• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(908)
  • 리포트(816)
  • 방송통신대(50)
  • 시험자료(22)
  • 논문(12)
  • 자기소개서(8)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"모바일 아바타" 검색결과 821-840 / 908건

  • [경영전략] 캐릭터 마케팅 전략 이해
    기대되고 있다.SK텔레콤이 캐릭터 문자서비스의 마케팅을 적극적으로 전개하는 등 이동통신사들이 이 서비스를 모바일게임에 이은 주력 서비스로 육성할 조짐을 보이고 있기 때문이다. SK ... 랜드만의 개성있는 서비스로 정착시켜 나갈 계획이라고 덧붙였다.삼성에버랜드는 포스터·스티커·식권 등 인쇄물과 식당내 각종 사인류, 유니폼은 물론 이벤트 경품과 캐릭터 아바타 등 각종
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.24
  • [마케팅] sk telecom june (준) 런칭 전략 (광고전략)
    억영상시장 규모**문화관광부 발표자료, 2001년 기준총 7조 2천억 규모의 시장총 9천억 규모의 시장*문화관광부 발표자료, 2001년 기준▣ 게임,아바타,다마코치등- 다양한 영역 ... 및 실시간 영상물- 멀티미디어 특성이 가장 잘 반영됨- 기존 모바일 영역에서는 구현되지못했던 분야임시사점..PAGE:6Ⅱ. 이란?1. CDMA 2000 1x EV-DOWAP1.0 ... 영역을 구분할 수 있으며, 다양한 영역에 대한 Test를 통해 JUNE에 적합한 영상 서비스를구축하고자 함음악산업의 구조컨텐츠의 모바일 적합도감상용자기만족형낮음높음고객의 컨텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2003.11.13
  • IT & GAME INDUSTRY CCR의 마케팅 전략
    적 제안현재 1000만에 가까운 고객을 보유 채팅,커뮤니티 업체의 아바타 기능을 도입제품 부가기능 판매고객 차별화NTT-DoCoMo Entertainment Contents 비중 ... 52.5% 차지모바일 시장으로 진출국내에도 IMT-2000 시대가 도래함에 따라 온라인 게임이 핵심 유료Contents로 부각될 것으로 전망된다.포트리스 및 기타 게임 컨텐츠 제공{nameOfApplication=Show}
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.10
  • [아이템베이]수익목델 분석 : 온라인게임아이템 공유사이트 ITEMBAY를 중심으로
    게임에서 아이템이란?(1) 국내온라인게임과 아이템국내 게임 산업은 2004년 4조 3,000억 원의 시장 규모를 가지고 있다. 온라인, PC, 모바일, 비디오, 아케이드게임 등 5 ... 이 있다. 채팅 사이트에서는 값비싼 아이템으로 치장한 ‘아바타 명품족’이 눈길을 끈다.현실세계에서 좀 더 나은 지위와 부를 얻기 위해 경쟁하듯 사이버공간에서도 네티즌들은 남
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.10
  • [e비즈니스]인터넷 포털시장의 현황과 전망 (A+리포트)
    된다. 그러나 이러한 성장은 2002년부터 선두업체로 트래픽 유입량이 편중화되면서 발생한 온라인 배너광고의 급증 및 게임, 아바타 등의 매출액 증가 때문인 것으로 파악된다. 오히려 ... 들은 대형 포털을 견제하기 위해 기존 모바일게임 포털과의 제휴, 인수등의 방식으로 시장 주도권을 유지할 것으로 예상되기 때문에 이통사 주도의 콘텐츠 유통흐름도 급격하게 바뀌지는 않을된다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.30
  • [정보통신]유비쿼터스의 역기능
    ) 사이버 아바타․게임․인터넷콘텐츠 이것은 인터넷 포털 사이트들이 경쟁을 벌이는 사이 자생적으로 등장한 디지털 콘텐츠들로서 사람들의 인식과 제어라는 두 가지의 정신 세계를 모두 엉망 ... 가 침투될 것입니다. 한 예로 SKT는 방송, 유통, 금융의 통합과 신용카드, 전자화폐 등의 금융활동을 지원하며, 인증/보안 및 주문/결제/배송 등의 영역에서 모바일 컨버전스 환경
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 10,000원 | 등록일 2006.01.12 | 수정일 2021.02.18
  • 우리나라 문화산업의 특징
    한 제작 경험-동영상 문화와 관련 인프라-독창적 기획자, 원작자 부족-장기간의 투자 회수 기간캐릭터-‘아바타’등 성공 경험-모바일 컨텐츠 수익 모델 정착-불법 복제 유통 방지책 미비
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.10
  • [싸이월드 분석] 싸이월드 분석
    이 60%씩 증가하였기 때문이다. 작년에 아바타 개념인 미니미를 통해서 80억, 총 100억원의 매출을 달성한 싸이월드는 올해 250억원의 매출을 목표로 사용자 편의를 위해 서버증설 ... 에 속하였다가 합병 후 시너지 효과를 통해서 강점으로 변하였다는 사실에 주목할 필요가 있다. 그리고 다양한 결제방식과 수익모델 정립, 모바일 인터넷 시장에서 유리한 조건을 부여할 수 있는 SKT의 자회사라는 점을 강점이라고 할 수 있다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.01
  • [마케팅] 문화산업
    플래쉬 로열티 수입, 캐릭터 상품판매 3년간 총 수익 41억 달성1. 우리나라의 문화산업의 현주소인터넷 콘텐츠2미니홈피, 아바타, 모바일 컨텐츠 등 인터넷 콘텐츠 산업이 고부가가치 ... , 애니메이션, 디자인, 광고, 공연, 미술품, 공예품 등1문화 콘텐츠인터넷 모바일음악방송게임캐릭터애니 메이션영화 비디오출판/ 만화4. 문화산업의 파급효과1하드웨어인 디지털TV, PDP ... 수출 증대에 직,간 접 기여국가이미지 제고모바일 폰 발전무선 인터넷 사용통신산업 활성화모바일 결제영화, 드라마게임 S/W부대효과모바일 콘텐츠2문화산업의 현황 및 문제점2-1. 우리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.28
  • [인터넷 유무선산업] 유무선 통합에 관한 내용
    , Messenger, Avatar chatting, 음성통화, 모바일 서비스, INK Messenger(PDA의 특징 pen을 활용할수 있는 messenger)전용단말기와 소프트 ... 의 경제 이득을 얻어야 한다.▶ Personalization, Location 등의 모바일 서비스의 특징을 살리는 서비스 제공의 용이 (기존 서비스의 발전) ▶ 시장상황에 유연 ... (SK) ▶ Mobile Payment (K-merce) ▶ 다른 망 기술에 대한 관심장 점▶ All IP 망 실현 시 진입장벽 제거 ▶ 유선에 비해 열악한 컨텐츠 ▶ 과금체계의 미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.01.08
  • DAUM의 경영전략 및 YAHOO와의 비교
    거래(d&shop) 그리고 아바타, 게임, 교육, 취업 등 각종 온라인 컨텐츠를 판매하고 있습니다.2,170만명의 고정회원을 대상으로 커뮤니케이션 서비스(이메일, 모바일 인스턴트 ... 2002. 1. 소호쇼핑몰 'Daum 장터'오픈1. 멀티미디어 무선인터넷 '멀티팩카페'오픈2. 게임 ARS 서비스 오픈3. '아바타'서비스 오픈4. 온라인 우표제 정식서비스 오픈4 ... 메신저), 커뮤니티서비스(카페), 커머스(쇼핑몰, 경매) 및 각종 컨텐츠(아바타, 사고팔고, 뉴스, 금융, 음악, VOD, 게임 등)을 제공하고 포털 비즈니스와 온라인 쇼핑 비즈니스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.12.15
  • [마케팅] 영화마케팅
    다. 여기에 다양한 버전으로 준비된 예고편, 영화 촬영 뒷모습을 담은 메이킹 필름, 아바타, 모바일 게임, 커뮤니티까지 온갖 방법을 동원하며 예비 관객들의 시선 잡기에 분주한 움직임 ... 고도 배너가 걸리고, 사이트에서 많이 밀어주었는데, 요즘은 포털에서 이러한 영화 마케팅을 수익사업으로 바라보고 있기 때문이다.예로는 는 씨즈메일과 스크린 세이버 및 아바타 활용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.08.02
  • [컨텐츠사업]기업주도의 문화컨텐츠 시장과 싸이월드 본 소비자의 문화생산과 소비행태
    는 관계이다.ⅱ 온라인 정체성온라인 상에서 ID, 케릭터, 아바타 등으로 자신을 대신하여 다른 사람들과 관계를 맺고 활동하게 되어 생성 되는 새로운 정체성을 일컽는다. 사이버 공간 ... . 1. - SK커뮤니케이션즈㈜, ㈜싸이월드 합병2004. 4. 2. - 제1회 '싸이데이' 개최2004. 4.14. - 모바일 싸이월드 오픈2004. 9.30. - 가입자 1천만명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.21
  • [마케팅, 소비자행동론]소비자행동론 사례조사
    에서도 동일한 특성을 나타낸다. 새로운 자기 표현 욕구는 가상의 전자 캐릭터(아바타)를 치장하는 것을 예로 들 수 있다. 대학생들은 가상현실에의 자신의 또 다른 나의 성격인 아바타에 대 ... Mobile 면접이 있다.실험조사실험실 실험에 속하는 Gang Survey 와 CLT가 있으며 현장실험에 속하는 HUT, 매장 테스트, 지역 테스트 등이 있다. CLT란 Central
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.04
  • [마케팅]지오다노_패션마케팅 성공사례
    텍홀딩스, 웹스토리지 및 모바일 게임 개발업체인 그레텍 등 인터넷 및 정보통신산업부문까지 투자하고 있는 창업투자회사이다.일신창업투자주식회사는 지오다노 international ... 어볼 수 있는 3D 아바타 등을 첨가한다면 가상으로 쉽게 코디할 수 있는 용도로도 쓰일 수 있다.고 생각한다.지오다노의 제품 가격은 서서히 오르는 추세이다. 품질을 유지하면서 가격
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.12
  • [국제통상]싸이월드 M&A 사례 분석 분석
    합병2004년04.14 싸이월드, 모바일 싸이월드 오픈9.30 싸이월드 가입자 1천만명 돌파12.10 싸이월드, 2004 대한민국 국회 대중문화&미디어대상 인터넷부문 대상 수상12 ... 인수?아바타와 미니홈피의 유행과 이로인한수입 증대?상시 구조조정체제로 돌입하고 있는 IT업계 구조조정에도 불구하고 적은 수익성개선효과?종합포털화에 따른 사업자간중복 경쟁의 심화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.08.07
  • [소비자와 정보] 핸드폰구매에 따른 소비자와 정보
    송수신▶ CDMA 2000 1X 초고속 데이터 통신▶ 전자지갑 서비스▶ 동영상 다운로드, NATE AIR(모바일 방송), 캐 릭벨 등의 부가 서비스싸이언LG-KH5000 (KTF ... -600▶ 445만 9천개의 아바타가 휴대폰 속으로 -아바타 편집기능 채용▶ 고선명 고화질 컬러로 표현한다. -국내최초 6만5천 컬러 2-WAY TFR LCD▶ 이젠 원음에 가까운 ... 한 데이터를 휴대폰으로 옮기거나, 휴대폰의 데이터를 PC로 읽어 들여 편집할 수 있는 기능입니다다양한 컨텐츠를 무선으로 받는다 - 큐리텔 모바일 서비스 지원DD-600은 모바일 큐리텔
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.21
  • [사회과학]신디지털에 대한 분석
    ) 자유의 추구2) 개인주의와 집단주의의 공존3) 창조적 파괴4) 통합화5) 변화에 대한 불안4. 소비현황1) DIY2) 아바타, 아이템의 소비3) 디지털 환경에 따른 교육 발달4 ... 하고, 일정한 직장과 주소에 얽매이지 않는다. 디지털 유목민이 되기 위해서는 우선 인터넷의 보급이 있어야 하고 모바일과 네트워크의 발전이 뒷받침되어야 한다. 그런데 이러한 조건들이 점점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.08.18
  • [마케팅] 싸이월드 마케팅 전략
    Cyworld 개념도실명제 인맥 기반의 가상사회신뢰 기반의 정보공유미니룸/미니미인 맥 관 리클 럽페이퍼Cyworld2004.4 모바일 VM 서비스 오픈2004.4.2 싸이데이 개최2003 ... .8 싸이월드 법인등록2004.7 모바일 WAP 서비스 오픈일본의 경제적 환경 (1)-국민소득과 구매력에 있어서 한국보다 우위 - 경제성장률 및 민간소비 성장세 회복 - 고용 환경 ... 저렴한 모바일 인터넷 요금 사생활 침해를 꺼림 폐쇄적인 문화경쟁력이 있는 분야인 사진게시와 방명록 기능의 강조 최초의 미니홈피임을 부각귀엽고 사용이 편리한 미니홈피 서비스 관계지향
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.29
  • 4대 포탈사이트 비즈니스 모델 행렬 설계
    인터넷-폰게임교육아바타몰뮤직만화CUVE운세복권게임금융플라자-다음다이렉트원자동차보험가공자카페-카페찾기검색검색-매거진검색-검색센터미디어다음-뉴스미디어다음-뉴스(연합,중앙,조선)미디어 ... -쥬니버 지식iN지식iN-모바일 지식iN책지역정보-지도검색지역정보-교통전문검색-지식시장전문검색-학술논문전문검색-인물검색전문검색-감성PR사전-백과사전사전-영어사전사전-국어사전사전 ... 비교얼리어답터추천사이트여행자동차건강교육생활정보로또N2O(유머)영화꾸러기검색놀이터유아놀이우리반학부모블로그클럽채팅교육운세ARS센터게임맞고바둑뮤직인기가요만화VOD상영관로또채팅아바타메일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.26
  • 전문가 요청 쿠폰 이벤트
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 12월 11일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:32 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감