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"프로게이머" 검색결과 1,081-1,100 / 1,106건

  • 게임산업의 현황과 미래
    드승(20),이기석씨등 4명의 프로게이머로 구성됐다. 4명의 면면은 적어도 인터넷 게임분야에 있어선 독보적이다. 신씨는 스타크래프트 게임을 개발한 미국 블리자드사가 작년말 전세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.03.05
  • N세대의 정의와 특징
    어 그들의 새로운 놀이 공간으로 자리 잡을 수 있었기 때문이다. 이는 IMF이후 침체된 PC업계에 새로운 활력을 불어넣고 프로게이머라는 신종 직업까지 탄생시켰다. 하지만 이 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2003.02.06
  • [기업분석] 삼성전자기업분석
    , 디자인멤버십, 휴먼텍(논문상) 클럽 등 멤버십클럽을 운영하고 있다. 멤버들은 대학의 수재들이 아니라 '야전'에서 명성을 쌓아온 해커나 프로게이머에서부터 고시합격자, 신춘문예 당선
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.13
  • [경영학] 사업계획서 - 전자책 시장
    에 기여한 것에 기인하여 재계약 할 지를 결정한다. 최근 각광 받고 있는 프로게이머들도 이 스타 마케팅에 포함시키도록 하다.Ⅳ. 재무계획1. 수익성 분석(매년 5%씩의 매출액 증가분
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.01.11
  • catv 방송국조사
    지 않아서(오로지 공부...)시청은 안하지만 주위사람들을 보면 프로게이머들의 플레이를 보면서 게임을 즐기는 사람도 많았습니다. 게임을 좋아하는 게임매니아들에게는 더없이 필요한 채널
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.03
  • [유행] 한국의 유행
    의 국 프로게이머를 TV 광고모델로까지 기용했다. 비단 인터넷을 이용한 컴퓨터게임만이 아니라 한동안 그 시장이 침체되어 있었던 비디오게임도 다시 부상하고 있다. 소니의 플레이스테이션2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.01.17
  • 온라인 게임의 폐단
    프로게이머를 꿈꾸는 중학생 A(15)군은 "PC를 갖고 있는 친구들의 대부분은 바이오하자드나 퀘이크 처럼 총을 쏘고 적을 때려부수는 내용의 액션게임을 한 두개씩 갖고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.09
  • 소비자행동에 관련한 성공사례(KTF)
    의 게임의 매직엔스 소속 프로게이머가 참가하였으며, KTF의 초고속 무선인터넷인 HDR(High DataRate)을 통해 네트웍 게임을 시연하였다. HDR의 정식 명칭은 CDMA2000
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2002.12.03
  • [정보화사회] 정보화 사회의 쟁점과 비관론/낙관론
    방은 전국방방곡곡에 널리 퍼져있으며, 세계게임대회를 직접 개최하고, 프로게이머라는 신종직업이 중고등학생들 사이에 엄청난 인기를 얻고 있다.물론, 정보화 사회를 향한 이러한 흐름
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.01.02
  • 대중예술의 이해 기말레폿
    고, (그전까지는 저그가 짱이었다..) 프로게이머들에 의한 다양한 전술개발... 또 케이블TV 게임채널의 생성(ongamenet, gembc, ghemTV가 있다) 등을 통하여 날이갈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.05
  • 각 지원별 자기소개서
    이러한 기쁨이 일을 통하여 얻어지는 창조적인 기쁨과 보람이 되도록 자신감을 갖고 진취적으로 나아가겠습니다.이런 프로게이머를 찾고 계십니까?초등학교 학년 때 처음으로 8비트
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.12.13
  • [게임] 게임문화 분석
    이 많이 사용되고 변칙기술활용이 특징이다. 이런 맵들은 프로게이머들의 경기나 대회에서 선보여서 알려지게 된다. 그러므로 TV시청에서 열리는 스타크래프트 대회를 분석한다면 이해가 크
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.11
  • 배틀그라운드 관련 논문
    계층까지의 소비자들을 아우를 수 있게 된다. 이러한 변화는 한국 게임산업을 부분 유료 서비스에서 최초 과금 중심으로 변화시키지 않을까 기대한다. 한국에는 유독 프로게이머를 준비 ... 하는 인원도 많고 게임을 좋아하는 인원도 다른 나라 인구대비 많다. 하지만 현재까지의 게임 특성상 단 최고의 몇 명만이 프로게이머가 될 수 있었고 대회의 경우에도 몇 명 출전하지 ... 못하는 경기 구조를 지니고 있었다. 하지만 동시 게임자 100명이라는 인원수 상승은 프로게이머 시장의 성장에도 큰 파장을 불러일으킬 것이고 다른 게임의 인원수 조정을 불러올 수
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.02
  • 마케팅사례및느낀점...
    적 핵심이었음을 증명하여준다.2. 첨단산업 마케팅최근 1,2년 사이 스타크래프트 열풍은 가히 폭풍과도 같았다. 그로인해 프로게이머라는 직업이 생겨날 정도로 대중의 호응은 대단
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.11.09
  • [사업계획서]벤처창업 (네트워크 멀티프로그램) 사업계획서
    -Based Advertising - 변화하는 고객의 욕구에 시기 적절하게 적응 - 타겟 고객 설정 : 고객 계층을 10-20대의 학생과 프로게이머 사이로 규정, 이들의 라이프 스타일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.01.28
  • 온라인 게임(On - line game)에 관하여
    다.대표적으로 스타크래프트 등을 통해 프로게이머라는 신종 직업이 등장했으며, 스타크래프트를 비롯한 게임경진대회를 통한 대학 특례입학제도가 마련되는 등 청소년과 젊은 층의 문화활동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.17
  • [산업조직론] 게임산업
    하고 있는 상황이다. 또한 프로게이머협회가 설립되어 게임이 사회문화로써 자리잡기 시작하고 있다. 이렇게 게임에 관련된 시장과 사회 문화가 급속히 변화하고 있는 반면 국내게임 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.11
  • 성별에 따른 다르게 자라나기와 살아가기
    으로 갈려고 마음 먹었는데 그럴려면 프로게이머가 되야 하는데 그건 도박성도 짙고 수명도 4,5년 밖에 안돼서 짧잖아 그래서 좀더 수명도 길고 안정적인 게임 해설가가 되려고 해.부모의 양육
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.01
  • 인터넷상에 있어서의 새로운 문화현상
    를 만들었다. 게다가 PC산업과 게임방시설관련 산업에 활력을 불어넣고 프로게이머라는 새로운 직업까지 만들어 놓았다.1998년 4월 블리자드사(미)가 스타크래프트”를 출시하면서 2년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.22
  • 청마 문학관을 다녀와서
    았다고 생각했다. 그 인물은 요즘에 한창 뜨고 있는 프로게이머 이기석..(방문 기회가 되시면 한번 비교해보세요^^.) 우리들은 다시 옆면을 타고 돌기 시작했다. 대부분 시를 써놓
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.05.01
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2025년 11월 04일 화요일
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