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"모바일 아바타" 검색결과 841-860 / 908건

  • [품질경영사이트평가] 인터넷웹사이트의 평가척도와 평가
    Management Team Project 17/20About Bugs music아바타데이터 베이스 (기술)컨텐츠소개비교기타커뮤니티트래픽 (기술)Quality Management ... Daum금융온라인우표제영화교육아바타무선인터넷음악프리미엄서비스일1,000만 페이지뷰 국내최고금융사이트월 2200만 Hit 1일 66,000 ID 접속온라인마케팅효과증대 메일서버비용감소 ... 함으로써 다음의 서비스가 사용자들의 일상생활에 침투함과 동시에 사용자 충성도 증대수익형 서비스이메일인스턴트 메신저커뮤니티인터넷 쇼핑금융모바일E-Life의 중심Quality
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 87페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.23
  • [게임,마케팅,산업] 게임마케팅산업
    ‘Ultima’ 발표Ultima4에서 아바타 개념을 최초로 게임에 도입, 본격적인 롤 플레이 게임(RPG)을 출발 시킴게임역사..PAGE:9미국1981년 최초의 PC 애플2용 어드벤처 ... ‘텍티컬 커맨더스’ 출시게임역사..PAGE:20컴퓨터 게임 산업적 분류용도별업소용 게임비디오 게임PC용 게임모바일 게임장르별아케이드롤플레잉시뮬레이션어드벤처..PAGE:21컴퓨터 게임 ... 용도별 분류장르별 분류업소용 게임비디오 게임PC용 게임모바일 게임온라인 게임패키지 게임아케이드롤플레잉시뮬레이션어드벤처보드, 슈팅,액션액션 턴방식 실시간조정,전략,육성,연애대화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.22
  • [파워포인트 프레젠테이션] 파워포인트 프레젠테이션
    상승사용자 접점을 활용한 지속적인 비즈니스 창출E-Life의 중심아바타이메일인스턴트메신저커뮤니티인터넷쇼핑금융모바일엔터테인먼트뉴스검색교육취업..PAGE:18다음 커뮤니케이션은 여러분 ... *************12002아바타 서비스오픈주식회사미디어 이쩜영인수무선인터넷멀티팩카페오픈다음 쇼핑몰월매출 100억원돌파여행전문서비스Tour World 개시국내최조무료전자우편’한메일넷’서비스 ... purchaseFirst time purchase1003002004005006007002Q 02’..PAGE:13금융온라인우표제영화교육아바타무선인터넷음악프리미엄서비스일1,000만
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.26
  • 유비쿼터스(ubiquitous)세상과 문제점들
    을 바꾸게 되는가? 3Ⅱ. 유비쿼터스의 실용4Ⅱ.1. 유비쿼터스의 3가지 특징4Ⅱ.2. 유비쿼터스를 실현하는 3가지 흐름4Ⅱ.3. 키오스크 단말기5Ⅱ.4. 유비쿼터스와 모바일5Ⅱ.5 ... 하고 부족한 재료는 인근 마켓에 배달 요청을 한다. 물론 새로운 요리는 주방에 연결된 인터넷을 통해 주방장 아바타의 강습을 받으면서 만들 수 있다. 스마트 전자레인지는 가족의 식습관 ... 를 모바일로서 유비쿼터스에 해당한다. 혹자는 모바일과 유비쿼터스는 다르다고 논란이 있으나 현재에 와서는 포함시키는 경우가 대부분이다.요즘은 모바일의 경계가 무너지고 있다. post
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2003.06.26
  • [마케팅] NHN의 전략적 제휴 사례
    다양이션/e-book 등의 e-contents- 각종 게임 캐릭터 상품, 게임 공략집, 게임 패키지 등 게임 관련 상품 판매- 소액 결제 가능한 각종 서비스들 (모바일 컨텐츠 ... 세분화된 요금제(청소년 요금제, 주간 요금제 등)- 아바타 아이템 판매 : 아바타 치장을 위한 유료 상품을 판매하는 모델. 자신의 지갑에 일정 액수를 충전하여 아이템을 구매
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.04.26
  • [공학]신 디지털
    ) 개인주의와 집단주의의 공존3) 창조적 파괴4) 통합화5) 변화에 대한 불안4. 소비현황1) DIY2) 아바타, 아이템의 소비3) 디지털 환경에 따른 교육 발달4) 신제품에 대한 ... 한 직장과 주소에 얽매이지 않는다. 디지털 유목민이 되기 위해서는 우선 인터넷의 보급이 있어야 하고 모바일과 네트워크의 발전이 뒷받침되어야 한다. 그런데 이러한 조건들이 점점 갖춰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.06.28
  • 한류 열풍
    ·국내기업 최초로 중국은행과 전략적 제휴를 체결[사이버 공간에도 밀어닥칠 한류열풍]: 아바타(사이버 분신), 모바일, 인터넷TV·음악, DNA콘텐츠 업계1. 아바타 - 캐릭터존 ... (www.chzone.com)안재욱의 캐릭터와 아바타를 극비 제작 중3D입체, 인공지능 보유.휴보그=인간(휴먼)+사이보그리양(Li Yang)의 캐릭터와 아바타도 함께 제작 중2. 모바일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.16
  • [사례연구, 인터넷, 전자상거래] 사례연구-인터넷포털서비스
    수수료 sharing프리미엄 서비스일반 회원들을 대상으로 기본 서비스보다 확장된 서비스 제공을 통한 수익 창출. 예) 프리미엄 메일모바일 컨텐츠이통사와 연계하여 유선 인터넷 컨텐츠 ... 클럽, 아바타 등? 기본적 전략- 초창기 라이코스처럼 엔터테인먼트 위주의 포털이 아니라 생활에 필요하고 도움이 되는 인터넷 서비스를 제공한다. => 생활 인터넷(life on the
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.30 | 수정일 2022.12.28
  • [스포츠 경영학]e-스포츠의 현재 및 발전방향
    적이고 다양하게 가격 책정카트 바디치 장아이템번호판마케팅전략스포츠 경영, 20052캐릭터 사업모바일 게임SKT LGT KTF마케팅전략스포츠 경영, 2005마케팅 전략 (인터뷰를 통한 ... 에 대한 대안스포츠 경영, 2005216억원213억원05' 1분기 영업이익539억원612억원05' 1분기 매출액아이템 판매, 아바타 수익, 광고 등월정이용료, 이용시간에 따른 과금주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.05.13
  • [발표자료] 핸드폰발표자료
    실, 기타전화, 비밀(잠금여부), 캐릭터(아바타 설정), 음성벨(목소리를 직접 녹음해서벨소리로 사용)을 등록해서 사용가능☞ 50가지 내장 벨소리신나는 일상(10가지), 아침의 소리 ... 게)☞ 휴대폰 화면 시계설정 기능(설정해제/아나로그시계1~3/디지털시계/테마+디지털/아나로그+디지털)☞ 재미 있는 놀이 기능 : 게임 (2종),모바일 사다리 타기 (2~6명:결과
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.20
  • [하이퍼텍스트]디지털 시대의 영상문화
    은 △끊임없이 이동하며 커뮤니케이션을 하고(Mobile) △시간과 장소에 구애받지 않고 의사소통을 하며(Anytime Anywhere) △능수능란한 인터넷 활용능력을 가지 ... 으로 변하고 화면을 쓰다듬으며 새로운 세계를 열어간다. 이 때 손 모양 아이콘은 사용자의 의지를 대변해주는 하나의 아바타이다.독자는 텍스트를 하나의 대상으로서 감상하는 것이 아니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.27
  • [사례분석]Cyworld(싸이월드) 성공요인 분석
    2004. 4 선보인 게임포털 서비스 '싸이월드', '네이트온' 등 네이트닷컴의 제공 서비스와의 연계 모바일 특성에 적합한 게임 환경 제공4. 싸이월드 소개• 설립 배경 - KAIST ... 서비스를 발표로 프리챌의 네티즌을 회원화 아직까지 싸이월드는 아바타, 도토리 등 프리미엄 서비스에 대해서만 과금함싸이월드의 등장싸이월드 서비스 안정성과 디카 붐으로 인한 외부 환경
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 6,200원 | 등록일 2006.01.07
  • [사회학][사이버 성폭력]사이버 (성)폭력의 사회학적 해석
    실명제 도입 여부, 사업자 협력을 통한 자율 정화, 모바일 성인 콘텐츠서비스 개선, 가두캠페인, 상담시스템 구축 등을 추진 중이다. 또 조만간 유흥업소 소개 사이트 등에 대해선 ... 와 규범의 새로운 자아(사이버 자아/ 아바타)에 내면화 시킨다. 이러한 재사회화의 역기능으로 생겨난 왜곡된 자아가 범죄 유발 가능성을 높인다. 불법으로 이루어지는 불건전 정보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.18
  • [마케팅 전략 프로젝트] 게임산업 마케팅 레포트
    I. 서론1. 게임 컨텐츠 산업의 전반적 개요게임 산업은 크게 아케이드 게임, 비디오 게임, pc 게임, 온라인 게임 그리고 모바일 게임의 5가지 영역으로 나누어 볼 수 있 ... 다. 국내외 게임시장의 동향을 살펴보면, 아케이드 게임과 비디오 게임은 점차 사양길로 접어들고 있으며 온라인 게임이 가장 큰 시장을 형성하고 있다. 또한 모바일 게임은 현재 시장규모 ... 면; 게임 산업에 대한 사회 구조적인 뒷받침( 초고속인터넷 인프라의 발달우리나라 초고속인터넷 인프라는 세계적인 수준이다. 이를 바탕으로 국내 온라인 및 모바일 게임 분야의 성장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2002.11.24
  • [마케팅, 국제경영] 국내 인터넷 최강자 NHN의 해외진출전략
    ... issue내수시장에서 기반을 다진 대형 포털업체들의 해외시장 공략이제는 수익을 비롯한 가시적인 성과가 드러나야 하는 시점. 현황커뮤니티와 유료 아바타 서비스 - 프리챌웹 에이전시 ... 매출 시현한게임 서비스 발전현황Board Game(40여개의 게임서비스)→Publishing(Board/RPG game publishing→아바타→무선한게임(14가지 게임 서비스 ... 의 기반을 마련하고 있다.2. 지속적 기술개발 능력핵심기술의 비즈니스 적용과 확대새로운 인터넷 및 모바일 기술을 개발하여 그 기술을 비즈니스 모델에 적용하고 그것이 수익으로 창출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.10.03
  • [인터넷마케팅] 다음의 사례분석 및 전략 제안
    검색 서비스 오픈3월 온라인 종합 쇼핑몰 '다음쇼핑' 오픈4월 UMS 서비스와 모바일 서비스 개시6월 한국능률협회컨설팅 선정 네티즌이 인정한 웹사이트 1위수상(포탈/커뮤니티부문)7월 ... 안정성에 문제가 제기약점모든 통신사를 통한 모바일 서비스 가능강점휴대폰, PDA 등을 통한 서비스 제공GPS서비스, 채팅, 게임, 메신저 등서비스 내용..PAGE:19자 사 분 ... ..PAGE:23자 사 분 석수익성 모델 분석d&shop,아바타,추가용량 제공온라인 우표제,광고 등유료 컨텐츠까페,메일,정보제공,게임,메신저,검색 등 다수무료 컨텐츠..PAGE:24
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.11.28
  • [벤처창업, 인터넷과 전자상거래] 사업 계획서 -증가하는 선물의 수요와 개성을 중시하는 소비자들에게 맞춘 POD서비스
    by Unione재무 계획인터넷과 전자상거래초기자본 : 5억 매출 추이 : 매달 10% 성장 (비슷한 모바일 아바타 시장의 성장률) 매출 원가 : 매출액의 50%유니원 ... (Product On Demand)의 컨텐츠 사업으로 CD 혹은 Mobile 서비스로 커플간 혹은 고객개개인의 요구에 의한 맞춤식 서비스 - 개인, 스튜디오 촬영  CD로 제작 ... by Unione시간을 초월하는 새로운 이벤트에 대한 요구 증가 각박하고 개인주의가 만연한 사회에서 “나”라는 존재를 상대방에게 강하게 인식하고 싶어하는 욕구 증가 Mobile
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.07
  • [마케팅 전략 프로젝트] 게임산업 마케팅 전략 Power Point
    - 컴퓨터에서 CD나 디스켓을 이용하여 즐김.ex> 스타 크래프트, 디아블로4. 온라인 게임5. 모바일 게임그 중 온라인 게임의 약진이 두드러짐..PAGE:4게임 산업의 전반적인 개요 ... 놀이, 구슬 치기 등- 아바타를 이용한 게임:ex) ‘조명발? 화장발!’, ‘쿠킹 어드벤처’ 등ㄴ. 화려한 그래픽과 다양한 사운드 제공ㄷ.메신저 게임 도입..PAGE:27마케팅 믹스 ... 전략 제품(Product) - 22. 게임 포털을 지향ㄱ. 인터넷 쇼핑몰과 중고품 경매 사이트 지원ㄴ. 각양각색의 나만의 아바타ㄷ.SMS 문자 메시지 서비스..PAGE:28마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.11.24
  • [마케팅] 무선인터넷(Wireless Internet), 모바일 시장
    는 새로운 전자상거래 방식이 등장했는데, 이러한 전자상거래 방식을 m커머스라고 한다. 'm'은 이동전화를 뜻하는 '모바일 폰(mobile phone)'의 첫글를 딴 것이다.유선 인터넷 ... 무선인터넷(Wireless Internet), 모바일 시장Ⅰ.서론1.들어가며최근 정보통신 발전의 주역인 이동통신과 인터넷 기술이 결합됨으로써 전세계적으로 무선 인터넷 시장이 도입 ... 및 성장단계에 진입하였다. 최근 두 주역의 결합으로 등장한 것이 무선 인터넷(wireless internet, mobile internet)이다. 무선 인터넷은 아직 초기 발전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    카카오프렌즈가 국민캐릭터로 거듭날 수 있던 이유
    으로 판매하고 있는 대표적인 캐릭터 브랜드이기 때문이다. 카카오프렌즈의 캐릭터들은 모바일 이모티콘에서부터 오프라인 상점이나 각종 책, 게임, 광고 등 여러 콘텐츠 산업에서 라이선스 ... 있던 이유1.'카카오프렌즈'의 특성 - 디지털 캐릭터카카오프렌즈는 카카오의 1호 자회사이며 카카오에서 2012년 11월 모바일 메신저 카카오톡의 이모티콘으로 출시한 캐릭터 시리즈 ... 다. 이처럼 카카오프렌즈 캐릭터들은 모바일 메신저 앱인 카카오톡의 이모티콘으로 세상 사람들과 처음 만나게 된 디지털 캐릭터들이다. 디지털 캐릭터란 다양한 커뮤니케이션 상황에서 감성
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.20 | 수정일 2020.11.24
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2025년 12월 10일 수요일
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