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"멀티미디어산업" 검색결과 9,161-9,180 / 13,493건

  • 유비쿼터스 컴퓨팅 조사
    과 데이터를 통합한 다양한 멀티미디어 서비스를 통합적으로 제공할 수 있는 차세대 통신 네트워크를 말한다. NGN 환경에서는 사용자의 편의에 따라 어떤 단말기로 통신을 시도하더라도 콘텐츠 ... 목 차Ⅰ. 서 론3Ⅱ. 유비쿼터스 컴퓨팅의 개념31. 유비쿼터스의 정의42. 적용 사업 사례52.1 전력 산업52.2 위치기반 서비스(LBS)52.2 U 헬스 케어62.4 스마트 ... 전자기기. 즉 유비쿼터스를 다르게 표현한 것으로 전 세계 IT산업에 가장 큰 영향력을 행사하는 인물 중 하나인 게이츠가 유비쿼터스 시대의 본격적인 개막을 선언하였다.이처럼 유비쿼터스
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.06.29
  • 와이브로(Wibro),위성DMB,IPv6의 개요와 시장현황 및 메이저업체
    다. 이동수신이 안 되는 난점까지 보완하면서 2003년 3월 우리나라에서 최초로 도입한 개념이다. 정보통신부가 최근 멀티미디어 방송의 특징을 살리고자 DAB를 DMB로 새롭게 명명 ... 의 장점기술(주소자동설정, 무선 IPv6컴퓨팅, 보안, 유/무선 통합)- NAv6TF 주요 산업분야 : 정부기관, 생활용품 산업, IT 지원기관, 운송산업, S/W기관, 응용서비스 ... 제공자, 대학 및 연구기관, 게임 및 오락산업, 인터넷서비스 제공자, 이동통신서비스 제공자, 동영상서비스 제공자, 홈네트워킹, 생활가전 및 제조업, 고성능 컴퓨팅 산업 등.미
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.18
  • [사회학의 이해]디지털 문화의 오프라인 회귀현상 연구
    이 붐을 이루고 있는데, 이것은 멀티미디어 기술의 단적인 예라고 할 수 있다. 텔레커 뮤니케이션 시대의 대표적 미디어인 전신, 전화, 텔렉스도 팩시밀리, 화상전화, 화상 회 ... . 결론Ⅰ. 서론산업 혁명 이후 사회 변화의 커다란 흐름인 정보화는 우리를 조금 더 편안한 생활로 만들어 주었고, 더 나아가 유비쿼터스 시대에까지 이르게 되었다. 하지만 우리가 익히 ... 화 사회의 도래사회는 계속 변화하고 변하는 사회에 대한 명칭도 달라진다. 현재의 사회를 어떤 학자는 후기 산업사회라고도 하고 후기 자본주의 사회라고도 하며, 포스트모더니즘 사회라고
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.08
  • [생산혁신론]CGV서비스품질(진짜!!A+레포트)
    95.8 제일제당 내 멀티미디어 사업본부 - 극장사업팀으로 시작 98.4 국내 최초 멀티플렉스 극장 CGV강변11 오픈 00.4 극장 최초 유아놀이방시설 00.7 국내 최초 ... 서비스산업 품질지수 1위2. CGV ServiceOne-Stop Entertainment 영화관을 단순히 영화관람환경을 제공하는 하드웨어가 아닌,영화 이외에 부가적인 편익을 제공 ... 하고 고객에게 가치를 제공하는 서비스산업으로 전환시켰다. 고객의 편익을 최우선으로 고려한 조조 및 심야에 이르는 영화 상영 시간,인터넷.전화. 휴대폰 등 다양한 영화 티켓 예매 방법
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.07 | 수정일 2017.09.10
  • 저작권법이란, 저작권법상 권리자, 저작권법 변화, 저작권 및 관련산업 규모, 저작물과 저작권 동향, 음악저작권분쟁, 냅스터관련 음악저작권, 소리바다와 P2P, 디지털환경의 정보공유와 음악저작권 대안모색 분석
    동향1. 산업디자인1) 독일2) 미국3) 일본4) 프랑스5) 베른협약2. 멀티미디어 제작물의 분류1) 미국2) 캐나다3) 호주3. 단체명의저작물1) 미국2) 일본3) 프랑스4. 저작 ... 저작권과 저작권법(P2P, 냅스터, 소리바다 사례)Ⅰ. 서론Ⅱ. 저작권법이란Ⅲ. 저작권법상 권리자Ⅳ. 저작권법의 변화Ⅴ. 저작권 및 관련산업의 규모Ⅵ. 저작물과 저작권의 국제 ... 하게 이용한다. 이러한 산업 분야의 종사자는 저작물의 이용을 위하여 여러 가지 계약을 맺는다. 단체명의저작물이라 하여 처음부터 근로자가 창작한 저작물의 저작권을 단체에 귀속시키는가 하
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.07.15
  • 문화콘텐츠 전통문화원형 개발과제
    문화원형복원 자료들을 접할 수 있다. 각종 문화원형 자료를 디자인소스, 멀티미디어소스, 오디오소스, 도큐먼트소스로 분류하여 제공하고 있다. 또한 문화원형 과제 홈페이지들이 링크 ... 에 한정되어 있는 것이 아니라 국제적인 차원에서 이루어져야 하는 것이다.그러나 우리의 대중문화는 급격한 산업화로 인해 서양의 그것을 무분별하게 받아들인 부분이 많다. 우리는 5천 ... 는 10여년 내로 한국경제를 이끌 대표적 사업으로 문화원형 산업을 비롯한 문화콘텐츠 산업을 선정, 적극 육성하기로 했다.문화원형 산업은 고증을 바탕으로 민족이 가지고 있는 문화의 고유
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.01.07
  • [건축] 정보화사회
    가 증대된다. 디지털화 된 정보는 정보간의 혼합(mixing)과 변환이 자유로와 미디어의 혼합(digital media)을 통해 광고나 간판, 사진, 영화, 위성방송, TV, VTR ... 현실을 통한 가상의 공동체다중화와 분산화수 단상징적 유사물, 기호의 재현(인쇄매체)정보 시뮬레이션, 통합된 멀티미디어관 계 형 태1 : 1, 1 : 다다 : 다(multipoint ... 1. 정보화 사회와 건축적 사고의 변화1.1 정보화 사회Nicholas Negrofonte는 현시대가 산업혁명에 따른 물질자본(atoms)의 시대라면, 근 미래이자 시작인 정보
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.23
  • [기술]HDTV의 이해
    및 영상산업이 활성화 ② 디지털TV는 양방향 멀티미디어 단말기로서 현재의 컴퓨터 시장에 버금가는 컨텐츠 등 S/W 시장이 형성 ③ DVR (Digital Video Recorderw} ... 와 HDTV 장점[High Definition Tele-Vision] 근래에 들어 모든 미디어 매체들은 기존의 아날로그 방식을 탈피하여 운용 상, 구조상의 많은 장점을 가지고 있 ... 20052004200320022001구분디지털방송의 경제적 기대효과디지털방송의 중요성 디지털 지상파·위성·케이블 등 디지털방송산업은 21세기 지식정보사회의 고 부가가치 산업으로서 TV 수상기 분야
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.11.09
  • [한국대중문화] 게임산업의 세계적 추세 하에서의 한국 게임산업의 전망
    들이 소유하고 있는 기술력으로 성공적인 게임 개발이 가능하게 되고 있다.인터렉티브산업(게임산업)은 여러 가지 다양한 미디어를 통하여 배급되고 있 으며, 서로 다른 차원의 게임세계 ... 연주 게임 등), 첨단 멀티미디어기술을 이용한 멀티미디어게임, 다양한 시뮬레이터 게임 등 새로운 다양한 게임을 연구하고 개발하고 있는 추세이다.2게임과 엔터테인먼트미디어 엔터테인먼트 ... 베이더 , 자동차게임 , 벽돌 깨기 등의 게임이 전자오락실에 설치되면서 게임에 관심을 나타내기 시작하였으며, 본격적인 게임개발은 최근 몇 년으로 영상산업미디어산업, 소프트웨어
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.28
  • [산업과기업] 산업의 모든 것
    을 변화시키며 창의력을 도출하고 초고속정보통신망을 넘나드는 멀티미디어 데이터의 보고로 각광을 받을 3차원 영상기술과 컴퓨터기술, 디자인 및 아이디어의 창출 등을 창출해 내는 종합예술산업 ... 이다.세계적인 게임시장 규모는 1,200억불(140조원 정도) 이상이며, 매년 30%이상의 성장률을 나타내고 있는 급성장하는 멀티미디어컨텐츠형 지식산업이다. 최근 인기리에 판매되고 다. ... Report산업의 모든 것목 차1. 산업의 정의와 성질------------3p2. 산업의 분류------------------4p(1) 클라크식 산업분류(2) 호프만식 산업분류
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.10
  • [홈네트워킹] 홈네트워크
    출연하고 있는 Digital TV를 중심으로 한 VOD(video on demand), AOD(audio on demand) 등 양방향 멀티미디어 단계를 거쳐, FTTH, 센서 ... 홈 네트워크I. 서론홈 네트워크 산업은 정보통신 네트워크를 중심으로 가정에서 사용하는 통신, 방송, 가전 등 다양한 IT기기들을 네트워킹 하여 가정에서 풍요로운 디지털 라이프 ... 를 할 수 있도록 하는 새로운 유망산업 분야이다.우리나라는 세계 최고 수준의 초고속 인터넷 망을 보유하고 있을 뿐만 아니라 세계적 수준의 정보가전 경쟁력 등 홈 네트워크 산업의 발전
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.11
  • [마케팅]대한항공의 인터넷 마케팅전략 성공사례
    원여 이루어져 왔다. 그러나 인터넷의 상업화가 허용되고 월드 와이드 웹 (WWW: World Wide Web)이 등장하면서 인터넷은 음성, 화면, 동화상에 이르기까지 다양한 멀티 ... 미디어(multimedia) 정보를 교환할 수 있는 거대한 커뮤니케이션 매체로서의 역할도 담당하게 되었다. 그리고 인터넷은 마케팅의 새로운 방법으로까지 성장하게 되었고 사이버 마케팅 ... 하여 예약과 발권에 대한 원 스톱 서비스를 제공하고 있다. 항공 산업에 적용되기 시작한 이러한 인터넷 예약은 무 항공권 여행 서비스와의 접목으로 새로운 유통구조의 혁명을 가져오기 시작
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.10.30
  • U지역정보화의 개념정립과 서비스 유형 도출
    / Component SW정보통신기술의 패러다임 변화1. 정보통신기술의 변화정보통신 서비스에 대한 소비자 수요변화1. 정보통신기술의 변화단순 텍스트 기반에서 멀티미디어 커뮤니티성 콘텐츠- 초 ... 간공되는 서비스 부문을 포함U-Regional Industry U-지역정보화를 추진함으로써 지역의 산업/경제의 발전을 도모하고 해당 발전을 통하여 다시 U-지역정보화를 고도화할 수 ... , 농축산 등의 분야에서 서비스 형태로 제공됨과 동시에 산업 및 경제 발전을 이끌어 내는 사회간접자본 인프라 영역을 별도로 구분함7. U-지역정보화 서비스 유형 도출UPMUIMURI
    리포트 | 39페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.11.27
  • KTF SHOW(쇼) 마케팅조사<A+받은레포트>★★
    통화 연결음, 영상편지, 영상 회의 등 본격적인 멀티미디어 시대를 즐길 수 있게 된다.③ 자유로운 글로벌 로밍WCDMA는 전 세계적으로 가장 많이 사용하는 글로벌 표준이므로 100 ... 다. KTF의 대중적인 마케팅으로 많은 사람들이 Show가 무엇인지 정확히 알지는 못하지만, 누구나 한번쯤은 들어보았을 것이다. 이것은 현재 SHOW가 KTF 산업의 중심에 있 ... 을 위해 노력하고 있다.2. 현 이동통신 시장과 3G다양한 산업군 중에서도 이동통신 시장은 IT기술의 발전과 함께 가장 빠르고 눈부신 발전을 보여주는 분야이다. 특히 최근 만년 2
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.23
  • 감성 마케팅 기아자동차 쏘울(SOUL)
    는 감성마케팅의 중요척도를 가늠할 수 있는 좋은 기회이며 국내최초의 박스형 디자인의 개척자로써 변화의 선두주자로써의 포지션을 얻고자 함4-2 4P분석1. 다양한 최첨단 멀티미디어시스템 ... 에 관한 연구(자동차산업 중심으로)', 인하대학교 경영대학원 석사학위논문. ●한국자동차공업협회(2007), 「2008년 자동차산업 전망」 ●자동차공업협회(http://www
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.19
  • [도시마케팅] 인천시 마케팅 전략.(관광 산업을 중심으로) -S.A.Y ‘In-Cheon’ (See Attractive Yard ‘In-Cheon’)
    할 수 있으며, 이곳에는 정보통신 전문대학원 등 세계적인 교육기관들이 들어설 예정인 미디어 아카데미, 한국형 멀티미디어 디즈니랜드 등이 세워질 미디어파크, 국내외 정보통신산업 ... 2005. 05. 09- 목 차 -1. 서론@ 문제제기@ 연구목적2. 본론(1) 인천 관광산업의 현황1) 인천국제공항의 개항2) 송도 미디어밸리3) 차이나타운4) 월미도 일대의 관광 ... 하는 명실상부한 국제비즈니스 허브도시로 만들어 가겠다"고 말했다.송도신도시중 특히, 제2, 4공구에 들어설 미디어밸리는 대규모 첨단정보통신산업 및 연구단지로서 한국형 실리콘밸리라고
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.02
  • [기업경영론]iRiVER 사례연구
    CD Player 'Best 10 디자인 상품' 으로 선정 (한국산업디자인진흥원) -2001년 03월 40GHz 광대역 멀티미디어 무선 서비스 (BMWS) 기반기술 개발자로 선정 ... 07월 '대한민국 멀티미디어 대상-정보통신 장관상' 수상 -2003년 07월 일본 현지법인 iRiver Japan 설립 -2003년 10월 '벤처기술대상-국무총리상' 수상 ... 12월 세계최초 멀티코덱 CD플레이어 (MP3 겸용 플레이어) 를 개발, 미국 소닉 블루 사에 ODM 방식 으로 납품하면서 6개월 만에 미국 시장 점유율 1위에 등극첫 번째 결단
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.01 | 수정일 2017.03.10
  • [정보화]한국의 정보화에 따른 문제점과 대책
    -ROM등의 멀티미디어 산업의 성장.전화가입자의 지속적 상승과 함께 PC통신등 정보통신용 전화가입자 수의 증가.인터넷 상용서비스 개시.1995년-정보화 촉진의 해“초고속정보통신기반 ... 정보화 정책을국책사업으로 추진하고 있음2. 국가정보기반(NII)의 구축 추진- 93년 9월 클린턴 정부는 미국의 국제경쟁력 강화와 보편적 멀티미디어 서비스 제공을 통한 국민 삶의 질 ... , 발전 되어짐.여섯째, 전 산업에 걸쳐서 나타남.2. 한국의 정보화.연도별 분류1993년-정보화로의 이행행정 종합 정보망 개통EDI서비스에 대한 관심 증대무선호출 경쟁시대 개막개인
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.22
  • 멀티미디어와 초고속 통신망의 상호 발전
    멀티미디어란 다수(Multiple)와 매체(Media)의 합성어로 되어있다. 따라서 멀티미디어란 과거의 숫자와 문자 위주로만 된 컴퓨터 데이터를 벗어나 소리, 음악, 그래픽 ... 하는 멀티미디어는 상호 대화 형태로 되어있어 사용자는 어떤 정보를 언제 어떠한 형태로 얻을 것인지를 제어할 수 있어야 한다.정보통신 기술의 발전과 함께 21세기의 정보화 사회 ... 에 들어서고 있는 시점에서 정보통신에 관한 사용자들의 욕구가 기존의 전화망을 기반으로 한 음성 및 저속의 데이타 서비스에서 고용량의 정보를 요구하는 다양한 멀티미디어 서비스로 발전
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.18
  • [교육학]ICT활용교육
    ’을 통하여 “정보통신기술 교육은 초?중등학교 학생들이 컴퓨터, 각종 정보기기, 멀티미디어 매체 등을 이용하여 지식?정보화 사회에서 필요로 하는 정보의 생성, 처리, 분석, 검색, 활용 ... ’, 고등학교의 ‘정보사회와 컴퓨터’ 교과를 통해 학생들이 컴퓨터, 각종 정보기기, 멀티미디어 매체, 응용프로그램을 다룰 수 있는 기본적인 소양을 기르는 것을 말한다. 이러한 ICT ... 적으로 기를 수 있다. 또, 기존의 산업 사회에서의 대량생산 체제에 대한 교육 패러다임에서 벗어나 양보다는 질을 추구하는 새로운 교육 패러다임에의 변화를 요구하고 있다. 이런한 요구
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.22
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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