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"중소온라인게임" 검색결과 1,081-1,100 / 1,809건

  • 유통업계
    명2대기업삼성테스코중견기업보광훼미리마트중소/벤처/기타유통 : 유쾌 통쾌(제출일자: 2007. 5 . 14 )지 원 업 체 분 석 레 포 트이름전공학번학년연락처(핸드폰)경력목표 분야 ... /업종 : 유통 경력목표 직업 : S C Manager구분기업명1기업명2대기업삼성테스코중견기업중소/벤처/기타1. 조사방법지원회사삼성테스코지원분야/부서S/C (Service ... 주소와 출처삼성테스코 온라인 채용 관리 시스템 http://join.homeplus.co.kr/ CEO 이승한님 홈페이지www.leeseunghan.pe.krhttp://cafe
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.30
  • [국제경영]이베이와 옥션의 M&A 과정 및 성과와 문제점 개선방안
    온라인 경매 사업의 폭발적인 잠재력을 직감하여 이를 사업화하여 그해 9월 옥션웹(AuctionWeb)이란 이름의 개인 경매 사이트를 열었다. 처음 취급한 품목은 결함이 있 ... )에 트래픽이 폭주하고 있으니 제발 시스템을 업그레이드해 달라는 전화를 받았다. 이때부터 Web Auction(이베이)은 50년대의 성인유머잡지부터 오래된 오락게임기까지 별별 물건이 다 ... 있는 인터넷만물상으로 소문이 났고, 비버리힐즈의 부유층 부인부터 산골의 농부까지 단골손님이 늘어갔다. 그 과정에서 온라인 경매 사업의 폭발적인 잠재력을 직감해 오미디아르는 직장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.08.23
  • [인터넷 비즈니스] 온라인 게임,모바일 비즈니스
    온라인/모바일 비즈니스가 차세대 성장산업으로 주목받는 이유는 무엇 인지에 대해 토의해 보자.최근 온라인 게임은 산업적인 측면과 정부지원 측면에서 중요한 인터넷 컨텐츠 산업 ... 으로 부상하고 있다. 국내의 온라인게임 산업은 다른 인터넷 컨텐츠 산업에 비하여 뚜렷한 수익 모델을 갖추고 있고, 수출 주력산업으로서의 잠재적 가능성이 높은 분야이기 때문이다. 또한 ... PC방이라는 우리나라만의 독특한 인프라를 기초로 하여 성장한 국내 온라인게임 기업들은 세계적으로 경쟁력을 갖추고 있다고 평가 받고 있다.그러나 온라인게임 산업은 지속적으로 변화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.24
  • [마케팅]당신이 찾는 모든 스타일 옥션(AUCTION) 마케팅전략
    커뮤니케이션다각화향후 전략옥션의 마케팅 지향점 도달중소사업자 위한 판매채널 제공판매자 교육 프로그램 확대다양한 경매방식 개발업체별 입점매장 제공.오프라인 중소기업 온라인 시장 참여 지원 ... 의 새로운 패러다임 형성`AUCTION명실상부한 국내 최대의 온라인 쇼핑몰누구든지 자유롭게 거래 할 수 있는 마켓 플레이스 구축기존 오프라인의 비효율적인 유통구조 혁신적으로 개선누구 ... 기여할 만한 것을 가지고 있다고 믿습니다.기업소개국내 최초 경매사이트유료화 코스닥 등록이베이 최대주주 유치국내 온라인 쇼핑공간 선도주자1998년 사업 진출 초기 '경매'라는 특징
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.21
  • 넥슨 기업<카트라이더>
    아케이드' 발표12월 인터랙티브 온라인 RPG '아스가르드' 발표2002년 7월 ㈜ 엠플레이 '크레이지 아케이드' 두번째 게임 '테트리스' 발표11월 '크레이지 아케이드' 세번 ... 째 게임 '히든캐치' 발표12월 고품격 하드코어 온라인게임 '카르마 온라인' 발표풀 3D 카툰랜더링 온라인게임 '마비노기' 발표휴대용 미니 게임기 '크레이지 미니' 발표2003년 ... ’ 출시2005년 1월 ㈜넥슨, < 카트라이더 >국민게임 부상, 5주 연속 PC방 점유율 순위 1위2월 ㈜넥슨 < 카트라이더 >, e-스포츠 공인 종목으로 선정5월 3D 온라인 전략
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.09.06
  • yes24시
    도 지금의 www.yes24.com으로 바꾸었다. 2000년부터 음반·영화·게임 등 멀티미디어 서비스를 시작하고, 같은 해 중소기업청 벤처기업으로 지정되었다. 2001년 물류 부문 ... 출액 1800억?2000억원의 초대형 인터넷 서점업체가 탄생하게 되었다. 선점 업체로서 업계 최고점유율인 점유율 20%이상을 굳건히 지키고 있다1. 온라인 서점인터넷이 등장하기 ... 늘어났고 이제는 생존경쟁을 위해 기존 오프라인 서점들마저도 인터넷서점에 뛰어들어 온라인과 오프라인을 병행해 가고 있다.이것은 1995년 인터넷 서점으로 시작한 아마존이 나타나 급
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.09.27
  • 인터넷 쇼핑몰에 대한 모든것
    전문업체인 프론트네트와 손잡고 시작한 네트워크 쇼핑은 “백지장도 맞들면 낫다”는 속담을 온라인 분야에 적용시킨 윈윈형 비즈니스 모델 네트워크 쇼핑이란 온라인 상점을 개설하려는 중소 ... 적한 부담은 대부분의 닷컴회사들에겐 넘기 힘든 장벽이다. 온라인 상점의 경우 초창기에는 제품의 소싱비용을 감당하기가 어렵고, 재고관리나 배송,결제도 골치꺼리다. 온라인 커뮤니티 ... 위험부담을 줄여줄 뿐 아니라 온라인 매장의 고객이 한 상점에 들어와 물건을 구매할 때 전체 네트워크 숍에서 최적의 상품을 제시하는 방식으로 구매율을 향상시킨다는 것이 이 비즈니스
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    | 리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.12
  • 포털 산업
    적 규제의 필요성을 인정하고 있다. 정통부는 표준 거래 약관 등 가이드라인 제정, 부정 클릭에 대한 기준 설정, 포털 대·중소 상생 방안 마련 등 인터넷 산업 건전화를 위한 다양 ... 의 CAPEX를 집행하였던 사업자들의 적자폭은 점점 악화되었던 것이다. 그 후 게임/아바타의 유료화가 성공을 거두고, 인터넷쇼핑이 활성화되었으며, 지식검색을 이용한 검색광고가 도입 ... 가격을 클릭하면 해당 온라인쇼핑으로 연결되는 식이다. 그렇다면 이렇게 포털을 통한 간접방문자의 비중은 얼마나 될까. 업계에 따르면 온라인쇼핑몰의 방문자들 절반 이상이 포털사이트
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.23
  • [마케팅원론]마케팅 원론-게임회사 넥슨의 MIX분석
    주제: 온라인 게임회사 넥슨의 카트라이더 MIX분석목 차제 1 장 넥슨의 카트라이더의 선정 이유1.1 회사개요1.2 선정하게 된 배경제 2 장 카트라이더 소개2.1 카트라이더 ... 에서는 비교적 오랜 된 회사로 95년 12월 세계 최초로 그래픽 온라인게임 를, 97년 10월에는 , 99년에는 라는 인터넷 퀴즈게임을 처음으로 내놓아 주목을 끌었습니다. 2001년 ... 을 통칭하는 아케이드게임게임기를 TV등을 이용하여 즐기는 비디오게임PC를 이용하여 즐기는 PC게임휴대폰으로 하는 모바일게임인터넷을 이용하여 여러 사람과 함께 하는 온라인게임3.1.2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.13 | 수정일 2018.08.03
  • [마케팅, 국제경영]엔씨소프트(온라인 게임)의 해외진출 현황과 성공요인 분석 및 전망
    【 차 례 】I. 회사 개요Ⅱ. 온라인 게임 소개III. 해외 진출 배경IV. 대만 진출V. 미국 진출VI. 일본 진출VII. 중국 진출VIII. 경쟁사 분석IX. 성공 요인 및 ... 시사점X. 전망I. 회사개요기본정보업 종온라인 게임 개발 및 서비스회사개요국내 최대 사용자 수를 가진 온라인게임「리니지」를 운영하는 게임소프트웨어 업체. 현재 「리니지」는 대만 ... 와 솔루션 파트너 (아시아권 최초)199809 온라인게임 「리니지」 국내 상용 서비스 개시12 「리니지」MMORPG 국내 최초 동시접속자수 1천 돌파12 「리니지」 대한민국 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.06.17
  • [전략경영]Webzen의 전략분석과 수립
    이고 있다. 대체품(threat of substitutes) : 낮다.게임 산업 내에는 PC게임, 온라인 게임 그리고 그안에 캐주얼 게임, RPG(role play game)이 있 ... 는 벤처기업으로 시작해서 ‘MU’라는 게임을 선보인 후, 온라인 업계 1위인 엔씨소프트의 ‘리니지’와 맞먹는 정도의 명성을 얻으며 게임업계의 기린아로 등장. ‘MU’라는 제품 하나로 ... 하였는데, 당시의 일반 온라인게임과는 달리 국내 최초로 풀3D 그래픽을 통해 사실적인 그래픽을 보여주어 게이머들의 열렬한 지지를 받게 되었다. 풀3D 그래픽을 사용하면서도, 안정적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.05 | 수정일 2014.01.28
  • 문화콘텐츠
    에서 문예콘텐츠가 차지하는 비중은 점점 커나갈 것으로 판단된다.2. 문화콘텐츠의 활용많은 분야의 문화콘텐츠 산업이 발전 ? 진행단계에 있다. 대표적으로 영상, 지방문화축제, 관광, 게임 ... )로의 판매량 양극화, 소수 대형 출판사와 다수 영세 출판사로의 양분, 인터넷서점과 대형서점의 약전대신 중소서점의 퇴출이라는 유통구조 양극화, 다독층(多讀層)과 무독층(無讀層)의 독서 ... )? 출판과 여타 미디어간 콘텐츠 컨버전스(TV, 인터넷, 영화, 만화, 게임, 캐릭터 상품 등과의 미디어 믹스) 심화 경향(3) 출판 산업? 디지털 편집출판에 전자기술이 이용된 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.24
  • [경영] 우리나라 기업의 전자무역에 관한 성공사례 분석
    할 순수전자무역순수전자무역이란 (정의) : 해외시장의 조사, 거래처와의 조회, 계약체결, 물품인도 및 대금 결제에 이르기까지 무역의 전 과정이 온라인으로 이루어지는 것을 의미순수 ... 전자무역의 대상 물품 : 소프트웨어, 게임, 디지털 컨텐츠서비스(정보통신망을 이용하여 이동이 가능한 물품이 주축을 이루게 될것이다)===>순수전자무역이 아닐 경우 물리적 운송인 물류 ... 전문 인력 확보가 어려운 중소기업에게는 정말 꼭 필요한 사업이 아닐까 싶습니다⑵부진전자①부진전자: - 수출입 부대비용 8천여 만원 절감 -②회사소개:부진전자는 1988년 설립
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.27
  • 경영학용어정리
    구등과 최근 온라인 게임업체가 청소년 회원에게 부모의 동의를 얻은 시간에만 게임을 할 수 있도록 하는것 등이 디마케팅의 예라고 할 수 있습니다.⑭니치마케팅 (niche ... (Fusion Marketing Online) : 오프라인 업체와 온라인 업체의 제휴 마케팅오프라인기업이 기존의 온라인 업체에게 온라인 마케팅 업무를 대행하도록 맡김으로써 인터넷 ... 규격준수여부를 확인해 인증하는 제도입니다. KT는 중소협력사와 상생협력 확대차원 에서 ‘협력업체 TL9000 품질컨설팅 및 인증지원사업’을 진행하고 있는데 TL9000은 ISO
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.23
  • [생산관리]리니지의 국내시장 점령 및 해외진출 성공 사례 분석
    리니지의 국내시장 점령 및 해외진출 성공 사례 분석주제 : NC소프트사에서 개발한 온라인게임 “리니지”의 신제품개발 성공 요인 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임산업의 특성가) 게임 ... 온라인 게임의 개발과 그 발전 모습■ 관련기사4. 성공요인 분석가) nc소프트의 강점과 약점① 강점㈀ 고급인력㈁ 기술혁신과 경험㈂ 경영능력② 약점㈀ 사용자의 불편사항㈁ 자본력㈂ 사회 ... 게임 산업일 것이다. 온라인 게임이 서비스되기 시작한지 어느덧 10여년의 세월이 흘렀다. 그동안 머드게임에서 그래픽이 지원되는 머그 게임으로 다시 3D 게임으로 온라인 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.02
  • [기업분석]NC Soft의 기업 분석과 마케팅 전략
    소프트 내부, 외부 환경 분석1) 발전배경2) 온라인게임(리지니) 집중분석3) 재무구조4) 성장성 및 수익성5) 핵심역량6) 조직구조4. NC소프트 S.W.O.T1) 강점2) 약점3 ... 에 김택진 사장에 의해 설립된 엔씨소프트 본사는 리니지를 비롯한 다양한 장르의 온라인 게임을 개발하는 개발 스튜디오로서의 역할과 국내/외 유망 게임을 퍼블리싱하는 서비스센터 ... 로서의 역할을 동시에 수행하고 있다.엔씨소프트는 향후 세계최고의 글로벌 온라인 게임 퍼블리셔로 거듭나기 위해 적극적으로 세계무대에 진출하는 한편 각 지역에 구축되는 서비스센터를 지원하기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.05.23
  • 주5일 근무제와 생산성
    관 비즈니스도 활성화될 것이다. 또한 IT를 활용한 디지털 체험을 강조한 레저에 대한 관심도 높아질 것이다. 우리 나라는 PC방을 활용한 온라인 게임 비즈니스가 활성화돼 이미 게임 ... 시청이나 수면 등이 70.7%를 차지하고 있는 상태이지만 여유 시간이 확대되면 여행, 스포츠, 게임 등의 체험형 여가에 대한 지출이 상대적으로 확대될 것으로 보인다. 90년대 일본 ... 에서는 노동시간 단축과 함께 해외여행, Auto Camp, J-리그(관람과 함께 축구인구 급증), 게임 산업 등에 대한 수요가 급증했다.우리의 경우도 주말 여행문화 등이 정착
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.06
  • [광고와 홍보]체험마케팅
    . 온라인게임 초기 유저를 모으기 위해 무료서비스 실시 회원수 증가 후에 유료화 전환 이후 이용자의 급감화장품 샘플 마케팅효과인터뷰1 인터뷰2 인터뷰3설문지 결과 (7월 6일, 설문 ... 필요 단기적 효과 무분별한 체험마케팅으로 인한 재원낭비 시간과 자본의 차이로 인한 중소기업의 체험마케팅 한계결 론3. 나아갈 방향 - 1 체험마케팅은 소비자에게 다가감으로써 매출증대 ... 의 동기부여, 그리고 목표설정을 명확히 해야 한다.결 론3. 나아갈 방향 - 2 제품의 질과 신뢰가 밑받침 되어야 함 중소기업의 체험마케팅 활용 대기업과 중소기업의 공동 체험마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.01.03
  • 최신시사상식정리
    )68. 공문서의 종류70. 그린피스71. 키코72. 청출어람(靑出於藍)73. 람사르협약74. 게임이론75. 예금과 기금의 차이76. 도미노 이론77. BSC의 개념 4가지관점 ... ) 제작한 콘텐츠를 말한다.?사용자가 상업적인 의도없이 제작한 콘텐츠를 온라인상으로 나타낸 것이다.?미국에서는?일반적으로 UGC(User Generated? Contents ... 설립된 대한민국의 주식시장으로 첨단 기술주 중심인 나스닥(NASDAQ) 시장을 본떠 만든 것으로 유가증권시장에 이은 또 하나의 증권시장. 코스닥을 만든 것은 중소기업 및 벤처기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.07.21
  • [마케팅] DOC-ANGEL 마케팅사례
    DOC-ANGEL온라인 문서편집 및 컨설팅 서비스HTTP://WWW.WEB-DOC.COMwww.doc-angel.com*Contents1. 회사 개요2. 상황 분석3. SWOT ... ) 주요상품 : WEB기반온라인 문서편집 및 공유 서비스 창업동기 : 인터넷 환경이 날로 발전하면서 WEB기반의 소프트웨어의 필요성이 증대되고 있다. 따라서 언제나 쉽게 인터넷 접속 ... .doc-angel.com*회사 개요 - 조직도CEO : 김상수 단대부속고등학교 졸업 중앙대학교 경영학부 졸업 LG CNS Online Computing Project Manager
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,300원 | 등록일 2008.06.19
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 21일 금요일
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