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"온라인게임과 스마트폰" 검색결과 901-920 / 4,564건

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    우리나라 청소년 문제사례를 선정하여 사회복지사로서 대응방법을 서술하시오
    적으로 증가하고 있으며, 그 원인으로는 인터넷과 스마트폰의 보급, 온라인 게임 등의 다양한 도박 콘텐츠가 제공되고 있기 때문이다. 또한, 부모의 도박 문제, 학업적인 스트레스, 정서 ... 들은 도박 게임에 쉽게 접근하고, 높은 금액을 걸고 도박을 하게 되며, 이로 인해 학업 성취도 저하, 가정 내 갈등, 범죄 등의 문제가 발생하고 있다. 따라서 청소년 도박 문제 해결
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.15
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    우리가족의 문제를 체계론적 시각에서 분석해보고 문제해결을 위한 과정을 계획하시오 (가족상담 및 치료)
    거나 기능 장애가 발생할 수 있다.2. 우리가족의 문제를 체계론적 시각에서 분석 - 의사소통 부재1) 스마트폰에 의한 대화 단절디지털 미디어의 발달로 사회적 이슈로 떠오른 다양 ... 한 문제들이 있지만, 가족 간의 대화 단절이야말로 현대 사회의 가장 큰 문제다. 현대인들은 서로 눈을 마주치지 않습니다. 손에 들고 있는 스마트폰에 집중하고, 고개를 숙이고, 주변 ... 친구, 또는 카카오톡이나 온라인 게임을 통해 불특정 다수와의 소통을 이어간다.“내 아이지만, 나는 그가 너무 싫어. 가끔 나는 정말 클럽을 열고 싶어. 감수성이 예민한 나이여서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.09
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    아동기와 청소년기 관련 이슈를 한 가지 선택하여 자신의 의견과 함께 이유를 설명하고, 사회복지 개입방안을 제시하시오.
    부터 스마트폰, 태블릿, 인터넷 등의 디지털 미디어에 쉽게 접근할 수 있게 되면서 많은 아동과 청소년이 장시간 동안 스크린에 노출되고 있다. 이는 정신적, 신체적, 사회적 발달 ... 의 다양한 정보가 주는 과부하는 주의 집중을 방해하고, 학습 성취도에도 부정적인 영향을 끼치는 것으로 볼 수 있다. 정서적 문제 증가 소셜 미디어에 과도하게 몰두하거나, 온라인 게임 ... 할 수 있으며, 온라인상에서의 비교나 비난, 사이버 폭력 등은 정서적 상처를 깊게 남길 수 있다. 신체 건강의 악화 아동과 청소년 시기는 신체적으로 활발히 활동하며 건강을 키워야 하
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.14
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    "메타버스"를 읽고 쓴 독후감입니다.
    만으로 채우기 부족한 욕구를 채우기 위해 우리는 디지털 지구를 만들어가고 있습니다. 스마트폰, 컴퓨터, 인터넷 등 디지털 미디어에 담긴 새로운 세상, 디지털화 된 지구를 메타버스라 ... 합니다.... 페이스북, 인스타그램, 카카오스토리에 일상을 올리는 것, 인터넷 카페에 가입해서 회원이 되고 활동하는 행위, 온라인 게임을 즐기는 것, 이 모든 게 다 메타버스에서 살아가는 방식 ... (독후감) 메타버스책의 저자 : 김상균초판 1쇄 : 2020.12.18.일펴낸 곳 : 플랜비디자인“게임 좀 그만하고 밥 먹어라!”, “숙제 먼저 하고 게임 해라!” “게임은 2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.01
  • 위챗(We Chat, 微信(웨이신))의 마케팅 사례와 시사점
    챗은 2011년 서비스 시작한 모바일 메신저로 월 사용자 수 11억5000만명, 메시지 전송 건수는 1일 450억건이다. 중국의 스마트폰 사용자라면 모두 위챗을 쓴다고 말할 수 있 ... 었다.또한 위치 기반으로 나와 가장 가까운 위챗 사용자를 찾아주는 ‘주변 탐색’ 기능도 있다. ‘흔들기’는 스마트폰을 흔들면 반경 1km 안에서 동시에 위챗을 실행하고 스마트폰을 흔든 ... 에 대해 서술한다.Ⅱ. 본론(1) 위챗의 성장 배경위챗은 중국 IT기업인 텐센트가 운영한다. 텐센트는 2019년 기준 시가총액 545조 6020억원을 자랑하는 중국에서 가장 큰 온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.19 | 수정일 2022.10.24
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    [여가관리] 생활과학과(가정복지) A+ 레포트. 학생 자신의 인터넷 및 스마트 폰 이용 상태를 분석한 후 인터넷과 스마트 폰 이용이 자신의 여가생활에 미친 장단점에 대해 기술하시오. 또한 인터넷 및 스마트 폰 중독을 설명하고, 인터넷과 스마트 폰 중독이 개인과 가족, 사회에 미치는 부정적인 영향은 무엇이며, 이를 회복하기 위한 가족의 역할을 논하시오.
    으로는 모바일 메신저가 40.3%로 가장 높고, 다음으로 뉴스 검색이 37.2%, 온라인게임이 21.7% 순서로 많이 이용하는 것으로 조사되었다. 특히 스마트 폰 이용목적 중 가장 ... :_________________________________________________________________________o 과제유형 : ( 공통 ) 형o 과 제 명 : 학생 자신의 인터넷 및 스마트 폰 이용 상태를 분석한 후 인터넷과 스마트 폰 ... 이용이 자신의 여가생활에 미친 장단점에 대해 기술하시오. 또한 인터넷 및 스마트 폰 중독을 설명하고, 인터넷과 스마트 폰 중독이 개인과 가족, 사회에 미치는 부정적인 영향은 무엇이
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.03.30
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    인간발달에 영향을 미치는 요인을 정리하고, 이에 대한 자신의 견해(또는 경험)를 구체적으로 작성하세요.
    다.라. 디지털·미디어·정책 환경(현대적 요인)현대의 발달 환경을 말할 때 디지털을 빼놓을 수 없다. 스마트폰은 연장된 뇌이고, SNS는 확장된 사회이다. 게임은 몰입을, 온라인 학습 ... 화할 때가 있다. 학교에서 스마트폰 사용 규정을 논의할 때, 전면 금지와 완전 허용 사이에서 우리는 해답을 찾지 못했다. 디지털 환경에서의 자율성과 통제는 어디서 선을 그어야 할까. 부모다. ... 마음을 조금 가볍게 했다. 디지털은 분명 양가적이다. 온라인 수업이 본격화된 코로나19 시기, 어떤 친구는 자기주도 학습 능력을 크게 키웠지만 어떤 친구는 카메라를 끄고 사라졌
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.24
  • 학습자는 사이버 공동체를 지역사회복지의 범주로 생각하는지 아닌지 자신의 의견을 개진하여 주시기 바랍니다
    고 있다. 스마트폰, 인터넷, SNS 등 정보통신기술의 발달로 사람들은 실제로 만나지 않아도 서로 연결되고, 다양한 목적과 관심사에 따라 공동체를 형성할 수 있게 되었다. 특히 지역 ... 는 단순히 온라인 동호회나 SNS 그룹을 넘어, 온라인 게임, 블로그, 메타버스 플랫폼 등 다양한 형태로 나타난다. 사이버 공동체는 물리적 공간에 의존하지 않지만, 구성원 간의 상호작용 ... 에 들어서는 디지털 기술의 발달로 이러한 기능적 지역사회가 점점 더 가시화되고 있는 것인데 과거에는 오프라인에서 만나야만 공동체를 형성할 수 있었다면, 이제는 인터넷과 SNS, 온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.10.18
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    청소년기의 발달특성을 기술하고 그 시기에 보여지는 정신건강의(품행장에, 인터넷 중독) 저해 요인은 무엇인지 청소년의 입장에서 기술해 보시오.
    는 가정환경, 학교 환경, 또래 집단의 영향 등 다양한 요인에 기인할 수 있다.인터넷 중독 역시 현대 청소년들에게 심각한 문제로 자리잡고 있다. 스마트폰과 인터넷의 보급으로 인해 ... 은 현대 청소년들에게 급증하는 정신건강 문제로, 스마트폰과 인터넷의 보급으로 인해 청소년들의 인터넷 사용 시간이 크게 증가하고 있다. 국내 청소년 중 약 20%가 인터넷 중독 증상 ... 의 매력도, 접근성, 개인정보 보호의 미흡 등이 있다. 청소년들은 다양한 온라인 게임, 소셜 미디어, 동영상 플랫폼 등에서 제공하는 콘텐츠에 쉽게 접근할 수 있으며, 이는 인터넷
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.04
  • 학교사회복지론_한국 중 고등학생들이 가장 호소하는 문제상황을 파악하고, 학교사회복지실천을 통해서 이를 예방하거나 조기에 개입하는 방안을 제시하시오.
    스마트폰을 비롯한 미디어 환경 변화, 또래 간 왕따나 사이버 불링, 자기 정체성 혼란 등 다각적인 요소가 한데 뒤섞여 학생들이 겪는 어려움을 가중시키고 있다. 학업 성적 ... 과 따돌림, 가족 문제와 경제적 어려움, 심리적 문제와 감정 조절의 어려움, 스마트폰·인터넷 중독, 미래 진로에 대한 불안감 등을 동시에 겪는 경향이 있다. 이 중에서도 최근 몇 년간 ... 정보의 홍수 속에서 길을 찾기 어려워지므로, 적절한 안내와 지원으로 향후 선택에 대한 불안을 조금이나마 덜어줄 수 있다.마. 디지털 환경에 대한 건전한 활용 지도스마트폰과 인터넷
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
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    청소년을 둘러싼 환경의 변화 가운데 1가지를 제시하고, 이에 따른 청소년복지의 역할에 대해 자신의 생각을 논의해 봅시다.
    기기와 온라인 플랫폼에 더욱 노출되어 있으며, 이는 그들의 정보 접근성을 증가시키고 있다. 소셜 미디어, 온라인 게임, 검색 엔진 등을 통해 청소년들은 다양한 정보와 경험을 얻 ... 다.Ⅱ. 본론1. 디지털 기술의 발전과 청소년 (정보 접근성의 증가)디지털 기술의 발전으로 인한 정보 접근성의 증가는 현대 청소년들에게 큰 영향을 미친다. 이는 인터넷과 스마트폰 ... 의 필요성을 함께 가져다 준다. 청소년들은 인터넷과 스마트폰 사용에 대한 적절한 규제와 가이드라인이 필요하다. 부모나 교사, 보호년들에게 올바른 정보 판별 능력을 가르치고, 인터넷
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.28
  • <지역 보건실습 A+>VDT 증후군 보건교육PPT
    예방이 최선 ! VDT 증후군VDT 증후군 이란 ? 01 02VDT 증후군 이란 ? 02 03 VDT(Visual Display Terminals) 스마트폰 , 컴퓨터 모니터 ... 07 04 05 눈이 뻑뻑하고 건조한 느낌 VDT 증후군 증상 VDT 증후군 증상 : 안구건조증 기타증후군 기타 증후군 인터넷 중독 게임중독 우울증 수면장애 정신과적 이상 등 ... 안구 건조증 기타 증후군 ( 인터넷 , 게임중독 , 우울증 , 수면장애 등 )VDT 증후군 정리 14 15 VDT 증후군 의 예방법 바르게 앉기 목 통증 예방 스트레칭 적절
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    평생교육에서 원격교육의 중요성과 원격교육의 활성화 방안을 제시하시오.
    와 학생 간의 상호작용을 가능하게 하는 교육 방법이다. 매체는 원격교육에서 매우 중요한 역할을 하며, 학생들이 언제 어디서나 학습할 수 있게 해준다. 이러한 매체에는 컴퓨터, 스마트폰 ... , 태블릿 같은 전자기기뿐만 아니라, 인터넷, TV 방송, 라디오 등 다양한 통신 수단이 포함된다. 예를 들어, 인터넷 강의나 온라인 토론 게시판을 통해 학생들은 교사와 실시간 ... 있는 학습을 하기 어려울 수 있다. 이를 극복하기 위해 실시간 화상 수업을 도입할 수 있다. 화상 수업을 통해 학생들은 교사와 실시간으로 소통할 수 있으며, 온라인 토론과 채팅
    리포트 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2024.08.25
  • 현대사회의 청소년 의복문화와 여가문화는 학생 여러분들과 어떤 점들이 다른지에 관해, 그리고 청소년 모바일문화의 문제점과 개선방안 에 관해 대해 토론하시오.
    할 수 있는 소비를 선호하고 있다.3. 청소년 모바일 문화의 문제점스마트폰(smartphone)은 모바일 사회(mobile society)로 진입한 현대 사회의 아이콘이다. 모바일 ... 면서 언제 어느때건 간에 손 쉽게 인터넷 네트워크에 접속하여 SNS, 클라우드 컴퓨팅과 더불어 현대 문화의 지형을 특징짓는 한 축이 되고 있다. 스마트폰은 인간의 감각 양식, 인간 ... 해 보면,1. 초등학생부터 게임중독 예방한다.2. 온라인 게임을 피할 대안활동을 찾아라.3. 인터넷실명제, 사이버모욕 관련 정부의 법적 대응.4. 사이버 공간이 아닌 현실 공간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.05
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    네이버 vs 카카오 독후감
    의 성장동력과 미래전략을 구체적으로 비교하고 각 분야에 알려준다. 인터넷이 구축된 지 약 20년, 스마트폰이 대세로 자리 잡은 지 10년이 넘었다. 이 디지털 시대에 네이버와 카카오 ... 했듯이 각각의 분야에서 1위를 차지했다. 네이버는 검색엔진으로 출발한 회사로 지금도 우리나라 검색 점유율 절반 이상을 차지하고 있다. 카카오는 스마트폰의 탄생과 함께 채팅 메신저인 카카오 ... 스타일 플랫폼'으로서의 위상을 빠르게 강화하고 있다. 메신저를 넘어 게임, 음악, 택시, 미디어, 쇼핑, 은행, 헬스케어까지 파고들면서 회사의 모습은 나날이 커지고 있다. 신속
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.01
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    진에어 기내승무원 지상요원채용 기출문제 입사시험경향 채용시험문제 학능력검증기출문제 기술직채용입사시험문제 면접문제 기초어학능력 영어 중국어 일본어 기출문제
    사람들 대다수는 'KOREA' 라는 나라 자체를 알고 있다. 문제는 세세한 점까지 알 정도로 인지도가 큰 정도는 아니니 KOREA 하면 스마트폰, 온라인 게임, 전자기기, 자동차
    자기소개서 | 261페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.09.28
  • 교육행정 및 교육경영 ) 성공적인 학교(기관) 또는 학급경영을 위해 필요한 기관장 또는 교사의 역할에 대해 논하시오. 위드 코로나, 포스트 코로나를 대비하는 보육교사의 자세
    , 스마트폰 등 각종 학습을 저하하는 유해매체에 지속해서 노출되었다. 유해매체에는 유아들의 학습을 저하하고 악영향을 끼칠 수 있는 중독성 강한 광고, 노출이 심한 게임 등이 있는데 해당 ... 학이 미뤄지고 온라인 수업이 진행되었고, 유치원과 어린이집은 휴원을 거쳐 보건복지부의 대응방침에 따른 등원이 시행되었다.하지만 영유아 보육은 체험 및 놀이중심의 교육으로 구성되어있 ... 게 변경하였다. 등교, 등원이 중지되었을 당시 영유아들은 집에서 온라인 학습과 Zoom을 통한 교육을 통해 비대면으로 수업을 진행했고 집에 있는 시간이 많아짐에 따라 TV와 인터넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.10
  • 백석대학교 간호학과 편입 면접 답변, 면접 팁(최초합)
    구매가 가능하여 종사하는 서비스 직업도 사라지고 있습니다. 이 외에도 스마트폰은 온도센서, 가속센서, 적외선 센서 등과 같이 다양한 센서들을 가지고 있으며 시간, 음악, 게임, 사진 ... , ‘긱 이코노미’의 증가 등이 있습니다.2. 스마트폰의 보급으로 사라질 제품이나 직업에는 어떤 것들이 있겠습니까? 그 이유를 말해 보십시오. (면접 질문)5G 무선 통신을 통해 ... 초고속, 대용량 무선 통신이 가능해지면서 스마트폰의 컴퓨팅 능력을 몇 배로 늘려서 3D 입체 영상 통화가 가능해지고, 가상현실(VR) 안경과 결합하면 언제 어디서나 100인치 이상
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.02.15 | 수정일 2023.10.06
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    통계조사방법론(방송통신대학교 과제)-30점 만점
    있다.3) 스마트폰 사용 목적:단순히 스마트폰 사용시간이 많다고 해서 게임, SNS, 숏폼 컨텐츠 등 오락성 목적이 아니라 인강, 전자도서, 공부관련 웹 서핑 등 교육적인 목적 ... 중간과제물 과제명2025학년도 1학기개설학과통계·데이터과학과교과목명통계조사방법론개설학년3학년과제유형공통형학번이름1. (10점) 고등학생을 대상으로스마트폰 사용과 학업 성취도 ... 다면 예시하고 설명하시오.풀이:연구가설:고등학생의 스마트폰 사용 시간이 많을수록 학업 성취도가 낮아질 것이다.독립변수:스마트폰 사용 시간(예: 1일 사용 시간, 주간 평균 시간 등
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.12
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    청소년문화의 속성과 현상이 기성세대에 미치는 영향에 대하여 서술하시오
    과 현상청소년문화는 다양한 측면에서 기성세대와 차별화된 특성을 보인다. 첫째, 디지털 네이티브로서의 특성이 두드러진다. 2023년 통계에 따르면, 전체 청소년 중 95% 이상이 스마트폰 ... 을 소유하고 있으며, 일일 평균 인터넷 사용 시간은 약 6시간에 달한다. 이는 기성세대의 평균 인터넷 사용 시간인 2시간과 비교할 때 현저히 높은 수치이다. 청소년들은 스마트폰 ... 을 통해 소셜 미디어, 게임, 온라인 학습 등 다양한 활동을 즐기며, 이는 그들의 일상 생활에 깊숙이 자리잡고 있다. 둘째, 소셜 미디어의 광범위한 활용이 특징이다. 청소년
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.12.08
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2025년 10월 30일 목요일
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