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"멀티미디어산업" 검색결과 9,301-9,320 / 13,493건

  • [사회과학]IT 크리에티브
    는 무엇이 다른 걸까?전송망솔루션단말기네트웍2사례 1 ; KTF 'fimm' 서비스 – 이동통신 멀티미디어 서비스KTF 'FIMM' 서비스 사례컨텐츠솔루션장비네트워크컨텐츠 제작저작 ... 려면 단말기, 솔루션, 네트웍, 콘텐츠 분야의 협력이 필요하다. 새로운 사업이 만들어질 때 전략적 제휴를 통해 동맹을 맺는 것도 이런 산업 특성을 가지고 있기 때문이다.2IT 크리에이티브 ... 개발했고 성공 하였다. 이 제품을 시작으로 pda는 주류 제품이 되었다.IT 산업 태생적 환경IT 역사는 본질적으로 효율 향상의 역사다. 진공관,트랜지스터, Micro
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.05.30
  • [인터넷의 이해]IT KOREA-KIECO 2005 관람기
    는 최근 IT와 방송업계 최대의 이슈인 디지털멀티미디어방송(DMB)기술이 인기가 있었다.총 535개의 부스로 기업체들이 각각 부스를 차지하고 있었는데, 그 중에서도 단연 눈에 띄 ... ?한국 정보기술(IT)산업의 살아있는 역사 로 통하는 IT Korea-KIECO 2005 는 국내 최대 규모와 최고 권위를 자랑하는 IT 종합전시회이다.올해로 24회를 맞는 IT ... Korea-KIECO는 해마다 국내 IT산업의 진보된 기술력과 최신 트렌드를 반영하는 첨단 제품을 선보이며 기술 경연장 으로 자리매김해 왔다. 특히 2003년부터는 한국무역협회
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.05
  • [경제] 벤처 기업의 성공사례
    있다.둘째, 변화가 심하고 경쟁이 치열한 성장산업에서 기회를 포착하였다. 메디슨의 의료기 산업, 두인전자의 멀티미디어 산업, 터보의 공작기계 산업, 한글과컴퓨터의 소프트웨어 산업 ... 을 시작으로 하여 영상 멀티미디어 하드웨어 시장의 70%이상(1996년)을 점유하고 있으며, 1995년 벤처기업 대상을 수상한 기업이다.{두인전자창업자특성학력 : 석사이전경험 ... : 금성사사업아이디어 없이 창업을 하였으나, 비전과 목표의식은 명확하였다.B.불확실하고 경쟁이 치열한 상황 속에서도 기술 선도적인 전략을 공격적으로 수행함으로써 PC관련 멀티미디어 시장
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.11.18
  • 중국 인터넷시장 현황
    운영에 대해서도 국제적 영향력 확대를 도모중이기도 하다. 이러한 중국 정부차원의 인터넷 시장은 주로 경제 분야에 초점이 맞추어져 있어 산업화와 같은 맥락에서 정보화를 추진하고 있 ... 들은 점차 전문화를 이룰 것으로 보인다. 현재는 B2B사이트들이 B2C도 같이 겸하는 경우도 많지만, 앞으로는 전문화된 서비스를 제공할 것이다.현재 중국 인터넷 산업이 발전 국면 ... 한 것으로 나타났으며, 이는 전체 인구의 40.6%가 인터넷을 이용한 성숙 단계에 이른 호주 시장에 비해 매우 저조한 수치이며, 현재의 발전 추세를 고려할 때 향후 중국 인터넷 산업
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.01
  • 전자상거래
    제공웹은 텍스트, 이미지, 음향, 그리고 비디오 등을 HTML페이지 하이퍼링크를 통하여 전달한다. 개별적 그래픽 인터페이스, 멀티미디어 동영상, 다이나믹한 데이터 업데이트와 처리 ... : CALS)는 EDI의 범위보다 확장된 개념이다.CALS는「제품의 생산으로부터 폐기에 이르는 모든 활동을 디지털 정보의 통합을 통해 구현하는 산업화전략」, 「광속상거래
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.09.05
  • 엘지 텔레콤 (LG Telecom)과 SWOT 분석
    CDMA2000-1x 전국 상용 서비스를 시작하였고 특히 현재는 핵심기술 분야를 멀티미디어 컨텐츠로 설정하고 이를 VOD(주문형비디오), 게임, 방송 등 무선 멀티미디어 컨텐츠 분야 ... , 무선전자상거래(보안, 인증, 결제 등), WAP/ JAVA기반 및 산업응용 서비스 애플리케이션 분야로 나눠 기술 개발을 하는 중이다.고객을 위해서는 2001년 7월 서울, 동부 ... 에 의해 기본적인 사업이 정의되고 또한 상호접속 및 실비제의 기준 등을 통해 사업자간 공정한 경쟁에 대한 규제가 적용되고 있으며, 산업의 공공성을 감안, 지배적 사업자에 대해서
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.26
  • [홍익인간과 세계의 이해]현대 사회의 패러다임의 변화에 따른 교육의 과제
    들에게 효과적으로 전달하기 위해서는 전통적인 학습 방법을 벗어나야 한다. 현장견학, 토론 등 다양한 수업방법이나 멀티미디어 학습 자료를 활용한 수업 등이 적용될 수 있을 것이다. 이 ... 관이나 멀티미디어 교육 정보 데이터 베이스에서 자신에게 필요한 정보를 찾고, 분석하고, 의견을 네트워크 상에서 교환하면서 스스로 공부할 수 있는 능력이 중시된다. 현재의 칠판 교육 ... 되었지만, 제 2의 물결인 산업 혁명은 300년밖에 걸리지 않았으며, 제 3의 물결인 정보화혁명은 20~30년 내에 이루어질 것이라고 주장하였다. 정보화 사회란 정보가 유력한 자원이 되
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.15
  • 유비쿼터스 정보기술의 개념,특징, 유비쿼터스 서비스 유형, 유비쿼터스가 지향하는 조건, 유비쿼터스 통신 환경, 유비쿼터스 시대 가정과 교육에의 적용, 통신서비스 발전 방향과 시사점, 유비쿼터스 적용 사례
    되면, 차세대에 출현되는 멀티미디어형 정보 가전이나 단말기들도 별도의 비용없이 주택과 자연스럽게 결합되며, 거주자 누구나 시간과 공간의 제약을 받지 않고 편리하게 가정관리·여가·오락·교육 ... , 즉 새로운 서비스가 변화의 포인트다. 정보화를 통해서 사이버 공간이 성숙되었고, 유비쿼터스화를 통해 제3의 공간이 성숙될 것이다. 정보화는 산업화와는 성격이 다른 패러다임이 ... 라는 논리이다.* RFID 기술에는 다른 기술과 마찬가지로 양면성이 있고 이를 어떻게 활용/악용하느냐는 기술적인 문제라기보다는 윤리적인 문제라는 얘기다. 어디나 부작용은 있다. 산업
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.01.17
  • 양방향TV란 무엇인가
    TV 시청행태에 일대 변혁이 예상된다.최근 개인용 컴퓨터와 고속 모뎀의 보급에 힘입어 멀티미디어 데이터의 전송이 가능하게 됨에 따라, 방송과 통신이 융합된 형태의 인터넷 방송이 등장 ... 하게 되었다. 이와 같은 방송과 통신의 융합은 초고속 네트워크를 비롯한 컴퓨터 통신 기술의 발달과 이를 전세계적으로 연결시킨 인터넷 기술을 이용하여 멀티미디어 데이터를 전송하는 것 ... 이 방송은 PC가 TV를 대체한다는 의미에서 한 단계 발전하여 양방향의 대화형 TV에 대한 가능성을 부각시켰고, 사용자가 원하는 멀티미디어 컨텐츠에 대한 실시간 서비스를 제공할 수
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.25
  • [경제]GE 기업분석
    , 정보통신 사업, 멀티미디어 및 가전사업 등이며, 2003년 12월 말 현재 총자산 39조 2033억 원, 매출액 43조 5820억 원, 당기순이익 5조 9590억 원이다. 핵심 ... 에 관계를 유지하면서 자문을 하기도 하였다. 이 회사는 1900년 산업용 연구소를 설립하였으며 그 후 개발된 제품들의 다수는 그 곳 과학자들에 의한 것이었다. 세계에서 가장 많 ... 은 전기 소비재를 생산하고 있으며, 제너럴일렉트릭과 Hotpoint라는 제품 브랜드를 통해 다양한 가전제품을 발매하고 있다. 제트엔진, 산업용 부품, 전기회사들에게 공급하는 발전 설비
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.09.22
  • 컴퓨터 시스템의 개요
    성능 컴퓨터로 그래픽, 미디(MIDI), 멀티미디어 제작용으로 사용되거나 네트워크 망에서 주로 서버(Sever) 역할을 하는 컴퓨터로 사용되기도 함? 기능 : 고도의 맨-머신 ... 므로 다른 업무에는 사용 불가? 사용예 : 잠수함이나 미사일, 항공기 등의 궤도를 추적하는 군사용 및 산업공정제어나 예약 시스템과 같은 민간용 등에 응용범용 컴퓨터? 일반적으로 많이
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.09.07
  • '디지털이다'를 읽고
    을 위해 가장 큰 기여를 하게 될 것이다한 단계 더 발전하는 비트는 비트 자체만이 아닌 다른 비트와 혼합하게 될 것이다. 이른바 멀티미디어의 탄생이다. 멀티미디어는 새로운 내용인 동시 ... 에 오래된 내용을 새로운 방법으로 보는 것이다. 아직 까지는 멀티미디어 어플리케이션이 연약하며 생존 기회도 협소하다. 즉 오늘날의 멀티미디어는 책상 혹은 거실을 체험하는 정도에 불과 ... 이 책의 저자 네그로폰테는 올해 52살인데 현재 미디어랩의 소장이다. 그는 엠아티대 학의 교수임에도 불구하고 책만 읽는 일상적인 교수 생활과는 거리가 먼 인물이다. 그는 일년
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.12.21
  • [국어교육]애니메이션을 활용한 국어교육
    과 만화영화처럼 그림들이 끊임없이 제시되는 복잡한 것도 있다. 일반적으로 애니메이션이라 할 때에는 후자를 말한다. 대체로 멀티미디어에서 애니메이션의 질은 초당 제시되는 그림수 ... 〉............................................12Ⅰ. 들 머 리인터넷의 광범위한 보급과 디지털 산업의 발전으로 오늘날의 청소년들에게는 문자 언어보다는 영상 언어가 더 친숙하게 느껴지는 시대 ... 을 같이해 오고 있다. 이러한 애니메이션을 국어과 수업에 활용할 경우 다음과 같은 의의를 지닌다고 할 수 있다.(1) 원전효과의 유지{) 박인기 외 (2000) : 국어교육과 미디어
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.09.13
  • [멀티미디어] 멀티미디어 경영적 측면
    의 통신망 인프라3.멀티미디어 서비스 및 응용분야4.멀티미디어 컨텐트 산업Ⅳ 무선인터넷이란1.무선인터넷 서비스의 특징2.무선인터넷 서비스의 발전방향Ⅴ 결론Ⅰ Multimedia의 정의 ... 및 배경1. Multimedia의 정의멀티미디어란?멀티(Multi) : 여러개미디어 (Media) : 표현수단,전달수단을 말한다.즉 사람의 오감(시각, 청각, 촉각, 후각, 미각 ... 가 부분적 또는 전적으로 송신자와 같은 능동적 권리를 갖는 관계로 나뉘어 진다.4. 멀티미디어 컨텐트 산업컨텐트라는 용어는 원래 인터넷이 본격적으로 보급되기 시작한 1995년부터 미국
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.14
  • 유비쿼터스 환경하에서의 홈네트워크 구현연구
    서 /어떤 장비로든 끊김 없는 인터넷 및 멀티미디어 콘텐츠 이용에 대한 소비자들의 요구가 증대되고, 이를 위해 통신 서비스 또한 단일한 식별 아이디. 장치 및 과금 등으로 편익을 제공 ... 된다. 줄어든 작업 시간만큼 유통업 종사자의 숫자 역시 이에 비례하여 줄어들 것이다. 이러한 현상은 물류산업이나 유통산업에만 국한되지 않고 전 산업에 파급된다. 유비쿼터스로 일자리
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.01.09
  • 쇼핑몰활성화 지원사업 분석
    상거래의 일례라 볼 수 있다. 최근 전자상거래가 많은 관심을 불러일으킨 것은 인터넷의 확산 때문이라고 볼 수 있다.최근의 인터넷 효율성 증대 및 멀티미디어 수요 증가는 전자문서 ... e-비즈니스 활성화를 통한 국가 및 지역경쟁력 제고를 목적으로 산업자원부로부터 전자거래기본법 제30조에 의거 전국 전문대학으로는 최초로 2000년 9월에 지역ECRC로 지정 ... ECRC사업의 브랜드화에도 노력하고 있다.영진 ECRC의 주요 사업■ 인력양성사업지역산업체 전자상거래 실무 전문기술인력을 양성·적기공급을 통하여 지역정보화와 기업 활동 전반에 걸친
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.03.04
  • [인문]글로벌 시대에 따른 한국 영화의 변화 양상(이형화와 동형화)
    했듯이 미국에서 1980년에서 1990년대에 걸쳐 멀티플렉스가 활성화된 배경에는 비디오와 케이블 텔레비전이 있었다. 영화 산업계는 다른 미디어에 빼앗기고 있던 관객의 확보를 위해 하나 ... 일 것이다. 특히 영화는 이제 “문화라기보다는 레저”라고 표현될 정도로 대중에게 가까이 다가와 있는 문화상품이기에 전체적인 산업의 성장도 충분히 수긍할 만한 일이다. 그러나 동 ... 기 힘들다.물론 한국 영화 산업의 가장 든든한 수문장은 ‘스크린 쿼터’일 것이다. 모든 극장이 일 년에 140여 일은 한국 영화를 상영해야 한다는 이 법규는 지난 8,90년대 한국
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.31
  • 보건교육사 내용 요약정리
    로 하여 통계적으로 찾아보는 분석방법- 단순선형 회귀분석, 중선형 회귀분석8강 교육매체 개발 실제* 파워포인트- 프리젠테이션을 위해 그림, 도표, 차트 등 멀티미디어 요소를 활용 ... 1강: 건강증진과 보건교육* 1995년 ‘국민 건강 증진법’- 의의 : 건강에 대한 책임을 개인으로부터 국가적 차원으로 넓힘.* 건강증진 사업의 배경- 건강위험요인 증가 : 산업 ... 화, 도시화에 따른 환경공해, 산업재해 및 각종 사고발생- 노령화와 성인병 증가 : 인구의 고령화와 생활양식의 변화, 운동부족과 스트레스 증가- 국민의료비 지출 증가 : 난치성
    리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.05.28
  • [거시경제] 디지털경제와 거시경제
    , 통신 부품산업의 발전과 정보의 멀티미디어화에 따른 멀티미디어 정보처리기술 및 기기의 발전이두드러질 것으로 예상된다. 한편 인터넷 속도의 개선과 더불어 통신망 및 통신기기 분야 ... 과 산 업 의 미 래1.디 지 털 기 술 의 발 달2.디 지 털 기 술 의 산 업 파 급 효 과3.디지털화와 국내 산업구조의 전망Ⅳ.디지털과 거시경제 환경의 변화1.디 지 털 경 제 ... 에게 종전과 같은 성장의 견인차 역할을 기대하기 어려운 사정이 되었다.대안이 문제였다. 과거 한국경제 성장의 원천이었던 대기업과 전통제조업이 위축되면 어떠한 산업과 경제 시스템
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.03.14
  • [인터넷] 인터넷이 미디어환경에 미치는 영향
    의 발전과 그것에 의해 파생되는 새로운 사회적 변화일 것이다. 이미 저궤도 통신위성, 개인용 휴대전화, 가상현실, 멀티미디어 서비스, 근거리통신망과 인터넷, 쌍방향 텔레비전 및 개별 ... 인터넷이 미디어환경에 미치는 영향1. 정보 통신 혁명과 그 사회적 영향우리가 살고 있는 이 시대에 전 세계적으로 조용한 대변혁이 일어나고 있다. 그 영향력은 일상 생활의 제품 ... 게 될 것이다.정보화 사회의 진행에 따라 나타나는 현상으로는 우선 미디어와 통신망의 통합을 들 수 있다. 즉 미래에는 과거에 서로 다른 장르 내지, 분야를 점유하고 있던 컴퓨터, 통신
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.12
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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