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"게임시장" 검색결과 901-920 / 41,932건

  • [ 마케팅근시의 개념에 비추어 볼 때 경쟁이란 무엇이며 경쟁자를 어떻게 바라보는 것이 바람직한지에 대해 작성하시오. ]
    하여 2000년대에 가장 빠른 성장과 시장점유율을 지닌 닌텐도의 가장 큰 경쟁자는 무엇일까? 닌텐도의 경영자가 게임만 잘 만들면 된다는 소신을 가지고 다른 경쟁요소나 경쟁자 분석을 하지 ... 않았기에 스마트폰 게임 시장에는 나타나지 않는 것인가, 고민해볼 필요가 있다고 생각한다.(2) 마케팅으로 하는 경쟁자 분석최근 다양한 나라가 코로나19로 인해서 경제를 공유 ... 다. 단지 운동관련 회사라고 생각한 나이키의 경쟁자는 운동 게임을 개발한 닌텐도일 수도 있다는 시선이 현 시대의 세계화된 시장의 마케터가 경영자에게 올려야하는 보고서가 아닐까 생각
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    명지대_광고PR 과목_평점A_상쾌환 광고전략발표
    점에서 혜리가 그려진 포를 본 기억은 나는데 먹어본 적은 없어요 .현재 숙취해소음료 시장 규모는 어떠할까 ? 환경분석 - 시장분석 본론 마케팅 전략 2005 년 600 억 원 ... 2008 년 1,140 억 원 2011 년 2,058 억 원현재 숙취해소음료 시장 점유율은 ? 1 위 CJ 컨디션 43.6% 3 위 동아제약 모닝케어 13.9% 2 위 그래미 여명 ... 808 31.7% 환경분석 3C Competition 본론 마케팅 전략현재 숙취해소음료 시장 점유율은 ? 1 위 CJ 컨디션 43.6% 3 위 동아제약 모닝케어 13.9% 2 위
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷플릭스 기업분석
    적 경쟁우위를 강화 시장 패턴 분석 데이터를 기반으로 구매 극대화 및 고객 유지 제고가 가능한 콘텐츠를 추천하려는 전략 개인화를 위해 축적된 고객 데이터는 콘텐츠 제작에 반영 ... 한 기기에서 콘텐츠 또는 앱을 이용할 수 있게 하는 기술 최근 방송통신융합 서비스를 제공하는 기업들의 핵심 기술 콘텐츠 유통 시장의 패러다임 변화 서비스의 편리성과 적시성을 제고 ... 스 마트 기기의 보편화 현상 및 5G 사용량 증가와 함께 넷플릭스 가입자수와 매출 증가4) 비디오 게임 개발 전 페이스북 증강현실 (AR)· 가상현실 (VR) 콘텐츠 부사장을 게임
    리포트 | 35페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.08.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷플릭스 경영혁신, 비즈니스 혁신 발표 자료
    로 처음 사업을 시작했습니다.당시엔 ‘블록버스터’라는 대기업에 눌려 사업에 많은 어려움을 겪게 되었는데, 하지만 넷플릭스는 우편 DVD 배달이라는 혁신적인 아이디어로 이 시장의 승자 ... 는 기술로서, 최근 방송통신융합 서비스를 제공하는 기업들의 핵심 기술”이라고 설명합니다.넷플릭스는 N스크린 전략으로 콘텐츠 유통 시장의 패러다임을 완전히 바꿔놓았습니다.다양한 기기 ... 스트리밍 서비스입니다.넷플릭스는 급속히 발전하던 온라인 시장을 공략하여 스트리밍 서비스를 제공하기 시작하였는데요. 이 서비스가 성공할 수 있었던 요인은 크게 세 가지로 말할 수 있
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷플릭스 성공사례 ppt
    특성 정보와 지역 , 사용하는 디바이스 , 시청하는 콘텐츠 , 시청 시간 등이 데이터베이스로 축적됨콘텐츠 추천 프로세스 이를 기반으로 개인화를 통해 기술적 경쟁우위를 강화 시장 ... 또는 앱을 이용할 수 있게 하는 기술 최근 방송통신융합 서비스를 제공하는 기업들의 핵심 기술 콘텐츠 유통 시장의 패러다임 변화 서비스의 편리성과 적시성을 제고 스 마트 기기의 보편 ... 화 현상 및 5G 사용량 증가와 함께 넷플릭스 가입자수와 매출 증가4) 비디오 게임 개발 전 페이스북 증강현실 (AR)· 가상현실 (VR) 콘텐츠 부사장을 게임 개발 부문 부사장
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    재미있는의공학이야기_가상현실을 활용한 의료융합
    과 미래 3. 결론 4. 참고문헌 1. 서론 가상현실과 증강현실은 그동안 엔터테인먼트 부문인 게임, 영화, 공연을 중심으로 많이 적용됐다. AR과 VR 기술이 만들어지고 소개된 것 ... 현실(AR)은 스마트폰이나 태블릿의 카메라와 같은 장치를 통해 현실과 화면을 겹쳐서 볼 수 있도록 콘텐츠를 제공한다. 과거에 포켓몬 고 스마트폰 게임이 있었는데 이것이 대표적인 증강 ... 디바이스가 19%, 프로젝트 및 디스플레이 윌이 14% 비중을 차지하고 있다. 시장 용도에 나누면 소비자, 기업, 상업, 헬스케어, 항공 및 방위산업 등으로 분류되는데 소비자는 ‘18년
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내기업의 국제화 사례
    국내기업의 국제화 사례목차국내기업의 국제화 사례 - 코원시스템(1) 국제화 성공요인1/ 글로벌 지향성2/ 경영관리3/ 글로벌 시장경험4/ R&D5/ 학습문화6/ 시장정보(2 ... 하였다. 2003년에 코스닥에 상장된 외부감사법인으로 현재 180명의 종업원에 이르며 MP3 플레이어, 내비게이션, 무선인터넷콘텐츠, 게임을 업종으로 하는 IT벤처기업이다. 디지털콘텐츠 ... 출시제품인 제트오디오도 한글과 영어로 동시지원되는 제품으로 생산하여 미국시장에서 극찬을 받은 후 수출로 이어졌다.성장할 분야의 정확한 예측을 통하여 사업을 연계하여 확장
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    택배시장구조,택배시장현황,택배법률규정
    택배의 모든 것 Industrial Organization- Parcel service1 2 3 4 택배 , 시장구조 INDEX 택배 , 시장현황 택배 , 법률규정 택배 , 시계 ... %시장점유율 현황 2011 년 CR4= 53.4% CR4 가 50% 넘는다는 것은 ? 택배 산업이 과점적 구조 그러나 가장 시장점유율이 높은 기업의 시장점유율이 타 기업에 비해 월등 ... - 325 원 1 인 1 일 배송 150 개 평균 12 시간 근무MARKET CONDITION 어느 한 쪽도 양보하지 않고 극단적으로 치닫는 게임 치킨게임 택배 업계의 치킨게임 = 출혈
    리포트 | 40페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.08.16
  • 북한학 A+ 중간고사 문제 및 정리자료
    이 못쓰게 된다. 그래서 불필요하게 사용되어 낭비가 생기게 된다. 공산주의 경제가 무너지는 것도 이 때문이다. 공산주의의 경쟁은 애매모호하다. 민주주의는 시장을 대중이 결정하는 것 ... 지로 만들어야한다.2. 김정은의 절대권력 이유(조정게임)조정게임이란 인간 사회 질서의 근본원리로 상대방의 선택에 나의 선택을 맞출 유인이 있는 게임을 말한다. 즉 상대 행위 ... 을 결정하는데 있어서 큰 영향을 미친다.대부분의 약속들은 지키고 싶어서 하는 약속이다. 조정게임에서의 협력은 일상생활에서도 쉽게 찾아볼 수 있다. 예를 들면 교통질서, 언어, 카카오톡
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.13
  • 아주대학교 미래산업혁명과 기술창업론 / 개인 과제 발표 자료 / CEO, 사업분석
    적으로 꾸준히 증가할 것 → 파생 시장 , 새로운 수요 의 대두 예상 그 시장이란 ? → Min 은 그것이 PC 기반의 Game 산업 이 될 것이라 확신하고 시장을 분석 많은 이 ... 들이 닌텐도 , 소니의 콘솔기반 Game 시장 하위 호환이 될 것이라 Min 의 의견을 부정 However,#1 미래산업혁명과 기술창업론 3 글로벌 Rolemodel 기술자 CEO 조사 ... 사업과 시장에 끝없이 도전한다 . 1. RAZER Phone 확장하는 모바일 게임 시장 , 세계 최초의 ‘ 게이밍 ‘ 휴대폰 생산 2. RAZER Pay 소비자의 신뢰를 바탕
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본의 애니메이션 컨텐츠 활용 및 일본내 영향력
    애니메이션 및 게임 등이 전세계적으로 높은 영향력을 발휘하는 핵심 문화 콘텐츠로 바뀌었다.이 중 애니메이션은 일본이 세계 문화 콘텐츠 시장에서 주도적 위치를 차지하고 있는 분야인데 ... 제목 : 일본의 애니메이션 콘텐츠 활용몇 년전 일본 올림픽을 홍보하는 자리에 일본 총리가 슈퍼마리오 복장을 하고 마치 애니메이션 또는 게임 주인공과 같이 등장하면서, 새삼 일본 ... 의 애니메이션 및 게임에 대한 전 세계적인 인기를 실감할 수 있었다. 최근 국내에서도 다양한 일본 애니메이션들이 국내에 개봉하고 높은 관객수와 인기를 나타낼 정도로 많은 성장을 이루
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.15
  • 사회복지학개론 ) 참치캔을 따다 다치면, 개인과 가족의 책임과 사회나 국가의 책임이라는 두 관점에서 반응할 수 있습니다. 이런 사례를 두 개를 들어 설명하시오.
    는지를 서술하시오.목차1. 서론2. 본론(1) 가장 인상깊은 사건: 2강. 인간은 이기적일까?1) ‘최후통첩 게임과 독재자 게임’ 요약2) 인상깊은 이유(2) 참치캔에 관하여1) 사례1 ... - ‘전월세 시장의 급속한 상승 따른 불편함’에 대한 사건2) 사례2 - 최근 보육 현실에 대한 불편함과 위험3) 사회복지의 잔여주의와 제도주의와의 관련성3. 결론4. 참고문헌1 ... . 서론개인과 가족 책임, 그리고 사회적 그리고 국가 책임을 생각해볼 필요가 있다. 가장 인상적인 장면들은 최후통첩과 독재자의 게임을 연상시킨다. 왜냐하면 그것들은 인간의 선한 본성
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    인피니트 게임 독서감상문 서평
    인피니트 게임지은이 : 사이먼 시넥이 책을 읽으면서 자연스럽게 떠오르는 개념이 있다. 아이젠하워 매트릭스로 불리며 우선순위를 통한 효과적인 시간 관리 방법으로 잘 알려져 있 ... 사고가 만능인 것은 아니다. 유한한 게임 요소와 무한한 게임 요소가 세상에 공존하기 때문이다. 저자는 사고방식을 모두가 혜택을 받고 함께 행복할 수 있는 '무한게임식 사고'로 정의 ... 한다. 단기 실적과 수적 이익으로 MS의 기업 정신과 기반이 흔들리고, 애플이 시장을 발칵 뒤집어 놓은 무한게임 정신은 생태계 자체를 근본적으로 바꾸는 관점에서 기업을 운영하는 것이 얼마나
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임이론에서 전개형 게임에 대해 설명하고, 의사결정의 신뢰성을 제고시키는 방안의 구체적인 사례를 2가지 이상 드시오.
    , 각 참가자의 보상, 페이오프는 게임의 종착점인 말단 노드에 할당되어 최종 결과를 나타냅니다.전개 형 게임시장 경쟁, 가격 책정, 협상 전략 분석 등 경제학 연구의 약 60 ... 1아이디성 명운영교수과목명경제학개론학기/기수제출일과제 주제게임이론에서 전개형 게임에 대해 설명하고, 의사결정의 신뢰성을 제고시키는 방안의 구체적인 사례를 2가지 이상 드시오.평가 ... 포인트, 줄간격 : 160%, 분량: 본 교육원양식 4page 내외Ⅰ. 서론게임이론은 게임에 초점을 맞춰 손익을 수학적으로 밝혀내려는 이론입니다. 개인, 조직, 국가 간의 경쟁 또는
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.03.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    경제과 경영
    들은 이 두 기업을 바라보며 게임 체인저라는 말을 자주 쓴다. 피 터지게 경쟁하는 시장에서 벗어나 아예 게임의 룰을 바꿔버렸다는 뜻이다.애플과 테슬라는 기능과 요소들을 더하는 데 ... 에만 급급했던 기존의 시장에서 오히려 빼는 일에 집중해서 폭발적인 반응을 이끌었다.그야말로 No. 1이 아니라 Only 1, 유일한 존재가 되는 것을 과감하게 선택한 것이다.기업 ... 뿐만 아니라 개인과 개인의 경쟁이 그 어느 때보다도 심해진 시대에서 이 사례는 시사하는 바가 크다. 과연 우리 개개인도 게임 체인저가 될 수 있을까?유튜브라는 새로운 필드에서 다시금
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.12
  • 비즈니스 모델과 전략 ) 개인별 관심 기업 사례를 하나 선정하여(정보화사회에 혁신적인 비즈니스 모델, 어플리케이션 등) 소개 분석. 선정기업 - 올웨이즈
    , 산업 및 시장 구조, 유사한 서비스 등을 모두 고려했다. 이러한 리서치 중에, 유통 구조에 효율성이 떨어진다는 결론을 얻었으며, 온라인 식품 구매 증가, PB 상품의 대중화, 생산자 ... 는겼다.4. 현재 사업 분석-현재 비즈니스 현황(타겟고객, 시장포지셔닝)최근 1년간 트래픽 성장 곡선과 최근 1년간 DAU 성장 곡선(출처: 올웨이즈, https://team ... 하여 소매 시장의 비효율을 지속적으로 개선하고, 결과적으로 오프라인보다 훨씬 경제적인 가격을 제공하고자 노력하는 플랫폼이다.-현재 비즈니스 모델(고객에게 주려는 주요 가치, 수익
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 재무관리-동일기업에 대한 애널리스트 분석 보고서를 찾아 스크랩한 뒤 두 보고서의 차이점을 정리하고 자신의 의견을 정리하시오. (2)
    %의 영업이익률을 추정하고 있음2) 금년도 전망에 대한 상반된 의견o 이베스트는 ‘21년 7월에 론칭된 블레이드 소울2 게임에 대해 시장에서 매출이 부진한 것을 근거로 실적 전망 ... 을 부정적으로 전망했고 기대치에 크게 미치지 못해 하향 의견을 제시함o 미래애셋도 블레이드 소울2 게임에 대해 국내 모바일 MORPG 시장에서 신규 게이머를 유인할만한 참신한 게임 ... 성이 없어 흥행 실패한 것으로 평가하고 있음. 그럼에도 긍정적으로 평가하는 이유는 다른 게임에서 일정 수준의 현금창출 능력이 지속되고 신작을 조기 출시할 가능성과 함께 성공에 대한
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레포트) 전통음악의 문화기술 활용 방안
    측면에 의한 분류를 들 수 있다. 둘째는 게임, 음악, 교육 콘텐츠 등의 예에서처럼 시장 혹은 수요 측면에 따른 장르에 의한 분류가 있을 수 있으며, 셋째로는 디지털 콘텐츠 형식 ... 세기 세계 각국의 문화산업의 중요한 화두가 되고 있다.문화콘텐츠가 21세기 핵심 산업으로 중요하게 주목받고, 한편으로 정보기술이 새로운 시장을 창출하고 있는 가운데 우리의 전통예술 ... 화하는 경우(음반, 공연 등)와 융?복합 예술 속에 음악이 함께 하는 경우라고 할 수 있다. 영상, 게임, 애니메이션 등에서의 음악을 말하는 것이다. 결국, 원형의 확대보존과 동시
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.01 | 수정일 2024.05.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    대홍기획 온라인마케팅직 합격자소서
    1.본인이 지원한 직무를 좋아하게 된 계기와, 해당 직무의 역량을 키우기 위해 어떠한 노력을 해오고 있는지 서술해 주세요.오래 플레이하던 게임이 질려갈 때 새로운 콘텐츠 ... 가 업데이트 되곤 했습니다. 동일 게임에서 색다른 경험을 제공해주는 콘텐츠의 힘을 보며 사업 직무에 관심이 갔습니다. 이후 메타버스 플랫폼의 사업PM 인턴으로 특정 개발사의 프로모션을 기획 ... 하는 과정이 필요했습니다. 저는 메타버스 ‘제페토’의 시장을 조사하며 유저들이 플랫폼의 아바타와 본인을 동일시 하는 면모가 강하다는 것을 알았습니다. 특히 최근 아바타를 꾸미는 행위
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    NHN 신입사원 서류 합격 자기소개서
    모바일 게임은 스마트 기기의 발전과 함께 빠른 성장성이 높은 분야라고 생각합니다. NHN 엔터테인먼트는 이런 성장성에 따라 해외게임시장 개척이라는 과제에 대면하고 있습니다. 저 ... 된 기능을 완벽하게 익혔습니다.* 디지털 시스템 설계 A0VHDL을 이용하여 모니터, 키보드를 연동시켜 게임을 만드는 프로젝트를 진행하였습니다. 기존의 단순 모니터상에 그래픽을 출력 ... 하였습니다. 먼저 게임용으로 잘 알려진 X-BOX 360 Kinect 센서를 이용하여 센서로부터 거리에 따라 화면에 나타나는 Depth영상을 구현한 뒤 사람의 손바닥 중앙을 인식할 수
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.30 | 수정일 2022.07.03
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2025년 10월 10일 금요일
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