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"멀티미디어산업" 검색결과 9,441-9,460 / 13,493건

  • [신문방송 ] 인터넷이 엔터네이먼트 산업에 미친 영향
    들과 제휴를 맺고 온라인 종합멀티미디어센터 큐브 를 개설했고 네이트닷컴도 최신 개봉작을 포함해 2천여편을 서비스하고 있다. 유재혁 기자yoojh@hankyung.com인터넷이 ET산업 ... , 드래프트, 트레이드불확실성 증가인터넷과 스포츠 산업2. 매스미디어(TV가 주류)가 스포츠에 미친 영향매스미디어의 영향으로 스포츠가 운동경기에서 거대한 산업으로 발전 매스미디어 ... 인터넷이 음악, 영화, 스포츠산업에 미친 영향신문방송학과 023407 이지아 023633 박진우 023629 김장환 023636 신선영 023639 장근태Contents1234인
    리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.04
  • [소비자행동론] NHN 성공 및 실패요인
    ㈜로 사명 변경2002. 10 코스닥 등록2003. 03 소프트웨어 개발 업체 ㈜솔루션홀딩스 인수2003. 10 NHN 재팬으로 일본 법인 통합2003. 10 모바일 멀티미디어기술 ... 며 싸이월드는 그 성장세가 둔화되기는 하였지만 아직까지도 개인 커뮤니티 파워 1위를 유지하고 있다.[표-주요 인터넷 산업 성장률]5. 게임 사업 부분에서 NHN이 야심차게 준비
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.11
  • PC방 컴퓨터 유지 보수 업체에 관한 사업계획서
    들에 대한 경쟁사 반응으로는 인맥으로 인한 신뢰도- 잦은 방문과 PC관리상태에 대한 확신만 심어주면 사용가치를 느낌- 같은 멀티미디어 산업체를 상대로 고객유치를 해나감에 경쟁사
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.15
  • [언론]신문의 미래
    에 관련 기사를 손쉽게 찾을 수 있고 기사뿐만 아니라 다양한 형태의 정보, 즉 동영상이나 음향 등의 멀티미디어 정보를 제공한다.이와 같은 인터넷 미디어의 특징을 인터넷 신문 또한 ... 들도 뉴욕타임스를 단 하루라도 보지 못하면 꼭두새벽부터 편집국에 전화를 걸어 비명을 질러댄다는 것이다. 언론 산업이 실제 역할을 쌍방향 미디어의 개발에서 찾겠지만, 신문 산업 ... 들어가는 말1. 인터넷 신문1) 인터넷 신문의 발전 과정2) 인터넷 신문의 형태3) 인터넷 미디어의 특징을 통해 본 인터넷 신문의 특징2. 종이신문의 위기론1) 종이신문의 위기
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.03
  • [인터넷쇼핑몰][인터넷쇼핑][전자상거래]인터넷쇼핑몰의 정의, 인터넷쇼핑몰의 종류, 인터넷쇼핑몰의 상품분류와 선택, 인터넷쇼핑몰 성공 사례, 인터넷쇼핑몰의 마케팅 전략 분석, 인터넷쇼핑몰의 활성화 방안 분석
    다. 첨단 멀티미디어 기술의 발달로 장난감 역시 고부가가치화 되고 있다. 단순한 인형의 차원을 넘어서는 장난감들이 계속 출시되고 있고, 따라서 제품의 가격 또한 높아지고 있다.마케팅 ... Lenk는 장난감 산업에 대해서는 거의 알지 못했다. 하지만 인터넷에 대한 그의 관점은 분명했다. 그는 인터넷을 제품 판매의 새로운 채널로 활용할 수 있다는 것을 알았다. 하지 ... 산업의 특징은 여러 가지가 있을 수 있겠으나, 다른 산업과 특별히 구분되는 3가지특징을 볼 수 있다.첫째, 소비자 구매 형태의 관점에서 장난감은 구매자와 이용자가 다른 대표적인
    리포트 | 20페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.12.10
  • 블렌디드 러닝
    지만, e-Learning을 자연스럽게 교실학습경험의 일부로 받아들여야 한다고 주장한다. 한발 더 나아가, blended learning은 강의와 멀티미디어를 결합함으로써 전혀 새로운 ... -Learnin실시된 인터넷 수능 강의의 열기는 국내 전자산업, 교육서비스 및 부동산 시장 등 주변 경제까지 상상치도 못했던 영향을 미치고 있는 실정이다. 현재 많은 교수자 및 교수설계자 ... 다.Blended Learning이라는 개념이 우리의 주목을 받기 시작한 것은 e-Learning이 산업교육계의 주된 관심사로 대두된 이후 불과 2-3년 안팎의 일이다. 그러나
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.01.20
  • 우리나라 금융디지털화의 현황
    게 되었다. 정보통신 기술의 발달은 기존 서비스 채널의 기능개선에도 영향을 미치고 있다. 예를 들어 은행들은 멀티미디어와 네트워크 기술을 이용해 무인 자동화 지점(CD/ATM ... 4. 정보통신기술 혁명과 증권업-결론-서론금융업은 정보집약 산업이며 금융거래의 상당 부분이 정보의 전달만으로 완료될 수 있다. 이에 따라 금융업에서는 다른 분야에 비해 일찍 ... 부터 통신 및 정보처리 기술, 즉 정보통신 기술이 이용되어 왔다.최근 정보처리 기기의 성능이 꾸준히 향상되고 가격이 하락함에 따라, 결국 정보집약 산업인 금융업의 비용, 수익구조와 서비스
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.10
  • 컴퓨터 저작권법 정리~~
    멀티미디어화라는 기술의 발전은 종래의 저작물 분류를 무색하게 함으로써 법 규정, 더 나아가 법 정신을 심각하게 위협하고 있다. 또한 수많은 권리자의 이용허락을 받는 것도 기존 ... (인접시행하고 있다. 따라서 저작권과 저작권법(우리나라의 경우 컴퓨터 프로그램 보호법), 저작권 관련 국제 조약은 이제 컴퓨터·정보 산업 관계자도 관심을 가져야 할 법규가 되었다. 이
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.02
  • [임베디드 소프트웨어] 임베디드 소프트웨어란
    한다.● 네트워크 및 멀티미디어 처리기능 지원최근 임베디드 시스템의기능이 다양해지면서 임베디드 시스템들이 stand-alone 시스템뿐만 아니라 유무선 네트워크를 통해 연결될 수 있어야 하 ... 며, 디지털 TV, PDA, 스마트 폰 등의 임베디드 시스템에서 텍스트 위주에서 멀티미디어 정보들을 처리하는 기술이 필요로 함에 따라 네트워크 및 멀티미디어 처리 기능을 지원 ... 을 수행하는 소프트웨어를 지칭하는 것으로, 산업 및 군사용 제어기기, 디지털 정보가전기기, 자동 센서 장비 등의 기능을 다양화 하고 부가 가치를 높이는 핵심 소프트웨어로 일상생활 속
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.30
  • 중장기 경영전략 수립방안 서식
    재유 통관광·레저문 화환 경우 주바이오해양개발이동통신 인터넷 고속통신망 정보은행 EDI/EPR VAN CATV 멀티미디어 위성통신 인공지능우주 스테이션 통신위성 우주발전 우주공장 차 ... 어린이 백화점테마공원 Adventure Simulator 종합건강 스포츠클럽 복합레저랜드 테마관광 종합오락 센터영상산업 체인형학원 멀티미술관 실버전문 병원 재택의료 서비스 종합출판폐기 ... 수립절차 3. 경영전략 수립 TFT Ⅱ. 환경분석 1. 외부환경 분석 1-1. 거시환경분석 1-2. 산업환경분석 1-3. 경영패러다임변화 2. 내부능력 분석 2-1. 회사 성장사
    서식 | 116페이지 | 500원 | 등록일 2008.06.11 | 수정일 2015.11.12
  • [몬덱스, 전자화폐] 몬덱스 카드
    일명] : 인터넷 겸용 공중 멀티미디어폰[사 용 처] : 코엑스 및 코엑스 몰내 300여대현재 20여대 설치, 10월말까지 전부 완비금년내 영종도 국제 공항에도 300여대 설치예정 ... 겸용 공중멀티폰은 세계최초임② 멀티미디어폰의 초기 메뉴화면[기 기 명] : 인터넷 겸용 공중멀티미디어폰[사 용 처] : 코엑스 및 코엑스 몰내 300여대현재 20여대 설치 ... 멀티미디어폰이 설치돼 운영되고 있다. 또한 몬덱스카드를 사용할 수 있는 자판기도 코엑스 1층에 마련된 몬덱스 플라자에서 이용할 수 있다.몬덱스카드를 현금처럼 사용하기 위해서
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.05.22 | 수정일 2018.11.15
  • 가상현실(virtual Reality) 기술의 우주과학 분야에서의 활용에 관한 연구
    멀티미디어의 정점과 같은 학문으로서 가상현실 기술이 사용되는 우주과학 분야는 우주항공공학, 우주천문학, 우주실험물리학 이 있으며 우주관련 엔터테인먼트도 가상현실이 이용되는 한 ... 공학, 우주천문학, 우주실험물리학 등으로 나누어 볼 수 있고 기타로는 우주 관련 엔터테인먼트 산업이 있다. 우리 팀은 과학 기술과 엔터테인먼트가 동떨어진 것이 아니며 일반인의 우주 ... 여행이 목전으로 다가온 지금 일반인의 우주에 대한 관심도와 이에 따른 엔터테인먼트 산업 역시 무시할 수는 없다고 생각하고 연구 주제에 포함 시켰다. 우주과학 분야의 특성 상 주로
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.26
  • 애플사 i-Pod글로벌 마케팅 성공사례와 그 시사점 연구
    애플사 i-Pod글로벌 마케팅 성공사례와 그 시사점 연구1. 서론유무선의 경계가 사라지고 언제 어디서든지 멀티미디어 콘텐츠를 제공받는 유비쿼터스(Ubiquitous)환경에 대한 ... 애플의 iPod이 주도적인 역할을 하고 있다. 휴대/모바일 엔터테인먼트 시장규모?윤현구-Digital media trend ‘iPod성장요인과 시사점’(2007) p.822001년 ... 부품 가격하락과 기반기술의 범용화로 성장성 높고,진입장벽 낮은 산업5. iPod의 STP분석시장세분화플래시메모리타입 시장과 하드디스크타입 시장표적시장선정하드디스크타입 시장포지셔닝원
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.10.02
  • 공병호의 창조경영을 읽고서
    코드로까지 평가되고 있다. 더 나아가 애플은 디지털 음악에만 머물지 않고 동영상 다운로드 사업으로 확장하여 멀티미디어 컨텐츠 분야에 독보적인 지위를 구축해나가고 있다. 아이툰즈 ... 해야 한다. 그것도 매력적인 비전을 제시해야 한다. 글로벌 선도 기업이 되기 위해서는 산업의 미래에 대한 방향성을 제시하고 새로운 시장을 정의하는 능력이 반드시 요구된다. 이를 위해서 ... 라 업계 공동으로 미래상을 제시하고 확산시켜 가는 경우도 있다. 미국내 화학 기업들과 관련 협회는 연구 협의체를 결성하였다. 이 단체는 1990년대 후반부터 미국 화학 산업의 미래 비젼
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.27
  • 사이버공간
    ( 플레이보이는 멀티미디어형 잡지로 전환했으며 스트리밍 기술을 이용한 동영상을 온디멘드로 제공하고 있다. 즉 요약하면 소비 및 유통구조는 person--->Media--->멀티 ... 와 디지털, 모노미디어멀티미디어, 컨텐츠 산업의 정보화와 컨텐츠의 산업화가 결합된 개념이다. 또한 컨텐츠 비즈니스는 컨텐츠의 생산과 유통, 소비를 유기적으로 고려해야 한다 ... 는 그것이 아날로그냐 디지털컨텐츠냐를 떠나 멀티미디어화된 것이라는데 있다.모노미디어 컨텐츠와 멀티미디어 컨텐츠아날로그는 컨텐츠의 구성요소, 즉 문자(텍스트), 이미지(그래픽), 소리
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.08.27
  • NHK 일본 국제 방송의 역사와 현황
    Ⅰ. 서 론21세기의 미래 정보화 사회와 뉴미디어 산업 시대에서는 영상산업이 각광을 받게 되고, 어느 나라가 영상제작의 경쟁력을 갖추고 있느냐에 따라서 그 나라의 경제를 좌우 ... 의 문제는 비단 일본만의 문제가 아닌 전세계적인 관심사라고 할 수 있다. 미국에서 정보초고속도로 또는 멀티미디어라는 개념이 만들어져서 실용화되고 있는 것은 기술적인 발전에 힘 있 ... 은 바도 있겠으나 그 보다도 미국에는 활용할 수 있는 소프트의 축적이 충분하였고 이의 부가가치적 이용을 생각하면서 정보초고속도로, 멀티미디어라는 개념이 나왔다고 생각할 수 있
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.04
  • 멀티미디어가 청소년에게 미치는 영향
    하는 휴먼 인터페이스가 핵심이며, 궁극적인 멀티미디어의 발전 형태를 마이미디어(My Media, 개인중심의 대화형 미디어를 뜻하며, 이와 상대적인 의미로 일방적인 대중매체를 매스미디어 ... 대체 과정이 급속하게 진행되기 때문이다. 예를 들어 멀티미디어 기술을 영화산업에 응용할 경우, 부분적인 변화나 간접적인 시도 이후에는 어느 날 갑자기 영화산업의 모든 것에 직접적인 ... {멀티미디어가청소년에 미치는 영향목 차Ⅰ. 들어가는 말Ⅱ. 멀티미디어란?1. 멀티미디어의 정의2. 멀티미디어의 핵심요소3. 멀티미디어의 특징4. 멀티미디어 기술의 총화 - 사이버
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.05.04
  • [공학]와이브로 산업분석
    고 다양한 멀티미디어서비스를 이용하려는 욕구 증대유선 초고속 인터넷과 이동통신 시장의 성숙으로 통신시장 정체를 극복할 새로운 돌파구 필요국제적 경쟁력이 생긴 IT 분야를 확고하게 발전 ... 와이브로 (Wibro) 산업분석2006. 11. 7Wibro목 차 Analysis Strategy 1 Strategy 2 Strategy 3 Strategy 4 ... 네트워킹 서비스정부 공공 분야산업 경제 분야생활, 가정, 환경 분야Wibro목 차 Analysis Strategy 1 Strategy 2 Strategy 3 Strategy 4
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.13
  • [과학정책]과학기술과 정책이슈
    멀티미디어산업#정보통신산업멀티미디어산업의 차이점: 시점의 차이- i. 정통: 기반을 구축하는 과정에서 발달하는 산업ii. 멀티: 기반 구축 후 생산되는 산업* 초고속 정보통신 ... )↓③한국경제지표를 향상↓∴삶의 질 향상2. 초고속 정보통신기반을 씀으로써 생기는 정보산업과 관련된 시장 창출효과: 시장- ① 정보통신산업(by. 정통부) : 전자, 전기통신 ... 인프라와 타 산업 간접자본간의 차이점: 초고속 정보인프라는1. 기존의 인프라를 보완: 이를 통해 노동생산성 향상∠노동(L) 한 단위 증가당 생산률(Y)노동생산성은 인간이 하기 때문
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.03
  • [통신공학]BcN(광대영통신망)의 개요 및 소개
    가 BCN의 개념을 `품질이 보장되는 광대역 멀티미디어 서비스를 언제 어디서나 끊김없이 안전하게 이용할 수 있는 차세대 통합 네트워크'라고 정의했다.이에 따라 1995~2005년 ... 다. 이어 4세대 이동통신, 디지털 케이블TV, 디지털멀티미디어방송(DMB), 휴대인터넷, FTTH(Fiber To The Home)을 BCN의 가입자망으로 육성한다는 전략이 ... 있는 디지털융합의 새로운 산업 패러다임을 리드할 수준에는 미치지 못한다.또 전전자식교환기(TDX)D램이동통신(CDMA)디지털TV(DTV)로 이어진 국가 성장동력의 차세대 모델
    리포트 | 5페이지 | 무료 | 등록일 2003.12.05
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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