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"게임세계관" 검색결과 861-880 / 19,867건

  • 세계를 강타하고 있는 한류(韓流)문화의 순기능과 역기능을 세계에서 바라보는 우리나라의 인식 측면에서 논하시오.
    를 진행했으며, 서울대 언론정보학과 홍석경 교수는 방탄소년단이 한류 연구를 기존의 민족문화 중심에서 코즈모폴리터니즘의 수준으로 끌어올렸다고 말했다. 이것은 한류 연구에 대한 세계적인 ... 부터 시작된 한국 드라마의 열풍이 한류바람을 타고 노래까지 전해졌으며, 싸이의 뮤직비디오로 전 세계에 한국을 알리는 계기가 되었으며, 그 흐름을 그대로 방탄소년단이 이어받아 오늘 ... 에 이르고 있다. 한국 드라마의 세계적인 영향력과 그 인기는 드라마를 시청한 세계의 각국에서 많은 숫자의 해외 관광객이 한국으로 들어와서 이것을 통해서 관광수입과 각종 콘텐츠의 수출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.28
  • 놀이의 중요성
    역할을 한다. 전 세계의 다양한 문화에서 나타나는 전통적인 놀이나 게임들은 해당 문화의 가치와 전통을 반영하며, 세대 간의 지식과 경험의 전달 수단으로 작용한다. 이러한 놀이 ... 놀이의 중요성놀이는 어린아이들이 웃음을 지으며 뛰어다니는 모습이나, 청소년들이 친구들과 함께 게임을 즐기는 것만을 의미하는 것이 아니다. 사실, 놀이는 인간의 기본적이며 필수적인 ... 적, 감정적, 신체적 웰빙에 지대한 영향을 미친다.먼저, 아이들에게 있어 놀이는 그들의 세계를 이해하고, 탐험하는 가장 자연스러운 방법이다. 아이들은 놀이를 통해 사회적 기술
    리포트 | 6페이지 | 2,900원 | 등록일 2024.01.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    취미와예술 2022) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화 분석 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활로 회귀한 것인지 아니면 코로나 19 팬데믹 시기의 변화된 취미생활의 영향을 여전히 받고 있는지
    면 2021년 1분기 전 세계 모바일 게임 다운로드 횟수는 주당 10억 회를 기록하였으며, 이는 코로나 이전인 2019년 4분기보다 30%가량 상승한 수치라고 한다. 온라인 게임에 대한 ... 받고 있는지, 그리고 영향을 받았다면 어떤 영향을 받는지 집중 분석한다. 코로나19가 발생하고 전 세계적으로 퍼지기 시작하고 수많은 확진자와 사망자가 발생하였다. 그리고 2022년 ... 적 클래스를 통하여 배우기 시작하였다. 또한 온라인 게임을 즐기는 사용자가 증가하였는데, 시장조사업체 및 IDC가 공동 분석·발표한 ‘게임 스포트라이트 2021 리뷰’에 따르
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.09.21 | 수정일 2023.11.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    통일코리아의 비전과 리더십, 상명대 교양, 중간고사 기출문제 및 답안
    방식으로 강력하게 인민을 통치하여 현재까지 사회주의 체제를 유지할 수 있었다고 생각합니다. --------------------------- 북한 핵 개발 문제를 게임 이론 ... 으로 설명해 보시오 북한의 핵 개발 문제를 죄수의 딜레마 게임으로 설명하겠습니다. 북한은 ‘핵개발 포기’와 ‘핵개발 계속’이라는 선택지가 있고 강대국을 비롯한 국제사회는 ‘지원 계속 ... 이 지나고 통일 30년을 바라보는 독일이 오늘날 세계 4위의 경제력 있는 국가로 발전한 것을 보았을 때 통일이 주는 이점은 크다고 생각합니다. --------------------
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 3페이지 | 3,800원 | 등록일 2022.09.25 | 수정일 2024.10.08
  • 기말 미디어영상1 스포츠미디어커뮤니케이션 스포츠 내셔널리즘을 설명
    과 하계 올림픽을 개최한 유일한 나라이며, 베를린 올림픽에서는 흑인인 미국의 제시 오언스가 육상에서 4관왕을 거머쥐고 동양인인 손기정 선수가 마라톤에서 우승한 경기인데 유색인종들이 금 ... 는 팔레스타인 포로의 석방을 요구했다. 이 모든 상황이 올림픽 중계를 위해 모여있던 언론들에 의해 생중계되었으며 이는 전 세계를 충격에 빠트렸다. 하지만 당시 철의 여인으로 불리 ... 에 떠는 나라가 아니라 '한강의 기적'이라 불릴 만큼 놀랍도록 빠르게 성장한 나라로 전 세계에 각인되게 되었다는 자긍심을 심어준 올림픽이었다. 또한 흑인에 대한 인종차별 이슈
    방송통신대 | 7페이지 | 3,300원 | 등록일 2024.04.26
  • 건국대학교 사회과학대학 행정학과 편입학 학업계획서
    1. 편입학 후 학업계획을 서술하시오.제가 건국대학교 사회과학대학 행정학과에 편입학하게 된다면 저는 행정PR론, 지방재정론, 공기업경영론, 한국행정론, 공공재무관리, 세계화와사회 ... 학교에 편입학 지원하였습니다.3. 본인의 가치관과 그 가치관에 영향을 주었던 성장과정을 서술하시오.저의 신조는 진인사대천명입니다. 최선을 다했으면 반드시 원하는 결과를 얻을 수 있 ... 학교를 다닐 때만해도 성적이 별로 좋지 않았습니다. 그 때까지는 게임에만 몰두했고 공부를 거의 하지 않았습니다. 고등학교에 들어가서 공부를 하는 것이 앞으로 살아가는데 정말 중요
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.22
  • [문화의 이해] 신세대 문화의 사회적 배경과 특징에 대한 평가(긍정/부정)
    -세계화와 정보사회의 특성이 부각되는 시기에 성장한 신세대 -어린 시절 부터 컬러 TV 와 비디오, 게임, 컴퓨터 등 새로운 영상매체에 익숙한 신세대 -신세대는 '스타일' 에 대한 ... - 1980년대 후반 이후 세계화로 인한 문화 시장의 규모 확대3. 신세대 문화의 특성신세대의 대중음악 - 1990년대 초반 '난 알아요'로 혜성같이 등장한 서태지와 아이 ... 과 신세대 문화를 비난신세대 '기성세대 문화는 낡았다'vs3. 신세대 문화의 특성신세대 영상문화 - 탈 중심화된 세계 - 신세대의 영상문화는 기성세대의 문자언어적 영상문화와 다름
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    [대입][수시][학생부종합][세특][영어세특] 영어독해와작문세특 작성법 예시문입니다. 영어독해와작문 교과는 학생들 수준이 모두 다르기에 세특 작성하기가 매우 어렵고 까다롭습니다. 따라서 본 예문을 보시면 큰 도움이 될 것입니다.
    극복할 것인가, 유능한 공무원이 되어서 사회와 대중에게 어떤 이바지를 할 것인가 등 구체적인 내용을 서술함으로써 꿈에 관한 깊은 성찰을 하고 있음을 알 수 있음. ‘미리 가는 세계 ... 여행’ 영어 캠프에 참가하여 활동하고 아인스월드를 체험하면서 세계 여러 나라의 건축물 미니어처를 살펴보고, 원어민 교사와 대화하는 활동을 통해서 각국의 문화를 간접 이해하는 계기 ... Future Plans에서 역사교육학을 전공하여 교사가 되거나 역사박물관에서 일하고 싶다는 계획을 고급어휘와 표현을 사용하여 구체적으로 작성함. 다문화가정의 학생을 가르치는 교육봉사활동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 안양대학교 관광마케팅 A+중간고사
    코로나 19 시대,관광 기업의 생존전략이름학과학번제출일자과목명관광마케팅교수명교수님우리에게 찾아온 코로나라는 펜데믹으로 인해 전 세계가 흔들렸다. 2020년 코로나 발생 이후 현재 ... 서비스가 제공되며 AR 스크린을 이용한 AR사진관이 있어 색다른 경험을 할 수도 있다. 개개인에게 맞는 상품을 원하는 소비자들에게 빅데이터를 기반으로 한 맞춤형 서비스는 매우 큰 인기 ... 재단이 선정한 코로나 일상 대비 서울우수관광 테마상품으로 개인용 AR을 이용한 게임이 나오기도 했다.그리고 이색적인 언택트 미션여행도 등장했다. 가이드와 접촉할 필요없이 어플리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 제 11강 스마트폰 중독(강의안)
    새로남 기독학교새로남 기독학교의 비전과 핵심가치 스마트폰 중독- 기독교세계관으로 본 스마트폰 -* 새로남 기독학교 비전선언문성경적 가치관 위에 가정, 교회, 학교가 하나된 통합 ... 평균 22회*11분/1회)사용, 중독자는 7.3시간 사용(1일 평균 23회*19분/1회)* 스마트폰 이용 주목적 1) 모바일 메신저(67.5%), 2) 온라인게임(44.6%), 일반 ... -3) 인터넷 중독 및 게임중독으로 연결된 가능성이 높음 -4) 사회성 결여 -5) 운동량 부족과 비만 -4. 스마트폰 중독의 해결 ? 부모중재 및 상담청소년들이 스마트폰에 중독
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송통신대-교육과정-교재 10장 교육과정 구성논의에 근거하여 아래의 지시사항을 작성한 후 제출하시오.
    더불어 살아갈 수 있는 인성 덕목의 역량을 증진시킨다.? 자신을 소중히 여기고, 긍정적인 자아존중감을 기른다.? 자신에 대한 건전한 가치관 형성과 이해 능력을 기른다.? 공동체 ... -학습 방법을 통한 평가가 이루어져야 한다. 게임과 체험활동에서는 사회적 기술 습득이나 동극에서 협동심 등 다양한 평가가 이루어질 수 있다.4) 구성동화책을 활용한 인성교육을 성공 ... 우리동네놀이터에 간 악악이57월건강과 안전혼자해요68월교통기관앗, 조심해!79월우리나라팥죽할머니와 호랑이810월세계 여러 나라까만 크레파스911월환경과 생활로봇팔을 찾아주
    방송통신대 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.11.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국투자공사 부동산컨설팅 직무 첨삭자소서
    한국투자공사 - 부동산컨설팅 자기소개서 항목성장과정 (1,000자)대인관계 (1,000자)직업관/ 가치관 (1,000자)자기개발 (1,000자)부동산 인프라(1지망)입사 후 ... ====================================================================1. 성장과정 (1,000자)게임도 전략가처럼어린 시절 추리소설 셜록 시리즈나 공상과학소설, 삼국지 등을 즐겨보았고, 장기, 롤러코스터 타이쿤, 심시티 ... 와 같은 전략게임을 즐기곤 했습니다. 할아버지로부터 장기를 배우면서 수를 미리 읽는 방법을 배웠고, 남동생과 자주 장기 내기를 하며 최고의 방어는 공격이라는 방법을 알아가기도 했
    자기소개서 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷의 4가지 측면 중 전세계적 네트워크의 커뮤니케이션적인 측면에서 기계적 의미, 공동체의 의미, 자원들의 집합의 의미
    들에게도 퍼지고 있는 상황이다. 이로 인한 일상생활의 악영향은 매우 크다. 과도한 게임 시간으로 가상세계와 현실세계를 구별하지 못 하는 경우가 생겨나고 있다. 또한 무분별한 콘텐츠로 청소년 ... 과목 : 사이버 심리학주제: 인터넷의 4가지 측면 중 전세계적 네트워크의 커뮤니케이션적인 측면에서 기계적 의미, 공동체의 의미, 자원들의 집합의 의미를 통합하여 설명하고 이러 ... , 컴퓨터를 통하여 매개되는 전자적인 공간에서 이루어지는 커뮤니케이션이다. 사이버 공간의 요구나 성향에 적합한 커뮤니케이션으로 그 내용과 형식에서 많은 변화가 있으며 가상세계 존재
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.16 | 수정일 2022.03.18
  • 보육과정-보육과정의 역사적, 철학적 배경을 시대별 (고대, 중세, 근대, 현대)로 나누어 논하시오.
    화”의 교육관으로 교육의 기회를 모든 남아에게 주어져야 한다고 주장하며 교육의 대상을 확대하였다. 교육 내용은 유아에게 유익한 교육 내용을 선별하여, 놀이와 게임을 활용하여 가르칠 것 ... 다. 이 시기의 교육은 플라톤과 아리스토텔레스의 교육관과 철학에서 찾아볼 수 있다.① 플라톤고대 그리스의 철학자이고 교육자인 플라톤은 유아기를 가장 중요한 시기로 여기고, 이른 ... 을 바탕으로 유아의 교육이 이루어졌다.① 코메니우스최초의 유아교육 사상가이며, 체코의 교육자인 코메니우스는 교육제도의 창시자로 유아교육에 큰 공헌을 하였다. 코메니우스는 기독교적인 세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터의이해) 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서
    장비가 필요하다. 그래서 아직까지는 주로 게임을 좋아하는 사람들에 한해 가상현실을 즐기고 있는 것이 현실이다. 그러나 증강현실은 현실 세계와 가상 세계가 혼재되어 있기 때문에 특별 ... 과 관 산업혁명은 3차 산업혁명이 한 단계 발전된 형태이다. 4차 산업혁명의 대표적인 특징으로는 초연결성, 초지능화, 초융합화 같은 것이 있다. 사람과 사람, 사람과 사물, 사물 ... 이 대중들에게 각인된 사건은 ‘포켓몬 고’라는 게임 때문이었다. 이 게임을 할 때 사람들은 스마트 글래스를 머리에 뒤집어쓰고 게임을 하지 않았다. 평소에 자기가 사용하는 스마트폰
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    책, <NFT 사용설명서>의 독후감입니다
    가 있다.(34P)작가가 미식축구와 관련된 콘텐츠 사업을 예로 들어서 위와 같은 예를 들었지만, 우리가 흔히 보는 미술관의 작품, 음악콘텐츠, 글, 게임 캐릭터 창작, 게임 아이템 등 ... 있기는 하지만, 간단한 개념과 이 기술로 큰 수익을 봤다는 내용만 많을뿐 어떤 개념이며, 어떤 시스템으로 수익을 창출하는지는 자세히 나와 있지는 않습니다.그래서 도서관 신간서 ... 해야 한다를 통해 작품을 세상에 선보이는 경우가 많다.(서문, 4P)대표적으로 미술을 작품을 예로들면 일반인들이 화가들의 작품을 쉽게 접할 수 있는 곳은 화랑이나 작품을 전시하는 미술관같
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터의이해 중간과제 - 슈퍼컴퓨터, 메타버스, 반도체 기억장치
    상대적으로, 컴퓨터 성능의 발전에 따라 현재의 슈퍼컴퓨터도 미래에는 그냥 고성능 컴퓨터 정도로 지칭될 수 있다. 세계 슈퍼컴퓨터 순위 사이트인 http://top500.org ... 에서는 연 2회 전세계 500대 슈퍼컴퓨터 목록을 발표하는데, 통상 이 목록에 등재된 컴퓨터들을 슈퍼컴퓨터로 보고 여기서 빠지는 경우 슈퍼컴퓨터로써의 수명은 다하는 것으로 보기도 한다.2 ... 세계 최초로 1 기가플롭스 이상의 계산 성능을 달성하였다. 1997년에는 Intel사에서 제작한 ASCI Red 시스템의 이론 성능이 1 테라플롭스를 넘었으며, 2007년
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    빈곤 가정 아동청소년 대상 집단상담과 여가 지원을 통해 정서적 안정을 도모하고
    을 수 있다. 새롭고 위험부담이 있는 행동이 내담자의 현실세계에서 시도되기 전에 안전하고 믿을 수 있는 환경에서 개인적인 성장, 변화, 탐색을 해보게 한다(이현림 외, 2007).집단 ... 성 발달, 가족 기능 강화을 도모하고자 한다.현재 지역에는 지역자원봉사센터 4개소, 2·4년제 대학 사회복지 관련 학과 6개소, 건강가정지원센터, 정신건강복지센터, 노인종합복지관 5 ... 개소, 지역종합사회복지관 21곳, 청소년 체육시설 3개소, 정신보건센터 4개소, 문화·예술 공연장 5곳, 대형 종교단체 및 문화센터 등이 운영되고 있어 본 사업의 추진을 위한 인적
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.11.06
  • 황준헌의 삶과 조선책략의 영향 - 4페이지
    황준헌의 삶과 의 영향I. 서론I-1. ‘그레이트 게임’의 시대1769년, 영국의 발명가 제임스 와트는 향후 수 백 년 동안 전 세계에 막대한 영향을 끼칠 혁신을 발명 ... 의 총체적인 부를 획기적으로 증가시켰고, 유럽의 공장제 기계공업은 이내 인도와 중국의 가내수공업이나 공장제 수공업에 대해 우위를 확보하면서 세계 시장을 선도하기 시작하였다.17세기 ... 가 탐험의 시대였다면 18세기와 19세기는 제국주의 시대였다. 17세기에 항해술의 혁신을 통해 전 세계에 바닷길을 틀었던 유럽인들은, 이후 18세기와 19세기에 촉발된 산업혁명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.03.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    명지대 고전으로 읽는 인문학 중간고사 족보
    적인 존재로 탐정이 부각되었고, 이는 제국주의적 세계관을 강화하는 결과로 이어진다.프란츠 카프카는 국외자, 이방인으로서 항상 경계에 서 있는 자였다. 유럽화된 서방적 유대인인 그 ... 으로 만들어진 는 세계 최초의 민간자문탐정이자 과학 지식과 논리적 추론에 기반을 둔 문제 해결자였다. 이는 근대 바탕에서 인간주체가 과학과 합리적 추론을 통해 세계를 재구성 할 수 있 ... 는 이유가 되었다. 이러한 논리적 추론에 사람들이 열광하면서, 인간이 자신의 이성적 판단에 따라 자율적으로 행위하는 주체적 존재라는 인식이 전파된다. 셜록홈즈의 허구세계가 그
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    | 시험자료 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.23
  • 전문가 요청 쿠폰 이벤트
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2025년 12월 10일 수요일
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