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"한국의 애니메이션" 검색결과 9,021-9,040 / 10,897건

  • 심청전의 경쟁력
    -애니메이션으로서의 심청전의 가능성과 경쟁력을 중심으로I. 서론흔히 21세기를 문화의 시대라고 한다. 이제는 누가 더 자동차를 많이 생산해내는가 누가 더 쌀을 많이 생산해내 ... 에서 온 '문화'라는 것으로 실로 그 영역이 의식주에 이르기까지 광대하다.지도에서 새끼손가락 끝으로 가리면 보이지 않는 작은 나라, 한국. 우리가 21세기에 일어설 수 있는 방법도 여기 ... 의 방안을 이야기해보자.II. 본론1. '심청전'이 가진 경쟁력 - 애니메이션으로서의 가치해마다 여름이 되면 월트 디즈니에서는 만화영화 한 편 씩을 개봉한다. '피노키오', '신데렐라
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.30
  • [멀티미디어] 멀티미디어의 발달이 대중문화에끼친 영향
    다른 매체 형식으로 존재하던 대중문화의 제 영역들은 정보의 디지털화에 따라 영상, 음성, 텍스트를 자유롭게 조합할 수 있는 형태로 바뀌어 간다. 전자게임이 점차 에니메이션과 영화 ... 되지 못하고 있다. 저항의 자각과 전망이 부재한 한국의 신세대 문화의 앞날은 매우 우려스러운 것이다. 다만 상품의 소비를 통해 잠재된 저항적 에너지를 소모하고 있는 신세대 문화 ... 시대에서 글로벌 시대로, 매스미디어 시대에서 다매체 시대로, 활자문화에서 영상문화로 이렇게 장?단기적이고 다양한 변화의 흐름이 집중적으로 나타나고 있다. 한국의 경우 서구사회
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.30
  • [문화산업] 캐릭터산업
    ://www.laoni.com)매일경제 (http://www.mk.co.kr)매일일보 (http://www.m2000.co.kr)한국일보 (http://www.hankooki.com)조선 ... 일보 (http://www.chosunilbo.com)한국경제 (http://www.hankyung.com)한국일보 (http://www.koreatimes.co.kr)캐릭터파크 ... 다. 한편 이러한 캐릭터 사업화의 대 표적인 형성과정을 살펴보면, 미국의 경우 대형 극장판 애니메이션을 통해 캐릭터 를 탄생시켜 비디오, 게임, 상품 등으로 사업화하고 있다. 반면 일본
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.10.03
  • [관광]관광조사방법론-테마파크에 관해서
    , 백설공주, 라이온 킹, 토이스토리 등 유명 애니메이션컨텐츠를 기반으로, 디즈니 MGM스튜디오의 영화 컨텐츠도 확보하여 활용성을높여가는 추세임(8) 테마파크 산업(가)테마파크 ... 800만 명에 가까운 손님이 방문하는 롯데월드는 1989년 7월 개장 이후 총 방문객수가 9천만 명을 넘어서고 있다. 이 가운데 약10%가 외국인 관광객으로, 이는 롯데월드가 한국 ... 보고 있는 셈이다.다음은 부산 제2 롯데월드에 관한 기사이다.#한국경제- 롯데건설 `부산 롯데월드`‥세계3위 107층 빌딩 건설롯데건설이 부산 중구 중앙동에 건설 중인 초고층
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.16
  • 애니메이션의 역사
    」▷ 1987 - 한국 최초 TV 애니메이션 제작의 시작-「떠똘이 까지」KBS , 「아기공룡 둘리 2」KBS , 「동화나라 ABC」KBS-「행복한 사회」KBS , 「달려라 호돌이」MBC , 「아리수변의 꿈나무」MBC ... 애니메이션의 역사▷ 애니메이션의 기원⇒ "애니메이션은 움직임이 없는 사물에 생명을 불어 넣는 작업이다”인간은 창조성과 목적성, 자주성을 갖고 있다. 이러한 특성들은 동물과는 달리 ... 은 선조때부터 이 어온 인간의 근원적인 욕망이며 애니메이션의 기원인 것이다.※ 을주군 반구대 암각화크고 작은 다양한 크기의 그림들은 살아 움직이는 고기를 재현하고 있다.※ 알타미라
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.19
  • [뉴에이지] 뉴에이지 음악가 이루마
    나 드라마를 볼 때 음악에 많이 신경 쓰지 않고, 그냥 듣기만 하는 경우가 많아 그것이 뉴에이지 인지 모르고 지나간다.뉴에이지 음악이 현재 영화나 드라마, 가요, 심지어 애니메이션 ... 라기보다 작곡가라고 불리길 바란다. 작곡가라고 불리기에도 충분한 증거물이 있다. 이루마는 재즈, 영화음악, 애니메이션 음악, 드라마 음악 등 여러 장르를 넘나들면서 많은 음악 ... 을 것 'Oasis & Yiruma'라는 이미지 앨범과 ’강아지 똥이라는 국산 애니메이션의 OST 음반을 냈다. 그리고 ‘겨울연가’라는 드라마에 사용 되었던 ‘When The Love
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.01.31 | 수정일 2014.04.30
  • 그림책 작가 이영경 연구 보고서
    그림책 작가 이영경0536035유아교육과최로사한국적 정서를 짙게 풍기는 그림책 작가. 이영경.“아씨방 일곱 동무”, “넉 점 반”은 모르는 사람이 없을 정도로 유명한 동화책이 ... 다. 그리고 그 그림책을 그린 한 화가가 있다. 한국적 정서를 짙게 풍기는 그림. 그리고 그것이 곧 작품의 매력이자 그녀만의 개성이 된 작가. 바로 그림책 작가 이영경이다. 그녀 ... 들이 들려주는 옛 이야기』, 『날마다 하나씩 우스개 옛 이야기』, 『동물원의 수수께끼』등이 있다. 또한 2005년에는 한국 메세나 협의회 문화나눔 미술강사로도 활동하며 어린이들을 위한
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.27
  • 한, 미, 일 음악방송 프로그램 비교
    한.미.일 음악방송프로그램의 비교1. 분석목적10만장 이상 판매고를 올린 음반이 단 두장이라는 현실이 말해 주듯 오늘날 한국 음반 시장은 불황을 겪고 있다. 물론 인터넷을 통한 ... 가운데에서도 음반산업 종사자들의 투자와 노력을 통해 한국 대중가요의 수준은 높아져 가고 경쟁력 갖춘 이들은 다양한 컨텐츠 사업을 구상하여 수익창출을 위해 국외 시장까지 나아가 ... 들을 보는 것과 같은 세트들은 아기자기 한 파스텔 톤이다. 가사를 비롯한 CG들이 많이 사용된다. 역시 화려하고 밝으며 에니메이션들이 많이 사용된다. 폰트 역시 곡선이 강조된 여성적인
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.16
  • [DMB]뉴미디어 DMB -위성 DMB, 지상파 DMB
    되었다. 선정된 업체 가운데 지상파TV 사업자군에서는 KBSㆍMBCㆍSBS 3개 방송사가, 비지상파TV 사업자군에서는 KMMBㆍ한국DMB CBSㆍYTN DMB 등 3개 컨소시엄이 선정 ... /애니메이션/뉴스/교육 채널로 구성된 비디오 12개 채널 과 NONSTOP MUSIC/DJ MUSIC/VARIETY 등 24시간 끊이지 않는 채널로 구성된 오디오 26개 채널로 총 ... ㆍYTN DMB, KMMB, 한국 DMB의 3개 컨소시엄(비지상파군)이 사업자로 선정되었다. 2005년 하반기부터 수도권에서 서비스를 시작한 이래 수도권 이외 지역은 권역
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.15
  • 성형관광에 대하여
    . 국제 성형수술 현황‘국제미용성형수술협회’의 2002년 발표 자료를 인용해 발표한 것에 따르면 실제로 아시아에서 성형수술이 가장 활발한 곳은 한국이 아닌 일본으로 나타나고 있 ... 다.그것도 전체 수술건수에서도 일본이 압도적일뿐더러 인구 천 명당 성형수술을 받은 사람의 비율도 한국이 0.19명인데 반해 일본은 0.33명으로 우리의 두 배를 넘고 있다.외부에 알려진 ... 를 달리고 있다. 일본은 4만2842건으로 세계 4위와 아시아 수위를 점하고 있다.이어 대만이 1만48건으로 세계 14와 아시아 2위이며 한국은 세계 15위이자 아시아 4위이
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.06
  • 국내 아바타시장의 현황 및 전망에 관한 연구
    적 이미지.*내용 : 아바타는 분신(分身)·화신(化身)을 뜻하는 말로, 사이버공간에서 사용자의 역활을 대신하는 애니메이션 캐릭터이다. 원래 아바타는 내려오다, 통과하다라는 의미 ... 을 짓는다), 3D애니메이션으로 더욱 현실적인 모습을 표현하는 아바타, 단축키를 이용해 실제 간단한 말소리를 내는 아바타, 트렌스젠더 아바타, 만화캐릭터를 이용한 아바타 등 하루가 멀 ... 위즈는 올해를 아바타를 통한 가치상승 기반을 조성한다는 목표를 세우고 1400만 세이클럽 이용자 중 게임매니아와 애니메이션 매니아를 대상으로 게임업체와 만화출판사들과 잇따라 제휴
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.16
  • [인터넷 비즈니스] 유아 교육 사이트 비교
    히트웹 대상을 수상하였다.클레버아일랜드는 미국의 온라인 유치원인 클레버아일랜드의 한국형 모델로 2001년 솔빛미디어가 미국 ALFY사와 독점 계약하여 애니메이션과 캐릭터, 게임 ... 가 업데이트 되고 있다. 2002년 5월에는 유아 영어 교육을 위한 지니잉글리쉬를 오픈하여 사업을 확장하였으며, 2003년 9월에는 한국브랜드협회에서 선정하는 인터넷 교육 부문 ... 다. ABC, USA Today등 미국 언론사로부터 인기 사이트로 선정된 바 있는 클레버아일랜드는 2001년 한국일보와 국민일보에서 인터넷 교육 부문 베스트히트 상을 수상하였다.2
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.04.24
  • 일본 만화 개방을 앞두고 우리 만화가 나아길 길
    ………………………………………………………… 21) 월광천녀 …………………………………………………………22) 바람계곡의 나우시카 ………………………………………… 32. 한국 만화 ... ………………………………………………………… 41) 바람의 나라 …………………………………………………… 4Ⅲ. 무엇이 다른가 …………………………………………………… 61. 일본 만화와 한국 만화의 차이 ... 다. 1의 만화 중에서 각각 그 나라의 설화를 다룬 대표적인 만화들을 소개하고, Ⅲ장에서는 설화를 다룬 일본 만화와 한국 만화의 차이점을 살펴보겠다. 마지막으로 Ⅳ장에서는 Ⅱ, Ⅲ장
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.06
  • [애니메이션] 3D애니메이션의 발전방향과 그 가능성에 대한 전망
    . 반면에 일본의 3D애니메이션 사이버 가수인 테라이 유키, 한국의 아담, 류시아, 사이다의 경우 사이버 가수로서 매우 독립적인 캐릭터이지만, 아직까지 시장에서 영향력을 일으킬 ... [REPORT] 3D애니메이션의 발전방향과 그 가능성에 대한 전망경영대학 정보관리학전공 4학년 19711782 임재욱1. 3D애니메이션에 한계는 있는가3D애니메이션의 한계는 있 ... 을까? 한계가 있다면 어떠한 요인들이 한계요소로 작용하는가? 한계가 없다면 향후 영화산업은 3D애니메이션으로 대체될 것인가? 먼저 애니메이션의 표현요소를 살펴보고 그 한계성에 대해
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2002.08.09
  • 저작권법이란, 저작권법상 권리자, 저작권법 변화, 저작권 및 관련산업 규모, 저작물과 저작권 동향, 음악저작권분쟁, 냅스터관련 음악저작권, 소리바다와 P2P, 디지털환경의 정보공유와 음악저작권 대안모색 분석
    다.8 이 밖에도 많은 기업과 단체가 저작권 산업에 종사한다. 저작권법에서는 지정 단체라 하는데, 음반의 방송 사용에 대한 보상금 수령 단체로서 노래를 부르는 가수 등이 모인 ‘한국 ... 예술실연자단체연합회’나 음반을 제작하는 회사가 단체를 결성한 ‘한국음반산업협회’ 등이 이러한 예에 속한다. 그런가 하면, 정보제공자들은 많은 정보나 ‘데이터’를 가공하여 통신 등 ... 는 기존의 저작권법에 근본적인 변화를 가져오고 있다.Ⅴ. 저작권 및 관련산업의 규모우리나라의 영화 비디오, 애니메이션, 게임, 음반, 출판, 캐릭터, 신문, 방송 등 저작권관련산업
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.07.15
  • [경영경제]태평양 화장품의 글로벌 마케팅
    태평양의 프랑스진출2) 두 번째 상품 - LIRIKOSLIRIKOS의 실패원인 1) 한국식 기업경영 당시 프랑스 회사의 최고 경영진은 한국인이 독차지하고 있었고 프랑스인은 하위직 ... 만 맡음 한국에서 파견된 경영진은 프랑스 문화에 대한 이해와 경험이 없었고, 권력이 집중된 방식으로 조직을 운영 → 분권화된 조직문화에 익숙했던 프랑스인의 불만과 부적응기업소개화장품 ... 은 이미 포화 상태. 또한 프랑스 소비자들은 한국, 일본 등과 달리 기초 화장품보다 향수나 색조 화장품에 대한 관심이 훨씬 높음. 3) 강력한 힘을 가진 타사 제품 Lirikos
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.15
  • [관광학] 롯데월드와 하우스텐보스
    컬쳐센터·Bush Garden·니꼬 에도 빌리지·나가사키 홀랜드·La Vilette·한국 민속촌Animation Park·동화와 에니메이션, 풍자소설 등의 캐릭터를 중심으로 이야기 ... & Historic Park ·Animation Park·Science & Hi-tech Park ·Studio Park·Garden & Art Park ·Water Park·복합형3. 테마파크 ... 외국인들에게 한국역사와 문화를 이해할 수 있도록 하였다.호텔, 백화점, 쇼핑몰을 어드벤처의 외곽에 배치하여 어드벤처에 입장한 손님들로 하여금 최대한 일상생활로부터 차단시켜 꿈과 환상
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.25
  • 민속예술의 디지털 콘텐츠화
    의 보급과 디지털 기술의 출현 등 우리를 둘러싼 매체환경이 크게 달라지고 있다. 현재 문화사업 중에는 디지털 기술을 이용한 영화, 애니메이션, 게임, 음반등의 콘텐츠 사업이 각광받고 있 ... 과 행사에 대해서 조사해보았다.2)공연 행사공연과 행사는 한국탈춤, 외국탈춤, 외국팀공연, 마당극, 안동민속축제, 하회마을전통축제, 가면경연대회, 문화 컨텐츠 축제, 인형나라 꿈 ... 의 나라, 탈과 마임, 문화예술행사, 안동음식문화축제, 전시, 경연, 참여행사로 되어 있다.탈춤관련 공연에 대해서 알아보면 한국탈춤은 가산오광대, 강령탈춤, 강릉 관노가면극, 고성
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.09
  • 일본의 역사(센코쿠 시대~쇼와 시대)
    나 실상은 그렇지 않은, 심하게 말하면 애증의 관계에 있다고도 볼 수 있는 두 나라이다. 각종 스포츠 종목에서의 한국과 일본의 국가대항전은 ‘죽어도 이겨야 할’ 마치 ‘목숨을 건 ... 적으로 일본의 역사 중에서 가장 많이 알려져 있는 것은 전국시대라 불리는 센코쿠 시대일 것이다. 각종 영화나 드라마, 애니메이션, 게임 등 여러 가지 다채로운 채널로 우리에게 다가왔던 센 ... '라고 1904년의 러일전쟁이 대표적인 예이며, 그 다음 무력으로 한국을 침탈한 것이다.청일전쟁과 러일전쟁으로 풍부한 지하자원을 손에 쥔 일본은 근대산업의 성장으로 자본주의가 발달
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.16
  • 일본문화의 이해
    한국 문화의 이해Report일본 문화의 이해목차1. 일본 문화에 대한 조사2. 일본의 의식주3. 일본의 군국주의4. 일본 군국주의의 성장5. 군국주의의 전개6. 일본 군국주의 ... 의 뿌리1. 일본 문화에 대한 조사이번 발표 수업과제로 우리 조는 일본에 대한 조사를 맡았다. 일본이란 단어를 들으면 애니메이션, 기모노, 스시, 자위대, 신사참배, 스모 등등 다양
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.31
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 26일 금요일
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