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"그린엔터테인먼트" 검색결과 741-760 / 1,810건

  • Computer Graphics in Game (게임과 컴퓨터 그래픽스)
    와 정보통신기술의 발전에 힘입어 급격한 성장을 거듭해 왔고 최근에는 엔터테인먼트와 멀티미디어 산업의 중심을 차지하면서 그 성장이 가속화되고 있다. 또한 이러한 변화는 개발 환경인 게임 ... 해 나아가고 있다. 한 가지 알아둬야 할 점은 게임 그래픽의 발전이란 그래픽 아티스트의 영역이 아닌 프로그래머의 영역이다. 왜냐하면 윈도우95가 나온 후 아티스트 들이 그릴 수 있 ... 는 그래픽의 수준은 엄청나게 높아졌기 때문에 언제나 아티스트들이 그린 그림의 수준을 깎은 후 게임에서 사용할 수밖에 없다. 현재도 그래픽 아티스트에게서 나온 결과물의 퀄리티
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.06
  • 닌텐도의 성공이 게임시장에서 가지는 의의
    ) 소프트웨어3. 닌텐도의 성공비결1) 홈 엔터테인먼트 허브2) 게임의 대중화 전략3) 차별화된 마케팅 전략4. 한국 콘솔게임 시장의 전망1) 기형적인 한국의 시장구조2) 소비자 ... 다. 게임 디자이너들은 미리 그려진 스텐실에 LCD를 연속적으로 켜고 끄게 함으로써 캐릭터의 동작을 표현할 수 있었다.1980년에 등장한 첫번째 게임 & 워치 타이틀은 심플하 ... 들과는 차별화된 창의적인 전략을 구상할 것으로 기대된다.홈 엔터테인먼트 허브 전략의 최대 무기인 콘텐츠와 포지셔닝에서 닌텐도는 무한한 가능성과 저력을 보유하고 있기 때문이다.2) 게임
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.13
  • 진에어 마케팅믹스 전략분석과 진에어 전략적제휴 전략분석및 진에어 장단점분석과 극복방안(에어부산과 비교)
    (MOU)' 를 체결 상호 긴밀한 협조체계 구축 LG 전자와 함께 LG 키즈패드 기내서비스 도입에 적극적으로 홍보 ② 전략적 제휴 외부적제휴소니컴퓨터엔터테인먼트 이와 제휴하여 기내 ... 가 바로 링크가 걸려있어 접근이 용이 SEO 진에어 검색시 가장 먼저 진에어와 관련한 광고들이 나옴 Social Marketing 대학생 마케터인 그린서포터즈 운영 그린서포터즈
    리포트 | 46페이지 | 4,500원 | 등록일 2013.12.03
  • MICEA 산업
    ·여가산업, 숙박·엔터테인먼트·식음료산업, 교통 및 통신 산업 등 관련 연관 산업까지 포괄적으로 포함하는 종합산업이자 지식과 정보의 생산과 유통, 그리고 소비를 촉진하는 지식기반산업 ... 전을 세계적인 행사로 키울 방침이다. 섬유·안경·신재생에너지·소방·기계 등 다섯 가지 전시회가 대상이다. 이 중 신재생에너지 제품 전시회인 ‘국제그린에너지 엑스포’와 소방기기 전시
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.07.13
  • 핑크마케팅
    '은 반응이 좋아 전자업계와 보험설계, 서비스업계, 휴대폰시장에서도 도입했는데 역시 핑크색이 강세를 나타내고 있다. 또한 온라인에서도 ‘핑크 마케팅’ 바람이 불고 있다. 엔터테인먼트 ... kitty’카페메뉴는 커피와 차, 스무디와 프라페, 케익과 와플, 쿠키와 빵으로 준비되어 있고. 헬로키티 녹차라떼, 고구마라떼, 까페라떼를 주문하면 헬로키티의 얼굴이 그려진 라떼를 맛볼 ... 수 있으며 다른 음료 주문시에는 컵에 키티가 그려져 있는 귀여운 컵에 나온다. 케익 역시 키티의 얼굴모양으로 먹기 아까울정도로 예쁘게 장식되어있으며, 매장 한켠에는 키티제품이 구비
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.02
  • [A+] 일본 만화의 영향력 - 상업적, 대중적 문화
    다. 인간과 로봇이 공존하는 21세기의 미래를 무대로 소년 로봇 아톰의 활약상을 그렸다.1957년에는 KRTV(현:TBS)에서 '모험만화인형극 철완 아톰'을 방영하였고 실사판은 1959년 ... 부터 2004년까지 (주)지앤지 엔터테인먼트에서 제작하여, 일본에서는 후지 TV, 한국에서는 SBS에서 총 50화로 방송했다. 일본과 한국에서 인기리에 방영되며 높은 시청률을 과시 ... 칸타빌레’주간 엔터테인먼트잡지 「오리콘 스타일」은, 19일 발매의 3/29호에서 「실사화 엔터테인먼트 랜드 2010」라는 제목을 붙여 만화를 원작으로 한 실사판 드라마, 영화 특집을 게재”
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.05
  • [경영학][경쟁사 비교분석] 닌텐도의 성공사례
    에서 소년을 지칭하는 단어였다. 1958년 소니가 회사의 정식 명칭으로 정해졌다.1956년 소니는 일본의 만화가인 오카베 후유히코가 그린 만화주인공 아찬(Atchan)에 대한 광고 ... 다.③ 네트워킹 능력도 뛰어나지 못하다.⑵ 소니 PS32-1) 소니 PS3 제품 소개? 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 개발한 세 번째 가정용 게임기? 통합 온라인 게임 서비스인 플레이스테이션
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.19
  • 국내 퀀트펀드 분석
    펀드 기존의 엔터테인먼트 분야에서 세계적이었던 미디어 그룹 타임워너와의 합병은 엄청난 시너지 효과를 불러일으킬 것이라는 전망이 대두되었다. 그와 동시에 수많은 IT 관련 벤처기업 ... 비해, 국내의 퀀트펀드는 규모가 그리 크지 않았다. 하지만 최근 몇 년 새 퀀트펀드의 설정액이 급속도로 성장하고 있다. 다음 그래프를 보면 알 수 있다.○ 2007년 말 16.6억
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.24
  • NAVER(네이버) STP전략 분석
    여 개 매체에서 제공되는 종합 뉴스 검색 서비스, 지식쇼핑, 블로그 및 카페 서비스, 엔터테인먼트 서비스 등 다양한 서비스를 통해 국내 최고의 포털로 성장했다.4) NAVER 로고 ... 타겟 마케팅에 많은 노력을 했다. 대표적인 것이 네이버만의 특징이라 할 수 있는 그린윈도우 그리고 네티즌을 타겟으로한 실시간 급상승 검색어와 해비핀 등이 있다.? 그린윈도우 ... (Green Window)네이버 그린윈도우는 네이버의 검색 서비스를 상징하는 새로운 Visual Identifier이다.검색을 의미하는 사각의 검색창과 네이버 로고의 그린을 결합하여 대한
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.09.22
  • 구찌(GUCCI) 마케팅전략 사례발표
    가방은 현재도 사용되고 있음 . http://www.gucci.com 101950 년대 50 년대 안장 끈에서 영감을 얻은 상표 그린 웹은 브랜드를 대표하는 가장 친숙한 마크 중 ... Strength ◎ 신장하는 기업 ◎ 안정된 현금흐름 ◎ 단결된 기업문화 ◎ 혁신적인 디자인 능력 Opportunity ◎ 높은 기대성장률 ◎ 자유무역 확대 ◎ 엔터테인먼트 산업발달 ... ◎ 끊임없는 M A 위협 ◎ 그룹 내 산하브랜드 문화상이 Opportunity : 기회 ◎ 높은 기대성장률 ◎ 자유무역 확대 ◎ 엔터테인먼트 산업발달 Threat : 위협 ◎ 이미
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.08
  • 영화 설국열차 분석 ppt
    소설을 바탕으로 한 ' 설국열차 ' 는 새로운 빙하기 , 인류 마지막 생존지역인 열차 안에서 억압에 시달리던 꼬리 칸 사람들의 멈출 수 없는 반란을 그린다 . 크리스 에반스 , 에드 ... 한다 . CJ 엔터테인먼트 측은 ' 설국열차 ' 가 10 월 30 일 프랑스 전역에서 개봉된다 . 약 300 여개 스크린을 확보했다 . 이 정도면 ' 그래비티 ' 등 프랑스 극장가
    리포트 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.11.07 | 수정일 2020.08.17
  • 오리온(주)-초코파이를 통한 글로벌 기업으로의 발전방향
    , 미디어, 영화, 엔터테인먼트 등 관련 16개사가 동양그룹으로부터 분리하면서 새롭게 출범한 그룹.: 2001년 9월 이전까지 동양그룹에 속해 있다가 토탈 엔터테인먼트회사를 지향 ... 조2천여 억 원에 달하는 중견그룹으로 성장하게 되었다. 오리온그룹은 향후 제과사업에서의 탄탄한 성장력을 발판으로 외식, 미디어, 영화 등 엔터테인먼트사업과 제과 해외사업에 핵심역량 ... 을 기울여 '먹는 즐거움에서 보는 즐거움까지'를 추구함으로써 국내 최고의 식품회사는 물론, 국내 최대의 토탈 엔터테인먼트그룹으로 도약한다는 계획을 갖고 있다.한 예로 선진 기술력
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.22
  • 영화 속의 서양복식사
    . 그림을 그리는 잭의 자유로운 영혼에 그만 사랑에 빠진 로즈 . 잭은 로즈의 제안으로 결혼 예물로 받을 목걸이만을 건 , 나체화를 그려주게 되고 , 두 사람은 깊은 사이로 발전 ... 는 2005 영국 엠파이어시상식 여우주연상 1998 블록버스터 엔터테인먼트 시상식 인기상 2001 제 27 회 LA 비평가 협회상 여우조연상 1996 제 2 회 미국 배우 조합 ... 한다 . 배안에서 자살을 시도하는 로즈를 구한뒤 사랑에 빠진다 . 그 후 블루 다이아 목걸이를 찬 로즈의 그림을 그려주고 사랑을 키워나가지만 배가 침몰하자 자신을 희생하며 로즈를 구한 뒤
    리포트 | 40페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.06.06 | 수정일 2020.10.23
  • 글로벌 마케팅 - SM 엔터테인먼트 해외 진출 사례 분석 - 기업 분석, STP , 4P(보아 집중적으로)
    있다. 보아라는 브랜드가 자리 잡을 수 있었던 큰 이유 중 하나는 '현지화 전략에 의한 성공적인 해외(일본)진출' 이라고 본다.항 목내 용회사명㈜에스.엠.엔터테인먼트 (S.M ... 브라보, ㈜SM어뮤즈먼트, ㈜SM에프앤비디밸롭먼트, ㈜갈갈이엔터테인먼트, ㈜스타라이트일 자내 용1995. 02법인 설립 - 자본금 5천만원 / 공중파 방송물 및 케이블 방송물1996 ... , 그리리콘 차트 17위 2001년 12월 미국 테러 추모 앨범 코다 쿠미와 듀엣 앨범 'The Meaning of Peace' -오리콘 차트 7위로 첫 톱 10진입 2002년 3월
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.03.02
  • 홍일유 교수님 MIS(경영정보시스템) 과제 CH5
    고 여기에 해당하는 개체 관계도를 그려보자.- 관계형 데이터베이스가 적절하다. 관계형 데이터베이스란, 각 구성요소들을 작게 나누어서 독립적으로 기능하게 하면서 데이터베이스 프로그램 ... 를 맛본다는 것이다.p.195 사례연구 토의문제1. 첫 미니사례에서 소인 온라인 엔터테인먼트가 오라클에서 엔터프라이즈 DB로 데이터베이스 플랫폼을 바꿈에 따라 얻는 것과 잃는 것은 각각
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.05.19 | 수정일 2015.11.09
  • [마케팅 스마트폰 어플리케이션 성공사례] 스마트폰 어플 App 앵그리버드 게임 성공전략 마케팅전략 성공요인 분석.ppt
    - 정치인 홍준표 '홍그리버드' Chapter 5 - 결론 1) 향후 나아갈 방향, 전략제시 2) 맺음말, 시사점기업선정배경Chapter 1 - 게임소개기업개요, 기업개요 및 현황 ... 를 활용한 다양한 상품들이 출시 되고 있다.캐릭터 마케팅경찰 '앵그리버드'활용 학교폭력 근절·예방 홍보 - 로비오 엔터테인먼트사와 협약식을 열고 '앵그리버드 캐릭터'를 '학교폭력 근절 ... 이미지를 이용한 홍준표 전 의원의 '홍그리버드'가 등장한다. 이처럼 앵그리버드의 즐겁고 유머스러운 캐릭터 이미지를 다방면으로 마케팅으로 활용하고 있다.Chapter 5 - 결론향후
    리포트 | 40페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.10.02
  • 에버랜드 경영 분석
    한 시간을 풍요롭고, 행복하게 만들기 위해 고품질 친절서비스와 최고 수준 엔터테인먼트를 제공합니다..1.네이쳐훨Nature wheel 의미 : 에버랜드의 심볼마크인 Nature ... 와 혁신CS 서비스 실행을 위한 CEO의 리더십-2친절화 친절의 5대 항목 : 전화, 인사, 용모, 복장, 보행 청결화 그린키퍼(Green Keeper), CSS 점검
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.09.26 | 수정일 2016.07.19
  • 서커스 산업과 태양의 서커스의 전략
    을 구년 밖에 걸리지 않았다. 창단 20년 만에 연매출 5억 달러(약 6,000억 원)에 기업 가치 10억 달러(약 1조 2,000억 원)의 거대 엔터테인먼트 그룹으로 발전했는데 이 ... 의 서커스’를 엄밀히 말하면 끊임없는 아이디어와 창의성을 내세워 전 세계의 관객들에게 새로운 즐거움을 선사하는 종합 엔터테인먼트 그룹이라고 할 수 있겠다.- 하지만 서커스가 모두 몰락 ... 적인과의 거래를 모두 거머쥔 거대한 엔터테인먼트 괴물을 만들어냈다.- 창단 20년만에 연매출 6000억 원, 기업가치 1조 2000억 원에 달하는 기업으로 성장하였을 뿐만 아니
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.31
  • 테마파크 ^^
    되어 있다. 이 공원의 경영 모체는 버드와이저로 유명한 맥주 회사인 부쉬 엔터테인먼트사로 이 회사는 부쉬가든 외에 세서미 플레이스, 시월드 등 6개의 테마파크를 11억달러에 사들여 ... 일거에 9개 테마파크 주인이 되었고, 부쉬 엔터테인먼트사의 발전으로 부쉬가든은 더욱 발전하여 현재는 디즈니랜드 다음으로 많은 입장객수를 자랑하고 있다.미국 로스엔젤레스에 있는 4대 ... 다.4. 유럽의 테마파크유럽의 테마파크는 오래 전부터 있었지만 대중적인 오락을 위한 나타난 테마 파크가 생겨난 것은 1960년대 이후에 나타난 Garden park로 역사가 그리
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업인수합병 M&A 개념및사례
    스파앤리조트 인수인수금액은 각각 960억, 1600억대자금만으로 보자면 M&A에 투자한 금액이 그리 크다고 볼 수 없음. 다만 조선업 등 해운시황 악화인 상태에서 무리하게 사업 ... 으로 제조업과 서비스업, 유통업, 엔터테인먼트산업 등에 활력을 불어넣는 것」이라고 정의했다. 우리나라의 경우 스마트홈(사물인터넷)과 스마트그리드 사업이 대표적이다.창조경제 정책을 통해
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.01 | 수정일 2014.11.18
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- 작별인사 독후감