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"멀티미디어산업" 검색결과 9,061-9,080 / 13,493건

  • [스포츠마케팅] 스포츠가 미디어에 미친 영향
    다. 나아가 인터넷을 매개로 한 미디어스포츠는 수용자에게 멀티미디어 경험을 제공해주면서, 다양한 행위자들의 역학관계를 보다 복잡미묘한 상황으로 이끌고 있음을 시사한다.이러한 맥락에서 송해룡 ... 되는 매체를 대중적 미디어로 정착시키고 미디어산업화를 이끌어내는 독특한 요인으로 작용해왔다. 스포츠를 매개로 하는 영상시장은 스포츠를 단순한 프로그램이 아니라 상품적 특성을 갖게 하 ... 스포츠가 미디어에 미친 영향서론문제제기 1)미디어 스포츠의 개념2)미디어 스포츠의 존재 가치3)미디어 스포츠의 결합의 의미4)미디어 스포츠 양식의 변천본론스포츠가 미디어에 미치
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.30
  • 유비쿼터스
    장치를 통해 휴대용 건강검진기의 역할도 하게 됩니다. 휴대용 개인 이동 수신을 목표로 하는 DMB(디지털 멀티미디어 방송)도 걸어다니거나 차를 타고 다니면서 휴대폰을 이용하여 볼 수 ... 있게 됩니다. 이렇게 휴대폰은 카메라, PDA, DMB기능을 통합하여 언제 어디서나 사용이 가능한 멀티미디어 및 개인 정보단말기로써 중추적 역할을 하게 될 것입니다이처럼 생활분야 ... 습니다.재택 케어 지원 시스템(마쓰시타 전기산업), 식생활 카운슬링 시스템 :WellNavi(마쓰시타 전공), 네트워크 이용 건강관리 사업(나가세 산업),건강상태 정기 보고 시스템(바이털
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.06.17
  • [기업분석](싸이월드.네이버.다음) 세기업의 기업분석과 미래전망
    하는 일반인들의 온라인상의 자기 공간을 통틀어 이름.보통 사람이 자신의 관심사에 관련된 것들을 올리는 웹사이트 누구든지 자신의블로그에 글이나 멀티미디어 자료를 올릴 수 있으며, 이 ... YTN00년 야후 코리아02년 NHN입사05년 1월 NHN 공동대표김범수 66년 서울출생90년 서울대 산업공학과졸92년 서울대 산업공학과석사92년 삼성SDS 입사98년 한게임 ... 를 기반으로 컨텐츠 중심의 네트워크도 구축. 개인 미디어를 효과적으로 운영할 수 있는 서비스이며,개인 미디어를 현실화시키는데 결정적인 역할.VS싸이월드1촌순회유료아이템 : 스킨
    리포트 | 47페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.05.30
  • 21세기와 엔터테인먼트
    의 8.4%를 차지한다는 데서 쉽게 확인된다. 그것도 날로 증가한다. 상품 선택에서도 `즐거움'은 주요 기준이다. 아마 이러한 경향은 `와이(Y)세대'라 불리는 멀티미디어 세대 ... 을 도입해서 승객들이 시차극복을 위해 잠자는 대신 오락에 빠지게 했다. 저자는 몇 년 내에 주요 소비계층으로 떠오를 것이 분명한 인터넷 세대가 멀티미디어와 함께 성장하고 있다는 점 ... 는 관계에 있다. 결국 미디어와 엔터테인먼트가 경제를 이끌어가는 구조가 되어버린 것이다. 또한 경제가 풍요로워지면서 점차 엔터테인먼트 산업은 이제 문화 산업의 중심 코드가 되어가고 있
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.05
  • [기업가정신 Innovation 소스]Process Needs
    제 ▶다중접속 가능 ▶실시간 영화감상 ▶인터넷 방송국 시대 개막 ▶인터넷 홈쇼핑 보급 ▶인터넷 폰 서비스사례#2 - MP3멀티미디어 시대의 도래 - 동영상 및 음향의 디지털 데이터 증가 ... Process Needs♧ 목차경영혁신 기회의 원천 '필요' 다양한 사례 5가지 잣대 3가지 제약조건 결론경영혁신 기회의 원천 '필요'▶기업, 산업, 서비스 부문 내부에 존재
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.14
  • [언론]디지털 신문
    서 종이에 적합한 형태이다. 반면 인터넷신문 기사는 멀티미디어 영상과 결합될 수 있기 때문에 짧은 호흡과 감성에의 호소를 필요로 한다. 뉴미디어에서 컨텐츠가 인터랙티브해져야 한다 ... 은 미디어의 양방향성이다. 양방향 미디어는 뉴스의 정의부터 수용자의 뉴스 소비행태, 뉴스생산과 유통과정, 광고나 판매 등 뉴스산업 전반에 걸쳐 변화를 가져온다. 과거의 뉴스를 ‘사회 ... 되는 것.- 1994. WWW. 기존의 문자와 명령어 중심으로 운용되던 인터넷을 그래픽 중심으로 전환- 뉴스미디어로서의 인터넷.? 속보성 - 실시간성(Real Time)? 쌍방향
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.31
  • 현재 중, 고등학교 교육의 문제점
    으로 학교에서 공부만이 최고라는 가치를 내세워 지나친 일등주의를 강조하는 게 원인이다. 인터넷과 휴대폰으로 대표되는 각종 첨단 멀티미디어와 감각, 영상 문화에 익숙한 아이들에게 공부 ... , 출세, 성공이란 등식은 맞지 않는 다는 것이다. 지식 정보화 사회에서는 획일적이고 일방적인 목표와 가치가 환영받지 못한다. 산업사회의 패러다임을 벌써 벗어 던진 아이들은 공부 ... 만이 최고가 아니고, 공부 외에 다양한 가치와 목표가 있다고 믿는다. 창의성과 개성을 살리면 사회에서 분명 성공할 수 있다고 믿는다. 세태 변화에 너무 잘 적응하고 있는 아이들에게 산업
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.24
  • [이비지니스]인터넷신문의 발전과 이비지니스모델
    에서 1.멀티미디어화 된 정보의 제공 -텍스트, 그림, 영상, 음악이 결합되어 하나의 미디어를 통해 서비스됨 2. 쌍방향 교류 -언론과 독자의 고리가 생성되며 독자의 참여가 강화됨 3 ... 하면서 '속보는 온라인에서 분석과 전망은 오프라인에서'란 모토아래 On-Off line 결합형 퓨전미디어를 만든다는 전략이다인터넷 신문의 새로운 추세On-Off line 제휴전략 ... 교육사업을 실시하여 일정한 수익을 올리고 있다 인터넷 신문의 오프라인 진출이 취약한 수익기반과 미디어 파워를 보완 해주면서 시너지 효과를 낸다면 인터넷 신문의 전망은 밝다고 할 수
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.19
  • 넷북의 분석과 마케팅 전략 방안 도출
    세부기능의 차별화 필요 - 동일한 플랫폼을 사용하는 제품 특성 - 디자인과 같은 외형적 특성 강화 필요 - 세부기능(멀티미디어, HDD, 편의 기능) 에 대한 소비자 욕구 인식ㅇ ... /3접접촉 : 온/오프라인산업재 특성상 인적판매의 중요성 : 정보습득능력이 뛰어난 타겟소비자 공략을 위해 OPNION LEADER 대상 집중 홍보광고 효과의 비중이 커지는 단계
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.04.21
  • [인문]지식기반 사회에서의 도서관 경영을 위한 새로운 패러다임 모색/정보사회에서의 국가 도서관 정책에 관한 연구
    라는 새로운 문명사회라 할 수 있다. 또한 오늘날에는 컴퓨터 시스템을 기반으로 한 멀티미디어, 통신기술과 네트워크가 상호 결합하여 우리 생활에 커다란 변화를 초래 하고 있다. 이러 ... 필요로 하는 사회이다. 지식기반사회는 철저히 개인의 능력이 지배하는 체제이다. 시키는 일 잘하고 열심히 몸으로 때우면 불이익은 당하지 않는 ‘인위적 평등’의 산업사회 패러다임 ... 고 인터넷으로 인하여 정보와 지식 산업의 근간이 되는 새로운 패러다임이 형성되어 가고 있어 정보와 지식을 관리해야 하는 도서관과 사서들에게는 정체성 정립을 위한 매우 좋은 기회
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.03.28
  • CGV 서비스경영 사례분석
    멀티미디어 사업본부 – 극장사업팀으로 시작1998년 4월 국내최초의 멀티플렉스 극장 cgv강변11 오픈을 시작으로 2전국 28개의 영화관 설립 ( 오픈확정이거나 건축중인것까지 합치면 ... -서비스 프로세스 관리4-6. 서비스 물리적 증거 관리5. 브랜드 관리5-1. 멀티 플렉스 체인화 전략5-2. 인적관리& 서비스관리5-3 사회 환원6. 브랜드 평가6-1. 브랜드 인지 ... 도 1위와 3년연속 브랜드 파워 1위를 달성한 영화산업계의 선두주자이고 이외 여러부문에서 영화산업을 주도하고 있는 기업입니다. 따라서 cgv가 영화산업부문에서 이렇게 성공한 이유
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.01.10
  • 조직개발/변화관리 - 기업 사례 분석
    분야 : 멀티미디어 서비스 및 컨버전스 서비스 무선 데이터 서비스 - 본사 : 서울 송파구 신천동 7-18 KTF - 매출액 : 1,765,324백만원 / 2007년 1분기 기준 ... 만 미국은 해외시장에서 벌어지는 치열한 경쟁으로부터 보호되어 시장변화에 둔감하였고, 스스로 자만에 빠져 기존 제조방식이 최적상태가 아니라는 사실하지 못함.일본은 새로운 산업조직과 특유 ... 를 잃어버림반면에 유럽사들은 제품차별화와 시장세분화 전략을 통해 서서히 세계자동차산업의 강자로 등장하기 시작하였으며 일본도 급속한 경제성장을 바탕으로 경쟁대열에 진입하면서 독특한 생산
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.25
  • [해외진출 실패사례] 세원텔레콤의 중국진출 실패 사례분석 및 성공전략 제언 레포트
    함에도 불구하고 수익이 나오지 않음○ R&D 소홀- 저가격 정책에만 집중하다 연구개발에 소홀- 종합 멀티미디어 단말기로 발전하는 시장에 대한 대비 미흡○ 무리한 맥슨텔레콤 인수- 무리 ... (위협요인으로 변질)- 약점?불안정한 재무구조?R&D 능력부족?생산위주의 산업기반?자사 브랜드 인지도 낮음- 기회?중국 소비자의 급격한 라이프 스타일의 변화 => 수요증가?개방
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.19
  • IBM의 구조조정과 조직개발
    ? 메인프레임 중심의 관료화된 조직을 개편하여 분사화를 추진하면서소형컴퓨터사업을 활성화? 마이크로소프트 등 다른 회사와의 기술 제휴 하에 멀티미디어 분야에 적극적으로 진출소비자시장 ... ● 75,000명 재교육? 신속 과감한 구조조정-2년간 85.000명 감축? 전략적 방향 정립- 서비스회사로의 변신- 네트워크 컴퓨팅의 선도자? 조직의 시너지 확대- 산업별 통합조직 ... 과 산업별 통합된 조직설계와 서비스회사로서의 변신 등 사업 및 조직구조의 조정도 동시에 추진7) IBM의 구조조정 성공요인- 구조조정을 성공한 데에는 외부회장의 영입- 전통적인
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.05.28
  • 정보산업의 이해
    의 경우)으로 대분의 가구가 PC를소유하게 되었고, 이러한 멀티미디어 기술의 발달로 인해 정보의 호환성이 극대화되었다.그리하여 정보화 산업사회가 구현 되었다.▶ 정보의 자본화이전의 글 ... 1. 정보산업의 정의▣ 산업은 최초 농경사회로부터 공장제 수공업, 공장제 기계공업(산업혁명, 공업사회),산업 자동화를 거쳐 오늘날의 정보산업 사회(제3의 물결)로 접어 들 ... 었다.정보산업은 정보통신산업, 정보처리산업, 정보기기산업으로 구성되는 전자계 정보산업 분야와 우편, 신문, 인쇄, 출판, 광고, 영상, 영화, 교육 등을 포괄하는 비전자계 정보산업
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.01
  • [사회과학]사회구조에 따른 긍정적 입장과 부정적입장, 해결방안
    했다.거리의 소멸정보사회에서는 거리의 개념은 거의 무의미하다. 여기서 거리의 소멸은 대략 세가지 차원에서 언급된다.1)공간적 차원의 거리소멸-광대역 통신망과 멀티미디어를 통해 접촉 ... 에 따라 크게 나눠서 살펴보면, 전산업사회, 산업사회, 후기산업사회 또는 정보화 사회로 구분할 수 있다. 어떠한 사회이든지 사회의 근간이 되는 경제행위는 재화와 용역의 생산 및 ... 교환으로 이루어진다. 단지 산업사회와 정보화 사회의 차이점은 그렇게 생산되는 재화에서 무형의 재화가 차지하는 비중이 정보화 사회에서 높아졌다 데 있다.산업사회는 18세기 중엽 영국
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.28
  • [인문사회] 매스미디어의 발달과정
    미디어멀티미디어 시대의 도래맺음말요약수년 전 영국의 BBC는 일년 동안 텔레비전을 시청하지 않고 지낼 수 있는 가족을 공개적으로 모집한 바 있다. 184가족이 참가하였지만, 불과 ... 었다. 이후 종이와 인쇄술의 발명은 최초의 매스미디어로 볼 수 있는 서적의 발전을 가져왔으며, 상업이 발전하고 산업혁명이 일어나면서 국내외 소식을 전하기 위해 신문과 잡지가 등장하게 되 ... 었다. 19세기 후반에 들어와서는 목소리와 사물의 모습을 복제할 수 있는 기술이 개발되어 영화, 라디오, 음반이 탄생하게 되었으며, 전자기술의 발전은 텔레비전, 뉴미디어, 멀티
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.19
  • [음반산업]MP3 저작권 문제와 국내 대중음악산업에 대한 고찰
    MP3는 파일포맷과 압축 표준 MPEG-L(Motion Pictures Expert Group Audio Layer3, 동영상 멀티미디어 전문가 그룹)을 가리키는 보통명사이자 음악 ... 및 국내 음반시장 분석7.MP3의 문제점 분석8.MP3로 인한 음반시장 위축의 해결방안 제시Ⅲ.결론참고문헌Ⅰ.서론1.들어가며현재 국내 대중 음악산업은 큰 위기와 새로운 도전 ... 에 직면해 있다. 90년대 음반산업의 호황기에는 '밀리언셀링 레코드'가음반의 성공을 가늠하는 기준이 되었으나 2000년대에 들어서는 30만장도 팔리기 힘든 실정이 되었다. 그렇다고 90
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.27
  • [경영]하이트맥주(HITE) 기업분석 및 마케팅
    해 ‘경품까지 기대할 수 있다.또한 각각의 패러디와 멀티미디어 컨텐츠에는 스크랩 소스와 메일전송기능을 추가하여 소비자가 브랜드 사이트 내 컨텐츠를 쉽게 공유할 수 있도록 도와준다 ... .ㅇ1998년 7월 1일 동서유리공업주식회사가 경영합리화를 위하여 신화인쇄주식회사등과흡수합병하고 다시 동서유리공업주식회사의 상호를 하이트산업주식회사로 변경.ㅇ1998년 7월 1일 ... 및 주류산업의 선도기업을장기경영전략의 일환으로 금관청주(주), 하이트음료(주)를 흡수 합병(소규모합병)하기로 하고 합병계약 체결하고, 1999년 5월 31일 흡수 합병함.ㅇ
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.20
  • 시대의 변화 - 웹 2.0 (Web 2.0) 보고서
    기이용자휴대폰, 카메라, 캠코더 등 휴대용, 개인 멀티미디어 기기의 대중화사 회인프라유무선 통신의 확산사업자다양한 웹기술(AJAX, RSS, XML 등)의 개발산업적동 기냅스터 P ... 하여 컨텐츠 생산의 저변이 확대 될 수 있었던 배경이 되었다. 여기에 디지털 문화에 익숙하고 개성에 관심이 높은 젊은 세대의 성향이 융합되어 분출되면서 ‘1인 多미디어’, 프로슈머 ... 시키는 계기 마련구글(G메일, 구글 어스 등 사회적 반향을 일으킨 서비스 발표)→ IPO 성공, 광고시장 점유율 상승으로 전형적인 성공사례3. 웹 2.0이 유발하는 변화-IT 산업 : 웹
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.07.17
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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- 작별인사 독후감