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"모바일 아바타" 검색결과 861-880 / 908건

  • [현대 사회 윤리] 청소년 채팅의 음란화와 교육적 대책
    성에 대한 호기심을 충족하려고 하는 점을 알고, 아직은 판단력이 부족한 청소년들을 유혹해 음란행위를 유도하려 한다. 주로 음란물을 보여주거나, 아바타 아이템이나 인터넷 콘텐츠 ... 열풍을 경험했다. 이동통신업계 관련자들은 수익도 수익이지만 새로운 모바일 서비스에 대한 사람들의 관심을 이끌어내는 데 성공적이었다고 자평했다. 이렇게 업계 사람들은 음란물이 산업
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.09.11
  • [마케팅]아이러브스쿨의 실패와 싸이월드의 성공사례
    국회 대중문화&미디어대상 인터넷부문 대상 수상2004.09 싸이월드 가입자 1천만명 돌파2004.04 싸이월드, 모바일 싸이월드 오픈2003.08 SK커뮤니케이션즈(주), (주)싸이 ... ) PRICE아이러브스쿨ㆍ 아바타 샵 (기본서비스 무료 제공)싸 이 월 드ㆍ 선물가게 (기본서비스 무료 제공)- 가격중에서 기본적 내용은 무료로 제공되고 있으나 유료아이템의 경우 평균
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.04
  • [웹기획]프로젝트 실무
    ) 커뮤니케이션 – 메일 , 모바일 서비스 엔터테인먼트 – 게임, 사이버쇼핑체험 쇼핑몰 - 다이어트, 건강 용수익구조스포츠 동호회 관리지원 이용 쇼핑몰 운영 지식정보 서비스 배너광고 맞춤 ... . Site Target 설정 *성별, 직업, 지역, 연령 *주 이용고객 - 부차적인 고객, 설정, 필요 10대(아바타, 캐릭터, 게임적인 요소)Web Site 기획Web Site 구축
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    | 리포트 | 43페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.29
  • 소비자 트렌드 분석
    다. 또한 이는 가상의 세계에 까지 이어져 가상공간의 아바타를 만들어 냈으며, 스포츠에서도 인라인 스케이트와 같은 자기표현형 레포츠의 인기를 끌었다.개성찾기 트랜드는 지금까지 계속 ... , 디지털 복합기 등 두 가지 이상의 제품이 하나로 합쳐져 있는 일체형 상품, 패스트푸드 상품 시장을 커지게 하였다. 이와 관련하여 걸어 다니면서도 온라인을 이용할 수 있는 모바일
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    | 리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.07.02
  • [경제학] 한국 온라인 게임의 현재와 미래
    한 게임 캐릭터(이용자가 자기 자신과 동일시하는 아바타를 의미)를 제공했지만 최근의 온라인 게임에서는 이러한 동시성에 재미를 더해 주기 위해 여러 가지 기능을 제각기 갖춘 다양 ... 로 3.0%의 순으로 나타났다.{자료: 장희동, 2002온라인게임과 모바일 게임의 세계 시장 비중은 아직 미비한 상황이다. 그러나 시장점유율 면에서는 여타게임들에 비하여 온라인게임 ... 과 모바일 게임이 앞서나가고 있다. 향후 PC게임은 성장이 둔화되거나 마이너스 성장을 할 것으로 보이지만, 모바일게임과 온라인게임의 성장률은 매우 높을 것으로 한국첨단게임산업협회
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.20
  • [경영학원론] 온라인 게임사업의 현황과 전망
    “Part II” 개발착수- 게임의 질적향상 추구- 그래픽 업그레이드Project “AlterLife”- Star System, Avatar, Pet- 10~20대 여성층 타겟 ... (NT) Mobile13. 향후전략 – 플랫폼의 다양화엔씨소프트JV 파트너콘 텐 츠 와 기 술 력마 케 팅과 유 통14. 향후전략 – 해외시장 확장15. “리니지”의 문제점과 극복
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    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.29
  • 세대문화의 특성
    며, 온라인 동호회 활동으로 인간관계를 넓힌다. 또 플래시 애니메이션?동영상게임?아바타 등에 익숙해 디지털 이미지를 별다른 저항 없이 수용할 뿐 아니라 직접 만들어 내기까지 한다.6 ... 지형을 바꾸는 계기가 되었다.7) M세대: 대체로 10대말에서 20대 초반의 인구 층으로써 ‘나대로 세대’라고도 불린다. 기술적으로는 모바일화, 네트워크화, 멀티미디어화를 기본
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.22
  • [정보통신과 사회]유비쿼터스 [Ubiquitous]
    ’을 기본으로 ‘전자인증계약시스템’과 ‘산지즉석(모바일)발주시스템’ 등을 ‘e투데이 시스템’으로 통합했다. 특히 기존에 협력사와 계약시 필요했던 문서와 도장을 없애고 ‘전자인증계약 ... 가 할 일은 알아서 처리하는 매우 유능한 비서지만 진짜 사람이 아니라 온라인상에 존재하는 인공지능 프로그램의 일종이다.어느새 휴대폰 액정화면에는 귀여운 지니의 아바타가 뜨고 이 가상
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.20
  • [영상비지니스]온라인게임시장 현재상황과 발전가능성
    과 전투를 벌이거나 자신의 분신(아바타)을 만 들어 사이버 공간에서 새로운 세계를 구축. 형식과 굴레에 제한 받지 않고 익명의 다 른 사용자와 협력과 분업활동도 가능하다.- 한 번 ... - 모바일 게임 시장과 함께 꾸준히 증가할 것으로 보인다.- 다양한 경쟁자들이 생겨나고 있다.4) 국내 시장의 특징 및 동향{{1 국내 시장의 특징- 온라인 게임 비중이 높
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    | 리포트 | 57페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.11.02
  • [경영정보] Daum - 사례분석
    ..PAGE:4회사연혁“Fireball” 검색 서비스 시작2000. 1UMS 서비스와 모바일 서비스 시작2000. 4‘다음 재팬’ 설립2000. 5LG텔레콤과 무선인터넷 서비스 ... 3.888888888888890 4 0 3 0 0 1 0 0 6 0 7 0 0 3 1 0 5 5 0 9 3.88888888888889아바타 산 업 5 1 1 4 4 1 1 1 1 ... 이 양호합니까? 4 39 7 500아바타 다음에서 아바타를 이용할 의향이있습니까? 5 10 14 20 1 50타사이트의 아바타 가격이 높다고 생각하십니까? 1 8 11 24 6 50자료
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    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.04.30
  • 디지털 컨텐츠 비지니스
    는 수익은 없음Mobile Game으로의 확대하여, 현재 리니지2가 출시를 앞두고 있으며 mobile 서비스를 함께 제공하는 것을 검토 중 (지금 모바일로 서비스 되는 것은 이미지 ... 게임시장의 현황 및 전망2-3. 온라인게임사업의 수익모델 (수익창출 단계)2-4. (주) 엔씨소프트 사례분석모바일 게임 사업3-1. 모바일 게임의 특성3-2. 국,내외 모바일 게임 ... 시장3-3. ㈜ 이지네고의 소개 및 사업전략3-4. 모바일 게임 향후 사업전망Ⅲ. 결Ⅰ. 서1. 연구목적인터넷 상에서 컨텐츠라고 하면 많은 이들은 어떻게 생각할까? 물론 생각하기
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    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.03.28
  • [경영조직] 프리챌 경영전략 분석
    , 메신저, 모바일, 채팅, 게임, 콘텐츠, 쇼핑, 홈페이지, 아바타 등의 비즈니스에 검색서비스를 포함시킨 본격적인 종합포털로서 자리매김하고 있다.종합인터넷 서비스 기업으로서 ㈜프리챌 ... , 커뮤니케이션, 엔터테인먼트 등 포털 서비스를 기반으로 프리챌 멤버십과 아바타, 게임 아이템 등 다양한 유료 서비스를 제공한다. 프리챌 멤버십은 월정액 기반으로 커뮤니티 운영 강화, 개인 ... 사업부, 프리챌 사업부가 있다.프리챌 사업부는 프리챌 아바타를 전문으로 하고 여러 가지 서비스를 계획하는 부문이고 바이챌 사업부는 쇼핑몰 부분이며 e마케팅 사업부는 광고영역부문
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    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.12.21
  • 검색엔진 야후에 대하여
    : 평생 무료 메일 @yahoo.co.kr, 메일 내용을 다운로드 가능마이 야후! : 즐겨 쓰는 서비스들을 한 곳에 모아 내 마음대로 꾸미는 나만의 야후! 페이지아바타 : 확대 ... , 축소, 이동이 자유로운 나만의 아바타 꾸밈 기능주소록 : 주소와 전화번호는 물론, 모든 인적 사항을 한눈에 확인 가능사진 : 나만의 인터넷 사진앨범으로 사진인화도 집에서 간편하게 할 ... 수 있는 기능모바일 : 지하철이나 이동 중 에도 핸드폰만 있으면 야후! 메일 확인은 물론 메신저까지 그대로 할 수 있는 기능파일 폴더 : 이미지 파일도, 텍스트 파일도 야후
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.23
  • [정보통신] 초고속 정보통신과 유비쿼터스 활성방안
    링, 컬러폰의 초 기화면, 아바타 등은 유행의 큰 흐름이면서도 다양한 콘텐츠들 중 자신의 취향에 맞는 멜로디나 그림, 사진 등을 선택함으로 자신의 개성을 나타낼 수 있다. 최근 급속 ... 민적 성향이 상 존한다. 즉 모바일 도구를 사용하며 빠르고 간편하게 움직이는 역동적인 삶을 추구하면 서 한편으로는 가정과 안전, 환경 등 전통적인 생활을 지향한다.3. 유비쿼터스 ... 를 향한 두 흐름통신시장은 크게 유선통신 및 유선기반 유무선통합의 고정계 사업(fixed wired and wireless)진영과 이동망에 기반한 이동계 사업(mobile) 진영
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.30
  • [경영정보] Daum - 사례분석
    대성과 전략적 제휴 체결2000. 5GaiaX와 손잡고 ‘다음제펜’설립, 다음 사람찾기 서비스 오픈2000. 4UMS 서비스와 모바일 서비스 개시2000. 1“Daum ... 의 탑재된 메신져-타커뮤니티 사이트의 경쟁력 상승(예:프리첼 아바타)(표 5) SWOT 분석 도출한편 위와 같은 분석에 따라 전략을 수립하여 보면 아래와 같은 안을 제시할 수 있 ... 형 아바타로 급성장하였다.(그림 25) 타 서비스의 아바타 가격에 대한 설문 조사(그림 26) 다음에서 아바타 이용 희망에 대한 설문 조사이러한 상황에서 위의 설문내용은 시사하는 바가E 1
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    | 리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.04.30
  • [사업계획서] 캐릭터 비지니스 사업계획서
    : 이 맹 재 종 업 원 수 : 15명 주 요 사 업 : 캐릭터비지니스 (아바타 / 온라인광고 / 퀴즈게임방송) 및 소프트웨어개발 설 립 일 : 2000년 6월 1일 자 본 금 ... /개발기획5. 제휴 및 산업재산권 현황주요 제휴 현황 ㈜ 어니컴 (모바일/IT 솔루션) 과 포괄적 영업 제휴 계약 체결 ㈜ 오리콤 및 디킴스, joins (중앙일보)와 AD-V ... om의 판매량 참조)산출출근거2001년 : 실시아바타 준비 2002년 : 3억원 (년 36억원) 2003년 : 7억 5천만원 (년 90억원)2001년 : 2.5억원 (년 5억원
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    | 리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.12.04
  • [벤처, 아이디어] 벤처박람회를 다녀와서..
    - 인터넷 접속과 검색에 관련한 모든 기능을 보다 편하게 발전,단축화한 기능선 ‘툴바’를 의미- 새로운 개념의 온라인 마케팅 툴- 배너를 뛰어넘는 형태의 마케팅 툴⇒아바타 & 광 ... 고, 내 컴퓨터에서 항상 살고 있는 아바타(마우스 양쪽을 누르면 나타남)수익도 모색할 수 있다.【특징】{원하는 검색 엔진을 해당 사이트에 접속하지 않고서도사용자가 자유롭게 설정 ... 기 위해 Mobile 쿠폰을 항시 사용하는데 접속한 김에 그림이나 벨소리 다운받자 란 생각으로 몇 개를 다운받는다. 이것이 습관이 되면 그다지 필요없음에도 불구하고 여러 서비스
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.16
  • [이비즈니스 ] 이 비즈니스 성공사례 : NHN
    한 56개의 게임 외에 아바타, 모바일 (SMS, 무선 게임) 서비스를 제공하고 있다. 향후 양 사는 아워게임의 게임 라인업을 다양화하고 수익 모델을 확립하여 중국에서의 선두 지위
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.22
  • [경영학원론] NHN 기업분석
    , 스포츠 게임 등을 포함한 56개의 게임 외에 아바타, 모바일 (SMS, 무선 게임) 서비스를 제공하고 있다. 향후 양 사는 아워게임의 게임 라인업을 다양화하고 수익 모델을 확립
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.05
  • [마케팅, 경영학원론] 다음 마케팅 전략 분석 보고서
    오픈2000.06 한국능률협회컨설팅이 선정한 네티즌이 인정한 웹사이트 1위수상(포탈/커뮤니티부문)2000.04 UMS 서비스와 모바일 서비스 개시2000.01 Daum검색 서비스 ... 의 채팅싸이트 세이클럽에서 선보인 '아바타'의 성공과 2001년 3월 한게임 유료화의 연착륙 이후로 많은 포탈 업체들이 유료화를 고려하기 시작하였다. 그러나 라이코스의 만화유료
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.04
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2025년 12월 10일 수요일
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