• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(19,866)
  • 리포트(17,572)
  • 자기소개서(836)
  • 방송통신대(804)
  • 시험자료(529)
  • 논문(88)
  • 서식(31)
  • 이력서(3)
  • ppt테마(2)
  • 노하우(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임세계관" 검색결과 881-900 / 19,866건

  • 판매자 표지 자료 표지
    보육사상가들의 아동중심사상을 살펴보고, 듀이의 철학이 영유아보육에 시사하는 바가 무엇인지 기술하시오
    는 2원론적 세계관에 입각하여 사물을 보는데, 즉 이데아 세계와 현상세계로 구분하였다. 이데아 세계는 사람이 이성으로 인식할 수 있는 초감각적 세계, 영원불멸의 세계, 실존의 세계 ... 知主義者)라고 하였는데, 그의 교육목적이 무지의 세계를 애지의 세계로 개선하여 진리를 보급시키는 데 있었기 때문이다. 그의 진리란 보편타당한 지식을 가리키며, 이 지식이 영원불멸 ... 된다. 이데아란 이념, 이성, 관념을 일컫는 것으로서, 사람의 5관을 통해서는 인식할 수 없는 정신적 차원을 가리킨다. 플라톤은 이데아가 모든 사출의 실체(reality)라고 보았다. 그
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.01.09
  • 황준헌의 삶과 조선책략의 영향 - 4페이지
    황준헌의 삶과 의 영향I. 서론I-1. ‘그레이트 게임’의 시대1769년, 영국의 발명가 제임스 와트는 향후 수 백 년 동안 전 세계에 막대한 영향을 끼칠 혁신을 발명 ... 의 총체적인 부를 획기적으로 증가시켰고, 유럽의 공장제 기계공업은 이내 인도와 중국의 가내수공업이나 공장제 수공업에 대해 우위를 확보하면서 세계 시장을 선도하기 시작하였다.17세기 ... 가 탐험의 시대였다면 18세기와 19세기는 제국주의 시대였다. 17세기에 항해술의 혁신을 통해 전 세계에 바닷길을 틀었던 유럽인들은, 이후 18세기와 19세기에 촉발된 산업혁명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.03.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    명지대 고전으로 읽는 인문학 중간고사 족보
    적인 존재로 탐정이 부각되었고, 이는 제국주의적 세계관을 강화하는 결과로 이어진다.프란츠 카프카는 국외자, 이방인으로서 항상 경계에 서 있는 자였다. 유럽화된 서방적 유대인인 그 ... 으로 만들어진 는 세계 최초의 민간자문탐정이자 과학 지식과 논리적 추론에 기반을 둔 문제 해결자였다. 이는 근대 바탕에서 인간주체가 과학과 합리적 추론을 통해 세계를 재구성 할 수 있 ... 는 이유가 되었다. 이러한 논리적 추론에 사람들이 열광하면서, 인간이 자신의 이성적 판단에 따라 자율적으로 행위하는 주체적 존재라는 인식이 전파된다. 셜록홈즈의 허구세계가 그
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    [미디어영상학과] 영상문화콘텐츠산업론 출석과제물 공통 (30점 만점받음)
    를 들어, 한국 특유의 미적 감각과 독특한 세계관을 담은 애니메이션이나, VR(가상현실)과 AR(증강현실) 기술을 활용한 몰입형 콘텐츠가 새로운 트렌드로 자리 잡을 가능성이 크 ... 으로 나아갈 것이다. 영화 기생충이나 드라마 오징어 게임처럼 사회적 부조리나 계층 문제를 다루되, 이를 세계인이 함께 이해할 수 있는 방식으로 표현하는 작품이 더 많이 등장할 가능 ... 지 않고, 앞으로 어떤 방향으로 나아갈 가능성이 높은지 예측할 수 있다. 특히 계보의 흐름을 바탕으로 한 접근은 산업 전반의 구조와 가치관의 변화도 잘 드러나게 한다. 예를 들
    방송통신대 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.08.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    [청소년문화론] 청소년문화의 역사와 배경
    에서 나타내 보이는 그들 나름의 특징적 가치관, 말투, 몸짓, 여가시간 보내기, 음식, 취향, 친구관계 등을 의미2) 청소년 문화의 성격(1) 미숙한 문화성인들 입장에서 청소년 문화 ... 변화에 따른 가치관의 혼란으로 기성세대와의 갈등, 이상과 현실 사이의 갈등, 전통과 서구 문화 사이에서 갈등한다.(5) 새로운 문화문화의 다양성 측면에서 청소년 집단이 만들 ... 할 수 있는 정보 통신 환경(3) 소비문화값비싼 브랜드의 옷, 가방, 모자, 신발, 메이크업 도구, 브랜드 음료와 먹거리, 게임,스마트폰 등은 청소년의 필수품에 해당한다.존경
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    건강가정 지원센터 프로그램 중 1개의 프로그램을 선정하여 이에 대해 평가하여 보세요
    함으로 가치관 공유를 목표로 하였다. 가족간의 문제해결 수행능력은 올바른 학습태도를 형성하고 자기조절 능력을 강화시켜 문제를 해결할 수 있는 대처능력을 높이고자 하였다.3) 프로그램 ... 에 적용한 기법(1) 미술치료 기법미술활동은 조손가족의 우울을 감소시키고 내면세계에 간직된 감정을 자유롭게 표출함과 동시에 감정의 완충제 역할을 하여 조부모와 손자녀의 신체 ... 에 대한 평가집단게임놀이치료는 집단놀이치료의 특성과 게임놀이치료의 특성을 절충한 모델을 말한다. 집단놀이치료는 인지, 행동, 정서, 신체, 사회적인 측면에서 아동의 어려움을 다루는 성분
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    어린시절 나의 놀이를 기술하고(대상, 장소, 시간, 종류등을 중심으로) 그 경험과 연결하여 현대 놀이의 문제점을
    때 쯤이면 게임이 끝나고는 하였다.5. 현대 놀이의 문제점오늘날 유아의 놀이 세계는 텔레비전이나 스마트폰, 컴퓨터 등으로 많이 이전이 되고 놀이시간과 공간의 부족, 놀이 친구 ... , 사방치기, 공기놀이, 숨바꼭질, 줄넘기놀이, 쥐불놀이, 윷놀이, 널뛰기, 연날리기, 그네타기 등으로 우리 민족의 정신적인 가치관, 역사성, 지리적·물리적 조건들이 포함 ... 있었던 것 같다. 지금 생각해보니 공놀이 하나로 여러 가지를 배울 수가 있었던 것 같다.3) 넷플릭스 ‘오징어게임’에서 나왔던 놀이들, 딱지치기, 무궁화 꽃이 피었습니다. 달고나
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    여가, 레크리에이션, 놀이의 개념과 차이점을 서술하시오. 그리고 현대사회에서 여가, 레크리에이션 놀이의 중요성을 기술하시오.
    다. 보드게임을 할 때 시간이 가는 줄 모르고 집중했던 경험이 그렇다. 규칙은 단순했지만, 순간순간의 선택과 웃음이 나를 다른 세계로 데려갔다. 하지만 놀이는 때로 허무함을 남기 ... 순간은 친구들과 보드게임을 하며 밤을 지새웠던 장면이다. 단순한 규칙에 따라 주사위를 던지고 카드를 내는 일이었지만, 그 안에서 웃음과 경쟁심이 동시에 피어났다. 혼자 걸었던 늦 ... 짐 사이에서 균형을 맞추게 해주는 장치이다. 어떤 날은 도서관에서 하루 종일 공부한 후 집에 돌아와 아무 생각 없이 음악을 듣는 것이 최고의 여가가 된다. 짧은 순간이지만 온전히
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.13
  • 프뢰벨 듀이의 교육철학의 특징 및 학습자의 의견을 서술하시요
    하게 훈육하도록 하였는데 아이들을 성인과 똑같이 성인사회에 참여시켜 일하고 놀이하게 하였으며 독특한 발달적 요구는 고려하지 않았습니다. 코메니우스(1592-1670)는 세계 최초 ... 의 체계적 교육한 저서인 ‘대교육학’중에서 ‘세계도회’를 저술하였습니다. 여기에는 는 놀이를 통한 교육을 강조하며 감각교육이 학습의 기초가 된다고 주장하였습니다. 로크(1632-1704 ... )는 아동존중과 자연주의사상을 강조하며 성선설에 입각한 아동관을 주장하였습니다. 페스탈로치(1746-1827) 역시 프뢰벨 교육철학에 영향을 준 사상가로 루소의 사상을 이어받아 합
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    10대 키워드 중에서 2번과 9번째 중 하나를 선택하여 주세요. 선택한 문항의 키워드를 가지고 Hospitality산업에 있어서 기업사례를
    로는 우리나라에서도 큰 인기를 끌고 있으며, 많은 이용자들을 보유한 미국의 스트리밍 업체인 넷플릭스의 사례이다. 넷플릭스는 지난해 자체 제작한 오징어게임이 전 세계적으로 큰 인기를 끌 ... 방식을 택한 것은 오징어게임 뿐만이 아니다. 승리호라는 영화의 홍보를 위해서도 우주정거장 체험 프로그램을 기획하였다. 이 체험은 유동인구가 많고, 영화관이 위치해있는 탓에 잠재적인 ... 게 되었고, 당시 여러 가지 체감형 마케팅을 시행하여 많은 소비자들의 관심을 끌었다. 오징어 게임이 개봉하기 약 열흘 전 젊은 층 유동인구가 많은 이태원역에는 오겜월드라는 대형 현수막
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.14
  • 과거도서관과 현대도서관비교
    2011 년 개장 . - 2013 년 3 월 세계의 아름다운 7 대 도서관 선정 2013 년 8 월 올해의 도서관 선정 건축학적 특징 - 가로 , 세로 45m 에 달하는 정육면체 ... 과거 도서관과 현대 도서관 비교 과거 - 영국 보들리안 도서관 1 현대 - 독일 슈투트가르트 시립도서관영국 보들리안 도서관 (1) 도서관 홈페이지 - www.Bodleian.ox ... .ac.uk 역사 - 영국에서 가장 오래된 도서관 - 1327 년 우스터의 주교 토마스콥엄이 설립한 후 , 헨리 5 세의 동생인 글루세스터 공작 험프리에 의해 1426 년 확장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    K-POP 등 K-Culture 산업의 IMC전략 제안서 작성
    1) '태권도의 세계화' 문화행사 선정 이유2) IMC 도구를 통한 통합마케팅 전략제안2. 전략 기획의 FUN요소Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론IMC를 통한 컨텐츠 전략은 브랜드가 컨텐츠 ... 제안을 위해 '태권도 문화 행사'에 대한 통합마케팅 전략제안서를 본고에서 논해 보고자 한다. 필자가 태권도의 세계화를 주제로한 문화행사의 기획자 대표라고 가정해 놀이문화를 중심 ... 으로 한 IMC 전략 제안서를 작성해 볼 것이다.Ⅱ. 본론1. 통합마케팅 커뮤니케이션(IMC)의 도구를 통한 전략제안서1) '태권도의 세계화' 문화행사 선정 이유태권도 종주국이라는 이유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 문화란 무엇인가에 대해 정의를 정리해 본 후, 본인이 생각하는 최근 청소년 문화와 특성을
    을 말한다. 청소년들은 독특한 가치관이나 행동양식, 관심사 등을 형성하며, 이것은 그들의 일상적인 생활과 관련이 깊다고 할 수 있다. 따라서 청소년 문화를 이해하며 분석하는 것은 청 ... 1.청소년 문화 오늘날 청소년집단이 살아가는 총체적인 삶의 유형을 뜻한다. 청소년집단의 유형을 정확한 시간적 의미로 정의를 하기는 어렵지만 일반적으로 ‘함께 공유를 하는 가치관 ... 수 있다. 현재 청소년 문화에 대하여 사회적인 관심이 매우 높은 편이다. K-POP이 세계적인 열풍을 일으키면서 우리 사회의 청소년들이 누리고 있는 문화들이 더욱 세계적이며 포괄
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.04
  • 여가관리 ) 코로나 팬데믹 이후 우리나라 청소년의 여가생활 실태를 최신자료를 통해 파악하고, 이를 토대로 청소년기 여가생활의 문제점(최소 2
    . 코로나 팬데믹 이후 청소년 여가생활 실태2019년 전 세계적으로 코로나-19 감염병이 확산함에 따라, 세계보건기구는 ‘팬데믹’을 선언하였다. 우리나라는 확진자 급증과 감염병 ... 로 즐길 수 있는 여가 활동을 선호하게 되었다. 스포츠 경기 및 문화예술 공연 관람 등의 활동은 감소하고, 취미 오락 활동과 휴식에 보내는 시간이 증가했다. 특히 게임, 쇼핑, SNS ... 2021물관 16.8%, 무용은 2.0%의 청소년이 관람하였다. 하지만 코로나 팬데믹 이후인 2020~2021년의 경우 관람 경험이 있는 청소년이 전체의 37.6%로 급감하였고, 영화
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.08
  • 소쉬르 사회적 언어 이론에 대해 기술하시오
    가 제시한 담론의 개념과도 깊은 연관이 있다.3) 언어 인류학적 접근언어 인류학은 특정 문화권의 언어와 그 구성원들의 사고방식 및 세계관 사이의 깊은 연관성을 탐구한다. 이 분야 ... 을 축적하며 세계를 인식한다. 이처럼 일상에서 너무나도 당연하게 사용되는 언어의 본질은 무엇이며 그것은 어떠한 원리로 사회 속에서 작동하는가에 대한 탐구는 오랫동안 많은 사상가의 지적 ... 화하게 만드는 역할을 한다. 이처럼 언어 인류학은 각 사회의 고유한 언어 구조를 분석함으로써 그 문화의 독특한 가치 체계와 세계를 인식하는 방식을 이해하는 중요한 기반이 된다.2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.16
  • 인터넷 활용과 사이버 범죄
    공간상에서는 익명성이 보장되기 때문에 범죄자의 범죄 행위에 대한 죄의식을 감소시킨다. 그렇기에 현실 세계에서 벌어지는 범죄보다 과감하고 공격적인 성향을 보인다.본 글에서는 어떤 ... 째로 광역성과 동시성을 들 수 있다. 인터넷은 항상 전 세계에서 실시간으로 연결되어 있기에 공간적, 시간적 한계를 극복하게 해준다. 수많은 정보가 순식간에 전 세계로 퍼지고 사람 ... 망하는 대금을 취하는 게임사기, 그 밖에 인터넷상에서 상대를 속여 재산적인 이익을 취하는 행위를 기타 인터넷 사기로 분류한다. 직거래 사기는 주로 중고거래에서 많이 일어난다. 유형
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.26
  • 이미테이션 게임 영화 리포트 (다름과 닮음의 공존 과제)
    REPORTAfter WatchingThe Imitation Game과목명다름과 닮음의 공존담당교수학과,학번이름제출일1. 영화 정보(1) 제목 : 이미테이션 게임 (The ... Imitation Game)(2) 개봉일 : 2015년 02월 17일(3) 개요 : 드라마, 스릴러(4) 출연 : 베네딕트 컴버배치(앨런 튜링), 키아라 나이 틀리(조안 클라크), 매튜 ... 구드(휴 알렉산더), 로리 키니어(로버트 노크), 엘렌 리치(존 캐언크로스) 등(5) 줄거리 : 제 2차 세계대전, 절대 해독이 불가능한 암호 ‘에니그마’로 인해 연합군은 속수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    조직행동론, 창의적인 인재개발 사례연구, 고성과 팀운영 사례연구
    기반이라는 개념이 행정과 정부부문에 도입된 것은 2000년 전후로 그리 오래되지는 않았으나, 이미 세계적인 추세로 자리 잡고 있다. 미국은 2013년 오바마 행정부 주도로 근거기반 ... 은 이러닝으로 전환하고, 현업 적용도가 높게 나온 보고서 작성 교육시간을 확대하고, 오프라인에서는 실습 및 피드백 을 강화했다.국가인재원에서는 밀레니얼세대가 선호하는 바를 파악하여 게임 ... 활용, 모바일 학습으로 교육 전달 체계를 개편하는 작업을 추진하고 있다. 게임 방식은 직접적 참여와 경험적 학습을 유도하고, 재미적 요소와 상호 작용을 통해 학습에 몰입할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 자원봉사의 역사적 흐름에 대해 서술
    원해서 타인이나 사회를 위해 도움과 섬김을 실천하는 이타활동 정도로 정의내릴 수 있다.1930년 세계사회사업가대회에서 공식적으로 처음 사용되기 시작했다. 우리나라에서는 1980년 ... 대 국제적 행사인 86년 아시안게임과 88년 올림픽을 개최하는 동안 정부에서 이런 자원봉사를 활용하면서 본격적인 자원봉사활동이 확산되기 시작했다고 볼수 있다. 자원봉사활동은 ‘의무 ... 로 이루어지는 활동이어야 하며, 누군가에 의해 강제적으로 행해지면 안된다.둘째, 이타성이다. 타인과 더불어 사는 가치관에 바탕을 두고, 공동체를 위한 다는 마음가짐을 가져야 한다
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.04.11 | 수정일 2024.04.17
  • 우리 방송대 또는 방송대 문화교양학과의 홍보 전략을 구상해보시오. 이 과정에서 콘셉트 설정과 소구대상 설정, 홍보방법에 특히 초점을 맞춰 설명해보시오
    과 같은 기본 교양을 배운다. 문화 탐구영역에서는 세계의 종교와 전통사회, 신화, 유럽, 역사 등의 다양한 나라의 문화와 역사를 배운다. 사회와 현실영역에서는 생명과 환경, 정보 ... 사회, 여성의 삶, 세계 정치 등 다양한 사회의 현실과 관련된 이슈와 미래에 대한 수업을 한다. 예술과 문화 영역에서는 미술과 음악, 예술 등의 다양한 예술 활동에 관한 심층적인 ... 콘텐츠를 개발하는 게임 산업이나 방송가의 활동 분야를 시각적으로 체험할 수 있도록 콘셉을 설정한다. 예능방송 작가가 된 새내기의 일상과 게임 프로그래머의 컨텐츠를 개발하는 인생 제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.08 | 수정일 2021.08.01
  • 전문가 요청 쿠폰 이벤트
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 12월 10일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:20 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감