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"국내 온라인게임" 검색결과 801-820 / 11,315건

  • 경영학과 기업윤리 서술형 문제 및 모범답변
    를 고려하는 나의 입장과는 무관하다고 느낀다.2. 국내 기업 중 한 기업을 선택하여 지속가능보고서를 읽어보고 Triple Bottom Line에 따라 요약/정리하세요.2019년 ... SDGs Commitment가 있다. 안전한 식문화를 조성하기 위해서 국내외에서 식품안전 통합 시스템을 구축해 연구 개발부터 생산, 판매에 이르기까지 전 밸류체인에서 양질의 식품이 ... 가 있다. 최근 1인 가구 증가와 디지털 혁신으로 온라인을 통한 식품 구매가 증가하고 있다. 이러한 트렌드를 반영하여 신제품 체험 서비스와 정기배송, 데이터 분석 기반의 큐레이션
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.08
  • 영상문화콘텐츠산업론
    었 다양한 게임 개발사가 국제 시장에서 성공을 거두고 있다. 메이플스토리, 라그나로크 온라인, 천하제일상 거상, 미르의 전설 3, 크레이지레이싱 카트라이더, 뮤 온라인, 팡야 ... 고 있으며, 웹툰이 TV 드라마나 영화로 확장되는 경우도 늘어가고 있다.셋째, 게임 산업의 글로벌 성공으로 한국의 게임 산업은 메이플스토리, 라그나로크 온라인, 천하제일상 거상 ... , 미르의 전설 3, 크레이지레이싱 카트라이더, 뮤 온라인, 팡야, 포트리스2, 마비노기와 같은 게임으로 국제 시장에서 큰 성공을 거두었다.한국은 게임 산업에서 기술적 우위를 확보
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년기에 겪게 되는 인터넷 중독 중 최근 인터넷 도박 중독이 문제가 되고 있다. 인터넷 도박 중독에 대한 이론적 근거를 중심으로
    면, 국내 도박중독예방치유센터 및 민간 기관을 이용한 도박이용자들을 대상으로 조사한 결과로 557명 중에서 최근 1달 동안 자살이나 자해 등의 경험이 있는 것으로 파악된 바 있다.이 ... 적 영향을 받게 되는 등의 다양한 문제가 일어나고 있다.특히 우리나라의 경우 인터넷 보급률이 매우 높고, 앞으로도 인터넷을 사용하게 될 인구 수는 늘어날 것이기에 언제 어디서나 온라인 ... 등을 이용한 온라인 도박장이 홈페이지를 통해 급속도로 확산되고 있는 실정이다.이러한 인터넷 도박의 중독은 성인과 청소년에 따라 발생 원인의 차이점이 있는데 본론에서는 인터넷 도박
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.22
  • A+ 절대보장) 미래관광 전망 분석 및 나의 미래로드맵
    을 이루는 온라인, 3D, 가상공간의 개념을 의미한다. 메타버스는 오늘날과 같이 5G상용화에 따른 정보통신기술 발달과 코로나 19 팬더믹에 따른 비대면 추세 가속화로 점차 주목받 ... 를 하고 블록체인 기반인 게임에서 업무를 마친 다음 메타버스 내부에 있는 암호화폐형식의 포트폴리오와 재정기반을 모두 관리할 수 있다는 장점이 있다. 최근에는 포스트 인터넷 시대를 주도 ... , 2019를 토대로 재정리)이러한 스마트 관광사업을 추진함으로써 코로나 시대 이후에도 국내외 많은 사람들이 편리하게 스마트하게 관광을 즐길 수 있었으면 하는 마음에서 이 사업을 활성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.20
  • 트렌드 코리아 2021
    지가 난무하는 시장 속에서 확실하게 자사의 제품을 선택할 것이라고 예측되는 사람들에게 집중해야 한다.오팔세대 : 미스터트롯, 온라인 쇼핑 등에서 오팔세대의 변화는 무척 의미심장 ... 와 같이 양질의 제품∙서비스을 편하게 이용할 수 있는 편리미엄은 이제 선택이 아닌 필수가 되었다.업글인간 : #북커버 챌린지, 온라인 금손클래스, 오늘하루운동 등 업글인간의 소비는 앞 ... 으로도 우리 생활 곳곳의 모습을 바꿔놓을 것이다. 온라인 학습∙취미 플랫폼들의 다양한 강의를 통해 누구나 전문가의 지도 속에서 무엇이든 배울 수 있게 되었다.2021년 소비트렌드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차산업혁명과 자동차이야기 족보 중간(2023) A+
    game1) Ender's game2) The sixth day3) The fifth element4) Logan5) Minority report6) Upgrade4. 다음 중 타이어 ... 인공지는 사용 사례 개발 컨소시엄2) Verimi : 유럽 중심의 온라인 비즈니스를 위해 마스터 로그인 구축3) HERE : 자율 주행을 위한 고화질지도 데이터 제공4 ... 는 BMW 플러그인 하이브리드 슈퍼카 i3에 장착 (i3 -> i8)6) 최초로 HUD 적용한 국내 자동차모델은 기아차 K7 (K7 -> K9)15. 다음 자동차 디자인 용어중 각도
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.02 | 수정일 2023.07.12
  • 2021년 방송통신대학교 취미와예술 코로나 19가 확산 된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오. (2)
    적으로 보아야 하는 공연은 관람석의 변화이다. 자리에 따닥따닥 붙어서 보던 공연을 사회적 거리두기를 위해서 거리를 두어 앉을 수 있도록 한다.2) 온라인 게임 수요 증가사람들은 밖 ... 2020 학년도 학기 중간과제물(온라인제출용)?교과목명:취미와예술?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정형):코로나 19가 확산 된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 ... 다. 직접 보면 더 즐거움과 흥분을 줄 수 있을 것이지만, 지금 같은 시대는 온라인 여행지 탐방에 심혈을 기울인다. 그 나라에 대한 역사나 지역에 대해서 알 수 있다. 또는 관광공사
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷IOT와 증강현실AR, 가상현실VR에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오 할인자료
    하든 위의 네 가지 키워드는 항상 들어가게 되는데요, 과거에 대한민국을 떠들썩하게 만들었던 포켓몬 고라는 게임을 알고 있을 겁니다. 이는 증강현실 AR를 이용한 게임으로써 게임에 참여 ... 하는 유저의 현실에 가상의 포켓몬을 등장시켜서 그들을 잡는 방식으로 이루어지고 있었던 게임이었는데요, 이로 인해서 AR에 대해서 많은 사람들이 알게 되었고 긍정적인 인식과 무한 ... 한 가능성을 만들어볼 수 있게 되었습니다.게임 산업에서 가장 먼저 시도가 되었던 AR은 현재 다양한 산업으로 확대가 되어지고 있는데요, 가장 먼저 가구업의 AR 적용 사례로 국외 브랜드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 (30%↓) 1750원 | 등록일 2022.01.05
  • 비지니스 협상 사례연구(다음, 카카오)
    , 블로그 서비스에서 시작하여 미디어다음, IPTV. 모바일 등의 서비스로 확대 발전시켜 약 90여 가지의 서비스를 기반으로 한 미디어 그룹으로 성장하였다. 국내에 포털 사이트라는 ... 했다가 지금은 독과점을 하는 대기업이 되었다는 것에서 네이버와 비슷한 면을 볼 수 있다.Ⅱ. 본 론1. 협상 배경다음은 네이버에 밀려 국내 포털업계 2위다. 검색 부문에서 네이버 ... 가 70% 이상의 점유율을 차지할 만큼 1위와의 격차가 크고, 모바일이나 게임 등 성장을 위한 새로운 서비스를 진행했지만 뚜렷한 성과가 없었다. 특히 스마트폰 등장으로 인터넷사업자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.20
  • 티몬 티켓몬스터 기업 경영전략 사례분석과 SWOT분석
    진화에 투자할 계획을 밝히면서, 그의 일환으로 위치기반 서비스인 ‘티켓모바일 나우’를 선보이고, 플랫폼 개발업체인 ‘아스트릭스’를 인수하였다. 아스트릭스는 국내 유명 게임업체 네오 ... 위즈의 인기 커뮤니티 서비스인 '세이클럽'과 국내 3대 게임포털중 하나인 '피망'의 개발 주역을 중심으로 설립된 개발 업체이다.티몬의 모바일 전략은 아스트릭스의 박성진 대표가 맡 ... 다는 것이다. 이것은 쿠팡이 이나영과 김현중, 위메프가 구하라를 내세우는 모습과 달리 애니메이션 광고 컨셉을 잡을 수 있는 차별 점이다.그리고 온라인 커뮤니케이션에서는 소셜커머스 중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,600원 | 등록일 2021.06.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    2021 삼성전자 합격 자기소개서 공정엔지니어 지원 키워드 협동심 책임감 초격차 선두 팀워크 이론지식 데이터분석역량 등
    를 낳았습니다.게임과 관련된 새로운 법적 규제들은 단기적으로는 국내 게임 업계의 비즈니스 모델에 대한 제한으로 보일 수 있으나, 장기적으로는 컨텐츠의 합법성을 높여 더 많은 이용자 ... 을 즐기고, 앞서 나가기 위해 노력하자는 것이 저의 가치관 중 하나입니다. 그에 따라 온라인 NCS 반도체 강좌 수강, 반도체 공정 실습, 전자기기 인증 기업에서의 현장실습 등 ... . (1000자)#게임 이슈, 국회로 가다최근 '메이플스토리'라는 게임이 확률형 아이템의 확률을 동일하지 않게 운영했다는 논란으로 유저들이 불만을 터뜨리고 심지어 모금을 통해 항의
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.09 | 수정일 2022.05.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회조사방법론
    하다.청소년의 불법도박은 사회적 문제로 지속적인 해결이 필요하다. 이 연구에서는 청소년 불법도박 문제의 현황을 파악하고 대응방안을 모색하고자 한다. 청소년 불법도박 문제는 국내외 ... 에서 많은 연구가 이루어졌다. 국내 연구에서는 불법도박이 일어나는 주요 원인으로 인터넷과 스마트폰의 보급으로 인한 쉬운 접근성, 불법도박업자의 대규모 홍보, 청소년들의 저축을 불법 ... 적으로 미성년자인 청소년들이 관련 법령에서 금지하고 있는 도박 게임에 참여하는 것을 말한다. 대부분의 국가에서 불법 도박은 법적으로 금지되어 있으며, 청소년들은 불법 도박에 참여
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (3)
    화제를 모으기도 했다. 출판사가 요청한 이벤트로 하라리의 책, 논문, 인터뷰를 포함해 온라인상에 있는 하라리의 글을 모아서 서문을 완성한 것이다. 국내에서도 GPT-3.5가 공동 ... 20 학년도 학기 중간과제물(온라인 제출용)?교과목명:IT와경영정보시스템?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정형):공통 ... 는 등 생성형 AI의 도움을 받아 저술했다고 밝혔다. 그 밖에 많은 작가들이 챗 GPT를 활용해 새로운 문학 형식을 실험하고 있다.또 다른 영역인 게임 콘텐츠에도 영향을 미치고 있
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    A사는 신제품 출시를 위한 시장조사를 계획 중이다. 새롭게 출시되는 제품은 아직까지 전례가 없는 것이여 조사를 위한 방법을 고려 중이다. 1차, 2차 자료 수집 방법을 고려하여 조사를 위한 방안을 제시하시오. 할인자료
    이나 사무실에서 사용하는 스크린이 나날이 진화하고 있는 상황이다. 이는 온라인동영상서비스를 보거나 화상회의 그리고 게임을 할 때 최적화된 형태로 발전해 나가고 있기 때문이다. 이 ... 게이밍 모니터를 선보인 바 있다. 코로나 팬데믹 이후 비대면 수요가 증대된 시장 변화를 읽었고 그 수요 예측은 맞아떨어졌다. 실제로 시장조사기관 IDC의 조사 결과에 따르면 국내 ... 는 코로나19 장기화로 인해 비대면으로 업무나 학업을 하고, 불필요한 모임 대신 집에서 OTT를 즐기는 이들이 늘어난 것과 관련이 깊다. 또한 코로나19로 인해 집에서 게임을 즐기
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 (5%↓) 2850원 | 등록일 2023.01.19
  • 아프리카TY,아프리카TV보상제도
    지위를 자랑한다. 그 외에도 ‘테일즈런너’라는 온라인게임과 다수의 모바일게임을 개발하여 운영하고 있다. 최근 사명을 변경한 이후, 글로벌 엔터테인먼트 기업으로의 도약을 준비하고 있 ... 와 같이 SNS 미디어 플랫폼 인터넷 방송, 모바일 및 온라인 게임 서비스에서 성공을 거두고 있는 아프리카TV에 보상제도에 대한 개념, 효과, 부작용, 적용에 대해 알아보고 이론적 부분 ... 으며 국내 인터넷방송 플랫폼으로서의 압도적인 지위를 자랑하는 아프리카TV는 세계 최대 동영상 서비스 유튜브와 전략적 제휴를 맺는 등 일본, 중국, 북미 등 해외로의 진출을 진행 중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 독후감 - NFT레볼루션(현실과 메타버스를 넘나드는 새로운 경제 생태계의 탄생)
    , 음악, 게임, 부동산 등 유·무형의 다양한 자산들의 소유권과 거래내역을 블록체인에 저장한 디지털 파일이다. 이미 나이키, 구찌, 이베이 등 세계의 주요 기업들이 NFT기술을 적극 ... 를 이루고 있다. 미술품, 디지털아트 등이 고유의 코드를 통해 발행되고, 이런 코드를 온라인 세계에서 구매하고 소유함으로써 새로운 소유의 모델로 나타나고 있다. 기존 미술품과의 차이 ... 라면 많이 공유될수록 그 제품의 가치가 올라가고, 수많은 복제 파일이 온라인상에 돌아다니고 누구나 그런 제품들을 즐기고 사용할 수 있다는 것이다. 그렇지만 원본에 대한 고유한 코드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    소셜미디어의 개방 수준에 따른 소셜미디어들의 장단점 비교, 분석
    고 우리나라 또한 정부의 교체에 있어 SNS를 통한 대중 조직화를 통해 국민행동을 보이기도 했다.국내의 경우는 2014년 3월 기준 페이스북 월간 이용자 수가 1천3백만 명 ... 으로 92%는 모바일로 한 달에 한번 이상 사용하는 것으로 나타났다. 모바일 메신저 카카오톡과 연동한 카카오스토리 같은 경우는 국내 최대의 SNS로 2013년 4월에 4천만여 명이 사용 ... SNS 기능이 결합된 서비스로써 네이트통, 윈도우라이브스페이스가 여기에 해당될 수 있다. 버티컬 기반은 사진과 게임, 음악, 비즈니스 등의 특정 관심분야에 있어서만 공유하는 서비스
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.16
  • 글쓰기 ) 보고서 - 연구계획서, 선정주제 - 메타버스 플랫폼의 윤리적 문제점과 해결방안
    하며 이러한 문제는 우리 사회에서 큰 피해로 이어질 수도 있다. 특히 메타버스 이전에는 필수적인 정보만 수집하는 시스템이었다면 이제 온라인 서비스들에서도 다양한 정보를 수집하면서 민감 ... 를 극복러스로 인해 비대면 일상 확대로 인해 우리 사회 전반에 걸쳐 대면 활동을 대체할 수 있는 온라인 플랫폼의 수요가 증가했다. 특히 대면이 필수이던 과거와 달리 현실의 제약 ... 요대중들의 수요가 증가하면서 게임뿐만 아니라 패션이나 유통과 같은 다양한 분야에서 기술은 점진적으로 적용되고 있다.거술세계의 경우 현실 세계 기반 3차원 CG로 재현해 만들어낸
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    고려대 교육대학원 한국어교육과 학업계획서
    , 다문화 교육, 온라인 한국어교육 등 시대 변화에 대응하는 다양한 교수법을 체계적으로 습득하고 싶다는 열망이 커졌습니다.고려대학교 교육대학원 한국어교육과를 진학 목표로 삼은 이유 ... 교수법의 한계와 개선 방향을 스스로 고민해보고자 합니다.연구 활동 면에서는 양적·질적 연구 방법을 모두 활용해 학습자별 언어 습득 특성, 교수법의 효과성, 온라인 한국어교육의 장 ... 단점 등 다양한 주제를 심층적으로 탐구할 계획입니다. 예를 들어, 모국어에 따라 다르게 나타나는 오류 유형을 실증적으로 분석하거나, 온라인 수업에서의 학습 동기 및 상호작용이 언어
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.31
  • 종근당 제약회사 이미지 제고를 위한 IMC전략(PPT)
    종근당 기업 이미지 제고를 위한 기업PR 전략종근당의 멋진 변신을 위하여국내 제약회사 매출순위 7위. 국내최초 미국 FDA공인 획득. 일하고 싶은 기업 제약부분 4위. 약학전문가 ... 가 가장 많은 제약회사. 2006년 상반기 영업이익률 업계 선두권. 국내 최초 원료 합성화 공장 준공-원료 국산화에 앞장섬.종근당 !굉장한 능력이다.하지만 종근당 ?오래되고 낡 ... 보다 조금 빨리 시작해 TV를 봤을 때 낯설지 않게 하고 더욱 호기심을 자극할 수 있다.인터넷ATLBTLTV인쇄매체인터넷지하철영화관§ 블로그 싸이월드 §§ 플래시 게임 -종 게임§무료
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.24
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2025년 11월 20일 목요일
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