티미디어 미들웨어 기술 4. 인 ... 네트워크 인터페이스 : HomePNA, 1394, PLC, 블루투스 멀티미디어 처리 기능 : DTV 수신 카드, 멀티미디어 코덱 인터넷 기반 개방형 서비스 프레임워크 Open
    리포트 | 66페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.12
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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- 작별인사 독후감