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"온라인게임과 스마트폰" 검색결과 801-820 / 4,566건

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    컴퓨터의 이해 나무위키 아닌 직접 논문과 기사 찾아보고 쓴 만점 받은 과제
    의 주요 용도초기의 스마트 워치는 단순한 게임이나, 기본적인 계산기능, 간단한 시간과 날씨 등을 제공하였으나, 오늘날의 스마트워치는 스마트폰이 가지고 있는 기능을 대게 갖고 있 ... 것을 통신망으로 연결하여 모니터링하고 컨트롤 할 수 있는 기술을 말한다. 사용자가 스마트폰이나 인공지능 스피커 음성인식을 이용하여 집 안의 사물인터넷(IoT)기기를 수동 혹은 자동 ... 있다. 또 한 밖에 있을 때 스마트폰으로 집안의 냉난방을 조절하게 할 수 있다.스마트홈은 과거 단순 원격제어에서 앞으로는 AI가 상황과 사용자의 취향과 패턴을 학습하고, 이에 맞
    방송통신대 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.04.09
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    미디어를 활용한 유아 교육 내용을 작성해 보시오.
    미디어를 활용한 유아 교육 내용을 작성해 보시오.요즘 아이들이 스마트폰과 태블릿PC 등 디지털 기기를 접하는 연령이 점점 낮아지고 있다. 이처럼 다양한 매체들을 이용하면서 학습 ... 네트워크서비스) 계정 개설 후 게시물 올리기 체험을 하게 하고 댓글 달기 연습을 시킨다. 여섯째, 청소년 대상 온라인 강의 플랫폼인 EBSMath 앱을 활용해도 좋다. 일곱째, 학부모 ... 한 여가생활을 즐길 수 있도록 지원한다. 마지막으로, 우리나라 대표 사이버가정학습사이트인 e학습터에서도 교과별 동영상 자료를 비롯해 게임형 학습자료, 주제별 학습자료 등 다양한 형태
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.15
  • 레고(LEGO)의 생존 전략과 장난감 산업의 미래
    문화를 급격히 밀어내고 있다. 스마트폰, 게임 콘솔, 유튜브와 같은 디지털 콘텐츠가 아이들의 시간을 점령하면서, 손으로 조작하고 오감을 자극하던 장난감의 존재감은 급속도로 축소 ... 되는 추세다. 더욱이 팬데믹 기간 동안 이커머스 기반 비디오 게임, 온라인 교육 플랫폼이 발달하면서 부모들의 교육적 투자와 아이들의 오락 방식도 근본적으로 바뀌었다. 이런 변화 속 ... 마리오, 레고 라이프 앱(Lego Life) 등이다. 레고 히든 사이드는 증강현실(AR)을 활용해 블록을 스마트폰 앱과 연동시키는 구조로, 물리적 조립 후 스마트 기기를 통해 유령
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.14
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    소셜미디어(SNS)에 대해 설명하시오
    서론신문이나 TV, 오디오를 통해 정보를 획득했었던 예전과 달리 현재는 손 안에 쥔 작은 스마트폰으로 많은 매체들을 한 번에 접할 수 있다.매체들의 정보를 이용자가 얻기만 했 ... 던 게 웹 1.0 시대라면 인터넷의 발전과 대중화, 디지털 카메라 및 MP3의 발달, 스마트폰의 보급 등으로 각 개인들이 직접 매체 생성에 참여 및 서로 소통할 수 있게 된 현재는 웹 ... 일대일 또는 일대다(ex:단체톡방 등 그룹 채팅) 소통이 가능하다.초기에는 스마트폰이 보급되면서 비용이 드는 문자 대신 무선 인터넷망을 통해 비용이나 개수에 제한 없이 연락을 주고 받
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.27
  • <스마트시티, 유토피아의 시작> 독후감
    이 있어야 한다.네 번째 파트에서는 스마트폰과 통신 기술에 관련된 내용이 등장한다. 최근 휴대폰 광고들을 보면 ‘5G 시대’라는 말이 많이 등장한다. 5G는 통신 기술의 혁명에 해당 ... 하는데, 이는 자율주행 자동차, 스마트시티, 가상현실 등 대부분의 과학 기술에 전제되는 기술이라고 한다. 그리고 ‘센서’라는 개념에 대해서, 스마트폰의 지문인식, 홍채인식, 얼굴 ... 에 불과하다고 생각한다.4차 산업혁명으로 인해 나타나는 양극화를 생각했을 때, 제일 처음 머리에 떠오른 것은 할머니였다. 할머니는 스마트폰을 쓰지만, 스마트폰의 기능 중 10
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.10
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    A+ 서평 살아남은 것들의 비밀을 읽고 나서
    하는 스포티파이는 프리미엄 사용자 가운데 일부를 선정해 자체적으로 만든 차량용 하드웨어 카싱을 제공했다.​카씽은 블루투스를 통해 자동차와 스마트폰을 동시에 연결해 사용하는 제품이 ... 에는 미리 설정한 음악 재생 목록을 실행할 수 있는 4개의 버튼이 있으며, 원형 디스플레이에는 음악 재생 리스트가 표시된다.​​스마트폰처럼 생긴 카싱은 자동차 운전자에 특화된 제품 ... 전략 어떻게 할 것인가ㅣ 김형택 지음 ㅣ E비즈북스 출판사코로나19로 인해 사회는 급격하게 비대면으로 전환이 되고 경제분야에서도오프라인 보다는 온라인 거래가 더욱 활발해지고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 8,500원 | 등록일 2022.05.21
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    넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요 할인자료
    넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요과목명 :학습자명 :Ⅰ서론코로나19로 각 가정에서 생활하는 시간이 많아지면서 스마트 폰 과 의존이 염려되고 있 ... 의 사용자를 의미하는데 초등학교 4학년도 대부분 핸드폰을 이용하고 있었으며 중학교 1학년부터 의존이 심한 위험 군들이 가장 많았습니다. 여가부는 인터넷과 스마트 폰에 지나치게 의존 ... 하여 사용합니다. 특히나 협업에 익숙합니다. 온라인 백과사전인 위키 피디아 같은 사이트에 수시로 접속해 자신이 알고 있는 지식을 기부합니다. 하지만 아무런 금전적인 보상을 바라지 않
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 (30%↓) 1750원 | 등록일 2022.08.11
  • 미래전략리포트 ) 영상 콘텐츠 기업의 현황과 전망 - 찰나(Chalna) 등 소규모 콘텐츠 기업을 중심으로
    성이 높은 새로운 온라인 플랫폼으로 진출 시도 극장이나 TV, 스마트폰 환경 외의 새로운 콘텐츠 관람 환경 을 발굴할 필요성 4. 해결안 도출 [ 드라마 및 예능 콘텐츠의 새로운 ... 에 차질이 생기며 매출 감소 OTT 등 온라인 플랫폼을 중심으로 하여 콘텐츠 산업의 구조가 재편될 것이라는 전망이 빠른 속도로 현실화 됨 . 가장 대중적이고 규모가 큰 콘텐츠 ... 플랫폼 진출 성공 사례 ] 4. 해결안 도출 지난 해 , 영상 , 게임 등 전체 콘텐츠업계에서 생성형 AI 를 활용하는 업체 비율은 13.2% 로 , 전년 대비 약 5.4% 포인트
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.29
  • 메타버스 새로운 기회 [독서감상문]
    을 하는 시간이 늘어나고 메타버스에 가장 가까운 세계를 구현한 게임인 로블록스의 하루 평균 사용시간과 게임 내에서 월별 사용액이 늘었다. 코로나19 바이러스로 인해 온라인을 통해 ... 요 그럼에도 무척 직관적으로 와닿는 표현이다.애플이 연 스마트폰 시대, 구글의 AI 알파고 등을 필두로, GPU를 생산하는 엔비디어에 대한 설명을 통해 메타버스는 단순한 가상현실 ... 으며 앞으로의 시대를 이끌어 갈 것이다.스마트폰이 혁명이라면, 메타버스는 새로운 문명이다. 티그리스 강과 유프라테스 강은 메소포타미아 문명의 발상지다. 가장 먼저 문명이 발생한 곳
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.19
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    마케팅원론_자신이 좋아하는 음료(레드페퍼) 브랜드 한 개를 선정하여 A&U(Attitude & Usage) 조사 설문지를 작성하세요.
    조사에서는 온라인 설문 방식을 활용하는 방식이 시간과 비용 측면에서 합리적이다. 모바일 접근성을 높이는 방향으로 구성해, 스마트폰만으로 쉽게 응답할 수 있도록 설계하면 참여도가 높 ... 아질 것으로 보인다.온라인 설문에서는 몇 가지 사전 질문을 통해 답변자의 기본 인구통계 정보를 수집하게 된다. 지역, 성별, 연령, 직업 등을 확인하여, 결과 분석 시에 어떤 집단 ... 에서 닥터페퍼 선호도가 높은지, 어떤 집단에서 인지도가 낮은지 등의 비교가 가능하도록 한다. 온라인 패널을 활용하거나 SNS를 통한 링크 배포를 진행하면, 비교적 쉽게 다수의 응답
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
  • 경영혁신이 무엇인가에 대한 여러 가지 정의를 정리해 본 후, 학습자 나름대로 경영혁신의 정의를 제시하시오.
    은 주력사업을 발전시키거나 주력사업과 연관된 신사업을 추진하는 등 계속 사업확장을 시도했기 때문에 성공하였다. 예를 들어 전자책 단말기인 킨들을 출시하고, 스마트폰, 태블릿 ... , 셋톱박스 등 다양한 스마트 기기를 선보이며서 확장하였다. 문자를 음성으로 변환시키는 기업인 이보나를 인수하여 음성 서비스를 활용하여 전자책과 홈페이지에 편의성을 높였다. 게임업체를 인수 ... 한 부분을 변화시키는 것을 말한다.경영혁신 성공 사례로는 아마존이 있다. 아마존은 미국 전자상거래 기업으로 온라인 서점으로 시작해서 2000년 초반 위기를 맞았다. 하지만 아마존
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.04
  • [SNS 조사] 분류, 특징, 장단점, 단점 보완, e-비즈니스 분야의 사용 사례, e-비즈니스의 도입 효과, e-비즈니스의 향후 전망
    활동을 하는 것이 증가하고 있는 추세이다.Ⅱ. SNS의 특징1) 즉시성:스마트폰의 보급이 증가함에 따라 SNS 이용자들이 언제 어디서든 손쉽게 SNS를 이용할 수 있으며, 이 ... 에 맞춰서 스마트폰의 어플리케이션도 쉽고 편리하게 SNS를 이용할 수 있도록 개발이 되었다.2) 공유, 실시간성:기존의 미디어 시스템들과는 다르게 서비스를 제공할 수 있는 장치들이 다양 ... 있는 기회를 제공해준다. 따라서 기존 오프라인보다 쉽게 인맥을 넓히고 관계를 형성하고 유지할 수 있다.2) 지식습득과 정보수집의 기회 제공스마트폰의 보급화로 SNS를 통해 시간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.18 | 수정일 2021.11.01
  • 정보사회쟁점 ) IT 관련 나의 Ted 강연 원고(20분 내외의 Ted 강연)
    하나로 컴퓨터가 하던 기능 까지 야금야금 가지고 오던 스마트폰은, 어느새 사람들의 일상에서 뗄 수 없는 존재가 되었다. 이렇게 모든 일상에 온라인이 필수화된 시대에서, 이제는 '메타 ... 들은 모두 기술의 혁명이라며 아주 크게 놀라었다. 그 이후로 한손에 들어오는 모바일, 화면을 열었다 닫았다 하는 모바일시대를 거쳐 2010년대에 이르러 스마트폰의 등장, 그리고 ... 지금 전 국민이 스마트폰을 사용하는 시대에 이르기까지. 수많은 기술의 발전이 있었던 만큼 세상 역시 그 기술의 발전에 따라가고자 그때 마다 기술의 유행이 달라졌다.손바닥만한 기기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.16
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    2주차 1교시에 학습한 사회복지전달체계의 개념을 토대로 현재 우리사회 복지 문제를 해결하기 위해 적용되고 있는 사회복지 서비스 전달체계를 찾아 어떠한 과정을 통해 사회복지 서비스가 제공되고 있는지를 조사하고, 장단점을 평가하시오. 게임중독 문제의 해결을 위한 사회복지 전달체계
    복지 서비스의 장점 23. 사회복지 서비스의 단점 2Ⅲ. 결론 2Ⅳ. 참고문헌 3게임중독 문제의 해결을 위한 사회복지 전달체계Ⅰ서론게임중독은 과도한 컴퓨터 및 인터넷, 스마트폰 사용 ... 를 일으키기도 한다. 게임중독의 가장 큰 증상은 온라인상에서 과도하게 시간을 허비한다는 것이다. 인터넷에 중독된 아동 청소년은 인터넷을 그만두는 것에 어려움을 느낀다. 수면과 운동량 ... 이 줄고, 취미가 사라지고, 가족과 있는 시간이 뚜렷하게 줄어든다. 이들은 오프라인 상황일 때 게임에 대한 강한 의존적 충동을 느끼는데 이런 부정적 경험을 할 때 죄책감, 우울
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.08 | 수정일 2023.06.09
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    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과
    의 성장은 소비자의 라이프스타일의 변화와 밀접한 관련이 있다. 2010년대에 들어 휴대용 스마트 기기의 보급이 활발히 이뤄졌고 2019년 휴대전화의 보급률은 100%, 그중 스마트폰 ... 를 1개 정도는 소유하고 있고 하루의 많은 시간을 스마트폰을 바라보며 살아간다. 스마트폰이 없던 시절 많은 사람은 일상의 여가 시간을 TV나 라디오 같은 전통적 매체와 함께 보내곤 했 ... 사용자의 비중은 95%에 이른다. 또한, 우리나라 성인의 76%는 페이스북, 트위터, 유튜브 등의 소셜미디어를 사용한다(퓨 리서치, 2019). 거의 대부분 국민이 스마트 기기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.19
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    소셜네트워크(SNS) 현황과 주요 소셜네트워크 서비스 기업 분석
    할 수 있게 한다.최근 무선네트 기술의 발달과 이를 활용하는 디바이스(스마트폰, 스마트 TV, Tablet)들의 보급으로 인해, 사용자 중심에서 즉시적인 소통과 사용자 위치를 기반 ... 을 활용하려는 사람직종별?직종 간 다양한 비즈니스 관계 구축카카오톡무료 문자가 필요해스마트폰 사용자무료 메시지 소통, 전화번호를 통해 자동으로 소셜네트워크 형성(자료: 함유근,박성민 ... 598만 건(자료: 이토마토(2011년 3월 28일))3) 국내 소셜 커머스 시장 현황① 국내 소셜커머스는 2010년 3월에 등장한 ‘위폰(wipon.co.kr)’을 시작
    리포트 | 18페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.06.04
  • [청소년교육과] 2024년 1학기 인터넷생활윤리 출석수업대체시험 과제물(스마트폰 스크린 사용 실태 점검)
    실태 대국민 인식조사 결과’ 코로나 펜데믹 이후 디지털미디어 과사용 그룹이 약 2배 증가한 것으로 나타났다. 스마트폰 이용시간이 하루 평균 4시간 이상인 이른바 ‘과사용’ 그룹 ... 이전 22.5%에서 코로나 이후 46.8%로 늘었다. 동영상, SNS, 게임, 온라인 도박 등 모든 콘텐츠의 이용이 청소년과 성인 모두에서 증가했고, 온라인 주식과 가상화폐 투자 ... 활동 횟수와 시간도 크게 증가했다.스마트폰은 기존의 전통적인 휴대폰에 비해 훨씬 다양하고 복합적인 기능을 제공하는 동시에 PC와 같은 운영체제 및 위치추적 시스템과 웹을 탑재
    방송통신대 | 10페이지 | 19,000원 | 등록일 2024.04.15
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    고려대학교 교육대학원 상담심리교육과 학업계획서
    분석, 집단상담 실습수업에서의 리더경험에 관한 현상학적 연구, 자립준비청년의 심리상담 경험에 대한 합의적 질적 연구, 스마트폰 중독이 불면증에 미치는 영향 연구, 재난심리회복지원 ... 센터 상담가의 이차적 외상스트레스 회복경험에 관한 혼합연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 남자 청소년의 ADHD성향과 삶의 만족 간의 관계: 대인관계 형성과 인터넷 게임중독의 매개 ... 보육교사의 심리상담 경험 연구, 적극적 학습과 온라인 토론이 치대생의 학업수행에 미치는 영향 연구 등을 하고 싶습니다.
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.09.12
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    청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오
    째, 활동적인 프로그램이라는 점에서 바람직하다. 현대 청소년들은 주로 스마트폰을 활용해 동영상을 시청하거나, SNS를 반복적으로 확인하는 등 현실 세계보다는 온라인 세계에 더 친밀 ... 에서, 스마트폰으로부터 해방해준다. 집과 학교, 학원을 기계처럼 오가는 학생들에게 새로운 공간과 새로운 역사, 새로운 경험은 항상 스트레스를 해소해주고 더 큰 가능성과 세상의 흥미 ... 으로 게임이나 인터넷 검색을 가장 많이 하는 것으로 나타났으며, 희망하는 여가활동으로는 관광 활동이 가장 높게 나타났다. 청소년 여가활동 중 가장 높은 비율을 나타내는 것은 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
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    청소년복지론 - 청소년의 인터넷 중독
    중독 - 온라인 게임에 과도하게 몰두하여 학업이나 일상생활에 지장을 초래하는 경우입니다. 청소년들은 현실에서의 스트레스와 불안을 해소하기 위해 게임에 빠지기 쉽습니다. 이로 인해 ... 으로 인해 눈의 피로, 두통, 수면 장애 등이 발생할 수 있습니다. 특히 스마트폰과 같은 휴대용 기기의 사용 증가로 인해 목 통증, 손목 통증 등의 문제가 더욱 빈번하게 나타납니다.4 ... 하고자 합니다.II. 본론1. 청소년 인터넷 중독의 유형인터넷 중독은 다양한 형태로 나타날 수 있으며, 청소년들에게 각기 다른 영향을 미칩니다. 주요 유형은 다음과 같습니다.1) 게임
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.22
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2025년 11월 01일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감