• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(19,863)
  • 리포트(17,571)
  • 자기소개서(836)
  • 방송통신대(802)
  • 시험자료(529)
  • 논문(88)
  • 서식(31)
  • 이력서(3)
  • ppt테마(2)
  • 노하우(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임세계관" 검색결과 821-840 / 19,863건

  • 일본어 교과세부능력 및 특기사항(120명분, 일본어과세특,일본어 세특)
    중에서도 일본에서는 닌텐도 게임이나 RPG 유형의 게임이 인기가 많은 점, 일본의 E-스포츠 세계의 운영 방식이나 프로게이머의 유명인사 등에 대해 자세히 조사하여 400자 이상 ... 이후에 유럽무대에 모습을 보인 이후로 세계현대무용을 이끄는 한 축으로 자리잡은 점, 부토 무용수들이 표현하려는 동작 속 내면 세계 등을 조사하여 400자 이상으로 기술함.일본의 가나 ... 어느 한 종교에 치우치지 않고 필요에 따라 각 종교관에 의지하는 사회임을 400자 이상으로 조사하여 기술함.일본어 히라가나를 최대한 숙지하고 있으며 유창하게 쓸 수 있고 청음, 탁음
    서식 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    언어와 문화의 관계를 정리하고 언어 학습에서 문화교육이 중요한 이유를 제시해 봅시다.
    Hypothesis)에 따르면, 언어는 단순히 문화를 반영하는 수단이 아니라, 인간의 사고방식과 세계 인식을 형성하는 틀로 작용한다. 즉, 어떤 언어를 사용하는가에 따라 세상을 바라보 ... 는 방식도 달라질 수 있다. 한국어의 ‘눈치’, ‘정(情)’, ‘한(恨)’과 같은 표현은 한국인의 정서와 인간관계를 반영하는 고유한 문화 요소이며, 이와 같은 언어는 해당 문화의 세계 ... 관을 담고 유지·재생산하는 역할을 한다.1-3. 문화는 언어 사용을 결정함문화는 반대로 언어 표현 방식에도 영향을 미친다. Hall(1976)은 고 맥락(high-context
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.08.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    한양대 문기사변 총6회분 족보
    를 표시하는 시스템”1) 모음형 검색엔진2) 로봇형 검색엔진3) 디렉토리형 검색엔진4) 메타 검색엔진2. 다음 설명에 해당하는 세계 최초의 디지털 컴퓨터 게임은 무엇인가?“당시 학생 ... 해 볼 목적에 게임으로 착안해냈다.”1) 테니스 포 투, 스페이스워2) 갤럭시, 컴퓨터스페이스3) 퐁, 브레이크 아웃4) 스페이스인베이더, 갤럭시안3. 다음 보기에 대해 맞으면 O ... 의 우려로 재생 가능에너지에 대한 연구와 활용이 시작됨4) 현실 세계와 사이버 세계의 초연결 ‘글로벌 CPS(Cyber Physical System) 생태계’로 재편됨5. 다음 보
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.05 | 수정일 2022.12.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    (스포츠산업의이해 2학년) 본인이 거주하고 있는 지역에서 스포츠를 활용한 행사를 요약하고, 선정한 행사의 장기적인 발전을 위해 필요한 전략에 대해 자신만의 생각이나 의견을 논하세요.
    에 1981년 세계월드컵태권도대회를 개최하여 태권도 경기의 보급에 박차를 가하게 되고, 더불어 1981년 아시아경기연맹총연합회(GAASF)를 통한1986년 아시안게임에서와 1983년 팬덤 ... 게임 총회에서 태권도의 정식종목 채이에 1981년 세계월드컵태권도대회를 개최하여 태권도 경기의 보급에 박차를 가하게 되고, 더불어 1981년 아시아경기연맹총연합회(GAASF)를 통한 ... 1986년 아시안게임에서와 1983년 팬덤게임 총회에서 태권도의 정식종목 채택 역시 국가별 태권도협회가 창립되고 공인을 가속화하는 계기가 된다. 특히 태권도가 외교관출신의 김운용
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 12페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.10.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년문화 교과에서 다루고 있는 학습 주제 중 관심이 있거나 이슈가 되고 있다고 생각되는 주제의 청소년문화 현상을 조사하고, 이에 대해 긍정적 시각 및 부정적 시각이 있는지, 청소년기의 발달 특성과 관련지어 살펴볼 수 있는 부분이 있는지, 바람직한 문화 형성을 위한 적정한 지도방안은 무엇인지를 고찰하여 보고서를 작성하세요.
    생활과 세계를 체험하게 하고, 그때 자기가 누구인가를 발견하고자아 정체성을 확립하게 하며, 그들 내부에 내재해 있는 사상·감정·잠재능력 등을 자유롭게 표현하며, 또 그것들을 스스로 ... 하는 조건 요소라 할 수 있다.2) 하위문화의 결속요인으로서의 도박서로 다른 사회적 범주에서 자라난 청소년들은 서로 다른 가치관이나 신념, 취향의 조건으로부터 하위문화를 형성 ... 게임과 축구, 농구 등의 스포츠 경기에 돈을 거는 내기 게임, 사설 불법 온라인도박으로 크게 나누어 볼 수 있다. 특히 사이버 도박의 경우, 합법적인 PC게임에서도 사행성 요소가 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    (영화산업과마케팅) 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오
    수를 늘리던 기존 전략이 아닌 몇 백 개의 영화관에서, 국경을 초월하여 여러 나라에서 동시에 개봉하는 전략이다. 전 세계 동시 개봉이라는 문구만으로도 홍보 효과까지 얻을 수 있 ... 되지 못하니 소비가 제한될 수밖에 없다는 구조적인 요인이 있다. 예를 들어 영화 흥행 전략 중 ‘광역 개봉’ 전략이 있다. 몇 개의 영화관에서 순차적으로 개봉 후 반응이 좋으면 상영관 ... 라고 볼 수 있다.5. 해외 영화 가 우리나라에서 흥행에 실패한 이유를 자세히 설명하시오. (10점)해외 영화 시리즈는 전 세계에서 독보적인 수준의 기록을 세운 작품 시리즈이
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    경북대학교 미디어커뮤니케이션 문화콘텐츠기획론 1~7주차 정리본
    문화콘텐츠 기획론1-2. 문화란 무엇인가?I. 문화의 정의: 문화는 우리 삶의 방식이고 가치관이며 그 사회가 만들어낸 산물. 오늘날에는 산업과 결합하여 부가가치의 새로운 원천 ... 의 발전, 과학의 진보영화, 텔레비전, 음반, 게임, 레저스포츠현재) 문화생활이 윤택해짐, 경제적 가치 부가되어 전략산업으로-> 이후 '산업'과 결부되어 문화와 상품이 결합 ... 세상을 현실인 것처럼 체험하게 하는 기술→ 문화재 복원에 이용백제 문화제 / 2016.09.24-10.02 (웅진백제주제관): 유네스코 세계유산에 등재된 공산성과 송산리고분군
    시험자료 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.13 | 수정일 2024.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    내가 보는 한국사의 명장면 미디어로 보는 한류가 해외에 미친 영향
    , 블랙핑크, 레드벨벳, 싸이 등 K-pop을 좋아해서 K-pop을 전문으로 작곡하는 스웨덴의 작곡가, 한국 드라마 오징어게임을 보고 자신의 구독자와 실제 게임을 진행한 유튜버에 관한 ... 기사들을 흔히 볼 수 있다.온라인 게임에서도 우리나라 게이머들이 사용하는 각종 채팅 언어를 외국인들이 공부하며 사용하는 모습도 쉽게 볼 수 있다.이렇듯 한류가 유행인 것을 알 수 ... 그림의 이름: mem00008e6c7897.tmp원본 그림의 크기: 가로 500pixel, 세로 718pixel한국 문학은 과거 전쟁이나 가족 등 진부한 소재들이 줄어들고, 세계
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회학개론_각자 적당한 사회화의 예를 선택하여 '지배이데올로기의 습득'이라는 관점을 적용해 설명하시오.
    화란 아동기부터 시작하여 개인이 외부 세계와 상호작용하며 본능 및 욕구를 조절하여 사회 규범과 가치관을 내면화 하는 과정이다.3) 예시 사례에 대한 개괄적 설명 (*가정교육의 사례 ... 이데올로기란 특정 시대와 사회에서 우세한 아이디어와 가치관으로서, 그것은 종종 지배계급에 의해 형성되거나 유지된다고 보았다. 마르크스가 말하는 '사회화'라는 개념은 산업 및 경제 ... 가능성, 실행 방법 및 결과 등에 관해서도 여러 의견이 나뉘며, 실천 가능성과 윤리적 문제 등 여러 가지 요소가 고려되지 못함을 들 수 있다.2) 프로이트의 관점프로이트
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    독후감 다음 생엔 아이돌 안 한다고요 - 다람미
    , 잠도 제대로 못 자고 식단 조절에 시달리며, 끊임없이 비교당하고 평가받는 장면에서는 나도 모르게 손에 땀이 났다. 그녀가 언급한 “쓸모 있는 인간으로 살아남기 위한 생존 게임”이 ... 라는 표현은 아이돌 산업이 얼마나 비인간적인지를 잘 보여준다.이 경험을 보며 문득 나 자신의 삶을 돌아보게 되었다. 나는 대학 입시를 준비할 때, 재수까지 하며 매일 밤 도서관 ... 었기에 가능했다. 다람미의 삶은 다르다. 그녀는 실패할 자유조차 허락받지 못했다. ‘꿈’이라는 말로 포장된 그들의 세계는, 사실은 희망이 아닌 생존을 위한 발버둥이었다.4. 나
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스 부작용(역기능) [메타페인,Metaverse,사이버불링,메타범죄,사이버범죄]
    가 어렵다는 문제점 메타버스는 현실세계의 확장으로 일상생활과 연결되어가고 있 음 , 그러다 보니 실제 세계에서 벌어지는 많은 부조리와 범죄가 메타버스 안에서도 똑같이 일어날 수 있 ... 년과 5 년간의 성희롱 예방 명령을 선고 를 받음 . 한 청소년성폭력상담소에서는 메타버스에서 친분을 쌓아 다른 메신저로 옮겨간 다음 게임 밖에서도 성적 대화를 주고받는 사례 ... 을 가지고 있 음 . 하지만 가상세계가 정교화되면 될 수록 메타버스 세계와 현실세계를 혼동하고 과몰입하는 미숙한 청소년들이 증가할 수도 있어 ‘메타폐인 양산’도 우려3. 사생활 침해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.05
  • 교과교육론 ) 개정누리과정에서 강조하고 있는 유아놀이중심의 접근을 보여주는 놀이 사례 2개를 선택하여 상세히 기술하고, 놀이를 지원하기 위한 활동을 각각 1개씩 선택하여 놀이중심 활동계획안
    기, 동극, 게임, 새노래, 미술, 신체표현, 요리, 과학 활동 중 선택) 선택하여 놀이중심 활동계획안을 유아(C) 상호작용을 중심으로 작성하시오. 놀이중심의 활동계획안 2개 ... , 게임, 새노래, 미술, 신체표현, 요리, 과학 활동 중 선택) 선택하여 놀이중심 활동계획안을 유아(C) 상호작용을 중심으로 작성하시오. 놀이중심의 활동계획안 2개에는 다음의 내용 ... 사례 : 지렛대 놀이본 사례는 주제 안에서 놀이가 발현된 사례로 생활 속에서 발견될 수 있는 도구에 대한 흥미에 따라 ‘생활도구’라는 주제를 진행하며 과학체험관의 견학을 다녀온
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠스토리텔링 2024 중간 기출입니다. 중복 개념들은 여러번 중복 출제되는 것 같습니다. 개념 공부 이후 간단하게 풀어보는 느낌으로 추천드립니다. 이미지가 첨부된 문제를 위해 이미지도 첨부해드렸습니다. 참고하시면 도움되실 겁니다. 아직 저의 점수를 모르기에 적혀있는 답은 오답이 있을 수 있습니다. 참고만 해주시고, 문제위주로 봐주시면 감사하겠습니다.
    적 플롯이 결합된 것이 세계관이다.4) 부차적 플롯은 그 자체로 하나의 완전한 이야기 형태를 가진다./1, 2, 3, 46. 의 플롯에 대한 설명 중 아크 플롯의 특성이 아닌 것 ... 은 학생들의 답이다. 이 중 트랜스미디어 스토리텔링에 대한 설명으로 적절하지 않은 답을 한 학생은 누구인가?- (A): 다양한 미디어, 장르, 플랫폼으로 무한 확장할 수 있는 세계관 ... 을 지향해.- (B): 상이한 조건이 함께 해야 한다는 점에서 공통의 배경 스토리 설정이 필요해.- (C): 동일한 정체성과 세계관만 유지되면 주인공은 얼마든지 바뀔 수 있어.
    시험자료 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    19년 하반기 볼보그룹코리아 합격자소서(기계직)
    지원동기, 직업관 및 역량 (최대 1,500자 입력가능)[I want to live for]‘I want to be보다 I want to live for에 꿈을 맞춰라 ... 는 컴퓨터 기반의 설계와 디자인에 관심을 가지게 되어 CAD와 관련된 분야를 더 공부하였고 올여름에 일반기계 기사 자격증을 취득했습니다.공학도로서 필요한 전공 관련 지식뿐만 아니라 세계 ... ,000자 입력가능)[즐거운 369게임처럼]어떤 일을 시작할 때 흔들리지 않고 오랫동안 유지하기 위해서는 기본기가 충실해야 합니다. 굳게 다져진 기본기가 바탕이 되어야 고난이 와도
    자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.08.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    '한류'에 대한 보고서
    이다.’ 등으로 몇 년 내에 사라질 것으로 보는 분들도 많았다. 하지만 한류는 K-drama, K-pop, K-movie, K-beauty, K-games, K-fashion, K ... -food 등으로 명칭이 바뀌며 계속되어 왔고, 한국(상품)이 세계에 집중 조명되고 소비되는 부분에 K-styles이란 접두사를 쓰며 장르와 산업별 융합 현상으로까지 진화해 나가 ... 게 되었다. 한국의 음악, 게임, TV 연속극 등 다양한 한국의 문화콘텐츠 영향을 받고, 그 문화를 흡수하려는 사회적 현상을 나타내기 위해서 만들어진 신조어이다. 한류라는 용어
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.08.06
  • 2099 메타버스의 현재 & 초현실의 미래 A++++++급 최상급 프리미엄 PPT 자료(한/영)
    헤드셋 등 다양한 기술을 접목하여 , 현실과 가상공간을 연결 , 물리적 거리에 구애 받지 않고 , 업무 , 사업 , 교육 , 관광 등을 가능하게 하는 디지털 세계 Metaverse ... Founder : David Baszucki Erick Cassel 로블록스 : 2006 년 론칭한 온라인 게임 플랫폼 온라인 게임 제작 시스템 Roblox : Roblox is ... , 그래픽 카드 , 전자 기기 , 비디오 게임 , 컴퓨터 하드웨어 Business Models : Semiconductors, AI, GPUs, Graphics cards
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 9,700원 | 등록일 2022.03.20 | 수정일 2024.06.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    진로활동 특기사항 기재 예시-17 개성적이고 창의적인 진로활동 특기사항 기재 예문입니다.
    을 보여주며 작가의 창의적인 세계관이 드러나는 작품은 게임 기획에 긍정적이라고 생각하게 되었다고 함.기재 예문 9Unity 기초강좌(2022.07.07.) 유니티 엔진의 기본적인 사용 ... 하고자 RISS 또는 KOCW를 활용하여 더욱 심화하고 완성된 성과를 보여주었음. 대학원 선배 특강(2022.05.26) 학자의 길을 가는 선배의 강의를 듣고 조언을 받음. 가치관과 고유 ... 었으며 의사라는 직업에 대한 정보를 얻게 되어 자신의 인생관을 확립함. ‘직업인과의 대화(2022.06.08.)’에 참여하여 ‘의사가 갖추어야 할 덕목’이라는 주제로 강연을 청취
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.26
  • 생태친화프로그램에 대해 기술하고 놀이중심,영유아중심 교육과정에서의 활용방안을 제시하시오
    주제 : 생태친화프로그램에 대해 기술하고 놀이중심·영유아중심 교육과정에서의 활용방안을 제시하시오.Ⅰ. 서론생태프로그램은 세계관, 아동관, 교육목적, 발달관, 교육내용과 방법 ... , 교사의 역할, 교육 환경 등에 대한 접근 역시 생명의 세계관에 기초를 두고 있어 기존의 유아교육과는 다르다. 생태프로그램의 의미를 몇 가지로 제시하면 첫째, 생태프로그램은 아동중심 ... 공간 만들기 : 생태적 환경으로 개선하고 플라스틱 비닐보다는 친환경적인 나무, 종이, 헝겊 등을 활용.⑥ 함께 어울려 생활하기 : 연령, 세대 통합. 스마트폰, 게임기등 전자매체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.04
  • 문화콘텐츠, 왜 중요한가?
    문화콘텐츠 , 왜 중요한가 ?문화콘텐츠는 대한민국을 세계적으로 알린다 사회 0 1 유튜브 최초로 1 억 조회수 를 돌파한 싸이의 ‘ 강남스타일 ’ 은 말춤을 통해 대한민국을 세계 ... 곳이 좋은 일자리라고 답하였다 . 워라벨의 삶을 중시 하는 현대인들은 여가 시간에 TV 시청 , 컴퓨터 게임 , 인터넷 활동 , 문화예술 관람 등의 활동을 한다 . 이처럼 근무 ... 고 , 게임을 하러 오락실에 가지 않는다 . 기술이 발전 함에 따라 우리는 내 손안에 핸드폰으로 만화도 , 음악도 , 게임도 할 수 있게 되었다 . 이렇게 문화콘텐츠를 접하는 소비자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.01 | 수정일 2021.11.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    [독후감]토피카스쿨
    에 보이지 않는 원자 크기의 지식만 머릿속에 집어넣다가 죽을지도 모른다. 그래서 하나라도 매일 알아가는 재미를 만끽하고자 한다.그런데 책을 읽다 보면 어떤 세계관이 있어서 그 세계 ... 수 있음에 만족했다. 필자의 부족함을 채우는 시간이었다. 한동안은 무인도에 갇힌 기분이랄까. 천하태평해져서 머릿속에만 맴도는 세계관을 하나둘 정리해 나가기가 힘겨웠다. 유명한 작가 ... 적으로 들어온다. 그것이 필자와 무슨 상관이냐며 무시해버리면 그만이지만 소설의 경우에는 줄거리를 놓치는 순간 추리게임이 되어버린다. 한 페이지를 넘길 때마다 새로운 환경에 처해야 하고 영문
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.02
  • 전문가 요청 쿠폰 이벤트
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 12월 09일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:25 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감