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"엔터테인먼트 마케팅" 검색결과 781-800 / 8,452건

  • 최근, 기업의 자본력을 바탕으로 다양한 사업 혹은 제품을 시장에 동시에 출시하는 경우가 많습니다. 특정 기업을 대상으로 현재 운영하고 있는 사업부 혹은 제품라인 등에 대한 BCG 매트릭스를 작성해보고 각 사업 혹은 제품에 대한 향후 전략을 구체적으로 수립하시오.
    최근 국내 기업의 사업 포트폴리오 분석과 전략과 목 :마케팅원론담 당 교 수 :성 명 :마케팅원론최근, 기업의 자본력을 바탕으로 다양한 사업 혹은 제품을 시장에 동시에 출시 ... 와 사업모델 혁신을 병행하여 안정적 현금 흐름을 유지함과 동시에 수익 기회를 넓히는 전략이 전개되고 있다.3. TV 사업부TV를 포함한 홈엔터테인먼트(HE) 사업은 한때 LG전자 ... 의 수익 구조 개선을 위해 자체 플랫폼(WebOS)을 활용한 콘텐츠 서비스, 광고 수익 등 연계 비즈니스를 강화하며, 온라인 직판(D2C) 채널 확대와 마케팅 비용 최적화로 비용
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.07
  • LG전자의 휘센 에어컨의 성공사례+대본
    에서 비즈니스를 전개해 2017 년 매출 61 조 3,963 억 원을 기록했습니다 . LG 전자는 홈 어플라이언스 에어 솔루션 (H A), 홈 엔터테인먼트 (HE), 모바일 ... 김훈철 , 『 마케팅 찬스 : 새로운 마케팅 기회를 포착하는 25 가지 기술 』, 다산북스 , 2009 년 , P.25Thank You대본 저는 LG 전자의 에어컨 ‘ 휘센 ... . 앞서 들었던 예시인 ‘동원 보성녹차’의 예를 들차면 ‘보성이 키우고 동원이 담슴니다 ’라는 메시지와 대대적인 마케팅을 펼쳐 소비자들의 호응을 이글어냈습니다 . 이처럼 광고란 매우
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.02 | 수정일 2021.07.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마트폰 글로벌마케팅전략 보고서(A+)
    글로벌마케팅전략 최종과제보고서글로벌마케팅전략 최종보고서 목차글로벌마케팅전략 최종과제 목차스마트폰 환경분석거시환경분석미시환경분석LG전자 스마트폰 SWOT분석LG전자의 마케팅전략수립 ... Lineup을 강화하여(L시리즈 출시), 둘째, 고사양의 프리미엄 제품 시장보다는 중저가 시장공략의 두 가지를 생각해볼 수 있을 것이다.LG전자의 마케팅전략수립을 위한 STP분석시장 ... 을 내보내며 엔터테인먼트쇼 및 음악과 영화에 치중하는 Global TV를 제외하고 방송의 70%를 대부분 드라마 방영에 집중하고 한국 드라마도 종종 방송하고 있음. 가장 많은 TV
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.08 | 수정일 2022.12.16
  • 메타버스의 개념을 정의하고, 메타버스의 활용사례와 발전 방향 및 해결과제에 대해서 조사하시오.
    엔터테인먼트 산업을 이끌고 있음을 보여준다. 하이브, SM, 원밀리언 댄스 16 등 케이팝 분야를 포함한 국내 유니콘 기업의 게임 개발자 비중을 높이는 것도 이와 무관하지 않다. 마인 ... 도 있지만, 그 자리를 도전적으로 메우는 미래지향적 시도에 도움이 되는 역할을 해주길 바란다.참고자료고예일, 유정민, & 황이주. (2021). 메타버스 마케팅. 마케팅, 55(6), 61-70.김상균. (2020). 메타버스. 경기도: 플랜비디자인.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 제주항공 면접기출문제 답변
    하는 동시에 엔터테인먼트를 제공하고 싶습니다. 이를 통해 사람들이 다양한 문화를 이해하고 존중하는 데 기여할 수 있기를 바랍니다.“ 11. 친구와 함께 있을 때 시너지 효과를 발휘 ... 을 유지하여 아이디어를 교환하고 문제를 조기에 발견하여 대응할 수 있도록 해야 합니다. 이전에 마케팅 캠페인 프로젝트를 관리할 때, 이러한 원칙을 따라 팀을 이끌었고, 결과적으로 목표 ... 는 침착하게 문제의 원인을 분석하고, 고객에게 정확한 정보와 해결 예상 시간을 제공함으로써 고객의 불안감을 줄이는 데 기여했습니다." 10. 소셜 미디어를 이용한 마케팅에 대해
    자기소개서 | 23페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.08.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    1주 2차시에서 광고유형에 대해 학습해보았습니다. 광고의 목적에 따라, 즉 무엇을 광고의 대상으로 하느냐에 따라 6가지로 분류할 수 있습니다. 6가지에 대한 개념을 제시하고, 이 중 3가지를 선택한 후 이와 관련된 최근 광고의 사례를 제시해 봅시다.
    상승효과는 기대하기 어려운데 장기적으로 기업의 대외적 가치로 상승해 무형 자산을 형성하는 데 도움이 된다. 오늘날 많은 기업은 포괄적이며 체계적인 마케팅 전략을 도출하기 위한 기업 ... 있다.3) 서비스 광고지하철 등에서 많이 볼 수 있는 디지털 사이니지란 네트워크로 원격제어가 되는 디지털 디스플레이에 대해 공공장소 혹은 상업공간에 설치해 정보, 엔터테인먼트
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    대학원 석사 합격 학업계획서(중앙대, 성균관대)
    했기 때문입니다.따라서 저는 마이클 카이저와 같은 예술 경영인이 되고 싶어 2017년, 엔터테인먼트 분야에서 인턴으로 5개월간 근무를 하였습니다. 국내의 다양한 프랜차이즈 기업 ... 효과적인 공연 마케팅 수단인 시즌제와 패키지 티켓 제도를 연구해 보고자 합니다. 나아가 국내 공연장의 BI 확립과 잠재 관객 개발에 도움이 될 수 있는 다양한 마케팅 기법과 이론 ... 했다. 공연 관람의 주된 감소 원인은 ‘공연 이외에 다른 여가활동 지출의 증가’로 21.8%로 분석되었다. 따라서 공연장들은 예전보다 더 많은 노력과 더불어 다양한 관객개발을 위한 마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 8페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.12.05
  • 문화예술마케팅-문화예술 마케팅의 성공사례
    문화예술개론문화예술 마케팅의 성공사례과 목 명:담당교수:학 번:이 름:차 례1.연구목적, 연구배경2.연구설계3.연구결과1) 지역별 한류 동향2) 한국드라마 열풍3) K-POP4 ... ) 한류활용 마케팅 현황5) CJ 의 고집 승부사6) 논란이 즉 마케팅이다.4.연구결과분석5.맺는글1. 연구목적, 연구배경제2차 세계대전 이후 1980년대 한류, 1990년대 일류 ... 코스닥 상장의 붐은 매출을 초과한 거품이 등장하였으며 엔터테인먼트의 매출의 양극화를 초래하기도 하였다.전 세계는 한류의 열풍으로 뜨겁다. 기존의 아이돌은 일반적으로 남자아이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
  • 한양대 미디어커뮤니케이션학과 편입학 학업계획서
    과 문화에 어떤 영향을 미치는지를 깊이 있게 이해하는 데 중점을 둡니다. 뉴스, 엔터테인먼트, 디지털 미디어 등 다양한 측면에서 미디어의 역할을 탐구함으로써 더 나은 미디어 활용 ... 방법을 습득하고자 합니다. 그리고 미디어커뮤니케이션학은 다양한 커뮤니케이션 기술을 다룹니다. 이는 현대 사회에서 필수적인 기술들로, 소셜 미디어, 디지털 마케팅, 영상 제작 등 ... 하면서 문제 해결 능력과 분석 능력을 향상시켰습니다.뿐만 아니라, 외부에서의 인턴십 경험도 통해 미디어와 소통 분야에서의 실무 경험을 쌓았습니다. 기업의 마케팅 팀에서 근무하면서 소셜
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+ 받은 리포트) 오설록 티하우스 마케팅 전략 제안서 (기업분석)
    마케팅 전략 제안서오설록 티하우스목 차마케팅 전략 계획 3마케팅 환경 분석 3거시적 환경 요인 3미시적 환경 요인 6SWOT 분석 18마케팅 목표 설정 19세분시장 마케팅 전략 ... 수립 20시장세분화 20표적시장 선정 21포지셔닝 22마케팅 프로그램 계획 24제품 믹스 개발 24가격 믹스 개발 26유통 믹스 개발 27촉진 믹스 개발 28마케팅 실행 프로그램 ... 31제품 믹스 실행 프로그램 31가격 믹스 실행 프로그램 33유통 믹스 실행 프로그램 33촉진 믹스 실행 프로그램 45마케팅 전략 계획마케팅 환경 분석거시적 환경 요인경제적 환경
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 48페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.09.25 | 수정일 2022.03.24
  • 투어리즘 ) 축구 관전과 관광을 연결한 투어리즘
    마케팅 및 지역 마케팅 방안, 수익 가능성2-4. 기업 자본 구조 및 분석3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. 서론독일의 1부 프로 축구 리그인 분데스리가는 영국의 프리미어리그 ... 으며 지역의 유일한 분데스리가 팀이라는 점에서 약 140만 명가량의 뮌헨 주민들의 절대적인 지지를 이끌고 있다.2-3. 관광지 연계 마케팅 및 지역 마케팅 방안, 수익 가능성독일 ... 적으로 가장 유명한 페스티벌 중 하나인 옥토버페스트가 개최된다는 점이다. 옥토버페스트는 수백만 명 이상이 독일의 유명 특산품 중 하나인 맥주와 소시지 등을 먹으며 각종 엔터테인먼트 행사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    카카오웹툰의 태국 진출 사례
    카카오 웹툰의 태국 마케팅 사례목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론웹툰 산업의 현황태국 현지 웹툰 시장과 경쟁사 분석카카오 웹툰의 태국 현지 마케팅 전략카카오 웹툰의 미래 마케팅 전략 제언Ⅲ ... 주었다. 전체 엔터테인먼트 매출 상승 순위에도 3위에 랭크되었다.이러한 카카오 웹툰이 태국에서 흥행하는 것에 주목해야 하는 이유는 태국은 동남아시아 컨텐츠 시장의 허브라고 알려진 ... 은 시장 진입 전에 진행된 마케팅을 통해 이미 2만 명에 육박하는 페이스북 구독자를 확보한 것은 현지 적응력에 크게 작용했을 것이라고 해석된다.이외에 중요하게 작용한 것이 카카오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.06.30
  • 첨단산업기술을 통한 관광사업론 구성방안
    가 게임, 영화, 스포츠, 테마파크 같이 엔터테인먼트 시장에 벗어나 교육, e-커머스, 헬스케어, 관광분야 등 다수의 산업으로 확대될 가능성이 커서 시장의 확산에 따른 파급효과 ... 된다.2)아이디어 구상: VR (가상현실)+ SNS(마케팅) 결합먼저 이용 고객이 가고자 하는 여행정보를 담을 수 있어야 한다. 즉 VR을 고객이 직접 이용을 할 수 있어야 한다는 것 ... 를 정립하고 사업을 시작해야 한다는 것이다.2)SNS마케팅 적극 이용우선 내가 생각하는 저비용으로 생산률을 높이는 것이다. 온라인 즉, 대중들이 많이 이용하는 SNS에 홍보를 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지기관의 홍보전략과 실제 사례 제시 및 의견 제안
    홍보가 그것이다.이에 반해 광고는 금전적인 이득을 발생시키기 위해서 광고주로부터 돈을 지불하고 상품이나 서비스를 미디어, 옥외시설 따위에 노출시키는 것을 의미한다. 광고는 마케팅 ... 의 일종이다. 마케팅은 수익을 창출하기 위한 일련의 활동들이다. 그렇기 때문에 이 두 가지는 본질이 다르다. 광고는 명확하고 구체적인 목적이 있으며, 가능한 한 단시간 안에 효과 ... 는 행위이다. 기업은 마케팅의 일환으로 소비자를 타깃으로 하여 광고를 집행하기도 하지만 사회 공헌이나 윤리 경영을 하기도 하는데, 이러한 것들은 홍보의 일종이다.그렇다면 사회복지 기관
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.31
  • 국제경영(메타버스 NFT)
    억원 규모로 발전할 예정 메타버스 수익모델을 트래픽 증가에서 마케팅 솔루션 제공  실문세계 연계로 진화하는 중메타버스 시장 Part 1, 메타버스 주요 업체 사용자가 게임 ... , 작품에 대한 권리를 나눠 가진 여러 명이 수익 배분 팝아티스트 마리 킴 작품 NFT를 6억원에 판매 엔터테인먼트 산업 아티스트의 콘텐츠를 한정판으로 소유 가능 JYP 및 하이브
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    <에듀업 국제경영A+만점과제레포트> 글로벌경영전략의 주요 핵심을 설명하고, 국내와 해외의 글로벌 경영 성공사례를 찾아 서술하시오.
    이렇게 성공할 수 있었는지에 대해 마케팅 4p 전략을 이용해 심층적으로 분석해 보려고 합니다.(1) Product (제품 전략)제페토의 전체 제품 서비스 전략은 크게 사용 집단 ... 쉽지 않습니다. 하지만 제페토는 한국 기업인 것을 이용하며 국내 주요 연예 엔터테인먼트들이 자회사 상표권을 이용해 사업 다각화에 집중하는 점을 이용해 한류열풍의 주역인 K-POP ... 아이돌과 협업을 결정했습니다. 그 예로, 2020년 제페토의 가상공간에서 열린 YG엔터테인먼트의 인기 아이돌 블랙핑크의 팬사인회가 열렸었는데 그때 무려 4600만 명의 팬이 몰리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.23
  • SSG.COM 기업개요 및 간략 통합전략
    고 있음 자료 : 기사 , 팀분석 오프라인 온라인 Retail 소매점 그로서리 럭셔리 패션 / 뷰티 가전 리빙소품 , 가구 식음료 프랜차이즈 스타벅스 노브랜드버거 호텔 엔터테인먼트 ... 마케팅 신세계그룹의 기존 브랜드 이미지 유지 등을 위해 당분간 독립적 운영이 필요함 물류시스템 , 고객데이타 활용 , 소싱 , 결제 등의 영역에서의 통합을 통한 비용절감 , 매출 ... 을 것임 고객 데이터 통합 및 이를 활용한 프로모션 및 마케팅 통합 운영 소싱 상품 통합 매입 소싱 파트너 통합 활용 통합 활용 영역 기대 효과 매출원가 절감 및 가격경쟁력 제고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.11.15
  • 명지대 글로벌커뮤니케이션 중간대체 과제 A+
    기간이 짧았다. 현재 선진국으로 꼽히는 미국, 영국, 일본, 중국도 엔터테인먼트 산업, 크리에이티브 산업 등 다양한 문화산업을 장려한다는 점에서 콘텐츠의 경제적 가치를 확인할 수 ... 하지배하면서 고유의 소비문화를 만들고 있는 브랜드들의 성공 이면에는 항상 이야기가 있다는 점을 말하며, 기업이 이야기와 꿈을 마케팅에 접목한 ‘드림케팅(Dreamketing ... )’에 주력해야 한다”고 강조했다. 드림케팅은 “상품 자체보다는 상품이나 브랜드에 담긴 꿈과 이야기를 강조하는 마케팅 기법으로 상품의 품질을 넘어 브랜드 이미지를 부각시키는 감성 마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    1. E-비즈니스 개념2. 전자상거래 유형과 사례3. F-커머스 현황 및 현안 과제4. 5G 기술이 가져올 변화5. 메타버스가 E-비즈니스에 미칠 영향
    와 온-오프 병행 소매, 그리고 직판 모델로 세분할 수 있다. 온라인 소매란 아마존과 같이 웹에서 제품을 판매하는 형태를 말하며 온라인 소매를 활용하면 저렴한 비용으로 마케팅 채널 ... 를 제공하는 온라인 구독 모델로 구분할 수 있다. 포털은 일종의 검색엔진으로 흔히 뉴스, 엔터테인먼트 정보 등 부가가치를 높일 수 있는 다양한 콘텐츠나 서비스를 제공한다. 멀티미디어 ... 에 의해 처리되는 방법으로 이루어지는 상행위를 말한다. 인터넷을 이용하여 상품을 사고파는 모든 형태의 상거래와 함께 고객관계마케팅, 광고, 서비스 등도 여기에 포함된다. 인터넷이 보편
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.11 | 수정일 2022.06.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마트관광(여행관광 트렌드 조사)
    고, 영상이 끝나고 나면 영상 속 음식과 똑같은 모양의 음식을 실제로도 즐길 수 있다. 화려한 엔터테인먼트와 음식을 함께 즐기는 이러한 서비스는 음식을 기다리는 시간도 전혀 지루하지 ... , 숙박, 여행업과 관련된 디지털 역량, 스마트기기 조작 기술을 익혀야 하고, 공공기관의 관광산업 담당자는 데이터 기반의 관광 마케팅 분석, 관광안내 해설 및 큐레이터 서비스 등 4차
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.16
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2025년 11월 01일 토요일
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