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"온라인게임과 스마트폰" 검색결과 881-900 / 4,562건

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    제주항공 기내승무원 지상요원 기출문제 입사시험경향 시험문제 어학능력검증기출문제 기술직채용입사시험문제 최빈도 영어중국어일본어 면접문제
    므로 세계 사람들 대다수는 'KOREA' 라는 나라 자체를 알고 있다. 문제는 세세 한 점까지 알 정도로 인지도가 큰 정도는 아니니 KOREA 하면 스마트폰, 온라인 게임, 전자기기
    자기소개서 | 283페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.09.17
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    대한항공 기내승무원 지상요원채용 기출문제 입사시험경향 채용시험문제 어학능력검증기출문제 기술직채용입사시험문제 면접문제
    므로 세계 사람들 대다수는 'KOREA' 라는 나라 자체를 알고 있다. 문제는 세세 한 점까지 알 정도로 인지도가 큰 정도는 아니니 KOREA 하면 스마트폰, 온라인 게임, 전자기기
    자기소개서 | 279페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.09.15
  • <메타버스> 저자 김상균 독후감_ 감상 및 나의 견해 듬뿍
    로 시작된 스마트폰과 24시간 연결의 시대, 그다음은 메타버스의 시작이다. 개인과 개인의 연결뿐 아니라 가상의 세계에 연결되어 그 속에서 즐기고, 창조하고, 배우고, 수익을 만들 ... 의 세계가 곧 메타버스이다. 스마트폰, 컴퓨터, 인터넷 등 디지털 미디어에 담긴 디지털 세상에서 디지털 기술로 현실 세계를 초월해 만들어낸 여러 세계를 메타버스라고 할 수 있 ... 열풍을 몰고 온 포켓몬고 게임이다. 현실의 세계인 가상의 캐릭터가 등장해 잡을 수 있게 한 것이다. 현실의 모습 위에 가상의 물체를 입혀서 상호작용하는 것, 현실의 물리적 공간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.17
  • 청소년들이 경험하는 심각한 사회문제 중 최근이슈를 찾아 문제점, 현황, 해결방안을 모색
    스마트폰을 이용한 게임의 유혹이다.정신의학에서는 게임중독을 병적 도벽, 병적 폭력, 병적 도박과 같은 충동조절 장애의 하나로 보고 있어 그 심각성이 매우크다고 지적 한다.더욱이 최근 ... 에서도 온라인게임 이용률이 높았다. 4.2개의 다양한 커뮤니티 활동을 하고 있었고 인터넷 사용에 대한 비용 지출이 큰 것으로 조사되었으며 온라인 전용 사이트와 메신저 그리고 채팅 시간 ... 게 되는 것이다.3. 인터넷 게임 중독의 현황2019년 5월, 제72차 세계보건기구 WHO 총회의 B 위원회에서 ‘게임 이용 장애 Gaming Disorder’를 포함한 11차
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    정서행동장애 하위 유형 중 하나를 선택하여 사례를 조사하고 이에 대한 사회적 편견, 인식개선
    의 강압적인 교육열에 학원을 전전하면서 공부스트레스가 많다. 그리고 스마트 폰은 누구나 가지고 있는 필수품이 되면서 아이들은 스마트 폰 중독이나 게임중독에 빠져있는 미디어의 영상물 ... 속에 대부분의 시간을 보내고 있다. 코로나로 인해 아동들은 비대면 온라인 교육을 받으면서 학습관리에 어려움을 겪었다. 이로 인해 돌봄 부족으로 혼자 방치된 아동들은 원격수업에 잘 ... 다. 이런 사태로 정서는 점점 메말라가고 폭력적인 게임 물에 빠져 잔인함과 폭력성이 겉으로 드러내기도 한다. 친구들과 관계에서도 멀어진 아이들은 혼자만의 시간을 보내는 경우 또한 많
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.10
  • OTT 서비스
    나 방송사가 추가적으로 제공하는 인테넷 기반의 동영상 서비스를 모두 포괄한 의미로 사용 한다. 과거 PC로 국한되었던 동영상 서비스가 스마트폰, 태블릿, 게임기, TV 등과 같은 다양 ... 한 미디어 콘텐츠서비스를 말한다. 줄임말에서 'Top'은 TV에 연결되는 셋톱박스를 의미하나, 요즘은 셋톱박스에 상관 없이 PC, 스마트폰 등의 단말기뿐만 아니라 기존의 통신사 ... 늘어난다. 스마트폰 보급이 확산된 결과다. 2016년 2분기, 전 세계 동영상 재생 시간의 51%가 스마트폰이나 태블릿에서 이뤄졌다. 이 흐름은 멈출 기세를 보이지 않는다. 최근
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.08
  • <메타버스- 이미 시작된 미래> 독후감 (부제_ 지금 바로 올라타야 하는 기회의 파도, 메타버스)
    회사의 주가 상승, 음식 배달 어플, 간편 결제 금융 비대면 거래, 스마트폰 사용률 상승 등 일과 생활, 휴식 등 삶의 모든 것이 ‘온라인 세상’을 빼놓고 말할 수 없게 되 ... 것은 코로나 이후라고 할 수 있다. 코로나 팬더믹 이후 오프라인의 세계가 단절되고, 개개인으로 고립된 우리는 온라인을 통해 연결되었다. Zoom 화상회의를 통해 재택근무를 하 ... 고, SNS로 세상과 활발히 교류했으며, 각종 스마트 어플로 배달 음식도 시켜먹었다. 혹자는 코로나로 인해 연결의 시대가 더욱 빨리 도래했다고 평가할 정도이다. 코로나로 축소되고 정지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.08
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    심리학에서 설명하는 정체성과 사이버공간에서의 정체성을 비교하고 가장 큰 차이점이 어떤 것이 있는지 예를 들어 설명해 보시오. (자아 정체감애 대한 심리학적 설명을 기본으로 하여 사이버 공간에서 이러한 자아 정체감이 어떻게 형성 될 수 있는지 예를 들어보고 사이버 정체감을 설명해 보시오.)
    에서의 자아 정체감4. 심리학적 자아 정체감과 사이버 자아 정체감의 차이점5. 결론6. 참고문헌1. 서론오늘날 사회는 기술의 발전과 함께 빠르게 변화하고 있습니다. 특히 인터넷과 스마트폰 ... 에 긍정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 가상성은 사이버 공간에서 개인이 현실에서 불가능한 자아를 가질 수 있게 합니다. 예를 들어, 온라인 게임이나 가상 현실에서는 사람들이 자신이 꿈꾸 ... 어, 한 청소년이 자신의 취미나 관심사를 인스타그램에 공유하며 긍정적인 피드백을 받으면, 그 취미에 대한 자신감을 얻고 자아 정체감을 더욱 확립할 수 있습니다. 온라인 게임에서도 자아
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.20
  • 미디어와사회 ) 미디어 공부의 이유 - 코로나19 이후에 가속화되는 미디어 환경 변화의 특징을 간략히 사례를 들어 설명하고, 미디어에 대한 지식이 앞으로 필요한 이유에 대한 각자의
    가지의 뉴 미디어가 출현하였다. 텔레비전, 전자우편, MP3, PDF, 각종 SNS, 스마트폰, 스마트기기 등등이 그 예이다. 이와 같은 미디어를 통하여 인테넷으로 소비자 ... 에도 끊임없이 성장하고 발전하고 있기 때문이다. 이러한 산업에 대응하기 위해서는 미디어에 대한 이해와 지식이 필수적인 사항이다. 예를 들어서, 인터넷이나 스마트폰 등의 디지털 기술 ... 이 원하는 정보를 쉽게 검색하게 해 주었고 여학생들은 캐릭터 옷입히기를 하거나 남학생들은 축구게임 아니면 짧은 플래시 게임을 주로 즐겼던 것 같다. 이처럼 예전보다 온라인 게임
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.18
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    기존 온라인 광고와 그 형태가 비슷하다고 이해할 수도 있지만 모바일 웹 강고는 스마트폰의 위치 측위 기술과 결합하여 위치 기반 광고의 형태로 소비자들에게 노출되는 점을 가지고 있 ... 는 그동안 폭발적으로 이루어져왔던 스마트폰의 보급과 함께 시작되었다고 볼수 있으며 단순히 유선으로 이루어졌던 광고를 무선으로 이루어지도록 한 개념을 넘어서 무선 네트워크를 바탕 ... 스마트기기 보급이 활성화되며 현대 사회에서는 공부, 업무 처리, 여행, 촬영 쇼핑 등 모바일 기기를 통해 많은 일을 할 수 있게 되었다. 이러한 변화는 모바일 기술이 발달함에 따라
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.18
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    가상현실의 개념과 활용사례
    했다. 중국 최대 통신장비 업체이자 스마트폰 제조업체인 화웨이, 스마트폰 업계의 다크호스로 주목받은 샤오미도 VR 하드웨어 분야에 출사표를 던졌다.유럽은 이미 모바일게임 등에서 성공 ... 기반이냐에 따라 크게 두 가지로 나눌 수 있다.모바일 기반의 VR 기기를 너무 어렵게 생각할 필요는 없다. 스마트폰 화면의 영상을 렌즈로 확대해서 보여주는 도구라고 생각하면 된다 ... 경험이 크게 달라지기 때문에 남의 경험담이나 느낌을 듣는 것만으로는 부족하다. 따라서 자신이 직접 접해보고 판단하기를 권한다. 기기를 경험하는 방식은 모바일 기반이냐, PC·게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.29
  • [멀티미디어개론] 카카오톡, 라인, 와츠앱, 위챗, 스카이프, QQ모바일, 바이버, 페이스북 메신저, BBM 등 모바일 메신저들(3가지 이상)의 발전과정과 주요 기능 및 장단점에 대해 작성하시오.
    작성하시오.Ⅰ.서론스마트폰으로 무선 인터넷망을 이용해 문자 · 파일 · 음성 메시지를 주고받을 수 있는 소프트웨어. 스마트폰으로 다운로드받아 설치한 뒤 자신의 전화번호부에 등록 ... 이 되며 PC에서도 사용할 수 있게 확장된 경우가 많다. PC 같은 스마트폰 이외의 플랫폼에서 모바일 메신저를 사용하기 위해서는 기존 PC 기반의 인터넷 메신저와 달리 모바일로 인증 ... 형 커뮤니티 서비스를 출시했다. 이후 소비자들의 메신저가 필요하다는 의견을 반영하여 출시한 서비스가 ‘카카오톡 메신저 서비스’다.카카오톡이 처음 출시되었을 당시, 스마트폰 사용자는 국내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.05.07
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    (인간과사회) 근래 한국사회에서 발생한 사회문제 중 ① 하나를 선택하여 묘사하고
    게 확산되었다. 비대면이 강조되면서 온라인의 중요성이 강조되는 한편 스마트폰 등의 보급이 늘어나면서, 공공 행정업무를 보는 것도 스마트폰 어플리케이션으로 가능하게 되며 심지어 대학 ... 로 계급을 나누게 된 것이라 할 수 있다. 온라인 수업의 진행이나 출결, 건물의 출입, 신분증 등의 역할까지 스마트폰이 모조리 담당하고 있다 보니 이제는 필수품으로 자리 잡게 되 ... 편리해지는 것도 사실이지만, 전 세대를 막론한 스마트폰 중독과 게임중독 등의 문제가 커지는 폐해도 동시에 높아지고 있다. 어떤 기술의 발달은 긍정적인 변화일 수도 있으며 부정적일 수
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.18 | 수정일 2023.09.22
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    [K-MOOC] 4차 산업혁명
    에서 ( )의 탄생을 알렸다. ( )의 등장은 모바일 혁명으로 대표되는 디지털 경제 2.0 시대의 서곡을 알리는 신호탄이었다.다음 괄호 안에 알맞은 것을 고르시오."A1.아이폰Q2.스마트폰 ... 에 관한 설명으로 옳지 않은 것은?A2."2017년 4월 기준, 우리나라의 스마트폰 보급률은 세계 1위이다"Q3."스마트 폰의 시대, 그 이후에 발생할 패러다임 변화에 대한 설명으로 옳 ... .개발도상국의 경우 앞으로 스마트팩토리의 보급이 활발히 이루어질 것이기 때문에 사물인터넷의 활용에 대한 효과가 클 것이다.7주차Q1.다음 중 스마트 시티에 대한 설명으로 옳지 않
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.12.06 | 수정일 2023.03.17
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    4주의 강의에서 원격교육과 매체에 대해 학습했습니다. 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어
    이 이루어진 것을 알 수 있다. 컴퓨터와 인터넷, 스마트폰이 보급 되는 등 여러 기술 변화에 따라 원격교육이 이루어져 왔다. 이에 따라 원격교육이 계속해서 발전되어 왔고 원격 교육 ... 을 위한 노력을 기울이고 있다고 하였다. 이미 교육기관과 IT기술 기업들은 인공지능, 가상현실, 증강현실 등 세 가지 중심 요소를 결합한 메타버스를 이용한 교육 방법이 게임과 같 ... 이나 실시간 스트리밍 플랫폼 등을 활용하여 원격교육이 이루어졌다. 원격교육과 관련된 연구에서는 유비쿼터스 환경으로 제공되는 온라인 강의나 쌍방향 의사소통을 할 수 있는 화상 강의
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.21
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    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지
    은 시대와 현상에 따라 다른 함의를 지닌다. 청소년 문화는 청소년들이 자아정체성을 표현하는 과정이자 예술적 생산활동이라고 보았다. 미디어의 발달과 인터넷 스마트폰의 영향으로 인하 ... 의 특징2. 한국 청소년 문화의 문제점1) 폭력성2) 잘못된 성 인지문화3. 한국 청소년 문화 문제의 해결방안1) 온라인 사용 교육2) 처벌강화Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론청소년 ... 를 알 수 있다. 인터넷 게임, 오락실, 노래방, 등등 이러한 것들을 보면 성인이 권장하는 것이라기보다 청소년 스스로 즐거움을 쫓아 선택한 것이 대부분이다. 이러한 문화를 중심
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.04 | 수정일 2022.03.05
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    우리가족의 문제를 체계론적 시각에서 분석해보고 문제해결을 위한 과정을 계획하시오 (가족상담 및 치료)
    거나 기능 장애가 발생할 수 있다.2. 우리가족의 문제를 체계론적 시각에서 분석 - 의사소통 부재1) 스마트폰에 의한 대화 단절디지털 미디어의 발달로 사회적 이슈로 떠오른 다양 ... 한 문제들이 있지만, 가족 간의 대화 단절이야말로 현대 사회의 가장 큰 문제다. 현대인들은 서로 눈을 마주치지 않습니다. 손에 들고 있는 스마트폰에 집중하고, 고개를 숙이고, 주변 ... 친구, 또는 카카오톡이나 온라인 게임을 통해 불특정 다수와의 소통을 이어간다.“내 아이지만, 나는 그가 너무 싫어. 가끔 나는 정말 클럽을 열고 싶어. 감수성이 예민한 나이여서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.09
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    [정신건강론]청소년기의 발달특성에 대해서 설명하고, 청소년기의 주요 발달과제 및 정신건강문제를 우리나라 현대 상황에 비추어서 논의하시오
    과 타인의 삶을 왜곡하여 표현하는 경향이 있어, 이로 인해 자아 비교와 낮은 자아존중감을 유발함.?디지털 중독: 스마트폰, 온라인 게임 등의 디지털 매체의 과용은 현실 세계와의 소 통 ... 게 되어 정신건강에 부정적인 영향을 미침.③ 디지털 사회의 영향: 스마트폰, 소셜 미디어 등의 영향으로 인한 심리적 영향이 증가?소셜 미디어의 왜곡된 현실: 소셜 미디어는 자신 ... 은 정신건강에 부 정적인 영향을 미쳐 자살 생각의 위험을 증가시킬 수 있음.③ 인터넷 중독: 디지털 매체의 과용으로 인한 정신건강 문제가 늘어나고 있음?사회적 고립: 온라인 활동
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.15
  • 코로나19 이후 ICT 시장 및 산업생태계의 변화예측
    되고 , 디스플레이나 스마트폰 등은 상대적으로 수요가 일시적으로 감소할 것으로 예상 . ③ 코로나 이후의 업종별 전망 ( 반도체 ) 우한은 중국 메모리 반도체 산업 거점 , 글로벌 ... … 생산량 미미해 영향은 제한적 ( 스마트폰 ) 신제품 출시 지연 , 소비 심리 위축 등으로 출하량 감소 , 성장 둔화에 무게 https://mobile.newsis.com/view ... 전화 , 디스플레이 등 주력 산업 곳곳에서 위험 신호가 나타나고 있음 . ① 산업의 변화3. 코로나 19 영향 및 변화 반면 소비자들의 외부 활동이 줄어듦에 따라 게임∙미디어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.27
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    아동기와 청소년기 관련 이슈를 한 가지 선택하여 자신의 의견과 함께 이유를 설명하고, 사회복지 개입방안을 제시하시오.
    부터 스마트폰, 태블릿, 인터넷 등의 디지털 미디어에 쉽게 접근할 수 있게 되면서 많은 아동과 청소년이 장시간 동안 스크린에 노출되고 있다. 이는 정신적, 신체적, 사회적 발달 ... 의 다양한 정보가 주는 과부하는 주의 집중을 방해하고, 학습 성취도에도 부정적인 영향을 끼치는 것으로 볼 수 있다. 정서적 문제 증가 소셜 미디어에 과도하게 몰두하거나, 온라인 게임 ... 할 수 있으며, 온라인상에서의 비교나 비난, 사이버 폭력 등은 정서적 상처를 깊게 남길 수 있다. 신체 건강의 악화 아동과 청소년 시기는 신체적으로 활발히 활동하며 건강을 키워야 하
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.14
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2025년 10월 28일 화요일
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