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"멀티미디어산업" 검색결과 9,261-9,280 / 13,493건

  • [사이버교육][인터넷교육][교육]사이버교육(인터넷교육)의 필요성과 구축절차 및 국내외 사이버교육(인터넷교육) 사례로 본 향후 과제(사이버교육(인터넷교육)체제 구축 절차, 국내외 사이버교육(인터넷교육) 사례)
    치 못한 학생을 위하여 녹화ㆍ저장해 놓은 멀티미디어 강의를 시간과 공간의 제약 없이 학습자들이 서버에서 호출하여 볼 수 있도록 한다. 경우에 따라서는 실시간 세션을 진행하지 않 ... 통신기술의 급속한 발달에 힘입어 지식정보화사회의 도래가 가능하였다고 볼 수 있다. 그만큼 정보통신기술 즉, 인터넷은 과거 산업사회에서는 불가능했던 새로운 정보환경을 우리에게 제공 ... 미디어 드림위버 또는 워드 프로세서를 이용하여 코스를 계획한 후, 개발자, 교수 설계자, 교육과정 전문가들과 협력하여 그 코스를 완성하여 웹에 탑재한다. 코스의 질을 확보하기 위해
    리포트 | 40페이지 | 10,000원 | 등록일 2007.01.20
  • [신문방송학] 출판산업의 개념과 특징
    만도다고 볼 수 있다.이와 같은 텔레비전과 라디오의 관계는 새로운 미디어로서의 멀티미디어와 기존의 인쇄매체로서의 출판의 관계에 그대로 적용될 수 있다. 즉 전자출판으로서의 CD ... -ROM이나 인터넷과 기존의 도서출판간의 관계에도 그대로 적용될 수 있는 것이다. 인쇄된 책자와 멀티미디어는 상호 모순적이기보다는 상호 보완적인 것이다. 또한 멀티미디어시대에도 여전히 ... 책은 기본매체이며, 독서는 멀티미디어 문화의 개인적 혹은 집단적 이용을 위한 기본적인 동력이다.2. 전자출판의 등장전자출판의 관한 최초의 시도는 1964년 미국 국립의학도서관이 색
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.30
  • [기업경영/분석자료] (경영분석)IT기업의 성공사례분석_핸디소프트
    의 정의 IT(Information Technology)의 약자로서 말 그대로 정보기술 이란 말이다. 정보기술은 컴퓨터·소프트웨어·인터넷·멀티미디어·경영혁신·행정쇄신 등 정보화 수단 ... ․무선통신망이 통합될 경우 유․무선에 상관없이 언제 어디서나 동일한 서비스를 제공받을 수 있으며, 저렴한 투자비로 광대역 초고속멀티미디어서비스와 이동성의 자유로움을 동시에 충족 ... IT기업의 경영 성공 사례그룹웨어(GW) 분야의 선두주자인 핸디소프트*목차 1. IT 기업의 정의 및 발전 배경 2. IT 산업 전반적인 상황 및 정부지원 현황 1) 정보통신
    리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.04
  • 디지털 방송의 의의
    품질화, 고기능화 -다채널화 -통신과 방송의 융합가능 쌍방향서비스가능, 멀티미디어방송가능 -4.디지털 시대의 방송환경변화 A.다채널화 1)채널간 경쟁치열 2) 수익자 부담원칙에 따른 ... 의 부가서비스 제공의 멀티미디어 컨텐츠 형태 c) 기존의 broadcasting - 양방향적으로 제공하는 narrowcasting, personalcasting ... 목적(1890년대) - 정규 라디오 방송(1920년대,미국) - 오락과 정보를 제공해주는 매스미디어로 발전3) 국내 라디오 방송의 역사 - 1915년경 최초의 무선 방송시험
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.05
  • 현대 홈쇼핑의 경쟁력 강화를 위한 기업정보전략 수립 Project
    TV 시청가구 800만 진입정보화 및 멀티미디어미디어 사업의 급진전Life Style 변화로 쇼핑의 편리성 추구선발업체(LG/CJ)와 차별화 전략 시급네트워크 마케팅 및 ... !!기 석4. 실행계획 수 립산업 및 시장 분석3C 분석SWOT 분 석정보화 환경분석경영/정보 전략분석정보화 수준 평가가치사슬 분 석현행 프로세스분석목표체계 정 의차이 분석정보화 전략 ... 공유ISPInformation Strategy Planning , 정보전략계획산업 및 시장 분석3C 분석SWOT 분 석정보화 환경분석산업 및 시장 분석정보화 수준 평가가치사슬 분
    리포트 | 36페이지 | 10,000원 | 등록일 2007.01.23
  • 빌게이츠의 미래로 가는길
    문서란 것이 단순히 글자만을 포함하는 것이 아닌, 디지털 형태로 저장되는 멀티미디어를 의미하는 것을 이해하자 고개가 끄덕여 졌다. - 등을 아주 싼 가격으로 모든 사람들이, 물론 ... 의 컴퓨터산업( 1장 혁명이 시작된다.2장 정보시대의 개막 중 일부3장 컴퓨터 산업계 최후의 패자 )빌 게이츠는 국민학교 때부터 컴퓨터를 다루기 시작해서 13살 때는 베이직 ... 를 내야 했다고 한다.)를 벌기 위해 프로그래밍 일을 했다. 당시 그는 컴퓨터에 “중독”되어 있었다고 고백하는데, 그때 이미 앞으로의 컴퓨터 산업은 중형 컴퓨터보다는 소형의 개인
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.17
  • [초고속정보통신망]초고속 통신망
    다. 일찍이 철도가 산업혁명을 촉발했듯이 각국이 경쟁적으로 구축중인 정보고속도로는 21세기 멀티미디어 산업의 꽃을 피우면서 풍요로운 미래를 인류에게 펼쳐줄 것이다.1. 초고속 국가정보통신망 ... 는 1995년부터 오는 2015년 까지 20년간 45조라는 천문학적 거액을 투입하여 초고속정보통신망을 구축한다.초고속정보통신 기반 구축 사업은 음성, 데이터, 영상은 물론 멀티미디어정보 ... 한 멀티미디어 서비스가 동시에 제공되는 초고속 정보통신 교환장치이다. 전문기술용어상 ‘비동기방식’으로 정의 할 수 있으나, 초고속 정보통신망에서 ATM교환기의 기능으로 보아 ‘초
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.10.07
  • [브랜드마케팅]한국시장 진출을 위한 닌텐도 Wii 크리에이티브전략 기획서
    형 29만 9천원 -출처: 아이뉴스 24 4. 음성채팅 및 보안 시스템으로 부모가 통제 가능 5. 멀티미디어 기기의 형태(DVD및 여러 콘솔과 연계가능) 6. 소음과 발열이 심함 7 ... 성 탁월Wii무선랜기능버철콘솔PLC분석국내 비디오게임 시장 규모출처-문화관광부 한국 게임 산업진흥원-2007 게임백서 50p성장률 둔화와 경쟁이 치열한국내게임시장을 공략브랜드
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.23
  • [관광]태안군 홈페이지 사이트 분석
    한 매체를 통하여 전달하도록 노력한다. 기존에 사진과 텍스트에 국한되어있던 전달방식뿐만 아니라 동영상, 음악 등 멀티미디어 매체를 활용하여 사전정보를 위한 방문자에게 검색 자체를 하나 ... 태안군 홈페이지 분석-관광산업의 관점에서의 고찰-(1) 태안군 현황파악1. 일반현황1) 위 치대전으로부터 181km, 서울로부터 174km 떨어진 지점인 충청남도의 서단에 위치2
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.14
  • 차세대 반도체
    용 시스템 IC 개발ㆍ차세대 SoC를 위한 아날로그 RFㆍ차세대 무선 멀티미디어용 SoC 프랫폼 개발℃ㆍ나노 공정용 프라즈마 장치 및 소스 개발ㆍ50 nm 급 포토 마스크 개발ㆍ초 ... 인프라 스트럭쳐 및 시스템 산업 기술의 집중적연구개발이 필수 과제이다.핵심 기술 분야.ㆍsmart Card 용 시스템 ICㆍTelemetrics 기반 사회 구현용 ICㆍ오감 시스템 ... 정의*우리나라는 D램을 중심으로 80년대 중반 이후에 10여년 만에 세계 3위의 생산국으로 성장*반도체 산업은 시스템의 빠른 기술혁명을 주도*산업범위는 소자,설계,장비 및 소재
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.26
  • [인적자원개발][HRD]인적자원개발(HRD) 학문적 성격, 인적자원관리(HRM) 인식전환, 인적자원개발(HRD) 특성, 인적자원개발(HRD)계획 체제확립, 산업별 인적자원개발(HRD) 시스템 사례, 미국 인적자원개발(HRD)
    을 극복하기 위해 최근에는 상호작용 멀티미디어 시스템을 도입하여 직원이 스스로 학습할 수 있는 여건을 만들어 나가고 있으며, 컴퓨터를 활용한 Job Aids 시스템을 개발하여 업무 ... 의 문제점3. 기업의 개선점4. 정부의 개선점Ⅸ. 산업별 인적자원개발(HRD) 시스템의 사례Ⅹ. 미국 인적자원개발(HRD)1. 다원성의 창조화 시대의 도래와 기업교육1) OJT(On ... 이 져야 한다. 산업별 인적자원개발기구의 구성은 산업계가 주도적인 역할을 하되, 교육훈련기관과 근로자 대표 등이 공동으로 참여하는 형태가 바람직하다. 단, 구체적인 구성방법에 있
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.11.30
  • 울산 메가박스의 마케팅 전략
    멀티미디어 산업의 환경과 경쟁 환경을 분석하여 메가박스의 시장 점유율 확장을 위한 기회와 위협을 평가함으로써 후발주자로써의 입지 확립과 다른 후발 주자의 견제를 통해 시장 ... 가 현재 울산에서 다른 차별화 전략을 펼친 극장에 비해서 밀리고는 있다고는 하나 한국 멀티미디어 산업의 중심에 있고 저희 나름대로 세우고 펼친 많은 전략이 있습니다. 울산지역 ... .44.98④ 연령별 관람 편수 비교● 남성과 여성의 연령별 관람 편수를 비교해 보면 한국영화산업의 관객수 증가를 주도하고 있는 여성과 남성의 연령층이 잘 나타난다.● 여성 관객
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.26
  • [사회과학]북한의 정보기술 현황
    으로 알려져 있으며 3차원 경영시뮬레이션, 암호화, 멀티미디어 컨텐츠 등 최신 S/W를 개발한 실적이 있다. 김책공대는 120명의 전문 인력을 보유한 정보센터를 운영하고 있으며 다국적 ... 북한의 정보기술 현황과 목 명컴퓨터와 정보담당교수유충열 교수님제 출 자경제학과 02학번60021361 김성현※목 차※1.서 론2.본 론Ⅰ. 북한의 IT 산업 현황(1) 정보기술 ... 기기 분야(2)컴퓨터관련 하드웨어 산업(3) 반도체 및 전자기기 분야Ⅳ. 정보기술 연구(1) 조선콤퓨터쎈터 (KCC)(2) 평양정보쎈터 (PIC)(3) 국가과학원 프로그람연구실(4
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.06.27
  • [경영정보론] 게임산업 육성방안
    에 힘입어 최근에는 엔터테인먼트와 멀티미디어 산업의 중심을 차지하면서 급속하게 성장하고 있다. 특히 사회?문화의 인프라가 인터넷을 중심으로 발전하면서 개인주의 지향의 생활문화 ... 할 수 있는 풍부한 인력확보가 최우선적인 산업발전 요건이라고 할 수 있다. 예를 들면, 일본의 경우 약 60여 개의 멀티미디어 게임 교육기관을 보유하고 있어 만화가, 애니메이션 ... 고 있다. 게임산업은, 우수한 인력이 풍부한 우리나라에 적합한 아이디어 산업으로 다음과 같은 특징을 갖고 있다.첫째, 게임 산업은 참신한 아이디어와 뉴 미디어 기술, 풍부한 게임소재
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.08
  • [사회과학]IT 크리에티브
    는 무엇이 다른 걸까?전송망솔루션단말기네트웍2사례 1 ; KTF 'fimm' 서비스 – 이동통신 멀티미디어 서비스KTF 'FIMM' 서비스 사례컨텐츠솔루션장비네트워크컨텐츠 제작저작 ... 려면 단말기, 솔루션, 네트웍, 콘텐츠 분야의 협력이 필요하다. 새로운 사업이 만들어질 때 전략적 제휴를 통해 동맹을 맺는 것도 이런 산업 특성을 가지고 있기 때문이다.2IT 크리에이티브 ... 개발했고 성공 하였다. 이 제품을 시작으로 pda는 주류 제품이 되었다.IT 산업 태생적 환경IT 역사는 본질적으로 효율 향상의 역사다. 진공관,트랜지스터, Micro
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.05.30
  • [경제] 벤처 기업의 성공사례
    있다.둘째, 변화가 심하고 경쟁이 치열한 성장산업에서 기회를 포착하였다. 메디슨의 의료기 산업, 두인전자의 멀티미디어 산업, 터보의 공작기계 산업, 한글과컴퓨터의 소프트웨어 산업 ... 을 시작으로 하여 영상 멀티미디어 하드웨어 시장의 70%이상(1996년)을 점유하고 있으며, 1995년 벤처기업 대상을 수상한 기업이다.{두인전자창업자특성학력 : 석사이전경험 ... : 금성사사업아이디어 없이 창업을 하였으나, 비전과 목표의식은 명확하였다.B.불확실하고 경쟁이 치열한 상황 속에서도 기술 선도적인 전략을 공격적으로 수행함으로써 PC관련 멀티미디어 시장
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.11.18
  • [경영학의이해](주)넥슨의 경영에 대한 분석
    방게임 패키지 등 게임 관련 상품 판매- 소액 결제 가능한 각종 서비스들- 게임의 다이나믹한 홍보를 위한 각종 멀티미디어기능B-2 과금모델넥슨과금모델 : 다양한 게임과 비즈니스모델 ... 분석Ⅳ. (주)넥슨의 성공요인Ⅴ. 본원적 전략 분석Ⅵ. 평가 및 대안Ⅶ. 결론Ⅰ. 기업선정이유국내 온라인 게임 산업은 초기 시장단계를 넘어 고속성장의 단계에 놓여있다. 최근 카트 ... 게 변화하고 있는 게임산업의 동향을 분석하고 변화에 대응하여 발전하고 있는 (주)넥슨의 경영에 대해 살펴보겠습니다.1게임시장의 성장- 게임 산업은 엔터테인먼트의 꽃으로 비유될 만큼
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.11.22
  • 중국 인터넷시장 현황
    운영에 대해서도 국제적 영향력 확대를 도모중이기도 하다. 이러한 중국 정부차원의 인터넷 시장은 주로 경제 분야에 초점이 맞추어져 있어 산업화와 같은 맥락에서 정보화를 추진하고 있 ... 들은 점차 전문화를 이룰 것으로 보인다. 현재는 B2B사이트들이 B2C도 같이 겸하는 경우도 많지만, 앞으로는 전문화된 서비스를 제공할 것이다.현재 중국 인터넷 산업이 발전 국면 ... 한 것으로 나타났으며, 이는 전체 인구의 40.6%가 인터넷을 이용한 성숙 단계에 이른 호주 시장에 비해 매우 저조한 수치이며, 현재의 발전 추세를 고려할 때 향후 중국 인터넷 산업
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.01
  • 인터넷 쇼핑몰 인터파크의 사업현황과 성공요인 분석
    지식영상을 한자리에서 볼 수 있는 코너와 유명 뮤지컬 넘버를 들을 수 있는 뮤지컬OST 코너 등 멀티미디어 기능을 강화했다. 또, ‘가장 많이 본 공연 뉴스/리뷰’와 ‘가장 많이 본 ... 에는 대eb Award Korea 2004 쇼핑몰 부문 금상 : eBI협회 (2004.12)2004 한국산업의 고객만족도(KCSI) 1위 : 한국능률협회컨설팅 (2004. 10)2004 ... 한국서비스품질지수(KS-SQI) 인터넷 쇼핑몰 부문 1위 (2004. 08)2004 한국산업의 인터넷파워(KWPI) 인터넷 쇼핑몰 부문 1위 (2004. 08)2004 한국산업
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.02.13
  • 국가 인적자원 개발전략
    내용을 10% 이상 반영④ 교육과정 운영 지원체제의 정보화- 교육과정 및 각 교과 교육에 필요한 자료, 정보, 교육용 소프트웨어, 멀티미디어 컨텐츠, 인터넷 웹사이트 등에 관련 ... 으로 전공 기초가 튼튼한 학부인력 양성전문대학, 기능대학 등을 성장동력 분야 중심으로 특화하여 성장동력분야 중간 기술인력 양성하는 한편 일부 성장동력산업(디스플레이, 이동통신 등 ... 형 프로그램 마련 등을 통해 나노 분야 전문인력 양성환경, 보건의료, 청정생산, e비즈니스 등 성장 유망분야의 첨단 기술 개발을 위한 전문인력 양성발전기반, 에너지 및 미래 전력산업
    리포트 | 36페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.09 | 수정일 2017.09.25
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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