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"하라스엔터테인먼트" 검색결과 761-780 / 1,375건

  • 오리온 분석
    - 호치민 사무소 개소 1999년 - (주)미디어플렉스 설립 1999년 - ON*MEDIA 출범 2000년 - 메가박스 영화관 개관 2001년 – 동양그룹에서 분리(제과, 엔터테인먼트 ... 들이 신세대 트렌드에 뒤쳐져서는 안된다' - 트렌드 따라잡기 '일주일에 하루는 복장으로 개성표현하라' – 맵시데이 만화책, 잡지, 보드게임, 전자오락기 등이 설치된 사내 휴게실 '펀 스 ... Respect) MT R은 상대방에 대한 인정에서부터 시작된다. MT R은 위에서부터 먼저 하고, 내가 먼저 해야 가능하다.조 직 구 조 - 오 리 온 그 룹오리온그룹제과엔터테인먼트
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    | 리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.09
  • 소셜 네트워크 서비스 SNS
    전 자 상 거 래 Chapter 7 – 메가 네트워크를 공략하라목 차 소셜 네트워크 서비스 (SNS) 6. 플릭커 마이 스페이스 7. 트위터 페이스북 8. 딜리셔스 링크드인 9 ... 의 현장 생활 속 엔터테인먼트 권리와 소유의 개념 ‘ 린든 달러 ’ 와 시장경제Second Life 커뮤니티 화면Second Life 의 MarketPlaceSecond Life
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 77페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.28
  • 플래그십 스토어
    하게 생각한다. 여가의 향유, 웰빙에 대한 관심등 달라진 사회문화적 환경은 규모가 크고 화려한 경험위주의 엔터테인먼트적 요소를 산업 전반에 부각시키는 원동력이 되었다. 기존의 서비스공간 ... 은 상업적 교환이 이루어지는 장소로 의도적으로 구성된 구조적 물리적 환경들로 정의된다. 엔터테인먼트와 판타지가 강조되는 환경에서, 기업들은 단순히 판매를 위한 매장이 광고, 스폰서 ... 은 엔터테인먼트 공간이 팝콘이나 사탕만을 파는 것이 아니라 장난감, 수집품, 영화들을, 즉 하나의 통합된 브랜드 이미지 파는 공간이라는 것을 알고 활용하기 시작했다.사치스런 장식, 산뜻
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    | 리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.06.12
  • 일본영화사-한글파일
    의 아직은 낮은 경쟁력 때문이었다. 50년대 이후 영화산업이 힘을 만회해 감에 따라 할리우드에서 만들어진 엔터테인먼트 영화와 같은 오락 영화들(娛樂映畵)이 발전 하였다. 주요 유형은 지 ... 하라 신타로는「태양의 계절(太陽の季節)」을 통해서 기성세대에 저항하는 젊은이들을 일컫는 ‘태양족(太陽族)’이라는 신조어를 만들어 냈으며, 이 영화의 조연으로 출연한 이시하라 유지 ... 로는 일약 스타덤에 오르게 된다. 이 영화가 성공하자 이시하라 신타로의 동생인 이시하라 유지로가 주연을 맡은「미친 과일(狂った果?)」을 비롯한 수많은 태양족 영화가 등장한다. 일본의
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.12
  • 딜레마에 빠진 인터넷
    다룬다. 이로 인해 정보이용 격차가 생겨났다고 말한다. 시장에서는 청소년이 좋아하는 상업적 컨텐츠 위주로 인터넷 사이트를 구성하기 시작하였으며, 인터넷 게임이나 엔터테인먼트 분야 ... 자료 찾기에 만족하라. 정보를 평가하는 관점을 가져라. 자신만의 파레토 원리를 만든다. 과잉정보에 둔감하라, 엔트로피가 낮은 경로를 택하라고 말하고 있다.제5장 디지털시대, 인
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.09.30
  • GE의 윤리경영
    분야(소비자 금융, 기업금융, 보험, 장비금융 등), 방송 및 엔터테인먼트 서비스 분야(NBC, CNBC, MSNBC, Universal 등), 환경기술에 걸쳐 다각화되어 있다. 이 ... 혹은 젊은 시각을 발산하라는 것이다.GE 캐피털은 매년 이른바 꿈꾸기 대회를 개최한다. 광범위한 시각을 갖기 위해 GE의 28개 사업 부문들은 각기 다양한 사업 부문 직원
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.29
  • [서평]두근두근 설레는 영업
    하는 독자의 입장에서다.두 번째, 삶에 대한 건전한 메시지다. 너무 과하게 먹은 감이 있긴 하다.세 번째로 엔터테인먼트다. 저자의 글발에 녹아 스스로를 잊게 한다. 실패한 자의 턴 ... 어라운드 스토리는 늘 그렇듯이 주먹에 힘을 가하게 만든다. 이 책은 흡입력이 있다. 엔터테인먼트라는 말은 들어온다는 엔터(enter)와 유지한다는 서스테인(sustain ... )이 합해진 말이라고 한다. 책 내용에 무아지경이 된다는 뜻이리라. 나에게 독서는 무엇이냐? 엔터테인먼트다.책을 읽고 사람이 감동하는 이유는 대체로 두 가지다. 첫째로 자신의 경험과 맞
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.18
  • [PR/마케팅홍보전략A+] 프리챌(FREECHAL) 위기상황분석과 커뮤니티활성화를 위한 섬(sum) 활성화 홍보전략 제안
    의 Privacy Communication, 엔터테인먼트 서비스가 미약 고객 행태상의 이슈아바타와 아바타 꾸미기 커뮤니티 컨텐츠유료화의 이슈화유료화에 대한 이용자들의 담합 행위 등 ... 의 거부 반응 대체제의 존재을 이용하라!ABOUT 섬섬이란?'함께 쓰는 홈피'의 개념 Daum Cafe가 버스, 미니홈피가 오토바이라면 섬은 자동차?!섬과 프리챌의 Win-Win전략
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    | 리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.02.23
  • [A+ 레포트] 애플 마케팅 분석 보고서(기업소개 / 로고 / SWOT / STP / 4P / 성공요인 등)
    할 정도로 가지길을 가라 ” “ 늘 배고프고 늘 어리석어라 ” CEO 스티브 잡스스티브 잡스의 경영철학 경영은 기존 질서와 “ 철저히 다르게 ” 하라 2. 잘 할 수 있는 분야 ... 여 높은 편의를 제공하고 있다 . 3) 멀티미디어 - 엔터테인먼트기능의 강화 제품별로 뜯어보면 애플의 미래 전략이 나올 수 있는데 가장 중요하게 강조하고 있는 것은 멀티미디어와 엔터테w}
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.21
  • 기업의 채용과정과 면접 후기
    고요..물론 이건 하나의 예에 불과합니다.제가 할 때 기술면접은 이랬습니다.문제를 5문제 나누어줍니다.그리고 백지와 펜을 주면서 한문제를 선택해 간단히 발표할 준비를 하라고 합니다 ... 시키고 고객만족을 최우선으로 생각하는 국민적 기업으로 발전시키기 위해 노력하고 있습니다. 현재 CJ의 주력 핵심 사업군은 식품&식품서비스, 생명공학, 엔터테인먼트&미디어, 신유통 등 4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.10
  • 성공한 사람들의 이미지 메이킹
    ,775억)의 갑부?영화와 TV 프로 제작, 출판, 인터넷 사업을 총망라한 '하포 엔터테인먼트 그룹'의 대표.?오프라 윈프리의 수상경력.?97년 월 스트리트 저널 조사 ‘미국인 ... 적인 것에 의존하지 마라.3. 일과 삶에 대한 조화를 이루도록 노력하자.4. 주변에 험담하는 사람들과 멀리하라.5. 다른 사람에게 친절하게 대하라.6. 중독된 것들을 끊어라.7
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    | 리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.09
  • LG전자,트롬마케팅,트롬세탁기,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    는 홈 엔터테인먼트, 모바일 커뮤니케이션, 홈 어플라이언스, 에어컨디셔닝 및 비즈니스 솔루션의 다섯 개 사업 본부로 구성된다. LG는 평면 TV, 오디오 및 비디오 제품, 모바일 ... 보호원의 평가결과를 기억하라”고 소비자의 마음속에 현재 자사 및 자사제품의 포지션을 강화시켰다. 뿐만 아니라 한국소비자보호원 자료를 인용하면서 경쟁사인 삼성 ‘하우젠’, 대우 ‘클
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    | 리포트 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.09
  • Starbucks & Caffebene
    서비스 카드 C. Place a. 현지문화의 존중 – “ 글로벌 (Global)” 에서 “ 로컬 (Local)” 로 b. 체험하게 하라 – 다른 매장과 차별되는 남다른 경험 c ... . Compa케팅 – IHQ 엔터테인먼트 제휴 , 한예슬 , TV 광고 b. 뮤직마케팅 – 신청한 노래를 전국 매장에서 동시에 청취 c. PPL 적극 활용 – 시크릿가든 , 지붕뚫고하이킥5
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    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.26
  • 커피빈,커피시장,커피산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    뮤직 필름을 제작하는 등 브랜디드 엔터테인먼트 마케팅이라는 새로운 장르를 개척했으며, BMW 7시리즈 차체를 활용해 7개 예술작품을 탄생시킨 소프트 랜딩(Soft Landing ... 가 소비자의 마음 속에 항상 자리잡을 수 있도록 친근한 이미지를 유지하는 것이 더욱 중요하다전략1. Powder Room전략2. 문화의 중심, 대학생을 공략하라!!기업은 소비자
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    | 리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.09
  • 결혼정보회사 -가연결혼정보회사 스타마케팅
    가연 스타마케팅 제안서마스터 엔터테인먼트가연의 신뢰도/매출 Upgrade를 위한 스타마케팅을 제안합니다.현재 결혼정보회사는 1000억 대 시장규모 매년 20%의 성장세하지만 성장 ... 허원무 연구원은 “온·오프 라인을 가리지 않고 시장의 승자가 되고 싶다면 입소문 마케팅에 올인하라”고 조언하는 한편 “입소문 마케팅이 장기적 매출로 이어지려면 기업과 소비자 간
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    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.04.10
  • [경제학] 가든파이브,Garden5 NC백화점의 입주후 변화분석
    에는 어두운 면이 숨어있다는 사실을 예전부터 알고 있었다. 그러나 2009년 7월까지 전체 상가 입점률 30% 이하라는 참담한 결과를 가져 올 것이라는 예상은 못 했을 것이다. 이 같 ... 엔터테인먼트 부분이 가미된 진정한 원스톱 쇼핑의 새로운 패러다임을 선보일 것으로 기대한다."고 말했다. CGV 영화관 역시 현재 매월 8만명 이상의 고객이 이용하고 있다.내년 3월 중
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.27
  • spk2
    ?성장하면서 personality가 변하냐 안변하냐 이유와 함께 말하라고 합니다.돈과 권력이 성공을 말해주는가diary, journal, photo 같은 자료를 record하는 편 ... 인표현한다는 것에 동의?여가시간을 혼자 보내는 것이 좋냐? 다른 사람들과 shared activity를 하는 것이 좋으냐?대학이 학생들의 엔터테인먼트에 투자하는거 동의
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    | 시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.08.16
  • [자기소개서] SK텔레콤 인턴 합격 자기소개서 및 필수 지원동기
    하여 자유 주제로 에세이를 쓰고 프레젠테이션을 하는 과제가 주어졌습니다. 몇몇 친구들은 쉽게 학점을 딸 수 있는 다른 수업을 신청하라고 추천했지만 고집을 굽히지 않았습니다. 아는 사람 ... 한 제 보고서와 발표는 현장성과 논리성으로 A라는 우수한 점수를 받을 수 있었습니다.정보 통신 시장이 포화 상태임에도 불구하고 헬스, 엔터테인먼트, 텔레매틱스 등 다양한 분야의 니즈
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    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.16
  • 이동통신사ktf광고분석,통신사,kt,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    ” 이다. 새로운 이동통신 기술인 3G에 대해 보다 차별적으로 인식시키기 위해, KTF는“세상에 없던, 세상이 기다리는 쇼를 하라, SHOW” 는 슬로건 아래 메시지를 작성하게 된다 ... .KTF는 브랜드 네이밍에 있어서도 이러한 크리에티브 개념을 도입하여 보다 차별적인 포지셔닝을 하게 된다. 브랜드 네임인 ‘SHOW’는 즐겁고 신나는 엔터테인먼트의 감성적 속성
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    | 리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.26
  • apple사의 마케팅 전략
    를 줄 수 있다. 현재의 애플은 앞으로 멀티미디어 엔터테인먼트 사업으로 도달하겠다는 전략적 비전이 숨어있다고 한다.애플의 기업 문화는 3가지로 요약된다.Think Different ... - 다르게 생각하라!What I want is what you want - 원하는 것을 하라!Let’s be pirates! - 해적이 되자!애플은 나이, 학벌에 연연하지 않고 직원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.19
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 22일 토요일
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