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"온라인게임과 스마트폰" 검색결과 861-880 / 4,562건

  • <최신 2021 조선대학교 신문방송학과> 디지털 시대의 미디어 콘텐츠 정리본
    디지털 시대의 미디어 콘텐츠미디어 콘텐츠 7대 장르1. 웹툰한국인 3명 중 1명은 웹툰 본 경험이 있음, 그들 중 80%가 매일 스마트폰과 pc를 통해 2편 이상을 봄, 2003 ... , 휴대폰 기능의 향상으로 모바일 게임 장르 확대(온라인 게임에 버금갈 정도로 성장할 것임)국내 모바일의 문제점요금이 비쌈: 음악, 게임 등 다운로드,사용자 연령대가 10대와 20 ... 수주가 어렵고, 콘텐츠 유료화는 접속률 하락으로 이어짐온라인 게임정의(광의):유무선으로 연결된 네트워크상에서 진행되는 게임: 네트워크 플레이 기능을 가진 게임정의(협의):인터넷
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점
    를 들어서 스마트폰 카메라를 통해서 게임 캐릭터나 게임 시나리오 등 3차원의 가상 이미지가 유저의 현실 이미지나 배경에 결합되는 형태이다. 풍부하고 현실감 있는 광고 콘텐츠를 제공해서 ... 기 위해 노력을 기울이는 사람이기는 하지만 다른 사람들과 연락을 주고 받거나 내가 필요로 하는 정보를 찾기 위해서 하루에도 평균적으로 몇 시간 이상 스마트폰을 사용하는 경우가 대부분이 ... 유저가 더 주도적으로 광고를 접할 수 있도록 해준다는 평가도 받는다.3) 모바일 광고의 이점모바일 광고의 가장 큰 이점은 현대사회의 대부분의 사람들이 스마트폰을 이용하며, 스마트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    본인이 거주하는 지역의 사회복지시설 또는 공공기관에서 실시하는 가족복지 프로그램 2가지 이상을 조사하여 작성
    다. 이 상담아카데미에서는 가족과 부부 상담의 이해, 아동 청소년 대상 상담, 이혼 법률, 가정폭력 및 성폭력 관련 상담, 게임스마트폰 중독 상담, 다문화 상담에 대한 교육을 제공 ... 방법을 제대로 알지 못해서 온라인 개학을 준비하는 데에 어려움을 겪은 경우가 많았던 것도 프로그램 운영의 배경이 되었다. 이에 구미시 건강가정지원센터에서는 스마트폰만 있다면 쉽 ... 가정 자녀, 다자녀 가정 자녀, 상시 이용 및 프로그램 이용자 등이다. 아이들을 위한 프로그램으로는 독서 토론논술이나 독서활동 및 블록놀이, 공예, 역사, 중국어, 영어, 보드게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    패션 산업과 IT기술 발전 동향
    은 개발 초기 단계인 상태였다.최근에는 이전보다는 활발하게 ICT섬유기술이 쓰이고 있다. 삼성전자가 2020년 2월 11일 공개한 안 드로이트 체제 폴더블 스마트폰 Z Flip ... (Endless Runner)’, ‘루이스 더 게 임(Louis The Game’, 그리고 발렌시아가의 비디오게임 ‘애프터월드: 디 에이지 오브 투모로우(After World: The ... ‘ICT 융합 스마트 섬유 기술 설명회’ 개최 이후까지 국내 기업들의 ICT섬유기술에 대한 관심이 고조되어있긴 했으나 기 업들의 소극적 투자로 국내 ICT기술과 패션산업의 접목
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.13
  • 독후감 - 메타버스 새로운 기회(디지털 지구, 경제와 투자의 기준이 바뀐다)
    가 자주 하는 온라인 게임 역시도 가상세계이다. 이러한 가상세계는 크게 게임 형태와 비게임 형태로 나눌 수 있다. 게임의 특성을 가진 가상세계는 일정한 규칙을 바탕으로 승자를 가리 ... 한다.그래서 그런지 최근 네이버와 카카오 시가총액이 3, 4위를 엎치락뒤치락 경쟁하듯 오르며 코스피 사상 최고가를 리드하고 있다. 스마트폰의 보급으로 사람들은 누구나 24시간 중 일정부분 ... 이상을 반드시 인터넷으로 세상을 바라보고 소통하며 살아가고 있기 때문으로 보인다. 스마트폰이 없던 시절에도 잘 살았다고 하지만 그들조차 유튜브나 구글, 네이버 검색 없이 살
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.03 | 수정일 2021.12.14
  • [방통대] 보건교육
    가면서 만들어진 개념에 해당한다.스마트폰 중독의 종류에는 게임, 음란물, 채팅, 인터넷쇼핑, 정보검색, SNS등이 있다.③ 스마트폰 중독으로 인한 증상·물질중독과 같은 전형적인 중독 ... 사용에 과도하게 몰입하는 경향을 보이는 것으로 나타났으며 최근의 아동학대사례들에서는 가해자인 부모가 대부분 게임 중독자인 것으로 드러났다. 이에 대해, 스마트폰이 일상의 변화 ... 에 습관적으로휴대전화를 사용스마트폰의 매체적 특성요인독특한 인터페이스입니다. 터치스크린 작동, 자판 배열, 아이콘 등이 다양한 애플리케이션을 선택스마트폰 게임의 경우에는 스마트폰 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷마케팅_전통적인 오프라인 시장과 인터넷을 시장에서의 마케팅 활동의 차이점을 비교하고 각각의 장단점을 조사하시오. 또한 모바일 시장의 확대로 인한 변화가 우리의 생활에 어떤 영향을 미치는지 함께 조사하시오.
    회사와 게임회사내의 개발엔진, MS의 Mesh와 같은 것들이 있다. 이와 같이 다양한 영역에서 기업들의 경쟁이 치열해지고 있다. 3. 결론 컴퓨터와 스마트폰으로 사용을 하던 기존 ... , 온라인 게임 산업의 확대가 꾸준히 이루어지고 있다. 과거 게임산업은 즐거움을 주는 여가 생활로 비춰지었지만 최근 인기 게임인 ‘리그 오브 레전드’를 예를 들어 그들의 상품을 판매 ... 다. 온라인의 발전과 함께 게임 산업의 전망은 밝을 것으로 예측한다. 2) 모바일 시장 확대로 인한 오프라인 전망 언텍트 시대의 발전에 따라 오프라인의 전망은 다소 밝지 않을 것
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버 심리학,인간과 사이버심리학의 활용과 전망예시, 실생활에 적용
    그대로 현재는 스마트폰 하나면 모든 것을 할 수 있는 인터넷 뿐만 아니라 여러 세계와 소통과 가능하고 다양한 쇼셜 커머스 개체를 활용하여 할 수 있지만 다만 악의적으로 사용 ... 을 것입니다.두 번째는 온라인 인간관계입니다.요즘 손쉽게 채팅으로 사람을 쉽게 만날 수 있으며 페이스북,SNS,인스타등을 통해 팔로우등 오프라인을 통한 만남이 아닌 온라인을 통해 ... 사람들을 쉽게 만나고 문화도 형성하고 지낼 수 있게 됩니다. 그렇지만 실제만남이 아닌 온라인상의 만남은 아무래도 쉽게 헤어지고 익명성을 기반으로 행동 할 수 있기에 그 존재 자체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.23 | 수정일 2024.07.31
  • <OTT 서비스의 국내 현황과 미래>
    의 다양한 미디어 콘텐츠를 제공하는 서비스이다. 'top'은 셋톱박스를 의미했으나 최근엔 셋톱박스 외에 PC, 스마트폰 등의 단말기뿐만 아니라 기존의 통신사나 방송사가 추가로 제공 ... 바이러스 확산 이후 스마트폰 이용 시간이 2019년 대비 6분 증가하였고, 감소추세에 있던 TV 수상기를 통한 미디어 시청 시간도 전년 대비 14분 증가한 것으로 나타났다. 스마트폰 ... 매스컴과 사회 과제Ⅰ. 서론현재 대한민국을 넘어 전 세계에서 가장 이슈가 되고 있는 것을 하나 뽑으라 하면 모두가 입을 모아 '오징어 게임'을 말할 것이다. 오징어 게임이 공개
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.28 | 수정일 2023.04.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    IT기기(휴대폰)의 지나친 사용(게임)이 인간관계에 미치는 영향을 기술하시오.
    다. 스마트폰의 보급과 함께 다양한 어플리케이션과 게임이 개발되면서, 많은 사람들이 휴대폰을 통해 여가 시간을 보내고 있다. 특히 게임은 휴대폰 사용의 주요 동인이 되며, 이는 개인 ... 의 과도한 사용과 친구 관계의 변화휴대폰 게임의 과도한 사용은 친구 관계에도 다양한 변화를 초래하고 있으며, 이는 사회적 상호작용과 신뢰 형성에 영향을 미치고 있다. 특히, 온라인 ... 에 3시간 이상 게임을 즐기는 청소년의 약 40%는 오프라인 친구와의 관계에서 만족도를 낮게 평가하고 있었다. 이는 게임을 통해 주로 온라인 친구와의 상호작용에 집중하게 되
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나 시기 동안 온라인 가족생활교육 프로그램이 급증하다가 근래 들어 오프라인 프로그램이 증가하는 추세입니다. 향후 가족생활교육 현장에서 실제로 온라인오프라인 프로그램을 기획하고 진행한다고 가정할 때 더 선호하는 방식이 있는지, 그리고 두 방식 각각에 대한 개선책을 제시해보세요.
    을 찾는 행위와 같다. 집에서 스마트폰으로 보는 영상과 달리, 극장의 어둠과 정적은 관객을 무대 위 세계로 완전히 몰입하게 만든다. 오프라인 교육 공간 역시 이와 같은 강력한 몰입 ... 주제 : 코로나 시기 동안 온라인 가족생활교육 프로그램이 급증하다가 근래 들어 오프라인 프로그램이 증가하는 추세입니다. 향후 가족생활교육 현장에서 실제로 온라인오프라인 프로그램 ... 과 그 이유2. 오프라인 및 온라인 가족생활교육 프로그램에 대한 개선방안Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론전례 없는 감염병의 확산은 우리 사회의 많은 풍경을 바꾸어 놓았다. 가족생활교육 현장
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근(6개월 이내) 이슈가 되고 있는 청소년 관련 사회문제로 볼 수 있는 사건을 신문 및 인터넷 자료를 바탕으로 자신의 생각을 정리해서 제출하시오.
    게 단순 재미에 빠질 수 있고 그에 중독 될 수 있다. 최근 많은 청소년들은 인터넷과 게임, 그리고 스마트폰에 중독 증세를 보이고 있으며 이는 사회적 문제로 번져가고 있다. 이와 더불 ... %(454명)로 가장 많았으며, 미니게임이 34.6%(260명)로 뒤를 이었다. 그리고 온라인 도박(98.5%)이 오프라인(1.5%)보다 관련 사례가 훨씬 많은 것으로 집계 ... 는 기회가 없거나 적었다. 하지만 근래에 온라인 도박이 가능해짐에 따라 청소년들의 도박문제가 사회적으로 심각해지고 있는 것이다. 특히 최근 인터넷 도박 게임에 접근하고 있는 연령대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.15 | 수정일 2022.03.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    [노인교육론]노인교육의 새로운 영역은 무엇이어야 하는지 제시하시오.
    하고 발전하는 정보통신 환경에서 스마트폰과 태블릿 PC를 포함한 스마트기기의 보유 여부와 사용 능력 그리고 활용 정도 등에 의해 정보와 기술의 시대에 정보격차가 나타난다. 디지털 정보 ... 있다.최근 이런 변화를 만들어가는 노인들은 온라인 영역의 주인공으로 부각되며 액티브시니어라고 불린다. 이들은 의미를 추구하고 적극적으로 노년기를 창조하며 전문교육을 받는 학습문화 ... 세계에 참여한다. 온라인망을 통해 노인들은 이미 경제, 문화, 사회, 교육 등 거의 모든 분야에 기존 기준을 넘어서는 새로운 질서를 형성해 간다.코로나19 시대에 노인들이 인지기능
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차산업혁명과 자동차이야기 족보 중간(2023) A+
    ) Autosar : 자동차 ECU 개발 위한 개방형 표준 소프트웨어 아키텍처 설립 목표5) CCC : 스마트 폰 및 차량 내 연결용 표준/솔루션 개발하는 연합체6) Hubject : 유럽 ... . 스마트카 안전시스템에 관한 설명중 틀린 것 2개를 고르시오답 : 1), 2)1) 넥-프로(Neck-Pro) 헤드레스트는 후방충돌 감지시 후방, 상향으로 순간 이동 (후방 -> 전방 ... )2) 어드벤스트 스마트 크루즈 컨트롤은 초음파 센서로 앞차와 거리를 감지하여 거리 유지하는 주행보조 시스템 (초음파 -> 적외선)3) 나이트비젼(Night Vision)은 적외선
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.02 | 수정일 2023.07.12
  • 미디어정책 ) OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어
    프로그램을 수동적으로 시청했다면 OTT는 인터넷망을 이용해 영상 콘텐츠를 스마트폰, 컴퓨터 등 다양한 전자기기를 통해 언제 어디서나 자신의 상황에 맞게 선택해서 자유롭게 볼 수 있 ... 과 차별화를 보였다. 김영훈(2022)은 OTT를 기존의 TV가 아닌 PC나 개방형 인터넷이 가능한 디바이스(스마트폰, 스마트패드 등)를 통해 언제, 어디서나 방송이나 동영상 콘텐츠 ... 한국적 정서를 담고 있는데, 어떻게 전 세계적인 인기를 끌 수 있었는지 생각해 보면, 정답은 제작사가 글로벌 OTT 즉 온라인 동영상 서비스 업체인 넷플릭스여서 가능했다고 본다
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라에서 실시되고 있는 모방광고 및 표절광고를 강력히 규제해야 된다고 생각하는지 아니면 모방광고 및 표절광고의 규제를 완화시킬 필요가 다고 생각하는지 기술하시오
    하나이다. 최근에는 스마트폰 어플리케이션 개발업체에서도 비슷한 일이 있었다. 그 업체는 애플 앱스토어에 등록된 어플 가운데 일부가 다른 나라에서 이미 판매되고 있는 인기 게임어플리 ... 는 지난해 12월 삼성전자 갤럭시S5 스마트폰이 애플 아이폰6 디자인을 베꼈다며 소송을 제기하기도 했다. 현재 특허청 통계에 따르면 2013년 기준 해외 지식재산권 피침해 건수는 총 ... 있기 때문이다. 최근 들어 온라인상의 불법복제 행위가 심각한 수준에 이르고 있어 이를 방지하기 위한 대책 마련이 시급하다는 지적이 제기되고 있다. 실제로 한국저작권보호원 자료
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.17
  • 마케팅원론 기업분석 카카오
    등 확장 생활편의 서비스Product 4P 카카오 게임즈 모바일과 PC 온라인 게임 + VR, AR 등 미래 가치까지 아우르며 보폭을 넓히는 중 게임 관련 중소기업과 제휴 다양 ... 카카오 - 선주문 후생산 방식 유통 서비스를 제공 스마트폰만 있으면 언제 , 어디서든 마음대로 이용 가능 국내 운송 서비스 - 카카오 파머 , 카카오 장보기 Daum 과 인수합병 ... - 페이스북 메신저 게임 부문 모바일 게임 시장에 다수의 대기업이 가세하면서 경쟁 심화 , 규모의 경제가 작용하는 시장으로의 변모 가능성 온라인 광고 부문 - 인터넷 산업은 진입
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요
    를 던지는 등 자유로운 모습을 보이기도 한다. 모든 것을 맞춤화하고 개인화해서 자신만의 특성을 담은 콘텐츠를 직접 만들어낸다. 예를 들어서 스마트폰을 구매하면 스마트폰 내부 유저 ... 하는 경우도 있다.넷세대들은 과거에서처럼 주입식으로 지식을 쌓고자 하지 않는다. 온라인 게임만 하더라도 전략적으로 임하여 자신이 원하는 성과를 거둘 수 있도록 노력한다. 넷세대의 특징 ... 하게 조사를 한다. 신문이나 방송 보도 상에 의문이 생기면 이를 온라인 상에서 질문을 던지거나 다른 사람들과 의견을 공유하면서 진실을 찾아 나간다.기업과 관련해서는 성실하고 투명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • <메타버스> 저자 김상균 독후감_ 감상 및 나의 견해 듬뿍
    로 시작된 스마트폰과 24시간 연결의 시대, 그다음은 메타버스의 시작이다. 개인과 개인의 연결뿐 아니라 가상의 세계에 연결되어 그 속에서 즐기고, 창조하고, 배우고, 수익을 만들 ... 의 세계가 곧 메타버스이다. 스마트폰, 컴퓨터, 인터넷 등 디지털 미디어에 담긴 디지털 세상에서 디지털 기술로 현실 세계를 초월해 만들어낸 여러 세계를 메타버스라고 할 수 있 ... 열풍을 몰고 온 포켓몬고 게임이다. 현실의 세계인 가상의 캐릭터가 등장해 잡을 수 있게 한 것이다. 현실의 모습 위에 가상의 물체를 입혀서 상호작용하는 것, 현실의 물리적 공간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    제주항공 기내승무원 지상요원 기출문제 입사시험경향 시험문제 어학능력검증기출문제 기술직채용입사시험문제 최빈도 영어중국어일본어 면접문제
    므로 세계 사람들 대다수는 'KOREA' 라는 나라 자체를 알고 있다. 문제는 세세 한 점까지 알 정도로 인지도가 큰 정도는 아니니 KOREA 하면 스마트폰, 온라인 게임, 전자기기
    자기소개서 | 283페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.09.17
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