• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(10,897)
  • 리포트(8,986)
  • 논문(1,049)
  • 방송통신대(335)
  • 자기소개서(239)
  • 시험자료(235)
  • 서식(37)
  • ppt테마(9)
  • 기업보고서(3)
  • 노하우(3)
  • 이력서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"한국의 애니메이션" 검색결과 8,481-8,500 / 10,897건

  • [방송대본작성 ] 방송 구성안(다큐) - 일본 대중문화 개방
    일본 드라마와 영화 음악을 이제는 손쉽게 접할 수 있게됐다. IMF직후 한국의 경제위기를 기회로 일본은 한국에게 대일본 문화에 대한 빗장을 풀 것을 강력히 요구했었다. 그리고 98년 ... 들의 모습-일본산 게임과 PSⅡ의 인기도를 보여주는 장면-일본은 애니메이션 강국이라 불리며 전 세계에 자신들의 애니메이션을 수출했다. 여기서 중요한 사안은 애니메이션과 같이 캐릭터
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.18
  • [한류열풍][한류][한류스타][항한류][반한류]한류열풍의 배경, 현황과 성공사례로 본 향후 대응방안과 영향(한류열풍의 형태, 한류가 중국 경제, 사회와 문화에 미치는 영향, 겨울연가 성공 사례, 한국 드라마 대응)
    는 영향Ⅴ. 의 성공 사례Ⅵ. 한국 드라마의 대응Ⅶ. 결론Ⅰ. 서론한류라는 용어를 바라보는 두 가지의 눈이 존재한다. 수용자의 눈과 공급자의 눈이다. 수용자는 한류를 통해 한국 ... 해진다. 최근 나타나는 反한류의 움직임은 아마도 문화가 상품으로 변화되고 있음에 기인할 것이다. 대만의 경우 한국 드라마의 유입 급증과 높은 가격에 반발하여 2005년 7월부터 20 ... 다.그러므로 이 시점에서, 우리는 한류를 받아들이는 각 수용국가의 입장에서 한류를 들여다 볼 필요가 있다. 한국의 스타와 드라마, 음식과 상품에 대한 열광을 만들어낸 것은 우리가 아니
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.03.16
  • UCC 커뮤니케이션 모델
    의 엔터테인먼트(58.2%)와 ’영화, 애니메이션(55.0%)‘ 관련 콘텐츠를 주로 이용하고 있으며, 주이용 콘텐츠 형태는 ’사진(78.8%)‘ 및 ’동영상(75.8%)‘인 것으로 나타남. ... 이 될 것이다.심재민 외(2007). 인터넷 멀티미디어 UCC 제작 및 이용실태 조사. 한국인터넷진흥원.김윤호.(2007).『글로벌 현장 리포트 UCC 비즈니스』. 대명종위키피디아
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.04
  • (프로그램) 성교육을 통한 정신지체 청소년의 올바른 성인식 확립 프로포절
    - 캠프를 통하여 다양한 프로그램에 참여하도록 함볼륨을 높여라주 1회 회당 2시간20명특수교사 1명, 사회복지사 1명3월~6월 9월~11월- 영화, 애니메이션, 다큐멘터리 등 다양 ... 사회적응지원팀발달지원팀운동기능지원팀직업지원팀지역복지팀기획홍보팀총무팀사무국장사회복지사 1명관장3. 담당인력 구성性장교실 담당인력구성사회복지사, 언어치료 박사- 한국특수교육연구소 2년 ... )경력(년)/주요업무투입 시간 (1주일)담당부서/직위이름 (역할)3. 담당인력 구성性장교실 담당인력구성가족상담전문가 1급- 한국가족상담교육연구소5년5사회적응지원팀 / 가족상담사원빈
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.16
  • 댄스컬 사랑하면 춤을 춰라 전략 분석 및 제언
    ,97958,285*87,044애니메이션121,36089,19075,72161,765*54,540방송18,92028,81342,13570,306123,493캐릭터76,92086 ... 버러 페스티벌 참가) 2000. 07 전용극장 개관 2000. 11 최초 일본 수학 여행단 참가 2000. 12 한국 방문의 해 '서울의 10대 볼거리' 선정 2001. 09
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.07.03
  • 성공하는 사람들의 7가지 관찰습관 PPT
    가지 관찰습관 및 사례스티브 잡스 애플의 최고 경영자 창의성-본질을 제대로 파악하는 능력 컴퓨터 애니메이션의 성공적 달성 위기의 애플을 1년 만에 회생본질을 제대로 들여다보 ... 기회를 창조하는 7가지 관찰습관 및 사례보이는 것 너머를 보라, 버락오바마처럼애플 아이팟 아이팟이 종주국인 한국을 밀어내고 MP3 시장에서 성공 한국은 제품에만 주력, 비즈니스
    리포트 | 32페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.04.09
  • [미디어]미디어와 오리엔탈리즘
    에 일본 애니메이션이 축구왕 슛돌이라는 이름으로 국내 TV에서 방영한 적이 있는데 거기서 한국팀과 대결하는 화가 있다. 그 화에서 생각나는 것은 바로 한국팀의 골키퍼인데 호리호리한 ... 미디어와 오리엔탈리즘{목 차Ⅰ 서론Ⅱ 본론1. 오리엔탈리즘2. 미디어와 오리엔탈리즘Ⅲ 결론Ⅰ 서론중학교 시절이었을까. 국사 시간에 한국 근대사 부분을 배우며 나는 종종 우리나라 ... 을 알게 된 것은 그로부터 한참 후의 일이다.그런데 서양의 제국주의적 사고의 일환인 오리엔탈리즘을 이 한국땅에 사는 내가 너무나도 당연하다는 듯이 받아들이고 있었던 이유는 무엇일까
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.07
  • 1인기업 보아의 성공사례로 본 글로벌 마케팅
    .7%4,0503,3602,700애니메이션14.8%15,6559,9859,014게 임15.0%6,6504,9253,800음 악29.1%88,00060,83431,631방 송14.6 ... *************022001구 분[ 국내 음반시장 규모 ]* 출처: 한국음반산업협회(단위: 억원)① 불법 음반, 무료음악 파일 전송 등 2000년 이후는 마이너스 성장② 10,20 ... * 출처: 「오리콘 연감 2005」4956781114점유율(%)기타워너뮤직 재팬빅터 Ent.에픽 레코드소니 레코드도시바EMIAVEX음반사(단위: %)어려운 한국 음반시장에서 탈피, 본격
    리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.09
  • 치매 정책과 실행과정
    아니라 우리나라에서는 개인적 문제를 벗어나 사회적으로 절실한 대안이 필요한 과제일 것이다.통계청이 발표한 ‘2009년 한국의 사회지표’에 따르면 지난해 우리나라 총인구는 4874 ... - 애니메이션 홍보 동영상 및 책자 제작?배포- 방송프로그램을 통한 홍보 등(4) 치매환자에 대한 부정적 사회 분위기 개선- 홍보 등- 치매서포터(10만 명) 구성정책 2. 치매
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.10
  • 북한정보통신 현황조사
    용으로 전환되었다.따라서 상대적으로 발전되어 있는 군사 정보기술 분야를 제외하면, 하드웨어 부문은 한국에 비해 전반적으로 낙후되어 있는 것으로 볼 수 있다.(2) 북한의 소프트웨어 산업 ... 는 우수한 프로그램을 많이 개발하는 등, 상대적으로 발전된 모습을 보이고 있으며 한국과의 기술 격차 또한 그리 크지 않은 것으로 보인다.북한 소프트웨어 개발의 가장 큰 특징은 바로 ... 미디어, 게임, 애니메이션, 시뮬레이션 등의 분야에서도 훌륭한 기술을 보여주고 있다.이는 국제 시장에 내놓기에는 생산 노하우나 상업화할 기술과 능력의 부족으로 아직 한계가 있
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.02.18
  • FTA 관련 기사 번역
    goods, sanitary and phytosanitary measures (or regulations on food safety, animal and plant health ... 지 못하였다.김종훈 수석대표가 이끄는 218명의 한국측 협상단과 웬디 커틀러 수석대표가 이끄는 98명의 미국측 협상단은 민감한 통상 현안에 관한 이견차를 좁히기 위해 나흘간의 일정 ... 으로 회동을 갖게 된다.매회 새로운 협상이 진행되는 동안 협상의 강도가 높아지는 가운데, 이번 협상에서 한국측은 섬유 산업과 같은 관심 분야에서의 관세 조기 철폐와, 농산물과 같
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.01
  • 문화생활(보육과정)
    적으로 가족문화, 학교문화, 한국문화와 같은 용어로 사용될 때는 특정 집단(가족, 학교, 한국)이 갖는 생활양식 전반을 가리킨다.즉, 영유아문화란 영유아의 생활과 깊은 관계를 지닌 문화 ... 된다. 예술·영상문화의 영역은 다시 크게 영유아를 대상으로 만들어진 애니메이션 영화와 같은 영상물, 연극과 뮤지컬, 음반과 음악 테이프, CD 등의 음악물, 만화와 그림책, 동화
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.08
  • [저작권][저작권 강제허락제도][저작권법][저작권보호][DRM][디지털저작권관리]저작권의 형성, 저작권 강제허락제도, 저작권법, 저작권보호, DRM(디지털저작권관리)의 실태,문제점,향후 전망,시사점 분석(저작권)
    . 한국에서 저작권의 형성Ⅳ. 인터넷과 저작권1. 복제의 개념 변화2. 트라스티드 시스템Ⅴ. 저작권의 강제허락제도1. 강제허락제도2. 강제허락제도의 사례3. 강제허락의 요건4. 강제 ... 콘텐츠로 제작한 경우3) 샘플링 등의 기법 활용한 음악저작물 제작과 2차적 저작물 작성권5. 원작을 기초로 하여 영화·애니메이션 등 디지털 영상물을 제작한 경우Ⅶ. 저작권 보호 활동 ... 후 이용이 가능하게 하였으며 저작권위탁관리업 제도를 신설하고 분쟁 중재를 위한 저작권중재위원회를 설치하였다.한국은 1987년에 와서야 처음으로 저작권관련 국제협약인 TRIPs
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.07.06
  • [영화] 오세암 감상문
    할 수 있었고, 너무나 명랑한 모습이기에 그 슬픔은 더욱 크게 다가옵니다.한국의 애니매이션이라면 대개 단선적인 스토리와 감정의 오버를 생각하게 됩니다. 그래서 아이들이 보는 ‘만화 ... 모성을 깨우는 그리움으로- 오세암을 보고2002310765 한지영실제 존재하는 ‘오세암’의 전설을 모티브로 쓴 소설을 바탕으로, 다시 애니매이션으로 탄생한 ‘오세암’은 가슴을 찡 ... ’ 수준에서 벗어나지 못한다는 인식이 지배적인 것입니다. 하지만, ‘오세암’은 원작을 충실히 반영해서인지 이전의 애니매이션 보다 스토리 측면에서 매우 깔끔해지고 뭔가 발전했구나하
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.10
  • [사회과학]<방송학원론>연예 오락 부문
    %2) 2000~2004년 지상파TV의 연예오락프로그램 편성 동향① 누적 편성량각 시즌에 포함된 연예오락 프로그램을 버라이어티쇼, 애니메이션, 영화, 오락정보, 음악쇼, 코미디쇼 ... , 퀴즈/게임쇼, 토크쇼 등으로 나누어 살펴보았다. 지상파TV 오락 프로그램 부문별 편성 동향 합계채널버라이어티쇼애니메이션영화오락정보음악쇼코미디퀴즈/게임쇼토크쇼KBS15.4%3.0 ... 에서의 연예오락케이블과 위성의 위력이 증가하고 있음은 각종 자료를 통해 증명되고 있다.최근 한국광고주협회가 케이블TV 시청자 2천명을 대상으로 한 '케이블매체 수용자조사 보고서
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.20
  • 한 미 FTA체결시 소비자 후생에 미치는 영향 및 분석
    -미 FTA의 농업부문 파급 영향, 권오복(한국농촌경제연구원, FTA팀장)? 자동차 분야① 3000CC 이하 대미 수출관세 폐지- 3000CC 이하 수출실적 : 385,510대 ... 년간 발동 가능④ 역외 가공 지역 지정 원칙적 합의- 개성공단 생산 제품 「한국산」인정 근거(한반도 비핵화 등 일정요건이 갖추어져야 함)영향 ? 섬유분야에서는 소비자가 받는 영향 ... 보다 생산자의 후생에 많은 영향을 미치게 된 분야이다.그러나 일정요건만 갖추게 되면 개성공단에서 생산되는 제품이 한국산으로 인정받을 수 있다는 것이가치 있다. 그리고 섬유분야는 우리
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.12
  • 한류열풍
    리어 등을 들 수 있다.일본에서의 인기에 힘입어 애니메이션까지 만들어진 ‘소녀 장금이(대장금)’는 한국과 일본의 텔레비전을 통해서 방영되었다. 역시 대장금의 세트장을 그대로 복원 ... 연가에서 배용준이 등장한 “남이섬, 추암 해수욕장, 용평 리조트 스키장”등이 관광명소로 떠오르며 많은 일본인들이 한국을 방문하였다.몇 년간에 걸친 겨울연가의 파급효과와 한류열풍 ... 의 현주소를 알아보려고 한다.Ⅱ.본론1.한국관광한해 우리나라를 찾는 외래 관광객은 500만 명에 이르고 있다. 그 중에서도 일본인 관광객이 200만 명을 넘으며, 미국 40만 명
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.12
  • 유교문화권의 특징 및 유교문화권에 대한 분석
    까지 역대 조정의 지지를 얻으며 정교일치(政敎一致)의 학문으로 중국의 사회·문화 전반을 지배해 왔다. 또한 한자문화권인 한국·일본 및 동남아시아 여러 지역에도 전해져서 큰 영향을 주 ... 를서의 '공'자의 직업에는 한국인의 민족성향으로 인하여 더 높은 경영투명성과 더 강한 감사수준이 요구된다. 경제수준향상으로 사회전체의 효용의 파이가 커지면서 특히 경쟁과 시장경제 ... 에는 가족들을 두고 오기도 한다.② 대중문화만화(漫畵), 영화산업, 첨단 게임산업이 발전하면서, 휴가나 여가또한 일본인의 독창성과 우수한 전자기술로 인해 만들어진 가라오케, 에니메이션
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.03
  • 영화 니모를 찾아서에 나오는 모든 어류의 명칭(학명)과 생태적 특징
    )은 없으나 때로는 큰 무리가 그물에 들어가서 어부를 곤란하게 하기도 한다. 식용이 가능하다. 한국(부산·남해·황해)을 비롯하여 세계 각지의 온대 및 열대 해역에 분포한다.참고문헌 ... .animalpicturesarchive.com/animal/Dic/%BB%E7%B4%D9%BB%F5.html" http://www.animalpicturesarchive.com/a2 -
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.24
  • E-sport의 한계와 향후발전과제
    산업으로 부상 한국이 세계 e-sports를 선도※게임 컨텐츠의 분류 (하드웨어 기준)1) 콘솔게임 2) P C 게임 3) 아케이드게임 4) 온라인게임C O N S O L E※게임 ... 성에 대한 제도적 보장 미흡 5) 한국 e-sports 협회의 정책에 대한 방향상실1-1)국내와 해외 e-sports의 성장과정 비교낮음높음상업화,산업화 수준리그사게임방송E-스포츠 ... 프로스포츠 형식 (연중 다수의 상설 리그)대회(리그)형태CPL, ESWC, WCG 등프로스타, 스타리그 등사례미국형 e-sports한국형 e-sports구분1-2)스타리그를 통해
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.13
  • 프레시홍 - 추석
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 25일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:11 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감