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"한국의 애니메이션" 검색결과 8,541-8,560 / 10,897건

  • [대중문화]2000년대 한국 시사만화
    2000년대 이후 시사만화만화와 애니메이션과 제 : 만화와 애니메이션 중간 과제< index >1. 여 는 글주 제 : 2000년대 한국의 시사만화2. 본 글① 사건을 보는 시각
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.17
  • 문화마케팅 시험대비 요약정리
    1. 왜 문화마케팅인가?- “한국이 겪는 위기는 내세울만한 문화적 이미지 상품이 없다는데서 비롯” - 기소르망--> 문화적 이미지의 중요성 강조- 21세기는 문화의 시대 : 감성 ... ) = 새롭고 혁신적인 블루콘텐츠7. 성공적인 문화콘텐츠마케팅 전략과 실천 과제(1) 삼지에니메이션 : 집요한 아마추어리즘이라는 자산의 활용(2) 반다이 : 미디어 매니지먼트의 예술 ... 에서 마케팅과 판매, 일정액의 커미션을 국내기획사에지급, 전체수익을 직배사가 가져감, 한국내 법인으로 등록 후 영업5. 공연마케팅- 공연마케팅이란, 공연주체(기획자, 공연장
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.03
  • [문화]한류(韓流)속 의 일류(日流)
    문화개방’ 이후로도 아직 뚜렷한 성과를 내지 못하고 있는 일본의 방송?문화에 대해 안도의 한숨을 쉬었다. 그러나 한편으로는, 이러한 현상을 한국의 방송?연예가 일본을 압도한 것이 ... 라고 생각하며 우쭐하였던 면도 적지 않다. 준비되지 않은 한국 연예인들의 무리한 일본진출과 한류열풍의 과장 보도 등이 바로 그 예라고 할 수 있다.하지만 ‘한류 붐’은 말 그대로 한 ... 되었고, 때로는 우리나라의 정서와는 맞지 않는 일본식 사고방식의 방송을 접하거나 심지어는 한국을 비하하는 내용의 방송을 접하기도 한다. 하지만 방송 해석이 제대로 되어있지 않
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.14
  • [방송산업]21C 콘텐츠 혁신으로 거듭나는 방송산업
    변화, 무한 경쟁 시대5.변화가 가져다준 위기와 기회6.한국 방송 산업의 중심, 드라마 콘텐츠7.문화 전파의 첨병, 드라마8.드라마 콘텐츠의 성공적인 사례9.한국 드라마가 아닌 ... 보다 중요한 것은 소비자가 콘텐츠의 저작권을 중요시하고 이에 대한 정당한 대가를 지불하고자 하는 인식의 전환이다.한국의 방송콘텐츠 산업은 지금 한 단계 새로운 도약을 꿈꾸고 있 ... 것이다.방송 환경은 무한 변화 무한 경쟁 상황 속에 놓여 있다.[사진은 케이블TV를 통해 소개되어 인기를 끈 미국 드라마 와 케이블TV 자체 제작 프로그램인 ]6.한국 방송
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.11
  • [정보통신]인터넷과 멀티미디어
    ), 비디오스튜디오(Video Studio)⑥. 애니메이션소프트웨어 :애니메이터 프로(Animator Pro), 애니메이터 스튜디오(Animator Studio), 3D 스튜디오(3D ... -- *P.2(2)인터넷의 발전역사----- *P.4(3)한국인터넷의 발전역사-- *P.6(4)미디어로서의 인터넷----*P.132. 멀티미디어(1)의미와 발전---------
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.02
  • [음악]음악감상(2005국악축전)
    의 모습을 보는 것 같아 뿌듯햇다한국 사람이라고 하지만 국악에 대해 관심이 없는 사람은 공연을 보면서도 잘 모르기때문에 옆 스크린에 나오는 한두줄의 세심한 설명이 아주 돋보였 ... 가 남달랐던 걸 보면 팬클럽도 있구나 했더니만서쪽하늘에라는 곡이 드라마 아일랜드 주제가였다.. 정말 괜찮은 퓨전음악인 것 같다.* 애니메이션 "비"와 야탁 즉흥연주 - 야탁/ 체. 바 ... 상후애니메이션과 너무나 잘 어울렸던 음악을 즉흥으로 연주하다니 정말 재미있었다.* 몽골 후미의 여러가지 가락, 몽골 보긴 도(단가 短歌) "창문 위에 앉은 파리"- 연주/ 마두금합주
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.07
  • 케이블 TV의 선정성과 폭력성
    . JEI, 대교방송애니메이션/아동온게임넷, MBC게임게임M.net, KMTV.음악코미디TV, ETN, YTN STAR, 온스타일, tvN,연예/오락SBS스포츠, KBS Sky, 바둑 ... 적으로 미성숙하며 판단력 부족 모방심리가 강함 대중매체의 영향력이 큼청소년의 TV시청 패턴출처 :한국사회조사연구소(KSRC) 2004년선정적 방송에 대한 노출 위험출처: 한국방송광고
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.18
  • 모작게임임에도 불구하고 성공한 게임
    (Characters))캐릭터는 3등신의 귀여운 캐릭터이다. 애니매이션에서 본 듯한 SD기법을 사용해서 그려졌다. 무관절 캐릭터라고 할 수도 있다. 만화를 좋아하는 사람들이라면 많이 접해 본 ... 기법일 것인데 이것을 간단히 설명하면 캐릭터의 특 징은 좀 크게 과장하고 나머지는 과감히 삭제해 버리는 기법이다.6. 정보(Informantion)한국야구위원회KBO와 라이센스
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.18
  • 스포츠신문 다시보기
    로 나와있다. 김혜수 뭘봐요 라는 타이틀아래 김혜수의 사진이 실려있다. '한국이 그리웠다.'라는 타이틀 아래로 히딩크의 사진이 실려있다. 굿바이 홍명보,황선홍~이라는 타이틀이 적혀있 ... 화 했다. 그리고 임창용 선수의 ML 결심을 스포츠 서울과 굿데이에서만 기사화 스포츠 조선과 스투는 기사화 하지 않았다. 대륙간컵에서 한국이 조1위로 올라갔다는 것은 모든 신문에서 다루었다스포츠 ... 었고 스투는 발목 부상으로 결장 한다고 기사화. 모든 신문들이 히딩크가 박지성을 영입하기 위해 한국에 왔다고 기사화. 그리고 브라질전에 대한 기사를 모두 썼다. 스포츠조선은 자갈
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.03.08
  • [인문어학] 일본문화개방,표절사례
    에서는 새 디자인을 개발하면{ 한국의 니뽄 패션{ 한국의 니뽄 패션{ 일본의 거리 패션자국에서 먼저 판매하는 것이 아니라 일본에서 유행 경향을 먼저 파악하고 그 시간을 측정하여 뉴욕 ... 'Ever제작된 SF 애니메이션 '알렉산더 전기'의 메인 테마로 잘 알려진 곡으로, 박화요비의 힘 있고 애절한 창법과 잘 어울린다는 평가이지만 표절은 표절이다. 그리고 마지막으로 나오 ... , 한국영화에 일본배우 출연, 4대국제영화제 수상작, 한.일 영화주간상영작. 일본어판 만화와 만화잡지의 수용을 들 수 있다.2차개방은 1999년 9월10일 맺어졌고 영화 및 비디오
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.22
  • [영화] 일본 문화개방과 한국 영화의 발전방향
    제목: 일본 문화개방과향후 한국 영화계의 대응방안에 대해< 목차 >1. 일본 문화개방이란 무엇인가2. 일본 대중문화 4차 개방 추가계획 주요내용3. 일본영화의 특징과 발전과정 ... , 전망4. 영화시장의 특징과 일본영화 개방5. 한국 영화계의 대응방안1. 일본 문화개방이란 무엇인가일본 문화 개방이란 한국정부가 1998년 10월 1965년 한일국교정상화 이후 ... 영화제 수상작 이외의 애니메이션, 성인용 비디오, 일본어 가창 음반, 게임기용 게임물, 드라마나 쇼와 같은 오락용 방송 프로그램을 제외하고는 거의 모든 부분이 일본대중문화가 우리
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.01.07
  • [애니메이션론] 애니메이션경제학
    는 문화산업’ 이라는 말들을 많이 한다. 이러한 미사어구는 그만큼 성장가치와 경제발전에 중요한 역할을 하기 때문이다. 한국의 애니메이션 시장은 넓은 시장에 대한 무지와 경제 원칙 ... 는 애니메이션과는 달리 우리의 고정적인 사고와 주제의식과 한국적인 이미지가 묻어 나온다는 뜻이다. 이것은 해외에서는 통하지 않게 되어 국내용로만 사용되는게 거의 대부분이다. 실사 영화와 상대 ... 다. 또한 국내 애니메이션의 시장 실패 원인과 분석을 매체경제학의 연구방법론으로 제시하였고, 단기적 전략과 장기적 전략으로 나누어 제시하여 한국 애니메이션의 지표를 나타내고 있다. 그리고
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.01
  • A+[ 광고론] 삼성생명 TV광고 분석
    1. 시장 상황 분석(2) 소비자 특성 분석 (사회상황 분석) - 한국인의 의식 및 가치관 3차조사 (2006.11.6 ~ 2006.11.29) ① 건강에 대한 설문 : 자신 ... 상황 - TV 및 인쇄광고 : 'a partner for life(보장자산)' 편, '브라보 유어 라이프' 편, '당신만의 재정전문가 FC' 편, '비추미 애니메이션' 편.
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.02
  • 2006년10월-2007년5월사이의 주요이슈, 시사, 상식(1-10)종합
    다. 최근 발생한 버지니아공대 총기난사 사건의 주범이 한국계 1.5세대인 조승희씨로 밝혀지자 미국 내 한인사회에서는 이로 인한 반응이 일어나지 않을까 우려했다.정답> 증오 범죄7 ... 이다. 애니메이션 '원더풀 데이즈'의 김문생 감독은 "1년 전 프랑스에서 베르베르와 만나 그의 작품인 이것을 영화화하기로 합의해 양해각서에도 서명했다"고 했다. 작품의 이름 ... 로 일렁인다. 30년간 보리밭을 그려온 한국화가 000(65·고려대 교수)씨의 그림 30여점이 풋풋한 서정을 선사한다. ‘보리밭화가’로 불리는 화가의 이름은?:이숙자( ‘보리밭 화가
    시험자료 | 51페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.09.18
  • [문화산업][문화상품][문화정체성]문화산업의 정의, 문화산업의 특성, 문화산업의 기능, 문화산업의 경제적 효과, 문화산업의 현황, 문화산업의 전망, 문화산업의 성공 사례를 통해 본 향후 문화산업의 발전 방향
    우수하다. 우리나라도 오랜 역사로 우수한 문화 유산을 가지고 있으며, 문화산업 자체가 한국의 독창적이고 상징적 의미를 가지기 때문이다. 넷째, 문화산업은 지역개발 효과를 가지고 있 ... 두드러지게 나타나는 산업 분야는 영화, 애니메이션, 음반, 게임 산업 가운데 음반 산업으로 조사되었다. 음반 산업은 조사된 292개 업체 가운데 제작과 배급을 겸업하는 업체의 수 ... 을 선택했다.(한국방송진흥원) AOL과 타임워너의 인터넷, 미디어 및 커뮤니케이션 사업의 컨버전스는 곧 가입자 서비스, 광고, 전자 상거래 및 콘텐츠 사업을 중심으로 한 핵심 사업
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.10.27
  • [문화]문화콘텐츠로 본 e-스포츠의 발전방향
    의 방식으로 e-스포츠 마케팅을 전개마케팅 채널로서 e-스포츠의 가치가 증대됨에 따라 기업의 참여가 더욱 확대유관기관문화관광부, 한국e-스포츠협회 등이 비전제시자(Vision ... 하게 전개되어 e-스포츠가 젊은 세대의 문화콘텐츠로 자리 잡는데 크게 기여하였다.(2) 게임방송의 출범e-스포츠를 상시 중계하는 게임전문 방송은 해외에서는 찾아보기 힘든 한국만의 강점 ... 한 바 있으며, 일부 스포츠채널도 e-스포츠 중계에 관심을 보이고 있다.온게임넷은 국내 최초 및 최대의 게임전문 채널로 독보적인 입지를 구축하고 있다. 1997년 애니메이션 채널인
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.09.25
  • 디지털 문화컨텐츠산업 진흥을 위한 정책방향
    성이 높고, 기존 오프라인 산업과의 갈등이 작은 분야의 경우는 인터넷과 관련된 사업 전망이 그만큼 밝다는 것도 고려되어야 할 것이다. 영상, 음반, 출판, 애니메이션, 게임 등 모든 ... )의 확대음반기기의 저가화·개인소유화(홈스튜디오 등), 음원 부족, 해외음원에 대한 정보부족애니메이션H/W 및 S/W의 고성능화 저렴화, CG기술의 확대로 셀에서 3D로 사업 전환 확대 ... 및 인터넷 영화에 대한 심의 및 규제와 관련,탈규제정책의 일관성 있는 지속 검토출판전자출판물의 대두로 인한 구제도(종이출판물 관련법)의 재정비음반저작권 제도의 정비애니메이션창작
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.05.30
  • [디자인과 문화] 영화포스터의 재조명
    했다.2004년, 우리나라도 1000만 관객 동원의 시대를 개막함과 동시에 각종 국제 영화제에서 수상하는 등 한국 영화의 르네상스라고 불리는 전성기를 구가하고 있으며 그 관련 사업에 있 ... 나타내는 일정한 성향에 의해 다시금 장르별 특징을 구분할 수가 있다.애니메이션 ; 주인공에 비중을 둔 화면구성으로 캐릭터성 강조, 글자보다 그림으로 보는 사람을 자극애니메이션 ... 은 캐릭터 산업과 밀접하게 연관되어 있다. 디즈니를 위시한 미국계 애니메이션과 저패니메이션이 전 세계 애니메이션 시장을 대부분 장악하고 있는 것은 이러한 캐릭터 활용을 극대화한 것
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.01.13
  • 학교문법-명사,관사
    dog is a faithful animal.2. 부정관사 : a, an을 말한다.1) 처음으로 화제에 오르는 명사의 앞There is a pen on the desk.2) 종류 ... 전체를 대표할 때A dog is a faithful animal.3) 「~당」(=per)의 의미일 때We take three meals a day.4) 「~라고 하는」 「~같은」A ... be an Edison.(그는 에디슨과 같은 훌륭한 발명가가 되기를 원하고 있다.)He is a Shakespeare of Korea. (그는 한국의 셰익스피어이다.)c. ~의 작품
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.16 | 수정일 2022.12.02
  • [서비스 무역] 서비스 무역
    -3089중국2363637117836-2,040(기타아시아)-대만15841812----홍콩31-2211----호주36-251010895008한국6281위1222위7815위(추정 ... 수입65,340160,962166,454199,745229,707한국은 현재 세계의 게임 중 온라인과 모바일 게임에서 선두 주자를 굳히고 있다. 수출?입 현황을 볼 때 수출이 앞서 ... ’를 애니메이션으로 옮긴 ‘라그나로크 디 애니메이션’을 TV로 방영, 커다란 반향을 불러 일으켰다. 캐릭터상품과 만화가 불티나게 팔려나가고 있다. 이것이 게임 자체의 인기상승
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.29
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 25일 목요일
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