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"멀티미디어산업" 검색결과 9,581-9,600 / 13,495건

  • 서평 '디지털이다'
    혼합성인데, 저자는 여기서 비트의 모든 특징과 미디어의 유기적인 관계를 하나로 보여주는 멀티미디어를 제시한다. 멀티미디어에서의 시각적 청각적 모델의 혼합은 현재 살고 있는 우리에 있 ... 다. 왜냐하면 바로 이 점이 비트의 경제성과 가치를 책정 할 수 있는 비트의 고유한 성질이기 때문이다. 이러한 디지털 가치는 저자가 지목한 바와 같이 방송과 전파의 매체인 미디어에 접목 ... 는 고화질이 아니라 비트로 인한 무작위 접근성이다. 비트의 결정체인 디지털 미디어는 수용자로서 접근의 선택과 시간의 제한에서 해방시켜준다. 또한 이러한 비트의 결정적인 특징은 바로
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.10.15
  • 장래희망
    세계적인 게임시장 규모는 1,200억불(140조원 정도)이상이며, 매년 30%이상의 성장률을 나타내고 있는 급성장하는 멀티미디어컨텐츠형 지식산업이다. 최근 인기리에 판매되고 있 ... 규모에 달하며 연간 경상이익이 약 4,300억원 규모이다. 이렇게 게임은 현재 고부가가치의 산업으로 발전하고 있으며 우리나라에서도 게임산업의 가치를 인정하고 게임산업육성정책을 통한 발전을 꾀하고 있다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.16
  • [시사일반상식] 취업대비 시사일반상식
    : 리모콘을 기반으로 마치 가전 멀티미디어 기기처럼 쓸 수 있도록 제작된 PC바이오칩: 생물의 효소, 단백질, DNA, 신경세포 등 생체 유기물과 반도체를 결합해 만든 혼성칩엄지족 ... 의 하나로 외환거래시 부과되는 세금시뮬라시옹: 장보드리야르의 미디어가 만들어내는 현실불곰사업: 러시아 무기 및 헬기 도입 사업한별: 우리 나라 최초의 DMB 위성사회책임경영: 기업 ... 효과: 개도국에 이전한 국내 기술이 선진국에 수출 타격으로 돌아오는 현상방아쇠 효과: 늑대 죽이자 사슴도 사람도 죽었다.미디어렙: CF제작, 시청률 조사카페라떼 지수: 전세계 스타
    시험자료 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.23
  • [경영정보] 차세대 인터넷
    version 6)를 사용하게 된다. IPv6로 구성된 차세대인터넷은 인터넷의 속도 저하, 멀티미디어 서비스 부족, 보안 문제, 인터넷 주소 부족 문제를 근본적으로 해결할 수 있는 유일 ... 의 공동작업, 전자출판 지원 기능 등에 의해 폭 넓은 서비스를 제공받을 수 있게 된다.마지막으로 인터넷상의 안전한 거래, 거래정보의 인증, 디지털 컨텐츠 보호, 멀티미디어 정보보호 ... 고 있다.미국은 지난 96년부터 연방정부·산업계·학계가 협력해 차세대인터넷 구축을 목적으로 차세대인터넷(NGI: Next Generation Internet) 프로젝트를 시작
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.09.06
  • [해외탐방]인도 IT 해외 탐방 계획서
    소프트웨어 연구소(SISO) 견학1996년에 설립해 현지의 우수한 인재를 활용하여 최첨단 기술을 접목한 광대역 통신, 무선인터넷, 멀티미디어, 홈네트워크 시스템, 전 세계의 삼성 ... 델리방갈로르일정인천국제 공항출국뉴델리도착국립박물관 견학IIT공과대학 방문인도 법인삼성 방문기술 및 과학박물관견학소프트웨어산업진흥센터(STPI)인도 삼성 연구소방문방갈로르→델리 공항 ... 과 비교-인도IT 산업의 중추를 담당하는 원동력 조사-www.iitd.ac.in.비용{비용내역산출비 고호텔83$87,930원Double room식사220Rs 3(1일) 3(명)53
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.24
  • [미디어학과] 인터넷방송의 대안매체 발전 가능성에 대해
    개(convergenoe)된 결과라고 말한다. 멀티미디어(multi-media)가 그 최종 종착점으로 지칭되곤 한다. 신문, 라디오, 텔레비전 방송 등의 대중 매체의 역사에 비추 ... 화 (media diversity)이다. 멀티미디어의 개념에서 나타나듯이 오디오, 비디오, 텍스트 등 다양한 미디어가 혼합되어 있다. 또한 다양한 미디어 기술을 통해 전자우편이나 토론 ... 적인 존재로 대두될 것이다.멀티미디어와 정보고속도로로 대변되는 기술의 발전과 융합, WTO질서로 대변되는 세계화, 국제화라는 환경 적인 변수 그리고 미디어 시장에서의 경쟁과 경영
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.27
  • 교육개혁
    사회에로의 전환시기에, 그리고 인쇄매체 시대에서 멀티미디어 시대(디지털 시대)로의 전환 시기에 적절히 대처하는 지혜를 발휘해야 할 시기인 것이다.‘과거’는 실지로 존재했다고 믿어지 ... 멀티미디어 첨단 정보통신기술은 무엇보다도 교육에 있어서 시간과 공간에 대한 전통적인 개념을 완전히 바꾸어 놓을 것이기 때문이다.한 분석에 따르면, 정보화 사회가 학교교육에 대해 제시 ... 에도 큰 기여를 하였다. 그 시대 즉 산업화 시대에 알맞은 교육정책의 방향과 국민들의 높은 교육열이 더해져 이루어낸 성과라고 생각한다. 그러나 지금 우리 시대는 문명사적 대전환시기
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.01.01
  • [문화 산업]문화콘텐츠와 한류
    의 지식기반 산업으로 옮겨가야 한다는 것도 포함하고 있다.세계의 문화는 통신과 미디어의 발달로 하루가 다르게 점차 동질화ㆍMix화 되어 가고 있으며, 이에 문화예술은 IT의 발전 ... 우리는 흔히 21세기를 문화 산업의 시대라고 말한다. 문화란 정지해 있는 것이 아니라 끊임없이 변화하고 축적되는 것이며 문화예술은 지구촌을 하나로 엮어주어 보편적으로 공유 ... 하는 문화를 형성하고 있다.즉 지금까지 정치ㆍ경제 중심의 주도에서 문화 중심으로 바뀌어 가고 있는 것이다. 또한 사양산업인 노동ㆍ자본 집약적 산업에서 벗어나 S/W나 CONTENTS 중심
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.07.22
  • 웹2.0의 개념과 인터넷(웹) 관련 직업 및 역할
    라 이미지, 사운드, 동화상 등의 여러 가지 형태의멀티미디어 요소뿐만 아니라 사용자와 서버와의 인터랙티브한 동작이 요구된다. 그러므로 CGI프로그래밍, Java, Java-script ... 에 주로 이용된다.프로그래머를 가리켜 "지식산업의 3D업종"이라는 표현을 흔히 한다. 그만큼 정신적, 신체적 어려움이 많다는 뜻이며, 스트레스도 상당한 편이다. 요컨대 유능
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.21
  • [미디어방송] 디지털시대 방송 통신의 융합과 과제
    제작하고 보내주는 인터넷 방송을 말한다.이들이 제공하는 컨텐츠의 형식으로 보면 인터넷 방송은 왱으로 실시간 멀티미디어를 제공하는 것으로 파악할 수 있다 그밖에 서비스 종류 ... 한 컨텐츠의 개발과 더불어 편안하게 멀티미디어 서비스를 즐기기에 적합한 인터넷방송 이용 환경 개선이 필수적이다.다섯째, 수익모델에 대한 탐구가 구체화되어야 한다. 과다한 초기투자비용 ... 에 따른 유형으로 보면 인터넷 라디오, TV 및 영화 서비스, 강의 및 학습, 스포츠 등 기존 미디어의 콘텐츠를 인터넷 방송으로 내보내는 경우가 다수이고, 앰비언트 웹캐스트
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.05.07
  • [정보통신] 초고속 정보통신과 유비쿼터스 활성방안
    적으로 크게 낙후되어 있다는 점을 고려할 때 하 부기층산업의 육성은 당면한 큰 과제이다. 더욱이 상업적 성패의 관건인 멀티미디어 서비스 의 확대를 위한 기술개발과 산업육성이 선행 ... 부분 보장하는 측면도 가진다.3) 기술개발의 측면선진국과의 상대적 기술 격차를 해소하고 시작단계에 있는 멀티미디어 정보통신기술의 조기 확보를 위하여 정부는 다양한 연구개발 ... 다.2) 향후 발전 방향이동사업자들은 이용자들의 여가 생활을 위한 소비 지출을 3세대 이동통신으로 대체시 켜 수익을 증대시키겠다는 계획이나 아직 멀티미디어 이용요금이 지나치게 높
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.30
  • 게임 산업에 대하여
    분(단위:억원)문화관광부 '2004 대한민국 게임백서' 주요통계자료게임산업의 성격엔터테인먼트 산업종합문화 산업미래지향 산업세계 미디어 시장의 대표적인 산업으로 부상사양화산업성장산업 ... 게임전용 하드웨어 장착 현란한 그래픽 - 음질 뛰어남PC 기반 이용자의 PC에 따라 구현되는 정도가 다름편의성 접근용이성 낮은 진입장벽현재 네트워크 기능의 추가 (온라인 게임화)멀티 ... 대비산출 비율이 높은 고부가가치 산업만화, 영화, 애니메이션, 캐릭터 등 주변산업과의 연관성사람과 사람과의 대결을 통한 예측불허의 재미커뮤니케이션 공간 활성화온라인 게임의 비교평균
    리포트 | 35페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.02
  • 유비쿼터스의 정의와 그것이 금융산업에 미치는 영향
    의 서비스에서는 멀티미디어 정보를 자유롭게 교환하기에는 용량이 부족할 뿐 아니라 여러 이용자가 집중하게 되면 성능이 저하되는 등의 제약이 있습니다. 유비쿼터스 네트워크에서는 사용자에게 가 ... 유비쿼터스가 금융산업에 미치는 영향목차Ⅰ. 서론1. 유비쿼터스의 정의2. 유비쿼터스 컴퓨팅의 4가지 주요 특징3. 유비쿼터스 컴퓨팅 관련 기술4. 유비쿼터스 시대의 다양한 활용 ... 의 금융산업에로의 접목2. 금융서비스의 현재와 미래3. 금융환경의 변화4. 개인을 위한 유비쿼터스 금융서비스5. RFID기술6. 금융서비스에서의 RFID적용7. 유비쿼터스화 금융서비스
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.01.13
  • [멀티미디어] 정보사회의 비전과 문제점
    화, 네트워크개념의 강조, 멀티미디어, 정보자원의 동태적 활용.- ISDN의 구축 ==> 사회전부문에 걸친 변화.4. 정보화 사회의 특징: 양면성을 중심으로1) 정보의 폭증 ... 정보사회의 비전과 문제점1. 정보화 사회의 개념정보화 사회라는 개념을 최초로 주장한 사람은 1962년 미국의 경제학자 프리츠 마흐럽(Fritz Machlup)으로, 지식산업 ... 는 사회진화의 정도가 농업, 물질산업, 정신산업의 구성비율에 따라 결정되며 발달된 사회일수록 정신산업의 비중이 확대된다는 논리를 근거로 인류발전의 3단계를 설정하고, 현대가 '물질산업
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.03.20
  • 디지털 데이터베이스 마케팅 전략(Digital Database Marketing Strategy)
    한 쟁점이 되고있다. 이와함께 컴퓨터의 소프트웨어 및 하드웨어기술과 각종 정보통신, 멀티미디어 기술의 빠른 발전은 이전에는 생각할 수 조차 없었던 산업의 등장과 함께 사회 곳곳 ... 에 큰 영향을 미치게 되었다.이러한 새로운 산업의 발전은 기업의 질적 변화를 초래하게 됨과 동시에 마케팅에서도 많은 변화가 일어나게 되었는데 이는 50년대의 대량생산 대량광고의 매스 ... 하는 전략기법들에 대해서는 관심을 기울이지 않아도된다. 이들 유행전략들은 단기적으로 기업의 성과를 높이는데 도움을 주지만, 결국에는 기업간의 경쟁을 더욱 격화시키므로 산업 전체의 수익
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.06 | 수정일 2017.09.25
  • 정보 통신이 경제, 경영분야에 미치는 영향
    , 음성, 영상 이를 통합한 멀티미디어 등 다양한 종류의 자료를 전화선, 사설 케이블, 위성 등과 같은 각종 통신기반 시설을 통해 전자기적 신호로 전달하는 여러 형태의 기술을 망라 ... 은 사람들을 위해 다양한 여가산업이 호황을 누릴 것으로 예상되고 실제로 그와 같은 현상이 곳곳에서 일어나고 있다.정보화 사회의 도래, 정보통신 기술의 발달은 소비자들의 욕구를 변화 ... 시키고 있고 그에 따라서 소비자들의 소비생활이 변화를 겪고 있고, 호황을 이루는 산업도 달라지고 있다. 또한 기업이 소비자들의 생활에 침투하는 형식도 달라지고 있다.우리는 이러
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.03.14
  • [경영정보론] 경영정보시스템 4장 e-비즈니스와 e- 커머스
    도 낮다. 마지막으로 인트라넷상에서는 정보를 멀티미디어 형태로 제공할 수 있어 이용자의 흥미를 유발시킬 수 있다.엑스트라넷이란엑스트라넷은 고객, 제휴업체, 협력사, 공급사 등 ... 의 중간 단계를 제거하고 생산자와 소비자의 관계를 제거하고 생산자와 소비자의 관계를 가깝게 만들어 새로운 제품 및 서비스의 제공, 비용절감 및 고객만족의 증대는 물론 산업을 재구성
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.03
  • [서평] 커뮤니케이션의 횡포와 대응방안 모색
    며 다루고 있다.인쇄술로 시작된 과거의 커뮤니케이션 형태는 희소성을 지니고 있었기에 기득권 계층에게만 제한적으로 제공되었지만, 현대의 디지털 방식의 멀티미디어는 언제든지 손쉽게 일반인 ... 을 대하고 있다는 착각을 불러일으키게끔 하였다. 이렇게 조작된 이미지들은 가공할 효과를 발휘하게 되며 이런 강렬한 효과를 이용한 미디어산업의 부흥이라는 신화를 만들게 된다. 미디어 ... {사이버 윤리 리포트부제 :『커뮤니케이션의 횡포』에의 대응방안 모색. 『커뮤니케이션의 횡포』 - 내용 요약오늘날 매스미디어라 불리는 커뮤니케이션은 정보를 대중에게 대량으로, 신속
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.20
  • 미디어 기술의 발전과 정보사회
    ..PAGE:72. 정보통신 기술의 변화와 발전4. 디지털화 된 멀티미디어 기술▶디지털부호(digital code):“0”과 “1”을 조합으로 된 신호체계숫자뿐만 아니라 문자, 도형 ... :123. 매체변이: 미디어의 분화와 통합3. 다기능 미디어로의 통합- 미디어간의 전통적 구분이 어려워짐4. ’정보 사회’ 이행론-정보 통신 기술 개발, 보급, 이용의 확대에 따라 과거의 산업 사회와는다른 지식과 정보 중심의 사회가 된다는 이론 ... ..PAGE:1미디어 기술의 발전과 정보사회..PAGE:2미디어 기술이 세상을 바꾼다?2. 정보통신 기술의 변화와 발전3.매체 변이: 미디어의 분화와 통합4. 정보통신 기술혁신
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.11.20
  • 나라별 전자정부 추진현황
    적으로 배양에 힘쓰고 있다. 특히 학교정보화를 통한 멀티미디어 교육과정 확대, 정보기술을 이용한 예술활동 등 청소년을 대상으로 멀티미디어 기수에 대한 폭넓은 지식을 전달해줌으로써 직업 ... 선택의 기회를 확대하고 있다.2) 법·제도 환경 조성1998년 1월 통신시장 자유화를 대비하여 독일은 멀티미디어 활용과 기업활동을 최대한 보장할 수 있는 법적 틀을 마련하였다.멀티 ... 미디어법 제정은 이용자의 권익과 청소년을 보호하고, 향후 멀티미디어 시장을 활성화시키는 제반 조건을 마련하려는 정부의 노력이라 볼 수 있다.3) 응용 애플리케이션 개발첨단 정보통신
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.01
  • 프레시홍 - 추석
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