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"멀티미디어산업" 검색결과 9,181-9,200 / 13,493건

  • 공업입문 교수학습과정안 (미래사회의 공업)
    고 종합할 수 있는 능력을 기르는데 중점을 둔다.(2) 학습 동기가 유도될 수 있도록 흥미를 가질 수 있는 수업과 관련된 내용을 제시한다.(3) 각종 시청각 자료, 멀티미디어 자료 ... ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ18부록 : Power Point 등 참고자료Ⅰ. 계획 단계1. 단원명대단원중단원소단원Ⅰ. 산업 사회와 공업2. 공업의 발전과 산업 구조의 변화(2) 미래 사회의 공업2. 단원 ... 선정의 이유현대 산업 사회는 공업 기술의 발전에 따른 공업화를 통해 발전해 왔다. 산업 사회가 공업 중심의 산업 구조로 변모하면서 생산 능력과 소득 수준이 향상되었고, 인간은 보다
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.01
  • 부산지역의 컨벤션 산업 실태
    제, 자갈치문화관광축제, 대한민국축제박람회, 멀티미디어첨단해상불꽃축제, 정월대보름전통달집놀이 등의 다양한 축제가 매년 개최되고 있다.2. 부산지역의 컨벤션 시설(1) BEXCO ... 부산 지역의 컨벤션 산업의 실태목차1. About Busan2. 부산 지역의 컨벤션 인프라(1) 교통 인프라(2) 숙박 인프라(3) 엔터테이먼트 인프라2. 부산지역의 컨벤션 시설 ... (1) BEXCO (부산 전시,컨벤션 센터)(2) 호텔 국제회의 시설 및 준회의장3. 부산 BEXCO의 컨벤션개최 현황4. 부산지역 컨벤션 산업의 문제점5. 컨벤션이 부산 지역
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.08
  • [교과교육론]상업교과과정의 연구
    , 멀티미디어, 업무전산화, 정보 가전 등 정보사회의 요구에 부응하는 전문과 교육 [중점교과목] 컴퓨터 일반, 시각디자인, 인터넷 무역, 자료처리, 프로그리밍, 컴퓨터보안, 사무자동 ... 활용, 홈페이지 구축, 가상현실 체험, E-mail을 통한 국제교류, 교육용 멀티미디어 소프트웨어 제작, Web-site 구축 등 Cyber 시대에 필요한 전문 인력을 양성 ... 은 감소추세첫째,고용환경에 따른 대응방안이 필요 둘째, 전공분야에 더 많이 취업할 수 있도록 취업지도가 이루어져야 할 것 셋째, 학생들이 희망하고 사회적으로 인기 있는 산업이나 직업
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.27
  • psp와 저작보호를 위한 대응 방안
    는 복사와 유통을 어떻게 막겠는가, 그리고 공동으로 제작한 멀티미디어 저작물의 저작권을 어떻게 규정할 것인가? 라는 수많은 문제들이 나타난다.2) 문화의 산업산업의 관점에서도 저작권법 ... opyright)과 특허나 상표 등의 보호를 위한 산업재산권으로 크게 나뉘어 진다.지적재산권이란 특별한 유형을 가진 사물의 소유권이 아니라 이런 사물을 판매나 복사를 할 수 있 ... 했다. 대중교육과 대중매체가 발달함에 따라 지식이 사회로 확산되었고 디지털화와 네트워크화 되면서 정보가 상품이 되었다. 이 말은 다른 상품이나 화폐와의 교환을 의미한다. 저작권법은 산업
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.07 | 수정일 2019.05.29
  • [마케팅관리론, 마케팅전략론] CJ 홈쇼핑 중국진출 STP 전략
    조심스러움인터넷-멀티미디어를 통한 다양한 상품 소개.-주문과 결제를 한번에, 원 스톱 쇼핑.-디지털 기술 발달로 폭발적 성장 예상.20-30대 미혼, 직장인계획적2.중국 홈쇼핑 ... 은 컴퓨터 보급으로 인한 인터넷 쇼핑도 증가하고 있는 추세다.산업자원부에 의하면 케이블 tv 쇼핑 , 인터넷 쇼핑 카탈로그 쇼핑 등 새로운 유통 3인방은 해마다 50%이상씩 고속 ... 다.산업자원부는 유통산업 발전 기반 조성과 규제완화 차원에서 백화점등 대규모 점포의 등록제를 신고제로 전환하고 온라인 판매 등, 무점포 판매사업의 발전 시책을 추진한 바 홈쇼핑
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.02.28
  • 한국에서의 휴대폰의 발전사(과정), 현재의 경향, 그리고 미래에 대한 레포트
    . 아직 도입되지 않은 기술도 있지만 빠른 시일 내에 도입될 것으로 전망된다.5. 4세대4세대 이동통신기술은 IMT-2000을 넘어서(Beyond IMT-2000)'라고 규정된다. 멀티 ... 미디어 전송속도는 50~100Mbps로 3세대보다 5~50배 이상 빠르다. 또 유무선간 완벽한 연동 서비스를 제공한다. 그러나 4세대는 현재 논의 수준에 머물고 있다.☞ 일명 꿈 ... 산업의 발전으로 256 Color에서 26만 Color로 변화하였다. 우리나라의 디스플레이 기술 발전이 세계 수준으로 발돋음 했음을 의미한다.2. 휴대폰 디자인의 변화현대사회
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.09
  • 삼성의 노사관계
    업 Best IR상을 수상하였고, 2002년 6월 세계 IT 100대 기업 1위에 선정되었다.주요 사업내용은 ① 반도체 사업 ② 정보통신 사업 ③ 멀티미디어 및 가전사업 등이 ... 적으로 집단적 노사관계를 의미하는 개념이다. 산업화 과정에서 사업장을 중심으로 노사간에 많은 노동문제가 발생하였고, 이러한 문제에 대하여 노동자들이 저항하는 과정에서, 노동조합을 조직 ... 에어로 사용되기도 한다. 노사관계가 하나의 기업 또는 사업장 관계는 물론 경제 전체 혹은 산업 전체의 노동문제와 관련되는 관계라는 의미에서 산업관계(영국:industrial
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.11
  • [국제경영] 노키아의 글로벌 경영전략(한국/중국/일본 사례를 중심으로)
    ) 개발을 주도하고 있다. 이동 전화 사업부의 사장은 마티 알라후타(Matti Alahuhta)이다.3) 통신 장비 사업부노키아 통신 장비 사업부에는 노키아 멀티미디어 터미널부 ... (Nokia Multimedia Terminal Division)와 노키아 산업용 전자 제품부(Nokia Industrial Electronics Division)가 있다. 노키아 멀티 ... 미디어 터미널부는 디지털 위성, 양방향 멀티미디어를 위한 유선 네트워크, 그리고 지상 네트워크 분야의 선구자이아. 광대역(wide bandwith) 디지털 비디오 전송, 오디오
    리포트 | 70페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.06.09
  • [MIS]온라인 게임 분석 및 장단점 , 현황, 발전 방향
    을 통해 실행.홈페이지를 통한 접속서비스를 제공하는 미니 온라인게임.대규모 멀티플레이어 수를 지원하는 온라인 게임을 말하는 것. 1000명 이상지원하는 Gigaplay 온라인 게임 ... . 현재는 그래픽 머드게임에서 주로 지원.멀티 플레이 온라인 게임. 소규모의 사용자들이 함께 즐기는 온라인 게임을통칭.텍스트 머드게임에 단순한 그래픽출력방식이 추가된 형태로 시작 ... 200. 4. 26 PRESENTED BY STUDY BUGS..PAGE:12※출처 : 한국 게임산업 개발원 05.3온라인 게임의 정의와 현황국내 온라인 게임시장 규모온라인게임68.3
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.30
  • [정보화] 정보 기술에 대하여
    (Information Technology)d의 약자로서 말그대로 정보기술이란 컴퓨터,소프트웨어,인터넷,멀티미디어,경영혁신,행정쇄신에 필요한 유형 무형 기술을 아우르는 즉 간접적인 가치 창출에 필요 ... 내용의 통합화를 들 수 있다. 이는 소위 멀티 미디어화 라고 불리우는 현상으로서 과거 음성통신, 문자통신, 화상통신 등이 각각 상이하게 나뉘어져 있던 것이 이제는 음성, 문자, 화상 ... 을 위해 컴퓨터기술의 도입이 늘어나는 한편, 컴퓨터의 이용편의성 향상을 위한 기능 간략화 등으로 가전과 컴퓨터가 융합화되고 있는 것이다. 예컨대 향후 지능형 TV와 멀티미디어형 가정
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.14
  • [인터넷, 정보가전]인터넷 정보가전
    탐네트워크는 가정에서 디지털 정보가전과 초고속 인터넷을 연결하여 데이터송수신, 멀티미디어 정보교환, 각종 기기의 제어기능 등을 제공한다. 홈 네트워크는 전화선, 전력선, LAN 등 ... /W는 정보가전을 제어하고 연결시키는 데 필요한 S/W로서 시스템 S/W, 통신 S/W, 멀티미디어 S/W, 응용 기반 S/W 등으로 구분된다.④ 응용 및 서비스응용 및 서비스 ... 등과 같은 멀티미디어 주변기기를 연결하여 사용할 수 있다.② IEEE 1394는 양방향 통신이 뛰어나다는 것이다. 즉, 모든 주변기기마다 IEEE 1394 인터페이스를 제어할 수
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.03.20
  • [EDI]EDI(무역자동화)의 구성요소와 작동과정, EDI(무역자동화) 변환처리의 유형, 차세대 EDI(무역자동화)의 등장, VAN EDI(무역자동화)와 인터넷 EDI(무역자동화)의 비교, EDI(무역자동화)의 기대효과와 전망 분석
    은 급격하게 변화하고 있고 이에 따라 EDI에 요구되는 경영상의 요구 사항들이 추가적으로 발생하고 있다(예: 실시간 거래, 다른 산업 부문과의 업무 처리, 멀티미디어 정보 교환
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.03.20
  • [정보통신]IT 기술 동향과 전망 및 관련 연구 사례
    전지를 이용해 PDA 등 멀티미디어 단말기를 작동시키는데 필요한 전원을 자체 생성할 수 있는 새로운 개념의 의류로써, 태양열은 물론 형광등, 백열등과 같은 인공전원에서도 MP3 ... 시스템(MEMS)제10절 Wearable computer 기술제2장 관련 연구 사례제1절 MIT 미디어랩 '해비타트(Habitat) 프로젝트‘제2절 HP ‘쿨타운 프로젝트’제3절 ... 으로서 유비쿼터스 환경을 구축해 언제 어디서나 다양한 정보 서비스를 제공할 수 있게 하는 핵심적인 역할을 하며 이의 활용은 교통, 국방, 물류 등의 산업에서 다양하게 쓰일 수 있
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.20
  • 벅스뮤직으로 본 음악사이트 사용성 분석
    적 시사점을 제시하였다.서론웹의 광범위한 사용 이전에 정보 시스템의 사용성은 (1)인터페이스의 일관성 (2)응답 시간 (3)맵핑과 메타포스 (4)상호 작용 스타일 (5)멀티미디어 ... 었으면 00만 명을 넘어서고, 2004년 3월에는 멀티블로그 사이트 '비틀'을 오픈하였다. 2004년 8월 현재 음악을 중심으로 하는 벅스뮤직을 포함해 포털사이트 가입 회원은 1500만 ... 최우수 웹사이트(2002), 한국정보통신산업협회 개인정보보호 우수사이트(2002), 한국능률협회 한국산업의 인터넷 파워기업 음악방송 부문 1위(2003) 등으로 선정되었다. 벅스
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.08
  • 삼성전자의 SCM관리사례
    , 시가총액 108조3천억원의 세계적인 기업이다. 총 사원수 128,000명 이상 종업원을 거느리고 가전제품, 멀티미디어 반도체를 비롯한 첨단 산업인 정보통신기기까지 총괄하고 있는 초 ... 물류대상 산업포장 (건설교통부 주관)200212 국내 최대 전자제품 물류센터 개관 (대구물류센터)200302 토로스 2대 정형웅 대포이사취임08 삼성전자로지텍주식회사로 사명 변경
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.26
  • [미술]테크놀로지아트
    아트(Media Art)라고도 불린다. 그 역사는 18세기 산업혁명 이후 아르누보, 유겐트 스틸, 영국의 Art & Craft운동이 원조격이다. 회화에서는 당연히 미래주의와 다다이즘 ... , 그리고 상황에 따라 다양한 분류가 가능하다. 예를 들어 홀로그래피 아트, 비디오 아트, 컴퓨터 아트, 커뮤니케이션 아트 등이 그것이다.테크놀로지 아트는 멀티미디어와 컴퓨터가 가지 ... 홈 비디오와 뮤직비디오 분야에서도 전혀 새로운 발상의 작품이 나오고 있다.디지털 아트 (= 컴퓨터 아트)멀티미디어 아트(multimedia art) 웹아트(web art) 넷아트
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.07.07
  • 헤이리 지역연구
    매김 하고자 마련되어 클래식 공연과 미술 기획전, 프린지 공연 등이 펼쳐졌다. 그리고 장소와 공간을 주제화한 설치와 퍼포먼스, 비디오, 멀티미디어, 페인팅 등도 선보였다.2005년에는었다. ... 적 주쉽공공당국공공당국2. 장소마케팅의 특성1) 장소마케팅은 최근에 등장한 새로운 전략은 아니다.마케팅 전략의 많은 특성들(특히 장소의 판촉과 새로운 산업의 유인정책)은 이전에도 도시
    리포트 | 13페이지 | 3,900원 | 등록일 2008.10.28 | 수정일 2016.01.23
  • [경영]문화마케팅
    가 결정될 것이고, 최후 승부처는 바로 문화산업이다”라고 공언한다. 디지털 기술을 기반으로 한 멀티미디어 시대의 도래는 문화 컨텐츠의 창출과 확산에 비약적인 도약을 가져오고 있다. 여 ... 가 된 구상하기도 한다. 흔히 오락, 미디어 산업 (Entertainment and Media)이라고 지칭되는 것들이 모두 포함되어 있다. 곧 이러한 다양한 문화 콘텐츠의 영역을 적극 ... 적 파워를 실감케 하는 대목이다. 이 시점에서 문화마케팅에 대해서, 그 의의, 현황과 가능성에 대해서 한번 살펴보아야 할 것이다.문화마케팅이란 무엇인가?문화산업의 성장과 함께 주목받
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.08
  • 6,7차 교육과정 비교
    서 개발 -? 자기주도적 학습을 유도하는 교과서 개발- 발달단계에 따라 동기를 유발하는 다양한 편집, 디자인 기법 활용- 멀티미디어의 이용을 유도하는 내용 구성- 개별학습, 소집단 ... 도 외교 관계의 확대, 학문과 산업 기술의 발달, 해외 무역의 증가로 국제 교류가 점차 활발해져 국제화의 무한 경쟁 시대에 부응해야 할 단계에 이르렀다. 이런 필요에 의해 개정된 제 ... %까지 선택 가능■ 6?7차 교과서 비교Ⅰ. 교과서 개발의 배경과 방향- 쉽고, 재미있고, 친절하며, 활용하기에 편리한 교과서 편찬 -< 배 경 >? 산업사회의 요구에 따른 획일적?지식
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.10
  • [컴퓨터와 정보] 북한의 정보통신 교육체계와 기타 현황
    은 언어정보처리 기술제품을 담당하는 체계프로그램개발팀, 다양한 가상현실 응용제품, 다매체 응용제품들을 개발하는 다매체 기술개발팀(멀티미디어 기술개발팀), 각종 망관리 및 자료관리용 개발 ... 기술에 대한 각종 장치제품들을 개발하는 조종체계 개발팀 및 경기이론과 멀티미디어 응용기술을 결합하여 지능오락프로그램들과 다양한 응용제품 들을 개발하는 응용프로그램 개발팀 등 8개 ... -주제: 북한의 정보통신 교육체계와 기타 현황-소과제: 북한의 IT관련 H/W 및 S/W , 통신 분야 발전 현황◈북한의 IT 산업 현황:북한은 김정일 위원장의 강성대국 건설
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.15
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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