• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(41,932)
  • 리포트(38,052)
  • 자기소개서(1,644)
  • 방송통신대(1,016)
  • 시험자료(881)
  • 논문(219)
  • 서식(95)
  • ppt테마(16)
  • 노하우(5)
  • 이력서(3)
  • 표지/속지(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임시장" 검색결과 981-1,000 / 41,932건

  • 판매자 표지 자료 표지
    OTT로 인한 국내 미디어 시장 변화 현황과 대응
    과목명: 미디어 이슈와 토론주제: OTT로 인한 국내 미디어 시장 변화 현황과 대응목차I. 서론II. 본론1. 국내 미디어 시장 변화 현황1) 국내 OTT 서비스 시장 현황2 ... ) OTT의 등장과 미디어 시장의 변화2. 대응 방안III. 결론IV. 참고문헌I. 서론지상파 위기론이 나온 것이 어제오늘 일이 아니다. 방송통신위원회에서 2020년 방송시장경쟁상황 ... 는다. OTT 서비스 업체들은 기성 영화 제작사나 방송사와는 다른 독자적인 컨텐츠를 만들어서 자신들의 채널을 통해서 공급한다. 넷플릭스의 킹덤이나 오징어게임 등의 흥행을 보면 OTT 채널
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    명지대학교 마케팅 애널리틱스 1주차~8주차 강의내용 정리
    물들을 창조하고, 소통, 전달, 교환하는 활동, 제도, 프로세스 등 모든 것들이 마케팅이다.마케팅의 대상 : 시장의 이해0. 상품으로 구분- 자동차/ 아파트/ 원자재/ 온라인게임 ... 1주차 강의내용 정리마케팅의 일반적인 원리와 전략적 접근 방법을 배운다.공학 전공자들이 기술 기반 제품의 마케팅 원리를 이해하고 시장과 고객에 기반한 제품개발 전략 및 마케팅 ... GAIQ 구글 인증자격증 획득 권장 (가점 2점)1주차_2 : Marketing Overview_전략마케팅은 분석과 통찰을 통해, 시장(고객)만족을 추구하는 방법을 찾고 이를 통해 성과
    시험자료 | 77페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영전략 플랫 Harvard Business Review 2019년 January-February호에 게재된 Feng Zhu와 Marco Iansiti의 article "Why Some Platforms Thrive... and Others Don't"를 읽고 차이를 만드는 다섯 가지 요소를 요약 설명하십시오.
    효과도 누릴 수 있게 된다. 하지만, 흥행작 위주의 비즈니스인 비디오게임과 같은 분야에서는 네트워크 효과가 미약하며, 이들은 네트워크 효과가 아닌 히트작의 영향을 받 ... 는다. 네트워크 효과의 강도는 시간에 따라 변할 수 있으며, 윈도의 네트워크 효과의 경우 인터넷을 기반으로 하는 앱이 출시되면서 힘을 잃어갔다. 네트워크 효과가 약해지면 시장의 지위 또한 ... 클러스터로 파편화되고 고립된 네트워크가 많아질수록 비즈니스는 취약해지는데, 우버와 같은 차량 공유 서비스는 로컬 시장에서 경쟁이 치열하다. 이러한 상황을 우버는 저가전략과 차별
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.13 | 수정일 2023.06.19
  • 게임,애니메이션,VR의이해 ) 게임콘텐츠의 이해 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다. 할인자료
    ) 목표3) 설정(스토리, 캐릭터, 사운드)4) 절차5) 규칙6) 충돌 혹은 갈등7) 도전8) 기술과 재료Ⅲ. 결론Ⅳ. 출처Ⅰ. 서론PC를 기반으로 운영되는 게임게임 시장의 주류 ... 를 이뤘던 과거와는 달리, 최근에는 모바일 게임이 주류를 이루고 있다. 게임 이용 환경이 PC에서 모바일로 변화하는 추세이다. 스마트폰의 보급과 발달로 촉발된 모바일 게임 시장의 성장 ... 은 코로나 19로 인해 날개를 달았다. 집에 있는 시간이 늘어나면서 모바일 게임 시장의 성장세가 두드러지게 나타나고 있다. 이 글에서는 게임의 8대 구성요소를 토대로 모바일 게임
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2021.08.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본 반도체의 몰락과 시사점
    일본 반도체의 몰락과 시사점1. 일본 반도체 산업의 몰락2. 21세기 이후 반도체 산업의 치킨게임과 한국 반도체 산업의 미래1. 일본 반도체 산업의 몰락과거 메모리 반도체 시장 ... 게 된다. 일본의 반도체 세계시장 점유율은 1988년 50.3%에 달했으며 이는 미국 36.8%를 압도적으로 추월한 비율이었다. 하지만, 이 시기를 정점으로 1990년대 들 ... 어서부터 일본 반도체 산업은 점차 쇠퇴하기 시작했다. 일본의 반도체 산업은 2019년 기준, 세계 시장 점유율 10%까지 추락하기에 이르렀다. 실제 히타치, 도시바, NEC, 후지쯔
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.26
  • 넷플릭스는 국내 OTT 산업에 득이 되는 플랫폼인가
    ’으로 전 세계 콘텐츠 시장이 난리가 났다. 넷플릭스 콘텐츠 중 전 세계 시장에서 연일 1위를 기록하는가 하면, 아마존을 비롯한 각종 커머스에서는 ‘오징어게임’ 굿즈를 어렵지 않 ... 디지털전환시대 미디어경영론 ? W7 과제류** (광고/PR 전공)넷플릭스는 국내 OTT 산업에 득이 되는 개방형 플랫폼인가?- 콘텐츠 제작사의 입장을 중심으로몇 주째 ‘오징어게임 ... 는 넷플릭스와 협력하는 것은 꽤 매력적일 수 있다.하지만 국내 미디어 산업 시장을 생각했을 때, 글로벌 1위 OTT 넷플릭스의 계약 방식이 우리에게 득이 되는 형태일까? 이제 막 전
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.18
  • A+ 디지털경제의 이해 2021 중간 과제 / 방통대, 방송통신대
    에서 규모의 경제가 있는 시장에서는 시장 자체를 위한 경쟁이 벌어지므로, 독점이 나타날 가능성이 높다. 따라서 이 독점 기업이 소비자 잉여를 낮춘다고 하더라도 독점 기업을 반독점 행위 ... 을 높이고 경쟁 능력을 약화 시키는 배타적 행위이기 때문이다.2. 다음은 신문 기사의 일부이다. 연관된 질문에 모두 답하시오. (총 6점)“소니가 차세대 게임기 플레이스테이션3(PS3 ... 고 게임 타이틀에 붙는 라이선스비로 이익을 남기는 전략을 고수해왔다. ...” (국민일보, “소니 PS3 1대 팔때마다 22만원씩 밑진다”,? 2006.11.20.)(a) 소니사가 중개
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.16 | 수정일 2022.02.05
  • 조선대 - 인생은 게임이다 기말고사(22.2학기)
    인생은 게임이다 기말고사 문제2022. 12월(2학기)● 본 수업에서 주장하는 것은 무엇인가?인간은 생존기계가 아니다교역은 제로섬 게임에 해당한다인간의 진화가 짐승의 진화에 비해 ... 한 ‘생존기계’ 는 무엇인가?해파리유전자책상자전거● 트리버스는 개체들이 서로 협동하도록 하는 것은 무엇이라고 주장하는가?윤리적 규범강제적 규제호혜성이타주의● 진화게임에서의 균형은 무엇 ... 가 되어 왕을 섬기는 상황● 본 수업에서 주장하는 생존기계의 고유한 목적은?경쟁번식행복협력● 진화에 가장 잘 어울리는 시스템은 무엇인가?시장 시스템세 개가 모두 답이 아님사회주의
    시험자료 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.10
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    광고학주제 : 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.- 목차 -Ⅰ ... . 서론Ⅱ. 본론Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론2020년 국내 광고 시장은 11조 9,951억 원에 달한다(제일기획, 2020). 이 중 모바일 광고는 약 3조 2,800억 원 규모 ... 로 전체 광고 시장의 32.1%를 차지한다. TV와 라디오 광고를 합산한 방송 광고의 비율이 28.9%에 그친 것에 비하면 괄목할만한 성장이다. 같은 해 방송 광고는 성장률이 8.5
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국의 게임의 일본 수출액이 역대 최대를 기록한 이유
    REPORT한국 게임의 일본 수출액이 역대 최대를 기록한 이유? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 수출 다변화를 모색한 결과2 ... . 일본 수출액 역대 최대치Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. 서론한국 게임의 일본 수출이 4년 만에 증가세로 돌아서고 수출액도 역대 최대를 기록했다.이런 혼잡하고 무질서한 세계 상황 ... 에서는 시시각각 급속도로 변화하는 세계의 정치, 경제, 문화적 흐름 속에서 굳건히 중심을 지킬 수 있는 강한 의지가 필요한 것이다.그럼 지금부터 한국 게임의 일본 수출액이 역대 최대
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠산업론 기말고사 요약본
    이 가장 유용하다.-제품수명주기는 제품범주, 제품유형, 개별상표를 대상으로 사용할 수 있다.-제품범주차원에서 우리나라 문화산업시장의 제품수명주기 분석도입기모바일이나 게임분야성장기 ... 화하고, 시장테스트를 통해서 현실 시장상황(흥행,매출)을 평가하는 단계6)상업화 : 실제로 시장에 진입하는 과정 - 모니터링◎제품수명주기와 전략-제품수명주기(Product Life ... 하거나 사용하는 대가로 지불하는 화폐나 교환매체로 표시된 가치 (쉽게 조정될 수 있는 가변적인 특징)○가격의 특징→가격은 시장상황에 즉각 대응할 수 있는 마케팅믹스 중 가장 강력한 경쟁
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    숭실대 컴공 학업계획서
    입니다. 특히 제가 개발하고자 하는 게임은 현재 모바일게임 시장에서 가장 인기있는 장르인 MMORPG(다중접속역할수행게임)장르로서 캐릭터 육성 및 아이템 강화 시스템뿐만 아니 ... 을 통해 대인관계 능력을 향상시키겠습니다. 여섯째, 목표를 이루기 위한 계획을 세우고 꾸준히 실천하겠습니다.1학년 때부터 꾸준히 준비해온 C++언어로 게임 제작 동아리에서 활동할 계획
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    (경영전략론) 기업을 한 개 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석하시오
    , 음성, 심지어 최근에는 금전이나 유가증권(기프티콘 등)도 서로 주고받을 수 있다. 이외에도 카카오스토리는 사진공유 서비스를 제공하고 있고, 게임, 쇼핑하기, 택시, 페이, 뱅크 ... 하기, 카카오 게임, 카카오 페이지 등은 카카오 앱을 통해서 이용할 수 있다. 최근에는 플랫폼 경제의 경제적인 가치와 중요성이 강조되고 있는 시대인데, 카카오는 플랫폼 경제의 선두 ... 해서 활동하는 이해관계자들을 의미한다. 카카오의 핵심 파트너에는 통신사, 컨텐츠 개발자, 투자자, 게임을 관리/운영하는 위메이드, 카카오페이지를 관리/운영하는 포도트리 등이 있
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고의 마케팅적 기능을 제시하고 최근 3년간 방영된 TV, 온라인 광고 중 광고의 기능(역할)을 잘 수행하였다
    ) 광고온라인에서 집행된 광고 중 소비자에게 제품/서비스에 대한 인지도를 확실히 확보하는 데에 성공한 광고의 사례로는 중국의 모바일 게임 개발사인 유주게임즈(yuzu games ... 마케팅과 관련한 기능을 지칭한다.이때 마케팅(marketing)이란, 그 단어에서 볼 수 있는 바와 같이 시장에서 기업이 수행하는 거의 모든 활동을 지칭한다.즉 기업이 제품과 관련 ... 하여 수행하는 활동과 생산과 관련하여 수행하는 활동, 소비자와 관련하여 수행하는 활동 등 기업이 시장에서 이윤을 창출하기 위한 목적에서 수행하는 모든 활동이 마케팅에 해당한다 :첫째
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    패션 산업과 IT기술 발전 동향
    (Endless Runner)’, ‘루이스 더 게 임(Louis The Game’, 그리고 발렌시아가의 비디오게임 ‘애프터월드: 디 에이지 오브 투모로우(After World: The ... 며, ‘섬유패션+IT’ 시장으로 스마트 의류가 ’19년 16.4억 불 → ‘24년 52.8억불, 개인 맞춤형 의류가 ‘20년 18.8억불→‘26년 108억불의 마켓 사이즈 이며, 이 ... 와 함께 가상 의류가 섬유 패션 시장을 구성하고 있다. 이처럼 패션시장이 디지털화되고 있는 상황에서 자신만의 아바타가 핵심 요소인 ‘메타버스’가 등장하면서 가상의류의 전망은 더욱
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임중독 문제를 해결하기 위한 사회복지 전달 체계
    대에 가정용 패미콤이 보급되면서 대중화의 길로 들어선다.그 후 전 세계에서 유례를 찾아볼수 없을 정도로 단기간에 최다 보급된 광통신 인터넷의 보급으로 게임시장은 일대 전환점을 가지 ... 과목명 : 사회 복지 행정 론과제주제 : 게임중독 문제를 해결하기 위한 사회복지 전달 체계학습자명 : 김현도아 이 디 :Lazytuna목 차I. 서론II. 본론1. 게임중독 사회 ... 복지 전달체계2. 게임중독 사회복지 전달체계의 장, 단점III. 결론IV. 참고문헌I. 서론게임중독에 앞서 인터넷 중독이라는 말은 Goldberg가 1996년에 처음 언급
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.09.10 | 수정일 2023.09.12
  • 경영전략 사례분석(수직적통합, M&A인수합병, 국제적전략, 다각화전략, 전략적제휴)
    중이며, 미국 시장에서 야구 매니지먼트 게임 기준 가장 많은 사용자를 확보하고, 한국의 야구팬들에게도 잘 알려져 있다. 게다가 메타크리틱(미국의 유력 콘텐츠 분석 사이트)에서 2 ... 의 노하우와 글로벌 마켓 파워에 OOTP의 역량을 더해 경쟁력을 강화해 나갈 방침이며, 유기적인 협업을 통해 OOTP 게임들의 세계 시장 확대와 성장, 모바일 버전 서비스를 성공적으로 이끌다. ... 을 확장하며 적극적으로 해외 시장을 공략하고 있다.또한, 고령화 시대로의 진입으로 인해 급성장 중인 건강기능식품 시장의 매력을 일찍 알아채고 소비자 니즈와 트랜드에 맞는 독점
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.12 | 수정일 2022.01.05
  • e스포츠의 세계 중간, 기말, 퀴즈 문제 답 족보 통합본
    1. e스포츠는 [ ]의 도구이자 현실 인식 대상으로 사회적 관심이 증가 하였다.정답: 문화적 소통2. 전 세계 게임산업 규모는 (2020년 기준)?정답: 189조원3. 스타 ... 된 기업은?정답: IEG8. e스포츠 관련 주변기기 ‘헤드셋, 마우스패드, 마우스, 키보드’의 시장 점유율이 가장 높은 기업은 (2020년 1월 기준)?정답: 로지텍9. e스포츠
    시험자료 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.16 | 수정일 2022.04.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    [기업경제학-방송통신대-25-1학기-중간과제물] 완전경쟁시장, 독점시장, 독점적 경쟁시장, 과점시장에서 중요하다고 생각되는 부분을 각 시장별로 A4기준 1매 내외로 요약정리하고, 각 시장 간 차별점을 비교해 설명하시오(총 5매 이내).
    하며 가격을 일정 수준으로 유지하거나 경쟁을 자제하는 형태를 의미한다.이로 인해 과점시장은 때때로 경쟁이 억제되고 소비자에게 불리한 방향으로 시장이 고착될 수 있다.3) 게임이론 ... 위한 도구로 경제학에서는 게임이론(game theory)을 사용한다. 대표적으로는 쿠르노 모형, 베르트랑 모형, 스택켈버그 모형 등이 있으며, 이들은 각각 생산량, 가격, 선행 ... 과목명 : 기업경제학레포트 주제 :완전경쟁시장, 독점시장, 독점적 경쟁시장, 과점시장에서 중요하다고 생각되는 부분을 각 시장별로 A4기준 1매 내외로 요약정리하고, 각 시장
    방송통신대 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.12
  • [독후감/경제경영/서평] 모바일 미래보고서 2022
    하는 유니버스의 합성어로 가상 세계를 의미한다. BTS는 란 게임에서 음원의 안무 버전 뮤직비디오를 최초로 공개했고, 힙합 가수 트레비스 스콧은 온라인 콘서트를 에서 진행하기도 했 ... 버스를 MZ세대와 소통할 수 있는 주요 채널로 인식해 자체 서비스를 개발하거나 제휴 또는 투자를 이어 가고 있다. 또한, 메타버스는 단순한 콘텐츠와 게임의 영역을 넘어 새로운 SNS ... 화해 현실 세계에 효율성을 더하거나 한층 확장할 수 있게 해 준다.마지막은 가상 세계다. 컴퓨터로 재현한 디지털 세계를 통칭한다. 게임 형태와 비게임 형태로 나누기도 하는데, 현재
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.13
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 10일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:02 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감