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웨어러블 컴퓨터 기술의 이해 및 적용사례 [Wearable Computer Technology]

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최초 등록일
2016.06.08
최종 저작일
2016.04
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소개글

사람이 옷을 입듯이
몸에 착용할 수 있는 컴퓨터

목차

1. What is Wearable Computer Technology
2. Device의 개발
3. Software의 개발
4. 예상할 수 있는 새로운 제품/비즈니스 모델
5. 결론

본문내용

NIKE 플러스 센서
나이키와 애플의 합작품
나이키 러닝화에 끼우기만 하면 운동 시간이나 거리, 속도 또 소모칼로리까지 측정할 수 있어서 주목 받고있는 상품

나이키플러스 플랫폼은 2006년 출시 이후 전 세계 이용자 약 500만명이 연결된 하나의 커뮤니티로 자리 잡았으며, 2011년에만 이용자가 55% 증가했고 덕분에 나이키 러닝화 매출 역시 약 30% 이상 증가한 것으로 추정되고 있다.

NIKE 퓨어밴드
거리, 높이 등을 측정할 수 있는 기술을 내장해 일상의 모든 움직임을 감지한 뒤 이를 포인트로 변환시켜 준다. 나이키플러스가 `달리기`만을 측정했다면 퓨얼밴드는 일상의 모든 움직임을 측정해 사람들이 더 적극적으로 움직이고 운동할 수 있도록 동기를 부여한 것이다. 블루투스 기능을 추가해 더 편리하게 나이키플러스 플랫폼과 공유할 수 있도록 했다.

Google Glass
일정, 음성인식, SNS, 시간, 날씨, 메시지, 사진, GPS, 음악, 검색, 영상통화, 연락처 등등

아직까지 스마트글래스는 실험적이라 API가 공개된 것도 없고, 어떤 운영체제를 쓰는지도 정확히 나오지 않았다. 한마디로 쓸 앱이 없다는 것이다. 음악 감상같은 기본적인 일도 안되고, 맥의 키노트나, 윈도우의 오피스 프로그램, 아이폰의 앵그리버드같은 역할을 해줄 킬러앱도 없다는 것이다. 킬러앱이 없는 스마트글래스는 돈 값 못하는 비싼 안경일 뿐이다

I Watch
스마트폰 보다 작은 디스플레이
높은 휴대성
휘어지는 디스플레이 기술 접목
기존 스마트폰의 보조장치가 아닌, 자체적 네트워킹이 가능하여, 더욱 다양한 기능을 수현할 수 있음

참고 자료

없음
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