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"사람엔터테인먼트" 검색결과 761-780 / 9,797건

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    "아들아 돈 공부해야한다" 읽고
    고 함박눈은 눈의 결정체가 단단하여 땅에 떨어지더라도 쉽게 녹지 않고 단단하게 계속 뭉쳐지어 우리가 눈사람도 만들고 눈싸움도 할 수 있게 해 준다.싸락눈처럼 돈이 사라지는 월세를 최대한 ... 라는 엔터테인먼트 사업을 통해서 서태지의 자본소득보다 훨씬 많은 돈을 벌고 있다. 사업에 대한 자신이 없고 아이템도 없다면 근로소득을 통해 종잣돈을 마련하고 시간이 걸리지만 장기 투자 ... 상승기에는 현금을 가지고 있는 사람은 바보라고 놀림 받고 시간이 지나면 쓰레기가 된다는 극단적인 표현도 등장한다.개인적인 생각은 부동산이 이와 같이 상승할 때는 돈의 가치가 계속
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.20
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    기말 문화1 역사의현장을찾아서 다크투어리즘
    , 또는 재난과 연관된 장소를 방문하여 과거의 사건을 회상하거나 교훈을 얻고, 때로는 엔터테인먼트 목적으로 방문하는 관광 현상을 나타내는 용어이다. 이는 사람들이 역사적 이슈나 사회 ... 적 현상을 이해하고 그에 따른 감정적 호소를 탐구하는 데 도움이 된다고 한다. 다크투어리즘은 현대사회에서 급속하게 성장하고 있는 관광 분야 중 하나로, 이것은 사람들이 극단적인 경험 ... 의미 있게 살려고 노력하게 된다. 기본적으로 사람들은 다크투어리즘을 통해 인류 역사에서 중요한 사건과 비극을 기억하고 윤리적인 고민과 풍부한 역사적 이해력을 키울 수 있다. 또한
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.01
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    소비자행동론_오픈AI 사의 챗GPT와 같은 고급 능력을 갖는 인공지능의 등장으로 인공지능의 보편적 활용 영역과 그 가능성이 확대되고 있다. 인공지능을 기업이 활용하고 있는 사례를 한 가지 선택하여 요약하고, 이와 관련된 윤리적 쟁점을 발굴하여 의무론, 권리론, 공리론, 정의론, 상대주의 관점을 모두 적용하여 해당 사례를 다각적으로 분석 (2)
    가 인터넷과 연결되고 연계되어서 사용자에게 다양한 질 좋은 서비스를 지원하고 있다. 이러한 기능에서는 일정 관리, 사용자의 쇼핑, 메시지, 엔터테인먼트, 교통정보, 음성통화, 뉴스 ... 에게 다가갔고 선행으로 소비자를 위해서 좋은 일을 한 것이다. 그리고 자기 향상으로서 소비자잖아 다른 사람들에게 해를 끼치지 않은 것이며, 이는 인간에게 정보제공과 편리한 서비스를 위한 ... 있도록 기가지니의 기술을 활용하는 것이다. 또한 기가지니의 기술로서 사람들의 사생활로서 개인의 욕구만 잘 이뤄질 수 있도록 하며, 기가 지니 기술로 인하여 기업은 좋은 기술
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
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    광고의 부정적 기능에 대하여 논하세요
    를 통해서, 앱 실행 중 광고를 통해서 등 다양한 유형의 광고에 노출된다. 이러한 광고는 소비자들에게 다양한 영향을 미치게 된다. 어떤 사람들은 광고를 통해서 이전에는 알지 못했 ... 던 제품에 대해서 새롭게 알게 되기도 하고 또 다른 사람은 광고를 통해서 자신이 평소에는 구매할 의사가 없었던 제품을 충동구매하기도 한다. 나 역시도 평소에 합리적인 소비를 하고자 다양 ... 한 노력을 기울이는 사람이지만, 광고를 보고 제품이 너무 좋아보여서 나도 모르게 홀린 것처럼 구매를 했던 적도 있다. 이렇게 광고는 다양한 기능을 수행하게 된다. 이와 관련
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.12
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    브랜드 선정, 시장분석 실시
    의 멀티미디어 엔터테인먼트 OTT 기업이다. 처음에는 비디오 대여 사업으로 포문을 열었고 오늘날에는 온라인 스트리밍을 위주로 서비스를 운영 중이다. 지난 수년 동안에는 넷플릭스 ... 에 구독하는 가구들 역시 증가세다. OTT 시장은 지난 2년여 간은 코로나19 팬데믹의 직접적인 수혜를 받았다. 사람들이 집에 머무는 시간이 폭발적으로 늘어나면서 이러한 시간을 조금이라도 더 재밌게 보내기 위해서 OTT 서비스를 이용하는 경우가 많았기 때문이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.24
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    디지털제품과 일반 아날로그제품을 선택해서 신제품 개발과정의 공통점과 차이점을 분석하여 과제를 작성하시오. 할인자료
    적으로 변화했다. 이러한 변화는 우리의 일상생활, 소통, 엔터테인먼트, 쇼핑 등 거의 모든 측면에 영향을 끼치고 있다. 특히 통신 기술의 발전이 실로 대단하다. 전세계 어딜 가든 스마트 ... 까지 아날로그 시계의 시장 점유율이 훨씬 우세하다는 점을 들 수 있다. 이러한 점에서 해당 제품을 비싼 값을 주고 구매하는 사람들은 얼리어답터에 해당하는 사람들이라고 볼 수 있다. 다만
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.10.19
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    코로나19 이후의 변화
    바이러스에 의해 발생하는 질병이다. 이 바이러스는 사람과 동물 모두 감염시킬 수 있는 인수공통전염병이며, 제1급 감염병에 해당한다. SARS-CoV-2 바이러스는 주로 호흡기를 통해 ... 전파되며, 감염된 사람들은 발열, 기침, 호흡곤란 등의 증상을 보일 수 있다. 이러한 증상이 나타나면, 감염자는 다른 사람들과의 접촉을 피해야 하며, 즉시 전문 의료기관을 방문 ... 에는 COVID-19(코로나바이러스 감염증-19)으로 불리게 되었다. 이 바이러스는 사람사람 간에 비말, 침방울, 접촉 등을 통해 전파된다. 초기에는 중국 우한에서 시작되었지만, 여행객
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.04
  • 사이버심리학_현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로 서술하시오.
    정보 공유, 관심, 게임, 엔터테인먼트, 관계 등의 분야로 나눌 수 있다. ④ 수평적 관계 사이버 공간에서는 메시지를 보낸 사람보다 메시지 자체에 관심을 갖는 경향 때문에 수평 ... 에 미치는 영향에 대해서는 의견이 분분하다. 사이버 공간에서 활동을 많이 할수록 현실의 사회 활동도 활발할 것이라는 주장은 SNS를 많이 하는 사람들이 현실에서도 더 폭 넓은 인간 ... 은 줄어들고 접촉하는 사람 수도 감소했다는 것이다. 물리적으로 같은 공간에 있음에도 불구하고 각자 스마트폰을 조작하느라 사람들끼리 대화를 하지 않는 경우도 점차 일반화되고 있다. 2
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스
    과 디지털 지구가 바로 메타버스가 되는 것이다.Ⅱ. 본론1.메타버스의 특징1)다양성메타버스의 콘텐츠가 매우 다양하게 발전되고 있다. 엔터테인먼트를 시작으로 하여 교육 그리고 스포츠 등 ... 는 것이 단순히 재미를 위한 것이었지만 지금은 게임을 통해서 사람들은 자신의 욕구를 충족하는 경우가 많아지고 있다. 실제로 체험하지 못하는 다양한 경험을 게임을 통해서 하는데 특히 ... 을 받을 수 있게 되었고 더불어 자신이 원하는 공간에서 효율적으로 교육을 받을 수 있다는 부분에서 많은 사람들의 긍정적인 의견을 만들어낼 수 있었다.셋째, 기업의 기술을 홍보
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.13 | 수정일 2023.01.15
  • 우리나라의 광고와 PR업계 현황에 대해 조사하여 과제를 작성하시오.
    게 영향을 미치며, 누구나 언제 어디서든 접할 수 있고, 개인의 인터넷 사용 기록을 통해 불특정 다수가 아닌 해당 광고에 더 관심을 가질만한 사람들이 볼 수 있도록 설계되었기 때문 ... 입니다. 즉, 개인에 맞추어 짧은 시간에 더 많은 광고를 해당 상품에 관심을 가질 만한 사람에게 노출시켜 효율을 더욱 극대화할 수 있기 때문입니다.디지털 광고 시장, PC와 모바일 ... 사업을 다루고 있는 기업이다. SM엔터테인먼트에서 인수·합병하여 영상 컨텐츠 제작 및 여러 매니지먼트 사업과 SK그룹의 광고대행사를 흡수하여 광고대행업까지 확장한 기업입니다. 에스엠
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대 사회에서 태극권의 유용성과 그 이유는 무엇인가
    로 확장되고 있다.현대사회에서는 사람들의 주요 활동은 주로 정보 기술을 통해서 이루어지고 있다. 이와 같은 사회 변화 속에서 무술도 시간과 공간의 의미가 변화하고 있다. 과거에는 무술 ... 은 시공간 제약이 발생하였는데 과거 도장 중심으로 이루어졌지만 이제는 무술용품을 포함한 시설, 엔터테인먼트까지 다양한 접근이 이루어지고 있다. 우리 사회에서는 무술과 관련된 산업 ... 성을 향상시켜 주는 것으로 나타나기도 한다.세 번째는 심장병에 도움이 된다는 것이다. 태극권은 유산소 운동적 특징을 가지고 있어 심잘 질환을 가지고 있는 사람들에게 보완운동으로서 유익
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.20
  • 국제경영(메타버스 NFT)
    시간과 장소의 제약 없이 일상에서 얻는 경험 , 정보 등을 웹 공간에 기록 디지털 데이터로 구축한 3 차원 세계 , 이곳에서 사람들은 자신의 정체성이 담긴 아바타를 만들어 활동 ... , 작품에 대한 권리를 나눠 가진 여러 명이 수익 배분 팝아티스트 마리 킴 작품 NFT를 6억원에 판매 엔터테인먼트 산업 아티스트의 콘텐츠를 한정판으로 소유 가능 JYP 및 하이브
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+현대인들이 겪는 다양한 스트레스로 인해 나타나는 문제행동이 사회문제화 되고 있습니다. 최근의 범죄나 비행, 문제행동 등 개인의 부적응이 사회적 문제가 되었던 이슈를 하나 선정하고 그 원인이 무엇인지를 이론적 근거를 제시하여 분석하고 이를 해결하기 위해서는 개인, 사회, 국가가 어떠한 노력을 해야 하는지를 구체적인 대안으로 제시하여 주시기 바랍니다
    하는 미투 운동이 전개되면서 미투 운동은 연예인들로부터 시작되었고, 이후 스포츠계에서는 미투 운동이 다시 일어나고 있습니다. 지금도 미투를 하는 사람들이 많지만 현재의 사회관은 학교 ... 폭력에 대한 부정적인 시각이며 미투 때문에 학교폭력을 안다면 사회적으로 받아들일 수 없다고 생각합니다. 연예인이나 운동선수들은 엔터테인먼트 업계 폭로 직후 직업을 그만두기도 합니다 ... 가해자로 지목된 사람 대부분이 이를 부인하고 있어 향후 전개에 관심이 모아집니다. 배구계의 '미투' 사건이 이다영, 이재용의 학교폭력 가해자에 의해 밝혀지기 시작했습니다. 같
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.12
  • 심리학에게 ) 교재 9장 Grace-Joy-Peace의 메커니즘에 대해 설명하고 이러한 개념이 나에게 주는 함의 를 쓰시오. ) 심리학에게 묻다 강의 교재 9장 Grace-Joy-Peace의 메커니즘에 대해 설명하고(15점), 이러한 개념이 나에게 주는 함의(15점)를 쓰시오. (2) 할인자료
    하고 특별한 존재로 여긴다. Grace는 사람들에게, ‘나는 특별히 사랑받는 존재야’라는 메시지를 준다. Grace의 히브리어로 ‘내가 특별히 사랑받는 자’를 의미한다. 그리고 ... 사람들에게 사랑하고 사랑받는 행위는 존재에 대해 가장 본질적인 질문이다. 조건없는 사랑으로 주어지는 은혜는 이 본질적인 질문에 충분한 해답을 준다.2) 이 단계: Joy(기쁨)사람 ... 를 지음으로써 내가 특별히 사랑받는 사람으로 여겨지게 하는 사람, 그 사람이 나를 기분 좋게 만들어 준다고 생각하게 된다, 엄마와 아기도 이런 과정을 통해 특별한 애착을 형성하게 된다
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2022.02.11 | 수정일 2024.08.02
  • 인간의 신체, 특히 여성이나 약자의 신체를 대상화하고 유희 거리이자 폭력의 대상으로 삼는 원인은 무엇일까? 혐오나 비하를 생산하는 대중문화를 여성주의적 시각에서 봐야 하는 이유는 무엇일까요? 사례를 들어 설명하세요.
    만을 표적 삼아 유희 거리나 폭력의 대상으로 만든 적도 없다. 누가 대상화되고 유희, 폭력의 대상이 되는지 특정할 수 없다. 그것은 마치 은연중에 따돌림당하는 사람에게 그 이유가 있 ... 때문일 것이다. 누군가를 놀리고 때리거나 바라만 보며 나는 외톨이가 아니야, 그래도 저 사람보단 낫지 같은 얄팍한 만족으로 불안감을 해소하려는 시도일 것이다. 사회적 군상을 이루 ... 지 않은가?’매체에 근무하는 사람이 여성으로 가득 찬다고 한들 지금의 세태가 나아지지는 않을 거다. 이미 곳곳에 극렬 여성주의자들이 자신의 입김을 불어 넣어, 극단적 여성주의 시각
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    [매스콤과 현대사회] 중간과제(약식) 리포트 A+ (미디어 비평)
    에 배포할 수 있게 해준다. 유튜브에는 엔터테인먼트, 교육, 음악, 게임, 스포츠, 뉴스 등 다양한 주제의 동영상이 올라온다. 플랫폼은 다수의 무료 서비스를 대가로 사용자 정보 ... 다른 일부는 유튜브 영상 중 자극적이고 위험한 영상일수록 많은 사람이 구독하고 시청하면 비싼 광고가 붙기 때문에 상당히 자극적이고 위험한 행동과 비교육적인 영상이 꽤나 많다는 점 ... 는 동영상과 음악을 감상하고, 직접 만든 콘텐츠를 업로드하여 친구, 가족뿐 아니라 전 세계 사람들과 콘텐츠를 공유할 수 있다는 특성을 가지고 있다. 이처럼 유튜브는 알고리즘을 통해
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    상담이론과실제 (A+) 과제 제출합니다. 주제 - 형태주의 상담에서는 미해결과제 라는 주요개념이 있습니다. 미해결과제 에 대해서 간략하게 설명하고, 본인의 경험을 형태주의 상담에 비추어 볼 때 자신은 어떤 미해결과제가 있었는지 사례를 중심으로 설명하시오.
    다. 사람이 관계를 가질 때 혹은 살아가면서 여러 가지 관계 속에서 살아지는 형태의 모습을 뜻하고, 실현가능한 행동 동기로 지각한 것을 가르킨다. 3. 전경과 배경 의미 전경 ... 은 지금 자신에게 도드라지게 느껴지는 것이고, 배경은 전경으로 인해 중요하지 않게 느껴지는 것이다. 예를 들어 하나의 사진에서 어떨 때는 동물이 보이고 어떨 때는 사람이 보이는 것 ... 들은 가능하면 빨리 해결해야 하지만 해결하기 불가능한 미해결과제들도 있다. 잘 지내보려고 아무리 노력해도 함께할 수 없는 사람들, 내 길이 아니라고 느껴지는 다양한 도전의 영역
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    제4차 산업혁명의 특징과 미래 삶의 변화 모습을 설명하십시오. 필요 시, 사례를 제시하여도 됩니다.
    제품과 서비스가 창출되는 것을 특징으로 한다. 그로 인해 다양한 기술이 융합되어 새로운 제품과 서비스가 창출된다. 이를테면, 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR)이 엔터테인먼트 ... 사람들은 창의력과 문제 해결 능력을 요구하는 직업으로 이동하게 될 것이다. 이를테면, 금융 분야에서는 핀테크가 발전하면서 새로운 직업이 생겨나고 있다. 또한, 생산라인 자동화로 사람 ... 보다 로봇이 주도적인 역할을 할 것이며, 사람들은 이를 관리·개선하는 역할을 맡게 될 것이다.(2) 일상생활의 변화스마트 홈, 스마트 시티 등의 기술이 발전하면서 우리의 생활 방식
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    (문화산업과문화기획) 이번 학기 [문화산업과 문화기획] 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후
    엔터테인먼트가 이러한 사례에 해당하며 최근에는 K-드라마의 인기를 주도하는 제작사인 스튜디오드래곤 등이 이에 해당한다고 할 수 있다.2. 나 자신이 문화상품의 국제유통과 세계화에 관심 ... 에 상관없이 전 세계 모든 사람들에게 열려있기 때문이며 이러한 콘텐츠 공유를 가능하게 하는 온라인 플랫폼 사용도 상대적으로 매우 쉽고 간단하기 때문이다. 구체적으로 예를 들어보면 애플 ... 세계 사람들에게 자신이 만든 콘텐츠를 홍보하여 글로벌 시장 공략이 가능한 것이다. 이를 입증했던 사례가 과거 싸이의 강남스타일 뮤직비디오가 유튜브에서 최다 조회수를 기록하여 미국
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.14
  • IT와경영정보시스템 ) 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의 요약, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. 할인자료
    를 생성하는 데 활용되며, 이를 통해 예술, 디자인, 엔터테인먼트 등의 분야에서 응용되고 있다. AI의 발전 덕분에 현실적이고 창조적인 결과물을 도출할 수 있게 되었지만, 그와 동시 ... 에 여러 문제점들을 초래하고 있다. 예술가나 크리에이터가 아닌 사람들도 AI를 활용하여 새로운 음악, 그림, 동영상 등의 콘텐츠를 생성할 수 있게 되었다. 이로 인해 콘텐츠 생산
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2024.01.02
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2025년 06월 17일 화요일
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