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"멀티미디어산업" 검색결과 9,201-9,220 / 13,493건

  • [홈네트워킹] 홈네트워크
    출연하고 있는 Digital TV를 중심으로 한 VOD(video on demand), AOD(audio on demand) 등 양방향 멀티미디어 단계를 거쳐, FTTH, 센서 ... 홈 네트워크I. 서론홈 네트워크 산업은 정보통신 네트워크를 중심으로 가정에서 사용하는 통신, 방송, 가전 등 다양한 IT기기들을 네트워킹 하여 가정에서 풍요로운 디지털 라이프 ... 를 할 수 있도록 하는 새로운 유망산업 분야이다.우리나라는 세계 최고 수준의 초고속 인터넷 망을 보유하고 있을 뿐만 아니라 세계적 수준의 정보가전 경쟁력 등 홈 네트워크 산업의 발전
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.11
  • [마케팅]인터넷 브랜드 마케팅 전략
    화, 지능화, 멀티미디어화) 일부분(Book, Music) UpdateCost Parity로 인한 가격파괴 경쟁제품/사이트와 직접적인 가격비교거래장애 없음 M - CTwo-Way ... . 인천지방법원) 국내최초 산업재브랜드자산가치 프로젝트 완료(1999.4) : 건축관련회사 제품브랜드자산가치 프로젝트 완료(1999.4) : 식용유 분야 제품브랜드자산가치 프로젝트 ... 가 아니라 '의미'와 '상징'으로 세상을 인식하게 될 것이다. - 네그로폰테, MIT 미디어랩 소장, 『Being Digital』의 저자Tangibles (크기와 형태
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    선진국으로부터 배우는 유통시장 개선방안
    쿠카메라의 멀티미디어 난바 점- 위치 : 오사카부 오사카시 중앙구 센지츠마에 2-10-1- 싸고 즐겁고 납득할 수 있는 가격의 쇼핑을 슬로건으로 풍부한 지식을 가진 어드바이저 역할 ... ) 국내 유통 및 소매 시장의 현황과 문제점① 국내 유통 및 소매 시장의 현황약 3배 증가연도유통산업제조업농림수산업GDP고용인구GDP고용인구GDP고용인구199411.726.226 ... 04 0*************300자료 : 한국은행 경제통계연보 「유통산업의 국민경제 비중(%)」자료 : 한국경제 「전체 할인점 점포수 추이」? 유통산업은 어느 국가이든지 국민
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.11
  • 멀티미디어와 초고속 통신망의 상호 발전
    멀티미디어란 다수(Multiple)와 매체(Media)의 합성어로 되어있다. 따라서 멀티미디어란 과거의 숫자와 문자 위주로만 된 컴퓨터 데이터를 벗어나 소리, 음악, 그래픽 ... 하는 멀티미디어는 상호 대화 형태로 되어있어 사용자는 어떤 정보를 언제 어떠한 형태로 얻을 것인지를 제어할 수 있어야 한다.정보통신 기술의 발전과 함께 21세기의 정보화 사회 ... 에 들어서고 있는 시점에서 정보통신에 관한 사용자들의 욕구가 기존의 전화망을 기반으로 한 음성 및 저속의 데이타 서비스에서 고용량의 정보를 요구하는 다양한 멀티미디어 서비스로 발전
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.18
  • [벤처]미래 국가 유망기술21
    Next Generation): IPV6는 IPV4의 문제점(IP 어드레스 부족, 보안성취약, 멀티미디어 제공을 위한 성능부족 등)을 보완한 차 세대 인터넷 프로토콜로서 IPV4의 32 ... , 광학 등 미래 산업분야에 적 용나. 주파수 인식시스템(RFID): 바코드, 마그네틱 등과 같은 자동인식의 한 분야로서 제품에 태그를 부착하여 단파나 장파를 이용하여 기록된 정 보 ... 파급효과는 엄청날 것으로 예측되고 있다. 유비쿼터스 컴퓨팅 혁명은 새로운 지식정보국가 건설과 자국의 정보산업 경쟁력 강화를 위한 핵심 패러다임이라는 인식 하에 선진국들의 기업
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.27
  • 국제회의전문가의 자질에대해서
    소프트웨어, 멀티미디어 기기사용, 스프레드시트, 시간경영 소프트웨어,화상회의커뮤니케이션 능력(Communication Skills)경청, 협상, 발표, 구어력, 작문력전문가적 역량 ... (Professional Competency)산업전반에 관한 지식, 정치 및 법에 관한 지식, 연구력─ 컨벤션 기획사의 분류구 분업무 범위경력 조건국제회의 전문가A급· 신규회
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.14
  • [경영 경제]SK텔레콤 성공 전략
    3월 세계 최초로 이동멀티미디어방송(DMB) 전용 위성의 발사에 성공하고 05년 1월 계열회사인 TU Media를 통해 시험 서비스를 시작함으로써 통신과 방송의 융합을 통한 새로운 ... - 19(1) SKMS(2) SUPEX(3) 신 가치경영4. 이동통신사업의 산업구조 분석 - 24(1) 기존기업과의 경쟁(2) 잠재적 진입자와의 경쟁(3) 대체재와의 경쟁(4 ... ) 공급자의 교섭력(5) 구매자의 교섭력(6) 산업의 매력도5. SK텔레콤의 SWOT분석 - 23(1) SWOT분석표(2) 강점(3) 약점(4) 기회(5) 위협6. 경쟁우위 확보전략
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.24
  • 정보화 사회-정보화, 싸이질, 네트워크 사회의 도래
    의 서비스를 탈피하여 고속, 고품질의 음성, 인터넷, 영상 등 멀티미디어 통신이 가능한 폰을 3세대 핸드폰이라고 한다.4세대 핸드폰현재 초고속 인터넷망의 2배정도로 빠른 속도로 휴대전화 ... 정보화, 싸이질, 네트워크 사회의 도래정보화 사회정보화 사회라는 개념을 최초로 주장한 사람은 1962년 미국의 경제학자 프리츠 마흐럽(Fritz Machlup)으로, 지식산업 ... 는 사회진화의 정도가 농업, 물질산업, 정신산업의 구성비율에 따라 결정되며 발달된 사회일수록 정신산업의 비중이 확대된다는 논리를 근거로 인류발전의 3단계를 설정하고, 현대가 '물질
    리포트 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2006.12.28
  • 임베디드 시스템 ATM(현금 자동 지급기) 개발
    에 내장되어 동작하므로 경량화와 실시간성, 신뢰성을 가지면서 통신 멀티미디어의 처리기능도 지원해야한다. 그리고 IT 신성장동력을 비롯한 다양한 제품에 내장되어 자체로도 상품의 가치 ... 대학교 정보통신공학과임베디드 시스템 Ⅰ2007년 제 2학기설계 보고서Automatic Teller Machine2007년 12월 21일학과학번이름1. 과제 개요IT 산업의 발전 ... 나 산업-순가용 제어기기 등에 마이크로프로세서(CPU)와 비 취발성 메모리(ROM)에 내장돼 그 역할을 수행한다. 임베디드가 적용되는 분야는 다양하다. 팩무기 시스템, 전투기 제어
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.23
  • psp와 저작보호를 위한 대응 방안
    는 복사와 유통을 어떻게 막겠는가, 그리고 공동으로 제작한 멀티미디어 저작물의 저작권을 어떻게 규정할 것인가? 라는 수많은 문제들이 나타난다.2) 문화의 산업산업의 관점에서도 저작권법 ... opyright)과 특허나 상표 등의 보호를 위한 산업재산권으로 크게 나뉘어 진다.지적재산권이란 특별한 유형을 가진 사물의 소유권이 아니라 이런 사물을 판매나 복사를 할 수 있 ... 했다. 대중교육과 대중매체가 발달함에 따라 지식이 사회로 확산되었고 디지털화와 네트워크화 되면서 정보가 상품이 되었다. 이 말은 다른 상품이나 화폐와의 교환을 의미한다. 저작권법은 산업
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.07 | 수정일 2019.05.29
  • 삼성의 노사관계
    업 Best IR상을 수상하였고, 2002년 6월 세계 IT 100대 기업 1위에 선정되었다.주요 사업내용은 ① 반도체 사업 ② 정보통신 사업 ③ 멀티미디어 및 가전사업 등이 ... 적으로 집단적 노사관계를 의미하는 개념이다. 산업화 과정에서 사업장을 중심으로 노사간에 많은 노동문제가 발생하였고, 이러한 문제에 대하여 노동자들이 저항하는 과정에서, 노동조합을 조직 ... 에어로 사용되기도 한다. 노사관계가 하나의 기업 또는 사업장 관계는 물론 경제 전체 혹은 산업 전체의 노동문제와 관련되는 관계라는 의미에서 산업관계(영국:industrial
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.11
  • 마케팅 관리 Case Study - 레인콤 (ReignCom)
    가 축소되는 현상 - 휴대폰, DMB폰, 휴대용멀티미디어기기(PMP) 등이 모두 경쟁상대 신기술로 무장한 휴대용기기들이 MP3플레이어 시장조직에 형성된 거품 -판관비 월 60억 원 ... 시하 호조구조조정임직원 700명 400명으로 축소해외법인 정리일본법인 폐쇄, 미국,유럽 현지법인 축소 또는 폐쇄경영컨설팅T플러스로부터의 경영컨설팅 신수종산업 발굴, 장기 성장전략
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.19
  • [인터넷정보검색][검색엔진][인터넷검색엔진]인터넷정보검색의 개념, 인터넷정보검색기법의 구분, 인터넷정보검색 구현 기술, 인터넷정보검색 기술적 기능, 인터넷정보검색시스템 변천, 인터넷정보검색 활용 분석
    . 인터넷정보검색의 활용Ⅷ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론웹은 상업화, 대중화, 멀티미디어화 되고 있으며 가히 인터넷 세상이라고 해도 될 정도로 발전하고 있다. 또한 웹은 유사 이래로 인류 ... 가 문자, 산업혁명, 자동화 과정을 거치면서 수천년간 이룩해 온 역사의 업적을 단숨에 능가하는 정보혁명을 예고하고 있다. 이러 한 웹의 응용분야는 그 동안 주류를 이루었던 학술적인
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.03.03
  • [인터넷, 정보가전]인터넷 정보가전
    탐네트워크는 가정에서 디지털 정보가전과 초고속 인터넷을 연결하여 데이터송수신, 멀티미디어 정보교환, 각종 기기의 제어기능 등을 제공한다. 홈 네트워크는 전화선, 전력선, LAN 등 ... /W는 정보가전을 제어하고 연결시키는 데 필요한 S/W로서 시스템 S/W, 통신 S/W, 멀티미디어 S/W, 응용 기반 S/W 등으로 구분된다.④ 응용 및 서비스응용 및 서비스 ... 등과 같은 멀티미디어 주변기기를 연결하여 사용할 수 있다.② IEEE 1394는 양방향 통신이 뛰어나다는 것이다. 즉, 모든 주변기기마다 IEEE 1394 인터페이스를 제어할 수
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.03.20
  • [국제경영] 노키아의 글로벌 경영전략(한국/중국/일본 사례를 중심으로)
    ) 개발을 주도하고 있다. 이동 전화 사업부의 사장은 마티 알라후타(Matti Alahuhta)이다.3) 통신 장비 사업부노키아 통신 장비 사업부에는 노키아 멀티미디어 터미널부 ... (Nokia Multimedia Terminal Division)와 노키아 산업용 전자 제품부(Nokia Industrial Electronics Division)가 있다. 노키아 멀티 ... 미디어 터미널부는 디지털 위성, 양방향 멀티미디어를 위한 유선 네트워크, 그리고 지상 네트워크 분야의 선구자이아. 광대역(wide bandwith) 디지털 비디오 전송, 오디오
    리포트 | 70페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.06.09
  • [심리학]정보화, 국제화 사회 속의 인간관계
    Society)라고 부르기도 했다.정보사회의 매체는 컴퓨터나 멀티미디어 및 통신 분야가 주종을 이루고 있다. 이러한 매체의 발전은 사회의 새로운 인간관계 변화를 몰고 오고 있 ... . 정보사회(Information Society)란 말은 1963년 일본의 우메사오 다다오(梅掉忠夫)의 정신적 산업 사회라는 논문에서 정보사회라는 말을 사용함과 아울러 1968년 ... 도오쿄에서 미래 학자들이 모여 후기 산업 사회(Post-Industrial Society)에대한 세미나를 할 때 일본 학자들의 제안으로 후기 산업 사회와 정보화 사회의 용어를 병용
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.02
  • 6,7차 교육과정 비교
    서 개발 -? 자기주도적 학습을 유도하는 교과서 개발- 발달단계에 따라 동기를 유발하는 다양한 편집, 디자인 기법 활용- 멀티미디어의 이용을 유도하는 내용 구성- 개별학습, 소집단 ... 도 외교 관계의 확대, 학문과 산업 기술의 발달, 해외 무역의 증가로 국제 교류가 점차 활발해져 국제화의 무한 경쟁 시대에 부응해야 할 단계에 이르렀다. 이런 필요에 의해 개정된 제 ... %까지 선택 가능■ 6?7차 교과서 비교Ⅰ. 교과서 개발의 배경과 방향- 쉽고, 재미있고, 친절하며, 활용하기에 편리한 교과서 편찬 -< 배 경 >? 산업사회의 요구에 따른 획일적?지식
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.10
  • [MIS]온라인 게임 분석 및 장단점 , 현황, 발전 방향
    을 통해 실행.홈페이지를 통한 접속서비스를 제공하는 미니 온라인게임.대규모 멀티플레이어 수를 지원하는 온라인 게임을 말하는 것. 1000명 이상지원하는 Gigaplay 온라인 게임 ... . 현재는 그래픽 머드게임에서 주로 지원.멀티 플레이 온라인 게임. 소규모의 사용자들이 함께 즐기는 온라인 게임을통칭.텍스트 머드게임에 단순한 그래픽출력방식이 추가된 형태로 시작 ... 200. 4. 26 PRESENTED BY STUDY BUGS..PAGE:12※출처 : 한국 게임산업 개발원 05.3온라인 게임의 정의와 현황국내 온라인 게임시장 규모온라인게임68.3
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.30
  • 독서촉진운동 방향과 방법
    단말기를 통한 독서교육 실시도 바람직할 것이다.{제언 3. 기존의 인쇄책의 형식보다는 동영상 등 멀티미디어형 콘텐츠를 활용해야 한다.이러한 것은 대학생들이 쉽게 대할 수 있게 한다 ... . 멀티미디어형 콘텐츠를 개발하는 것은 대학생들에게 새로운 독서 콘텐츠를 제공하는 것이 될 것이며, 기존의 종이책이 제공하는 문자언어의 장점과 멀티미디어형 콘텐츠가 제공하는 영상언어 ... . 콘텐츠를 다창구화 해야 한다.콘텐츠의 원 소스 - 멀티 유즈(one source-multi use) 는 산업적 측면에서도 바람직할뿐만 아니라 대학생들의 독서증진에도 도움이 된다
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.15
  • [경영]문화마케팅
    가 결정될 것이고, 최후 승부처는 바로 문화산업이다”라고 공언한다. 디지털 기술을 기반으로 한 멀티미디어 시대의 도래는 문화 컨텐츠의 창출과 확산에 비약적인 도약을 가져오고 있다. 여 ... 가 된 구상하기도 한다. 흔히 오락, 미디어 산업 (Entertainment and Media)이라고 지칭되는 것들이 모두 포함되어 있다. 곧 이러한 다양한 문화 콘텐츠의 영역을 적극 ... 적 파워를 실감케 하는 대목이다. 이 시점에서 문화마케팅에 대해서, 그 의의, 현황과 가능성에 대해서 한번 살펴보아야 할 것이다.문화마케팅이란 무엇인가?문화산업의 성장과 함께 주목받
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.08
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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