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"멀티미디어산업" 검색결과 9,281-9,300 / 13,493건

  • [경제]GE 기업분석
    , 정보통신 사업, 멀티미디어 및 가전사업 등이며, 2003년 12월 말 현재 총자산 39조 2033억 원, 매출액 43조 5820억 원, 당기순이익 5조 9590억 원이다. 핵심 ... 에 관계를 유지하면서 자문을 하기도 하였다. 이 회사는 1900년 산업용 연구소를 설립하였으며 그 후 개발된 제품들의 다수는 그 곳 과학자들에 의한 것이었다. 세계에서 가장 많 ... 은 전기 소비재를 생산하고 있으며, 제너럴일렉트릭과 Hotpoint라는 제품 브랜드를 통해 다양한 가전제품을 발매하고 있다. 제트엔진, 산업용 부품, 전기회사들에게 공급하는 발전 설비
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.09.22
  • [국어교육]애니메이션을 활용한 국어교육
    과 만화영화처럼 그림들이 끊임없이 제시되는 복잡한 것도 있다. 일반적으로 애니메이션이라 할 때에는 후자를 말한다. 대체로 멀티미디어에서 애니메이션의 질은 초당 제시되는 그림수 ... 〉............................................12Ⅰ. 들 머 리인터넷의 광범위한 보급과 디지털 산업의 발전으로 오늘날의 청소년들에게는 문자 언어보다는 영상 언어가 더 친숙하게 느껴지는 시대 ... 을 같이해 오고 있다. 이러한 애니메이션을 국어과 수업에 활용할 경우 다음과 같은 의의를 지닌다고 할 수 있다.(1) 원전효과의 유지{) 박인기 외 (2000) : 국어교육과 미디어
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.09.13
  • 디지털 기술 발전에 따른 문화 컨텐츠 제작구조의 변화
    기술의 발전 속도는 놀라울 정도다. 이미 누구나 간단한 프로그램을 통해 이미지와 그래픽, 동영상을 만들어 낼 수 있는 기술이 보편화되어 있으며, 전 사회적인 멀티미디어 시스템 환경 ... 가 방대해지는 바, CD-ROM이나 네트워크를 통한 영상의 전달에 문제가 생기는 것임MPEG-1저장 미디어, 특히 CD-ROM을 대상으로 하여 ISO 산하에 설립된 동영상 압축 표준 ... Digital Media, HAVARD UNIVERSITY PRESS, 1999, p.168현재의 네트워크에서 가장 문제가 되는 점은 바로 이 점이다. 기존 아날로그 유형의 다양
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.30
  • [교육] E러닝(e -Learning) , U러닝(u -Learning) 교육
    멀티미디어 교육까지 가능하다.이러한 e-Learning 의 장점이 지금 학생 및 일반인을 대상으로 한 교육뿐만 아니라 기업교육 환경을 바꾸는 주요한 요인이 되고 있다.Ⅳ. U 러닝 ... 론도시혁명, 산업혁명, 정보혁명에 이어 제4의 혁명이라고 불리우고 있는 유비쿼터스 혁명. 유비쿼터스(ubiquitous)란 라틴어에서 유래한 것으로 곳곳에 존재 한다, 언제 어디 ... 에 적용시키는 연구들을 시작해 왔고, 또한 주목 할만한 성과를 내고 있다.미국 MIT 미디어 연구소의 생각하는 사물(things that think), UCLA 대학의 스마트 유치원(s
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.31
  • 유비쿼터스 환경하에서의 홈네트워크 구현연구
    서 /어떤 장비로든 끊김 없는 인터넷 및 멀티미디어 콘텐츠 이용에 대한 소비자들의 요구가 증대되고, 이를 위해 통신 서비스 또한 단일한 식별 아이디. 장치 및 과금 등으로 편익을 제공 ... 된다. 줄어든 작업 시간만큼 유통업 종사자의 숫자 역시 이에 비례하여 줄어들 것이다. 이러한 현상은 물류산업이나 유통산업에만 국한되지 않고 전 산업에 파급된다. 유비쿼터스로 일자리
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.01.09
  • [사회과확]아프리카TV 이용현황을 통해 살펴 본 인터넷 개인방송 연구
    라는 것이 새로운 멀티미디어 산업으로 떠올랐다. 인터넷 방송은 기존의 방송을 인터넷을 이용해서 볼 수 있는 새로운 방송형식이다. 인터넷 방송의 특징은 먼저 같은 시간대에 같은 정보 ... , 콘텐츠의 다양화, 이용자의 수적 증가로 매체환경변화를 가져왔다. 인터넷 방송이 다른 미디어에 비해 나은 몇 가지 장점을 살펴보면 경제성, 수용자의 선택의 다양성, 실시간 방송 ... 채팅 창 참고)제 2 절 선행 연구 검토선행 연구를 통해서 우리는 매스미디어 수용자의 능동성에 관한 연구에서 인터넷 개인 방송을 이용하는 개개인의 능동성에 관해 이해하는 데 많
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.01
  • [신문방송] 뉴미디어의 개념과 기능및 특성
    은 컴퓨터와 인터넷의 발달로 인해 급진전되어 최근에는 '단일 미디어' 형태를 벗어나 여러 유형의 미디어가 복합된 '멀티 미디어'로 변모하고 있다.뉴미디어의 의의1) 뉴미디어란 '미디어 ... 까지 전혀 없었던 새로움 수단으로 정보를 전송할 수 있는 것.(일본 통상성 산업구조심의회 뉴미디어 소위원회 보고서)2) 뉴미디어란 전기통신 및 일렉트로닉스분야의 새로운 기술을 통하여 정보 ... 된 매체.뉴미디어의 개념1) 뉴 미디어는 신문, 잡지, 라디오, TV 같은 기존의 미디어(Old Media)에 대한 대칭어.2) 기존의 미디어보다 음성과 영상, 문자 등의 데이터
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.03
  • 한국 영상 산업
    의 융합을 가져와 영상산업의 한 분야에서 개발된 기술이 영화, 애니메이션 등 각 분야에 곧바로 활용될 수 있다. 최근 급속히 향상되고 있는 우리나라 멀티미디어 기술수준으로 볼 때 ... [ 영상 산업의 국가경쟁력 강화 ]*목차Ⅰ. 들어가며Ⅱ. 한국의 영상 산업 현황1. 1999년 한국의 영상 산업 현황2. 오늘날 한국의 영상 산업 위기들3. 한국 영상산업의 강 ... ?약점들Ⅲ. 한국 영상 산업의 8대 과제Ⅳ. 영상 산업의 국가경쟁력 강화 비전과 전략Ⅴ. 나오며* 참고문헌황현탁, 《한국 영상 산업론》 (서울: 나남, 1996)이대희, 《문화산업
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.24
  • [거시경제] 디지털경제와 거시경제
    , 통신 부품산업의 발전과 정보의 멀티미디어화에 따른 멀티미디어 정보처리기술 및 기기의 발전이두드러질 것으로 예상된다. 한편 인터넷 속도의 개선과 더불어 통신망 및 통신기기 분야 ... 과 산 업 의 미 래1.디 지 털 기 술 의 발 달2.디 지 털 기 술 의 산 업 파 급 효 과3.디지털화와 국내 산업구조의 전망Ⅳ.디지털과 거시경제 환경의 변화1.디 지 털 경 제 ... 에게 종전과 같은 성장의 견인차 역할을 기대하기 어려운 사정이 되었다.대안이 문제였다. 과거 한국경제 성장의 원천이었던 대기업과 전통제조업이 위축되면 어떠한 산업과 경제 시스템
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.03.14
  • [컨벤션학]2006 한국전자전(KES)의 현재, 그리고 발전방안
    의 개최▷ 한국전자전과 별도로 부산에서 최초로 제 1회 지방전자전 개최200021세기 한국전자전▷ 21세기 새로운 삶을 창조하는 디지털 멀티미디어 제품, 인터넷시대를 주도하는 첨단 ... .▷ 107,000명 관람, 63건의 기술상담, 25건의 거래상담1976제 7회 한국전자전▷ 여의도 전시장 개최. 한국전자산업진흥회 설립되어 첫 참여.▷ 138,000명 관람 ... . 최초 1억$ 초과 거래상담 성과1979한국종합전시장 시대와 한국전자전▷ 한국전자전 업무가 한국전자산업진흥회로 이관됨 : 한국종합전시장(KOEX)에서 개최하기 시작함1995지방 전자전
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.12.17 | 수정일 2015.08.05
  • 메인보드 구조 상세 조사
    버스는 데이터 전송 속도가 33MHz에 불과해 150MHz 가 넘는 속도로 멀티미디어 영상, 비디오, 음성 데이터를 처리해 주는 중앙 처리 장치(CPU)의 처리 능력을 저해한 주범 ... 들기 때문에 아주 초고속의 스피드를 추구하지 않는 산업 제어분야 에서는 아직도 ISA 버스가 주류이다.ISA버스슬롯-4더구나 오랜 세월동안 ISA 버스를 대상으로 개발 제작 ... 된 수많은 확장보드의 자산을 유용하게 활용 할 수 있으며, 트러블이 없고 안정된 버스로 정착됨에 따라 산업용 컴퓨터를 비롯한 각종 제어분야에서는 아직도 많은 엔지니어가 ISA 버스 규격
    리포트 | 44페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.04
  • [투자분석] 관심기업 투자 분석-에스케이
    서비스의 역사를 만들어 왔다. 가장 먼저 제 1세대 아날로그 이동전화의 시대를 열었고 세계 최초로 CDMA 기술을 상용화하여 제 2세대 이동 통신을 완성시켰으며, 차세대 멀티미디어 ... 하고 소비자별로 개인화된 서비스를 도입하며, 특히 올해 각광받을 만한 분야인 주문형비디오(VOD), 멀티미디어메시징서비스(MMS) 등 멀티미디어 콘텐츠와 서비스로 가입자들에게 다가설 ... 통신을 가능케 하는 cdma2000 1x EVDO 네트워크를 설치했다. 지난해 11월에는 EVDO망을 활용한 3세대 멀티디미어 서비스인 ‘준(june)’을 출시, 모바일 멀티미디어
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.22
  • 메가스터디- 기업분석
    터넷을 통하여 저렴한 가격으로 강의를 제공함으로써 교육기회의 불균등을 해소하는데 기여하고, 교육 콘텐츠를 인터넷 및 멀티미디어 기술을 통하여 제공함으로써 시장의 우위를 점하였다.또한 ... 다.특히 한국전자거래진흥원이 2007년 1월 발표한 「이러닝산업실태조사」에 의하면 2006년 이러닝공급시장은 1조6천억원 규모이며, 2007년에도 10% 이상 성장할 것으로 예상 ... 때 온라인 교육서비스 시장의 높은 성장세는 지속될 것이다.출처 : www.rankey.com(3) 경기변동의 특성온라인 교육서비스 산업은 국내 교육시장의 특성과 같이 경기 하락
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.01.30
  • [마케팅] 캐릭터산업에 대한 마케팅전략 연구
    애니메이션 주인공들을 라이센싱을 통해 기업 이미지와 제품 홍보에 활용하거나, 캐릭터 이미지를 이용한 팬시상품 등을 개발해 판매하는 것이 주류다. 최근에는 멀티미디어 산업 발달과 함께 상품 ... 에 생명력을 불어넣는 형태의 게임이나 모바일 등 멀티미디어 캐릭터사업이 급속도로 발전하는 추세이며, 10대 후반과 20대의 캐릭터 선호도가 증가해 10대 후반~20대를 타깃으로 한 ... 캐릭터산업에 대한 마케팅전략 연구목 차°서론°본론1) 케릭터응용화의 전략1 캐릭터 산업의 응용분야2 응용분야와의 접목 전략(의류, 악세사리, 팬시용품, 생활용품, 게임)2
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.01
  • [경영]MP3회사의 사업계획
    프one용 소프트웨어 개발* 온라인 3D 게임 개발일반요건남녀별적성공통최적연령범위23세~35세기초학력대졸이상전공계열공학계열전공학과산업공학, 전자전기, 컴퓨터, 미디어소요능력- 정보 ... 전공계열공학계열전공학과산업공학, 전자전기, 컴퓨터, 미디어소요능력- 회로설계, CPU/DSP 프로그래밍- 리얼타임 OS (RTOS) 개발- GUI 관련 개발- H/W와 관련된 윈도우 ... 고주100 %? 아이템① 제품명 : I.E. 2004 (아이이2004)I.E란 Industrial Engineering의 약자로써 I.E는 『산업공학 학도들의 꿈을 실은 2004년
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2006.05.30
  • [컴퓨터개론]컴퓨터 용어 정리
    하여 업무를 수행하는 기존의 근무 형태와는 달리 통신 매체를 이용하여 집에서 업무를 수행하는 방법* 원격교육 : 인터넷을 기반으로 사이버 공간에서 다양한 멀티미디어 정보기술을 활용 ... 을 제공함으로써 포괄적인 정보처리 해결 수단을 제공하는 서비스* 벤처산업 : 소자본과 적은 인원으로 모험심을 가지고 핵심 기술을 개발하고자 하는 회사* 재택근무 : 회사에 출근 ... 에도 자신이 필요로 하는 정보를 얻을 수 있다는 점* 지능정보단말기 : 인간이 오감을 통하여 느끼는 의사소통을 위한 미디어를 디지털 무선 통신망을 통해 사용자로부터 인식하고 사용
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.19
  • [공학]유비쿼터스와 U-KOREA 전략
    멀티미디어 서비스를 통합적으로 제공하는 통신 네트워크버스 종합 사령실(BMS : Bus Management System) 위치측정시스템(GPS)과 무선송수신기를 장착. 운행위치 ... (물리적 공간)농경사회산업사회도시혁명산업혁명제 2공간 (전자적 공간)정보화사회디지털 혁명제 3공간 (물리,전자 융합공간)지식사회유비쿼터스 혁명e 코리아u 코리아공간의 진화 과정 ... 네트워크언제어디 서나InvisibleDisappear유비쿼터스의 발전과정텔레비전, 가전제품, 산업기기데스크탑, 전산, 노트북, 처리, 저장인터넷, 정보, 가상공간사물, 활용, 접목
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.19
  • [해외진출 실패사례 ]NEC의 중국 휴대폰 시장 진출 실패 및 NEC 소개와 문제점 및 문제 해결을 위한 전략
    시장의 트렌드로 자리 잡으면서 고기능, 고기술의 휴대폰이 중국시장을 장악하고 있다. 2005년 들어 멀티미디어 휴대폰 시장이 급속히 확대 되었다. 특히, 카메라 폰이 시장을 주도 ... .81.32005년8,806.111.91,334.110.7(단위: 만대, %, 억 위엔, 백만 달러)자료: 신식산업부, 塞迪?? 2006. 2휴대폰의 기능은 업그레이드화가 새로운 ... 외국 업체 간 경쟁이 가속화되고 있다. 특히, 중국 국내 휴대폰 디자인 업체의 급속한 발전과 산업구조의 세분화로 인해 중국산 브랜드 제품의 성장이 급격히 빨라지고 있다. 또한
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.20
  • [마케팅]인터넷 포털사이트 분석 (네이버,다음,네이트)
    모바일 멀티미디어 기술 전문 개발 업체 ㈜아이브이엔테크놀로지 인수?11월 ㈜두산 세계대백과 ‘엔싸이버’와 지식DB 공동 구축에 대한 제휴 체결?12월 디지털콘텐츠 전송기술 개발 업체 ... 이코스 코리아와 싸이월드를 합병하면서 현재 포털 사이트 순위 3위를 차지하고 있는 기업이 되었다. 플래시콘, 4자간 화상대화, 뮤직앨범 등 차별화된 멀티미디어 기능을 앞세워 주간 ... 을 통해 무선 인터넷 포털 시장은 그동안 광고수익 외에 특별한 수익모델이 없었던 것을 무선 인터넷을 이용한 유료 수익모델이 가능하게 되었다.□ 인터넷 산업의 Threaten● 승자독식
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.29
  • [지리] 인천트라이포트
    만평에 들어선다. 안에는 소프트웨어산업을 중심으로 멀티미디어콘텐츠산업, 인터넷 기반산업을 다루는 첨단기업이 입주한다. 그렇다고 단순한산업집적지구는 아니다. 사무공간과 함께 주거교육 ... 도시는 첨단지식산업단지인 미디어밸리와 함께 국제교역금융기술업무 등의 기능을 갖춘 새천년형 자족도시이다. 송도신도시는 고부가가치의 첨단 정보기술산업을 중점적으로 수용하여 인천의 2차 ... 미디어 밸리 건설 등을 통해 복합수송, 국제교역 중계?업무기능을 강화하는 국제교류지역으로의 기능이 부여되고 있다. 특히 인천에 대하여는 동북아권의 국제정보?교류도시로서 트라이포트
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.19
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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