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"사용자제작콘텐츠" 검색결과 9,161-9,180 / 21,608건

  • 우주복 속에 숨겨진 과학,패션과 테크놀로지의 세계,우주복의 구조와 기능,우주복의 문제점과 보완상품
    우주복 속에 숨겨진 과학 패션과 테크놀로지의 세계Contents 우주복의 정의 및 역사 1 우주복의 구조와 기능 2 우주복에 대한 상식과 사례 3 우주복의 문제점과 보완상품 4 ... 6 조 패션과 테크놀로지의 세계우주복의 정의 및 역사 우주복의 정의 우주복의 구조 우주복의 변천사 Contents 6 조 패션과 테크놀로지의 세계우주복의 정의 우주 여행 때에 입 ... 는 ‘ 선내우주복 ’ 우주선이 지구에서 우주로 발사될 때와 우주인들이 지구로 귀환하는 캡슐 안에서 착용하는 옷으로 한 벌당 제작비가 5 억원대 착용장소에 따라 6 조 패션과 테크놀로지
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.08.11
  • 대학, 정부기관 등에서 창업 스타트업 지원 사업시 주로 사용하는 사업계획서 양식을 포괄하여 작성하기 쉽게 주석을 단 PPT파일
    년 현재 OO대학교 3학년 재학- *원대 스토리보드 공모전 우수상('05) - **영상진흥원 스마트폰과 SNS 비즈니스 기획 교육 수료 ('10) - 한국 콘텐츠아카데미 게임 ... 캐릭터 디자인 과정 수료('11) - 한국 콘텐츠아카데미 배경그래픽 과정 수료('11)- 캐릭터 디자이너홍말자2012년 현재 OO대학교 3학년 재학- 정보처리 기능사 자격증 보유 ... SO 전략제품 의 효과 입증하는 근거문서 홍보 사용의 편리성, 효과극대화 홍보WO 전략온라인 고객과의 일대일 마케팅 소셜, 블로그, 서포터즈, 체험행사 강화ST전략원료와 소재 품질
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.30 | 수정일 2019.09.23
  • 문화기술과 사회변동 중간고사 (1~7강)
    콘텐츠(CT)의 기획, 상품화, 미디어탑재, 전달, 유통 향유의 전체 가치사슬에서 사용되는 모든 기술을 말함: 공학적 기술과 인문사회학, 디자인, 예술 분야의 다양한 지식과 노하우 ... 있다. 모든 디자인이나 사용방법, 매뉴얼과 소프트웨어까지 오픈소스 방식으로 진행된다. 앞으로는 더욱 커다란 기기도 제작이 될 것이고 집에 놓기가 어려운 크기라면 인터넷 상으로 설계 ... 님 앞에 드리는 글) : 예전 시대의 소통 수단편지가 원거리에 있는 사람들과의 소통의 수단이었던 때에 사용되던 단어는 편지가 점차사라지면서 함께 사라지게 되었다. (새로운 미디어
    시험자료 | 60페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.09 | 수정일 2014.12.09
  • 응답하라 1994 역기획서
    -응답하라1994 역기획서-그때 그 시절목차가.아이디어 제안1.개요2.배경 및 컨셉3.목적4.해당 아이디어 검토시 참고 사항나.시장 현황1.감성을 자극하는 복고 콘텐츠의 지속 ... 대는 우리에게 있어 어제나 다름없을 정도로 너무 가깝기 때문에 각종 콘텐츠의 주제로 다뤄지지 않았다. IMF부터 삼풍 백화점 붕괴같은 좋지 않은 사건들과 어느 음반이 백만장 넘 ... 모든 것들을 과거 1994년에 사용하던 것으로 사용함으로서 1994년 그때의 감성을 그대로 끌어온다. 특히 주요 인물의 경우 막 시골에서 서울로 상경한 촌놈의 이미지를 살리기 위해
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.09
  • 서비스마케팅 온라인게임 기업 서비스 넥슨 ncsoft
    HANYANG UNIVERSITY 대한민국게임산업의 전망 세계 최고수준의 IT 인프라 아시아 시장 성공 Know-How 게임화 가능한 문화컨텐츠의 다양성 E-sports 가 가장 ... by Team 사랑의 실천 HANYANG UNIVERSITYPlace Strategy 서비스 및 전략 비교 NCSoft – 제작과 유통 동시 NEXON – 유통의 전문화 제작 ... egmentation 가정 PC 사용시간이 많은 10 대 청소년 및 20 대 ( 인구통계학 적 세분화 ) T argeting 여성 사용자를 포함한 젊은 전 연령층 P
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.01
  • 디즈니 미디어 네트웍스 / 디즈니 미디어사업 총정리 자료
    상술(Total Maketing)을 통해 이루어진 네트워크를 적절히 활용하기 위해 디즈니는 애니메이션 제작 초기부터 하나의 콘텐츠를 다각도로 활용하는 One Source Multi ... 디즈니 미디어 네트웍스- 월트디즈니, 애니메이션에서 미디어그룹으로 -1. 디즈니 소개디즈니는 에니메이션 제작 영역에서 출발하여, 구축된 라이브러리를 토대로 케이블과 지상파 영역 ... 에 적극 진출하여 현재는 세계적인 글로벌 미디어 기업 중 하나로 성장하였다. 디즈니는 자사의 콘텐츠와 브랜드 가치를 활용한 캐릭터 사업과 테마파크 사업에서도 높은 수익을 얻고 있
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.09.16
  • 스마트교육 활성화를 위한 디지털교과서 교수․학습 모델 개발 및 적용 방안
    는 인프라의 구축 및 콘텐츠 개발을 가속화시켰으며, 스마트교육 환경에 적합한 콘텐츠 개발은 당면 과제로 대두될 만큼 중요한 과제가 되었다. 기존 서책형 교과서가 갖고 있는 학습 ... 수 없었던 다양한 형태의 교수?학습 방법 적용이 가능해졌다. 특히 멀티미디어 콘텐츠와의 연동, 다양한 앱과의 연계 운영 등 여러 기능과 역할을 실현할 수 있는 혁신적인 매체로 학교 ... 시키고, 무선 환경에서의 인터넷 속도 저하 문제 및 잦은 끊김 현상에 대한 원인 분석을 통해 오류를 개선하였다.2) 클라우드 교육 시스템 구축디지털교과서의 확장성 및 사용 환경의 다양
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.08.06
  • 웨어러블 컴퓨터 기술의 이해 및 적용사례 [Wearable Computer Technology]
    - Talking Shoe - 아직은 출시되지 않고 개발 단 계 에 있는 시제품 광고 부문에서 새로운 수익을 내기 위한 Art Copy Code 프로젝트의일환으로 제작 - 신발 사용자 ... 웨어러블 컴퓨터 기술의 이해 및 적용사례 [Wearable Computer Technology]CONTENT What is Wearable Computer Technology 1 ... , 사용자의 상황에 알맞은 정보를 제공하는 데이터 응용기술 SERI ( 삼성경제연구소 ) 에서는 이 기술을 향후 10 년 이내 혁신을 이끌어 낼 IT 기술이라고 발표상황인식기 술
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.06.08
  • ‘정보화의 연속론, 단절론에 따른 한국의 청소년’
    하먹는 행위와 별반 다를 것이 없다고 해석 될 것이며, 청소년이 정보를 이용하다가 새롭게 탄생된 문화들 역시도 콘텐츠 제작자나 제작회사들의 의도된 계산에 의해 탄생된 것을 형태 ... 들의 인터넷 사용비율 74.1%) 따라서 이 글에서는 청소년의 인터넷 활용 실태만을 알아보았다.위의 관련 자료에 따르면 우리나라 청소년 대부분의 인터넷 이용 목적이 주로 엔터테인먼트임 ... 만 바꿔 청소년들이 사용하고 있을 뿐이라고 해석되어 질 수 있다.반면에, 단절론적 입장에서는 청소년의 정보구매 행위는 비록 돈을 지불하기는 하지만 눈에 보이지 않는 대상인 정보라는
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.12.25 | 수정일 2018.05.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    블루오션-비고객을 찾아서
    - 프레타망제 Table of Contents 두번째계층 - JC 드코 세번째계층 - 미국 항공우주 방위산업비고객을 찾아서 01 기 준 블루오션의 시장경계선 구축하라 대안산업관찰 ... 두번째계층 의식적으로 회사를 선택하지 않는 유형 가치를 느끼지 못함 구매능력부족으로 사용하지 않음 (Soon to be ) 곧 가까운 고객인 된다 당신의 시장에서 가장 가까운 위치 ... 창출 매일 신선한 재료 사용 레스토랑 음식 수준의 샌드위치 제공 패스트푸드 보다 더 빨리 식사가능비고객을 찾아서 07 두번째계층 엄청난 수요의 가치가 있다 .비고객을 찾아서 08 두
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.05.04 | 수정일 2016.05.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    instant - 정의 기능 상징 적용된 디자인 사례들
    INSTANT 해피캠퍼스 1Contents 1. INSTANT 란 ? 2. 기능 상징 3. 적용된 디자인 사례들 23 1. INSTANT 란 ? 즉각적인 2. 인스턴트의 3 ... 있도록 디자인 - 어떤 상황에서 쓰이는지 제대로 알고 아무 도구도 없는 상황에서 문제점을 해결해 줄 수 있는 상품이다 .9 Teddy bag - 책상으로 사용할 수 있는 학교 가방 ... - 거의 밖에서 이용되며 쉽게 휴대할 수 있다 . 어린 아이도 충분히 들 수 있도록 가벼운 골판지로 제작 되었으며 , 강하다 . - 이 가방은 아주 간단하고 대량으로 만들 수 있
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.04.30
  • 나이키의 상대는 닌텐도다 감상문-소비자학
    에서 중요시 될 트렌드를 소비자들이 알고 함께 나아갔으면 한다.8가지의 주제로 구성된 이 책에서는 시간점유율, 엔터테인먼트, 스토리텔링, 입소문, 사용자제작콘텐츠, 자기중심경제 ... 자 제작 콘텐츠UCC라 하면 사용자 주도에 의한 참여와 개방을 중심으로 사용자가 직접 생산한 콘텐츠를 일컫는다. 몇 년 전부터 UCC열풍이 불기 시작했다. 자신들이 직접 출연하거나 만든 ... 가 제공하는 상품과 서비스를 소비생활을 위하여 구입하거나 사용하는 사람이라고 우리는 알고 있다.하지만 실질적으로 생활에서는 더 포괄 적이며 많은 부분을 포함하고 있음을 알고 있
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.07 | 수정일 2014.11.13
  • 방송편성의 이론과 실제_방통대 과제(2012)
    라 수용자가 접할 수 있는 콘텐츠 역시 두 개의 방송국에서만 기획 제작콘텐츠만 접할 수 있는 실로 제한적이었다.2. 정보 선택형, 정보 맞춤형 즉 수용자의 프로슈머로써의 역할 ... 이 원하는 맞춤형 콘텐츠제작 및 유통까지 하여 생산자의 역할까지 하게 되면서 위에 언급한 프로슈머의 역할을 맡게 되었다.2) 정보 선택형, 정보 맞춤형의 구체적 사례 및 능동 ... 를 제작하기 위해 영화 제작기획사에 가지 않아도 된다. 원한다면 본인이 창출하고 싶은 생각과 표현을 편리한 스마트기기를 활용하여 콘텐츠제작 할 수 있으며, 전 세계인을 대상
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.03
  • 생산운영관리- 입지계획과 분석
    입지계획과 분석Table of Contents 입지의 의미 입지결정의 목표 공급사슬 고려사항 입지계획 방안 글로벌 입지결정 입지결정의 절차 복수 공장 제조전략 서비스와 소매점 ... 높을수록 위험이 큼지역 선정 : 인력 요인 국가 지역 지역사회 부지 CS WIND ( 풍력타워 전문 제조기업 ) 풍력타워는 개별 기업 특성을 반영해 맞춤 제작해야 하기 때문 ... , 교육 상권 내 인구밀도 경쟁 교통량과 패턴 고객 접근성과 주차시설입지 대안 평가 각 입지 대안들에 대한 경제적 평가를 위해 사용 수식적 + 도식적 기법 활용 1 입지 비용 - 이익
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.03.21 | 수정일 2021.04.13
  • 방송비평문(사극)
    사극이 가야할 길은 무엇인가2014년에는 유난히 사극에 관한 미디어 컨텐츠들이 영화,방송에 상관없이 열풍이 불고 있다. 정조의 이야기 역린,민란에 대해 다룬 군도,이순신 장군 ... 을 배경으로한 조선총잡이, 밤에 도성 순찰을 하는 야경꾼이야기인 야경꾼 일지 등 방송사에서도 사극에 관한 컨텐츠들을 많이 준비하고 방영예정 중이다.사극은 오래전부터 시청률을 보장해주 ... 는 효자 컨텐츠였고, 대장금 같은 드라마들이 해외에 수출이 되어 한류전도사로서 역할을 해왔다. 최근에 방송가에서는 기황후,정도전 등 사극에 대한 관심이 높아지면서 시청자들 사이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.14 | 수정일 2015.01.11
  • 세컨드라이프 - 세컨드라이프의 개념과 현황 및 문제점, 현실계와 환상계의 만남, Second Life
    속에서, 사용자는 자신이 꿈꾸는 모든 일을 할 수 있으며 상상하는 인물을 창조 또는 자신이 그 인물이 될 수 있습니다. Second Life 내에 구축되어있는 컨텐츠 개발 도구 ... 로 자신이 상상한 거의 모든 형태의 컨텐츠를 만들 수 있으며, 다른 사용자들과 실시간 팀웍으로 프로젝트를 수행할 수도 있습니다. 사용자가 다양하게 정의할 수 있는 세밀한 아바타 ... . 세컨드 라이프란 무엇인가?1. 세컨드라이프란Second Life는 전적으로 사용자가 창조하고 참여하여 이루어지는 영속적인 온라인 3D 가상 세계입니다. 빠르게 확장되는 방대한 공간
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    변혁적리더십 경영학개론 리더십의정의및변혁적리더십사례 부하의행동에미친영향
    를 디자인하고 웹사이트를 구축하는 작업을 뜻한다. 홈페이지가 업로드될 다양한 컨텐츠(문자, 이미지,동영상 등)를 사용자들이 알기 쉽도록 만드는 작업으로서 홈페이지 제작비용에 비례 ... 들이 단순히 웹사이트를 제작하는 업무에 매진하는 것을 바라지 않는다. 매 프로젝트 진행시 나의 궁극적인 목표는 사용자를 배려하고 의뢰한 업체의 철학이 녹아든 결과물을 만드는 것이 ... 를 올릴 수 있도록 잠재력을 개발해주는 행동을 의미한다.마지막으로 지적자극이다. 부하들로 하여금 업무수행의 옛 방식에 대해 의문을 제기하고 새로운 방식을 사용하도록 도와주며 부하
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.05.20 | 수정일 2017.02.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    통일시대의 남북한 교류협력과 경제 활성화 방안0k
    한다는 게 어떤 건지.사례 1 : 항균/멸균 공기 필터 활용, 공기청정기 제작최근에 와서 우리나라에서도 미세먼지에 대한 걱정이 굉장히 많아졌다. 일반 마스크로는 전혀 거를 수 없는 미세 ... 었다. 실제 병원의 공기정화 시스템에 사용한다고 한다. 구체적인 성능이나 가격은 공개되지 않았지만 이를 기반으로 공기청정기를 만들면 요즘 형성되기 시작한 공기청정기 시장에서 경쟁력 ... -Learning이라는 말로 대표되는 새로운 산업이 생기고 있는데 하드웨어와 소프트웨어 기술과 함께 교육 컨텐츠가 새롭게 구축되어야 하는 의외로 성장속도가 더딘 부문이다. 단순히 인터넷을 활용
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.12.13
  • [국내진출][외국인직접투자]광고회사 국내진출(외국인직접투자), 글로벌미디어기업 국내진출(외국인직접투자), 금융업 국내진출(외국인직접투자), 영화산업 국내진출(외국인직접투자) 분석
    것이 중요하다. 미디어 사업의 성공 요인 중 창의적인 콘텐츠가 70%를 차지한다고 한다. 창의적인 콘텐츠 생산을 위해서는 개인의 창의력이 발휘되고 제작 기법을 갖출 수 있는 인력 ... 의 책임 하에 어린이뿐만 아니라 모든 이들이 자유롭게 사용할 수 있도록 접근이 가능하다. 미디어센터는 시민들의 영상 제작에 대한 욕구와 권리를 충족시켜줄 수 있는 장소이고, 이 ... 들 미디어 센터를 통해 창의적인 제작 인력이 육성된다. 자발적 제작인력의 육성이 콘텐츠 산업의 기반을 튼튼하게 해준다. 2. 공익성 강화 세계화와 이에 따른 상업 미디어의 확산은 글로벌
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.10
  • 컴퓨터와 정보화사회 족보(M대 인강)
    , 디8 ②929 ③92A ④92B35. 사용자가 소프트웨어를 개발할 수 있는 환경을제공해 주는 서비스이다. 컴파일 언어, 웹프로그램, 제작 툴 등을 포함하며, 개발자에의하여 제공 ... Created Contents② Blog - Web + Log③ SNS - Social Network Services④ OCW - Open Contents Ware4. 다음 중 응용 ... )④ DEC (Digital Equipment Corporation)6. 다음 중 n개의 비트로 표현의 한계가 있으므로n비트의 메모리에 범위를 초과하는 것은 표현할때 사용하는 것
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.03.13
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:21 오전
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