• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(13,493)
  • 리포트(12,384)
  • 방송통신대(547)
  • 시험자료(315)
  • 자기소개서(164)
  • 논문(61)
  • 서식(15)
  • 이력서(5)
  • ppt테마(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"멀티미디어산업" 검색결과 9,421-9,440 / 13,493건

  • [매스미디어] 매스미디어의 관점과 한국에서의 미디어 견해
    사회 라는 말을 자연스럽게 받아들이고 있고, 또 당연하게 생각하고 있는 것 같다. 뉴미디어 또는 멀티미디어하면 곧 정보사회를 떠올리는 것이 어느새 우리의 일상적인 통념처럼 되어버렸 ... 다.▶ 정보경제론적 관점뉴미디어의 기술적 기초라 할 수 있는 컴퓨터 및 통신기술의 발전을 기술 외적인 영 역에서의 변화의 핵심적 요소로 파악하기 시작한 것은 먼저 산업경제적인 부문 ... , 연구개발, 미디어와 커뮤니케이션활동, 정보기기, 정보서비스 부문 등 지식의 생산 및 유포와 관련된 지식 산업이 GNP에서나 노동력 구성비에서 빠른 속도로 증가하고 있음을 구체적인
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.01.10
  • 서울 청소년 직업체험 센터 기관조사
    프로그램 운영4개 공방으로 구성? 청소년 시민 공방? 멀티미디어 공방? 디자인 공방? 공연 예술 창작 공방? 사업관 지식정보 시스템 구충(경험의 정보화)? 공방 프로그램 관련 Multi ... 적 역량제고- 고도지식정보사회, 문화사회에서 문화와 산업의 연계, 신뢰성과 정당성에 바탕한 사회와 대안적 시민성의 창출- 청소년 정책과 사회적 기획의 결합복합적 전략- 세계화/지방 ... 화, 근대/탈근대. 산업사회/탈산업사회- 국가와 시민사회/NGO/NPO. 단선적 발전/ 지속가능한 발전- 남성중심주의/ 성차의 다원성과 사회적 구성- 가족과 사회/ 다차원적 친밀성포괄
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.18
  • [정보통신] 멀티미디어 정보통신
    속국가망이 ATM교환기, 광전송장비 등 첨단통신장비의 초기 시장역할을 수행함으로써 관련 기 술 개발 및 산업발전 도모③ 멀티미디어 서비스산업 및 장비산업 등 관련 산업의 신규 ... 고용 창출문제4. 멀티미디어와 하이퍼미디어의 관계1. 개념1.1 멀티미디어(Multi-media)전화, 라디오, 텔레비전, 개인용 컴퓨터(PC)등의 미디어를 둘 이상 결합시킨 것 ... 의 재사용성② 정보 내용 전달의 효율성③ 정보의 가공성④ 모든 서비스의 시간을 단축2.2. 해결해야 할 기술적인 문제① 대용량 정보 처리- 연속 매체가 포함된 멀티미디어의 경우 실
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.26
  • [독후감] 빌게이츠의 미래로 가는길
    되어야 할 문제가 적지 않다.5장 꿈의 통신망, 정보고속도로PATH TO THE HIGHWAY6장 멀티미디어 문서혁명THE CONTENT REVOLUTION우리가 이전에 살펴보 ... 으로 우리가 또 하나 주목할 일은 멀티미디어의 문서혁명 이다. 종이가 개발된 이래로 지난 500년 동안은 엄청난 양의 지식과 정보가 종이문서로 저장되어 왔다. 종이는 언제까지나 우리곁 ... 같은 정보 가전품이 있어야 하기 때문이다. 그러나 일단 그런 정보 가전품이 널리 보급이 된다면 멀티미디어 문서는 누구나 일상적으로 사용할 것이다. 아이들은 앨범이나 영화를 직접
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.24
  • [한국 게임산업][게임시장][게임산업]한국 게임산업 분석(게임산업과 게임 비즈니스, 한국 게임산업의 현황 및 최신동향, 게임산업의 문제점 분석, 게임산업의 발전방향, 게임산업의 향후 전망, 게임산업, 게임시장)
    한다. 세계적인 게임산업의 일반적인 동향은 컴퓨터관련 업체와 영상관련 업체 등이 컴퓨터게임 분야를 멀티미디어 핵심 산업으로 인식하여 주도권 확보에 집중투자 하고 있는 상황이다. 대략적인 ... 한국 게임산업 분석 고찰Ⅰ. 게임산업과 게임 비즈니스1. PC게임 분야2. 비디오게임 분야3. 아케이드게임 분야4. 온라인 및 네트워크게임 분야Ⅱ. 한국 게임산업의 현황 및 최신 ... 동향1. 게임 시장2. 개발업체3. 개발인력4. 소비자Ⅲ. 게임산업의 문제점 분석1. 법률 및 제도의 문제2. 산업 인프라의 문제3. 기술확보의 문제4. 사회문화의 문제Ⅳ. 게임
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.04.05
  • [행정 ] 통합재정정보시스템
    한 대규모 첨단 정보통신 산업 및 연구 단지로서 한국형 실리콘 밸리라고 할 수 있다. 미디어밸리는 정보 통신전문 대학원 등 세계적인 교육기관이 들어설 미디어 아카데미, 한국형 멀티 ... 미디어 디즈니랜드 등이 세위질 미디어 파크, 국내외 정보 통신 산업의 메카 역할을 담당할 소프트웨어파크, 초고속정보통신망의 중추신경이 될 멀티미디어정보센터 그리고 21세기형 주거단지 ... 송도신도시 2, 4공구에 들어설 미디어밸리는 정보산업을 육성하는 대규모 첨단 정보통신 산업 및 연구 단지로서 한국형 실리콘 밸리라고 할 수 있다. 미디어밸리는 정보산업을 육성
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.19
  • [성공사례] (주)NITZEN (주)지누스
    IT사업부문에서는 유통사업, NI 사업 외에도 광통신연구소 및 영상통신연구소를 통해 광통신 부품과 디지털 멀티미디어 기기를 직접 개발 생산하고 있다. 이밖에도 기업용 VoIP ... 었다.2000체인 ATI사에 30억원을 투자해 ATI사의 지분을 13%확보했다. 이 회사는 초고속 인터넷 보급과 멀티미디어에 사용되는 광케이블에 필요한 핵심 소재인 광모듈을 생산하는 전문업체 ... 이다.“초고속 인터넷망 보급과 멀티미디어의 증가로 광통신 시장이 급성장하고 있다. 광케이블은 기간망, 빌딩, 아파트 단지 등 사용이 증가하고 있어 광모듈 시장도 고수익이 보장
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.11
  • [마케팅] 서비스 마케팅과 월트 디즈니 컴퍼니
    적 조직 구성으로 제2의 전성기~ 1995년 - 캐피털 시티즈/ABC 인수 멀티미디어 산업 진출디즈니의 경영철학사랑과 꿈은 인종과 국경을 불문하고 받아들이는 가치 이에 반하는 가치 ... , 유로 디즈니 랜드(파리), 홍콩 디즈니 랜드 개장 계획 온라인: 인터넷을 통한 영화배급 모색 (바이아콤과 제휴) M&A:ABC방송 인수로 멀티미디어 산업 진출 디즈니는 콘텐츠 기업 ... 액티브·브에나비스타 텔레비전 ·ABC 주식회사·ABC 온라인 ·디즈니 온라인·월트디즈니 애니메이션 ·터치스톤 픽처스케이블·위성 분야텔레비전·비디오분야뉴미디어분야영화분야순 서서비스
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.13
  • 고객관계관리 CRM
    으로 공급업체간 경쟁과열 다양한 문제점 대두Pre-산업혁명산업혁명Post-산업혁명1. 고객관계관리의 개념 및 동향고객관계관리의 필요성 인식CRM의 기본개념 탄생고객의 변화마케팅 ... 제품 밀어넣기시장접근혜택의 추출시장점유율지표고객점유율거래 기반판매가치기반반응적서비스상호적물리적 단일 채널전달경로통합된 멀티채널표4-1 매스마케팅과 CRM비교2) 데이터베이스 마케팅 ... , 전자우편 등 모든 형태의 메시지 유형들을 하나의 논리적 우편함에 저장하여 전화나 PC를 통해 액세스 할 수 있도록 함 → 상담원은 지정된 미디어를 이용하여 메시지를 확인 개인별, 부서ow}
    리포트 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.16
  • [교육학] 사회과 교수학습지도안 - 절대 왕정의 성립과 발전
    을시민사회의의미파악멀티미디어 학습토의학습발표학습PPT 자료영화 자료11산업혁명산업혁명의 의미산업구조의 변화산업혁명의 양 측면사회주의 사상의 형성과 마르크스 안내강의학습개별학습극화 ... 문화의 특징진화론의 의의와 영향19세기 예술작품강의학습멀티미디어 학습PPT 자료교과서 P. 786. 발전 계통(학습의 위계 분석)선수 학습?초등학교 5학년Ⅳ. 함께 살아가는 사회 ... 는 중세 봉건 사회가 르네상스, 종교 개혁을 거치면서 흔들리기 시작해 시민혁명과 산업 혁명으로 무너지고, 근대 시민 사회가 확립되며 국민 국가가 형성되는 때 이다. 서양사에서 뿐
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.06
  • 기업 경영자의 리더십
    에 이르기까지 다양한 대중시장과 유통경로에 지배적인 영향력을 행사하는 막강한 정보기술업체로 성장시켰다. 마이크로소프트는 현재 멀티미디어, 인터렉티브 텔레비전, 그리고 정보 고속도로 ... 다. 이 기업은 전기뿐 아니라 발전소용 터빈 발전기, 가전제품, 항공기엔진, 첨단의료정비, 신소재 엔지니어링 플라스틱, 공장자동화 설비, 지하자원개발, 산업용 기기, 금융 및 정보 ... 용 소프트웨어를 개발하기 시작했다. 개인용 컴퓨터에 관한 빌게이츠의 비전은 마이크로소프트와 소프트웨어 산업 성공의 핵심이었다. 빌게이츠의 지휘하에 마이크로소프트는 지속적으로 소프트
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.25
  • [멀티미디어공학] MIT 미디어랩에 관한연구
    {{{멀티미디어공학 과제#1MIT Media Lab에 관한 연구- MIT Media Lab의 개요 및 주요 연구성과 등을 중심으로 -2005. 3. 14학 부 : 정보통신공학부학 ... 년1월에는 인도 정부와 함께 뭄바이에 미디어랩 아시아 연구소를 설립했다. Media Lab Europe(아일랜드){) Media Lab Europe was founded in ... 번 : 1999312648성 명 : 김 상 철< 목 차 >제1장 서론 -- 1제1절 문제제기 -- 1제2장 MIT Media Lab의 개요 -- 2제1절 전 세계 디지털 혁명
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.22
  • 인터넷 마케팅 조사 및 데이터마이닝
    비용, 빠른 자료수집, 다양한 멀티미디어 자원을 활용할 수 있다는 등의 장점  새로운 시장에 적합한 조사기법으로 대두 Ex) 인터넷, IT산업관련조사 등 조사목적과 인터넷 이용자 ... 수집방법 결정 ① 관찰법 - 유즈넷, 게시판, 채팅룸 등을 통해 자사의 제품이나 기업이 속한 산업과 관련이 있거나 시장에서 선호하는 뉴스그룹의 동향이나 내용 등을 관찰하여, 그 ... - 현재 전자상거래 및 인터넷과 함께 정보산업분야를 이끄는 구심점이 되고 있으며 다음과 같은 속성을 지닌 정보시스템 ○ 데이터웨어하우스는 여러 곳의 원천 데이터를 이용하여 분석
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.15
  • 휴대 인터넷 (WiBro)
    하는 자동차 안이나 지하철에서도 휴대폰처럼 자유롭게 인터넷을 통해 정보나 멀티미디어,엔터테인먼트를 이용할 수 있다.2. 휴대 인터넷 표준화1) 표준화의 개요국내에서는 2005년 말 휴대인 ... 분야3) 컨텐츠 사업 분야휴대 인터넷1. 휴대 인터넷 기술의 개요1) 개요최근 세계 IT 산업의 발전을 선도하고자 추진했던 정보통신부의 ‘IT839’가 올해 초기 시범사업의 정착 ... 는 IT산업의 경쟁력을 지속적으로 강화하기 위하여 이들 8대서비스, 3대 인프라, 9대 신성장동력을 집중적으로 지원, 새로운 성장동력을 창출하는 선순환구조를 제시하고 있다.8대 신규
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.23 | 수정일 2014.07.11
  • [사회과학]현대판 십악, 현대의 중범죄 양상
    요청일 수 밖에 없고 이의 침해는 중죄로 다스려야 한다. 산업 스파이는 기업이나 국가의 장래에 치명적인 손해를 가져오고 있다. 특히, 이동통신 기기와 멀티미디어 기술의 대중 ... - 지적 산물의 불법복제, 산업스파이 등오늘날 지적재산은 놀랄만한 부를 창출하고 있으며(미키마우스의 창시자인 월트디즈니는 죽어서도 수입이 어마어마하다), 특히 그 중 컴퓨터 프로그램 ... 화에 따라 반도체 기술이 정보산업에서 차지하는 경제적, 산업 구조적 중요성이 부각되고 세계 반도체 시장의 규모가 무역 시장에서의 비중이 커지자 그 제작기술에 대한 스파이 행위가 국제적인
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.01
  • 한국전자전참관기
    a digital WorldⅠ. 참관소감「2000 한국전자전」은 정보통신관, 산업전자관, 전자부품관, 멀티미디어관으로 나누어 전시를 하였고 주요 전시품목으로는 디지털 멀티미디어 ... 표준인 MPEG-2 방식을 사용함- TV 프로그램 이외에도 각종 멀티미디어 데이터나 방송 프로그램에 대한 서비스정보를 함께 전송할 수 있다.- 변조방식도 FM 대신 디지털 변조방식 ... 시청 의해 이동형 멀티미디어 방송서비스가 구현될 전망이다.Ⅲ. DVD1. DVD란차세대 디지털 영상 디스크라고도 불리우는 DVD(Digital Video Disc/Digital
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.09
  • [컴퓨터] 컴퓨터 이해와 응용
    으로 "멀티(multi)"는 "다중"이라는 의미이고, "미디어(media)"는 "매체"라는 의미로서, 매체의 종류로 문자, 음향, 동화상, 정화상 등이 있기 때문이다.멀티미디어란 용어 ... 연구소 간의 정보망이 전세계적으로 구축되어 상호 간에 원활한 정보의 교환이 이루어질것이다.⑥ 자동 통역과 인공 지능 기술의 발달로 세계화 시대가 가속화될 것이다.Ⅱ. 멀티미디어 ... 사회1) 멀티미디어란 무엇인가?초기의 컴퓨터에서는 문자만 처리할 수 있었으나 정보인식(입력) 및 표현(출력) 기술이 발전과 함께 문자 이외에도 음성, 도형, 영상 등으로 이루어진
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.06
  • [문화]문화의 이해
    미디어 컨텐츠, 전통의상, 전통식품 등을 말한다. 문화산업은 문화상품을 생산, 유통, 소비와 관련된 산업이라고 되어있다.문화예술진흥법에서 "문화예술"이라 함은 문학, 미술, 음악 ... 하는 경우가 있다. 일반적으로 문화란 구성원들의 공통된 가치체계, 생활양식, 또는 행동양식과 그로부터 나타난 제도와 관습을 총칭하는 의미로 많이 사용되고 있다.--법률적 의미문화산업 ... 진흥법에 문화상품은 연화, 음반, 비디오물. 게임물, 출판, 인쇄물, 정기간행물, 방송프로그램, 문화재, 캐릭터, 애니매이션, 디자인, 광고, 공연, 미술품, 전통공예품, 멀티
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.01 | 수정일 2016.06.30
  • 소니엔터테인먼트와 sm엔터테인먼트 글로벌화전략
    드라이브를 이용해 멀티미디어 파일들을 자유롭게 교환하고 저장할 수 있다. 엑스박스는 단순한 게임기라기 보다 홈 AV시스템 기능에 온라인까지 더해져 있는 본격적인 가정용 멀티미디어 기기라 ... 할 수 있다.2) 세계 게임 시장 장르별 점유율(2001년) (2005년)게임산업은 크게 아케이드 게임, PC게임, 비디오 게임등으로 분류 할 수가 있다. 이들의 분류는 각각 ... 에서나 친근감을 가지고 다가갈 수 있는 시장들이 아시아에 있기 때문이다.또한 이러한 시장들은 대부분 문화 산업이 발달되어 있기 때문에 하나의 시장에서의 성공은 다른 문화 시장
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.06.15 | 수정일 2021.04.14
  • 와이브로. 홈네트워크. BCN에 대하여
    서비스 등이 있다.홈 엔터테인먼트 서비스는 영화, MP3, HDTV 등 외부에서 전송된 고품질 멀티미디어 데이터를 가정 내 유무선 홈네크워크에 연결되어 있는 오디오, 비디오 기기 ... /부엌/거실/현관등)을 연결되 기기,시간,장소에 구애받지 않고 서비스가 이뤄지는 미래 가정환경인 디지털 홈을 구성하는 핵식요소이다. 산업자원부가 홈네트워크 산업활성화를 위하여 전력선 ... 화하였다. 현재 국내의 경우, 대부분의 RFID 관련 산업은 그 기술의 수준이나 상품경쟁력에 있어 매우 취약한 소규모의 중소업체로 구성되어 있으며, 경쟁력 확보와 시장개척을 위한 노력이 필요
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.01
  • 프레시홍 - 추석
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 24일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:01 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감