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"멀티미디어산업" 검색결과 9,461-9,480 / 13,493건

  • 창업보고서(닥터피쉬북까페)
    하는데 이바지 할 것이다.- 현재 인터넷 등의 멀티미디어의 발전으로 인하여 침체된 출판산업의 활성화를 추구하여 동종 산업인 문화산업의 발전에 이바지할 수 있을 것이다.- 다양한 지식을 제공
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.28
  • [디지털컨텐츠] 디지털컨텐츠 개념 및 기획방법
    력, 그리고 지금의 정보.그러나 이러한 변화발전은 전 단계를 부정하는 것이 아니라 포용하고 확대 발전시키는 것이다. 산업시 대의 대중매체들은 멀티미디어 컨텐츠라는 형태로 통합 ... 었 으며, 사용목적도 정보검색이 주가 되었다.그러나 그 동안 축적된 음성/ 동영상과 같은 멀티미디어 구현기술의 발전과 컴퓨터 보급, 인터넷의 보편 화로 인해 사용자의 시스템 환경이 성숙 ... 는 멀티미디어/인터넷시대의 가치의 기반이 되는 것으로 총체적인 멀티미디어 디지털 컨텐츠를 의미하는 것 이다. 이러한 디지털 컨텐츠가 등장하기까지는 다음 그림과 같은 미디어의 변천
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.04
  • 휴대 인터넷 (WiBro)
    하는 자동차 안이나 지하철에서도 휴대폰처럼 자유롭게 인터넷을 통해 정보나 멀티미디어,엔터테인먼트를 이용할 수 있다.2. 휴대 인터넷 표준화1) 표준화의 개요국내에서는 2005년 말 휴대인 ... 분야3) 컨텐츠 사업 분야휴대 인터넷1. 휴대 인터넷 기술의 개요1) 개요최근 세계 IT 산업의 발전을 선도하고자 추진했던 정보통신부의 ‘IT839’가 올해 초기 시범사업의 정착 ... 는 IT산업의 경쟁력을 지속적으로 강화하기 위하여 이들 8대서비스, 3대 인프라, 9대 신성장동력을 집중적으로 지원, 새로운 성장동력을 창출하는 선순환구조를 제시하고 있다.8대 신규
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.23 | 수정일 2014.07.11
  • [전자통신] imt2000
    하며 호출기, WLL, 위성 부문 등의 이동 통신망과 유선 통신망을 통합하여 다양한 지능형 멀티미디어 서비스까지 제공하게 됩니다. 그리고 하나의 단말기로 전세계 어디에서나 이동통신 서비스 ... 를 통해 기존의 음성 및 WAP 서비스 품질의 향상은 물론 각종 멀티미디어서비스(AOD, VOD 등)의 제공도 가능하다.CDMA2000 1X 특징 및 활용분야☞ CDMA2000 1X ... 영상 음악, 화상 클립, 화상대화, 화상전자메일, 사진 및 스틸사진 등 멀티미디어 서비스 지원이 가능- 데이터 서비스의 Mobility 구현으로 다양한 무선 데이터 서비스를 제공받
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.18
  • [신문방송] 미디어와 매스미디어
    을 살려나가는 방향으로 나아가야 한다.1) 미디어 환경 및 다양한 환경의 변화와 신문 산업의 현 주소뉴미디어 중에서도 멀티미디어는 많은 기존 매체의 존립마저 힘들게 하는데, 그 중 ... 에서도 특히 신문 산업은 충격이 매우 컸으리라 생각한다. 멀티미디어는 기존의 신문이 방송에 대한 상대적 우위였던 정보의 '다양성'과 '전문성' 심지어는 '선택성'은 물론 정보 유통 ... 으로 종합정보산업으로의 정보 부가가치 극대화 전략의 실행이다.이는 CATV, 주문형 서비스, 멀티미디어 등 창구효과로 인해 정보의 부가가치가 극대화 될 산업 진출을 검토하는 것이
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.16
  • 교육공학의 첨단 매체 사용 동향
    터넷 서비스를 WWW에 통합 하이퍼텍스트 기능을 기반으로 멀티미디어 정보를 제공함으로써 인터넷 서비스 확장에 공헌WWW의 특징웹기반 교수학습체제 설계▲ 정인성의 NBISD 모형웹 ... 도입 - u-learning 시행고등교육 - 성인교육 - 기초교육 - 학교교사경제산업 성과 - 문부과학성 공동으로 산업인재대학 개설특징- 산학협력 - 민관협력 - 소외계층 무상 e ... -learning 질 관리 및 표준 제정산업체와 공동으로 e-learning 인프라 구축 - 싱가폴을 아시아 e-learning 허브로 육성- 국가적 e-learning 프로젝트 추진- AEN
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.27
  • [글로벌마케팅 기업 성공사례] 닌텐도
    유저를 위한 PSP 신제품 개발④ 게임 인구 감소- 기술의 발달로 인해 게임이 복잡해짐에따라 소비자들의 빠른 숙지능력이 요구되며 미디어의 발달로 인해 게임 인구의 수는 감소 추세 ... 화는 해외시장에서의 성공을 가능하게 한 것이다.2) One source-multi use 전략의 실행- ‘원소스 멀티유즈(one source ? multi use)’ 란, 하나 ... 하는 이유는 이미 닌텐도가 2005년 7월부터 한국게임산업개발원과 함께 '차세대 휴대게임개발 세미나'를 개최하는 등 국내 개발사들에게 손을 벌려왔기 때문이다. 세계적으로 닌텐도 서드이다.
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.30
  • [국제경영] 소니 경영전략
    고 다. 1995년 이후부터 주로 컴퓨터 소프트웨어 관련기업 및 멀티미디어 관련 기업 등을 인수하거나 이들 기업들 과 제휴하고 있다.미국 시장 진출 초기에는 TV와 같이 강한 경쟁 ... 하였다. 소니가 최근에 진출한 영화와 멀티미디어 사업은 일본에서는 하지 않다가 미국에 직접투자를 함으로써 신규사업진출을 하게 된 대표적인 사례이다. 2000년 3월 31일 현재 매출액 구성 ... , 유사 스톡옵션 제도, 이사 인원의 대폭 감소와 사외이사제의 적극 등용, 집행임원 제도, 적극적인 주주 중시의 경영자세로 폐쇄적 일본 산업계에 신선한 충격을 던졌던 것이다. 일본
    리포트 | 42페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.05.03
  • [일본문화]일본연구 - 오타쿠
    멀티미디어 시대가 되면 일본 내에 만화와 컴퓨터 소프트웨어가 결합한 재미있는 회사들이 속속 생겨날 거라고 생각한다. 그렇다. 이제 세계로 퍼지는 일본 만화가 관리 교육과 관료 문화 ... , 게임 등을 이끌어가는 사람들이 된다. 1996년 2월 25일자 일본 경제 신문 칼럼 미디어 앵글 에서 평론가인 사카야타 이이치가 긍지넘치는 문화로 획일화의 벽에서 바람을 이란 제목 ... 적으로 가치를 인정받고 있다. 세 가지 각 산업이 긴밀하게 연결되어 있어, 공존하는 것도 배워야 할 점이다. 그러나 이것은 거시적인 결과일 뿐이며, 속을 들여다 보면 조금 다르
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.07
  • [문화]문화의 이해
    미디어 컨텐츠, 전통의상, 전통식품 등을 말한다. 문화산업은 문화상품을 생산, 유통, 소비와 관련된 산업이라고 되어있다.문화예술진흥법에서 "문화예술"이라 함은 문학, 미술, 음악 ... 하는 경우가 있다. 일반적으로 문화란 구성원들의 공통된 가치체계, 생활양식, 또는 행동양식과 그로부터 나타난 제도와 관습을 총칭하는 의미로 많이 사용되고 있다.--법률적 의미문화산업 ... 진흥법에 문화상품은 연화, 음반, 비디오물. 게임물, 출판, 인쇄물, 정기간행물, 방송프로그램, 문화재, 캐릭터, 애니매이션, 디자인, 광고, 공연, 미술품, 전통공예품, 멀티
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.01 | 수정일 2016.06.30
  • [전자상거래(e-비즈니스) 전자상거래] SK Telecomd의 CRM 구축 사례
    서비스 NATE 모바일 멀티미디어 서비스 움직이며 즐기는 멀티미디어 서비스, June! M-Commerce 서비스 단말기 한대로 자유로운 첨단 금융 네트워크 글로벌 로밍 서비스 ... 는 신도적 사업전략01 02 03 04이동전화 서비스 대한민국 대표 이동통신 서비스 - SPEED011 SPEED010 유무선 통합 포털 서비스 언제 어디서나, 유무선 통합 멀티 인터넷 ... 를 겨냥한 마케팅세분화에 의한 소집단을 겨냥정보통신의 발달로 인한 1대 1 마케팅SKT 마케팅 변천사2. SKT의 마케팅 변천사매스미디어 광고 보조금 지원 홍보Leader's Club
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.11.10
  • 와이브로. 홈네트워크. BCN에 대하여
    서비스 등이 있다.홈 엔터테인먼트 서비스는 영화, MP3, HDTV 등 외부에서 전송된 고품질 멀티미디어 데이터를 가정 내 유무선 홈네크워크에 연결되어 있는 오디오, 비디오 기기 ... /부엌/거실/현관등)을 연결되 기기,시간,장소에 구애받지 않고 서비스가 이뤄지는 미래 가정환경인 디지털 홈을 구성하는 핵식요소이다. 산업자원부가 홈네트워크 산업활성화를 위하여 전력선 ... 화하였다. 현재 국내의 경우, 대부분의 RFID 관련 산업은 그 기술의 수준이나 상품경쟁력에 있어 매우 취약한 소규모의 중소업체로 구성되어 있으며, 경쟁력 확보와 시장개척을 위한 노력이 필요
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.01
  • 소니엔터테인먼트와 sm엔터테인먼트 글로벌화전략
    드라이브를 이용해 멀티미디어 파일들을 자유롭게 교환하고 저장할 수 있다. 엑스박스는 단순한 게임기라기 보다 홈 AV시스템 기능에 온라인까지 더해져 있는 본격적인 가정용 멀티미디어 기기라 ... 할 수 있다.2) 세계 게임 시장 장르별 점유율(2001년) (2005년)게임산업은 크게 아케이드 게임, PC게임, 비디오 게임등으로 분류 할 수가 있다. 이들의 분류는 각각 ... 에서나 친근감을 가지고 다가갈 수 있는 시장들이 아시아에 있기 때문이다.또한 이러한 시장들은 대부분 문화 산업이 발달되어 있기 때문에 하나의 시장에서의 성공은 다른 문화 시장
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.06.15 | 수정일 2021.04.14
  • [컴퓨터] 컴퓨터 이해와 응용
    으로 "멀티(multi)"는 "다중"이라는 의미이고, "미디어(media)"는 "매체"라는 의미로서, 매체의 종류로 문자, 음향, 동화상, 정화상 등이 있기 때문이다.멀티미디어란 용어 ... 연구소 간의 정보망이 전세계적으로 구축되어 상호 간에 원활한 정보의 교환이 이루어질것이다.⑥ 자동 통역과 인공 지능 기술의 발달로 세계화 시대가 가속화될 것이다.Ⅱ. 멀티미디어 ... 사회1) 멀티미디어란 무엇인가?초기의 컴퓨터에서는 문자만 처리할 수 있었으나 정보인식(입력) 및 표현(출력) 기술이 발전과 함께 문자 이외에도 음성, 도형, 영상 등으로 이루어진
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.06
  • 정보화사회의 특징과 교육방법
    다. 초고속 구축과 멀티미디어의 실용화는 세계를 이웃 마을처럼 하나의 생활권으로 묶어, 멀티미디어의 실용화는 세계를 이웃 마을처럼 하나의 생활권으로 묶어, 멀티미디어 정보의 교환 ... 와 매체를 통한 학습 기능의 확대가 일어날 것이다.대중 매체의 영향력이 더욱 증가할 것인데, 특히 텔레비전과 인터넷 등의 연합을 통한 멀티미디어의 발달은 서책 중심으로 이루어져 온 ... 에 활용하는 기회를 증가시켜 학습자들이 정보화 시대와 열린 교육 시대에 효율적으로 적응할 수 있도록 해야 할 것이다.인터넷은 다양한 멀티미디어 자료의 제공과 시공간을 초월한 커뮤니케이션
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.10.20
  • Hypermedia, Multimedia and IT 산업
    에 소리, 그림, 애니메이션, 동영상 등의 여러 가지 미디어를 통해 나오는 정보과 사람이 상호 작용하고 있는, 무형의 그것 자체가 멀티미디어라고 볼 수 있다.결론적으로 멀티미디어 ... 는 두 가지 이상의 미디어를 동시에 하나의 시스템으로, 대화의 기능을 통해 정보를 표현하는 것이라고 볼 수 있다.인간과 기기간의 효과적인 정보전달의 차원에서 멀티미디어를 이해하는 것 ... 이 바람직하다.( 1998년 10월 12일 발행 : 한국멀티미디어 연구소 - 멀티미디어 전문가 - 중에서 발취 )그러면 이제 처음에 말한 멀티미디어를 접할 수 있는 3가지 큰 매체
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.03.27
  • 디지털영상물
    다. 전송매체의 다양화와 네트워크의 광대역화에 따라 영상 컨텐트의 확보가 지식기반산업의 중요한 부분 차지하게 되었고 그에 따라 영상 컨텐트 산업이 앞으로 멀티미디어 산업 전체에서 창출 ... 되는 이윤 중 가장 많은 부분을 획득할 것으로 전망되고 있다. 영상컨텐트는 1회 사용으로 그치지 않고 다양한 활용 (One Source-Multi Use) 과 높은 산업 연관 효과 ... 를 가지고 있다. 영상컨텐트가 캐릭터산업, 게임산업에 활용되면서 지속적인 부가가치 창출이 가능한 이유이다. 애니메이션의 경우 산업 자체의 규모는 98년 3,170억원 규모
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.13
  • [현대사회과학기술]IT(정보기술)
    영상, 멀티미디어는 물론, 아직 출현하지 않은 형태의 매체까지 포함하며, 정보를 개발·저장·교환하는 데 필요한 모든 형태의 기술까지도 망라한다. 정보통신 산업이 급속도로 발전 ... 1.IT(Information Technology)의 개념 및 정의1기술적 측면에서의 정의정보기술(Information Technology)은 컴퓨터·소프트웨어·인터넷·멀티미디어 ... 공공적 가치로 분류된다. 상업적 가치는 정보의 상품성을 강조하는 것으로 서적 ·신문 ·방송 등의 미디어산업에서 보는 바와 같은 정보의 상품화를 말하며, 특히 오늘날 미디어기술
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.05.27
  • [서비스] CGV 서비스 마케팅
    분2. CGV 소개CGV 연혁1995.8 제일제당 내 멀티미디어 사업본부 - 극장사업팀으로 시작 1998.4 국내 최초 멀티플렉스 극장 CGV강변11 오픈 2000.4 분당 CGV ... . 선정동기1 억명의 관객시대2004. 서비스 만족 대상 1위2003. 한국능률 협회 고객만족도 영화부문 1위2년 연속 서비스 품질 대상 수상21세기 고부가가치 산업 고객만족도 필요 ... 성증가2003.09 한국능률협회 – 한국산업의 고객만족도 영화관부문 1위 선정2003.08 한국표준협회- 한국서비스산업의 품질지수 영화관부문 1위 선정2004.05 한국일보 서비스
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.07.25
  • [몬덱스, 전자화폐] 몬덱스 카드
    일명] : 인터넷 겸용 공중 멀티미디어폰[사 용 처] : 코엑스 및 코엑스 몰내 300여대현재 20여대 설치, 10월말까지 전부 완비금년내 영종도 국제 공항에도 300여대 설치예정 ... 겸용 공중멀티폰은 세계최초임② 멀티미디어폰의 초기 메뉴화면[기 기 명] : 인터넷 겸용 공중멀티미디어폰[사 용 처] : 코엑스 및 코엑스 몰내 300여대현재 20여대 설치 ... 멀티미디어폰이 설치돼 운영되고 있다. 또한 몬덱스카드를 사용할 수 있는 자판기도 코엑스 1층에 마련된 몬덱스 플라자에서 이용할 수 있다.몬덱스카드를 현금처럼 사용하기 위해서
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.05.22 | 수정일 2018.11.15
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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