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"엔터테인먼트 마케팅" 검색결과 841-860 / 8,452건

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    넷플릭스(Netflix) 기업 조사(SWOT, 핵심 서비스, e-비즈니스)
    e- 비즈니스 활용 성공 기업 사례 세계적인 엔터테인먼트 스트리밍 서비스 기업 넷플릭스 ( Netflix)CONTENTS 1. 기업 소개 2. 핵심 서비스 3. 기업 분석 4 ... 하면서 대용량 데이터 처리에 가속도가 붙을 것으로 전망 4. 한국여행에 대한 갈망과 설렘을 K- 드라마 · 영화 등을 통해 간접 체험할 수 있도록 영상관광 콘텐츠 발굴 및 디지털마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.16
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    영화 '친절한 금자씨' 감상문 [예술사회학] 할인자료
    이루어지지 않았다면 영화의 디테일한 연출이나 배우의 캐스팅에 어려움이 있었을 것이라 생각한다. 그리고 CJ엔터테인먼트라는 대기업을 통해 마케팅, 상영 등의 분배가 적극 ... 사인 ’CJ엔터테인먼트‘를 들 수 있다. 본인은 이 영화가 가지는 폭력성의 측면에서 대중들의 기대나 보편적인 비폭력적 가치에 반하는 면이 있다고 생각했다. 만약 분배의 역할이 제대로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,300원 (5%↓) 3135원 | 등록일 2021.01.29
  • 정보사회와디지털문화 - 교재 1장에 보면 빅 데이터에 대한 언급이 나옵니다. 현재 우리 사회에서 활용된 빅 데이터의 사례를 찾아보십시오. 그리고 이처럼 빅 데이터를 활용함으로써 그를 통해 소비자들이 어떤 편리함을 얻을 수 있었으며, 빅 데이터의 활용으로 인해 소비자들의 프라이버시가 침해될 위험성에는 어떤 것이 있는지 분석해 보시오.
    , 미디어 플랫폼 환경 개선 및 엔터테인먼트 콘텐츠 제작 등의 목적으로도 주로 활용됨운송 산업 활용물류의 수송과 운송에 관련된 이동 통계량 혹은 교통상황 등을 정리하고, 데이터를 수집 ... 하여, 어떠한 상품의 구매율이 어느 시기에 급증할 것인지를 예측하고, 이를 바탕으로 그에 맞는 배송 시스템을 구축하고 있다. 즉, 상품재고 관리, 배송 업무, 홍보 및 마케팅 전략 등
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.24 | 수정일 2021.04.24
  • 카카오 기업분석
    , 뮤직, 웹툰)커머스모빌리티금융- 다양한 분야의 기업(로엔엔터테인먼트, 포도트리 등)들을 인수/합병하는 방식으로 플랫폼 서비스에서 시작하여 콘텐츠 제작, 커머스, 모빌리티, 금융 ... 은 경쟁자들이 경쟁하고 있다.그러나, 다수 유저가 사용하는 확고한 플랫폼 우위를 가지고 있다면 마케팅 비용의 절약 등의 다양한 시너지 효과를 낼 수 있다.새로운 기술, 발전된 서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.18 | 수정일 2023.05.14
  • 뉴미디어와 정보사회
    AT&T가 TV, PC, 휴대전화 등 3개 단말기의 콘텐츠를 동기화·사용하는 3스크린 개념으로 처음 시작했습니다. N-Screen 대상 콘텐츠는 영화, 음악 등 엔터테인먼트 콘텐츠 ... 으로 콘텐츠 클라우드 서비스가 개발되고 있지만 최근에는 전자책, 엔터테인먼트, 교육 등의 애플리케이션으로 그 흐름이 확대되고 있습니다. 컨텐츠 클라우드의 활성화는 기존의 B2B ... 서비스의 지속적인 발전이 기대됩니다. 미국 케이블TV 기업인 마케팅협회에 따르면 SNS 이용자의 79%가 SNS에서 지인들이 추천한 TV 프로그램을 시청하고 있으며, 33
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 7,000원 | 등록일 2020.12.29
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    1주 2차시에서 광고유형에 대해 학습해보았습니다. 광고의 목적에 따라, 즉 무엇을 광고의 대상으로
    해 무형 자산을 형성하는 데 도움이 된다. 오늘날 많은 기업은 포괄적이며 체계적인 마케팅 전략을 도출하기 위한 기업광고를 널리 활용하고 이러한 광고의 대부분이 고전적 조건화의 설득모델 ... 수 있는 디지털 사이니지란 네트워크로 원격제어가 되는 디지털 디스플레이에 대해 공공장소 혹은 상업공간에 설치해 정보, 엔터테인먼트, 광고 등을 제공하는 디지털 미디어라고 할 수
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.26
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    현존하는 기업들의 혁신 전략 사례조사 - 실제 경영하고 있는 기업 중 경영혁신에 성공한 사례를 통해
    기업의 내부 역량을 강화하는 데에 도움이 될 수 있다. 이러한 경영혁신은 마케팅이라거나 연구개발 등 기업의 특정한 업무에 국한되는 것이 아니라 기술 혁신이나 제품 혁신, 프로세스 ... 들이 결합되어 이루어졌으며, 이를 통해 현재 글로벌 엔터테인먼트 산업에서 중요한 위치를 차지하게 되었다. 앞으로도 많은 기업들이 시장에서 선두자의 위치를 자리를 점하게 될 것이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.02
  • 생산관리_제4차 산업혁명 시대의 사물인터넷(IoT), 인공지능(AI), 메타버스, 빅데이터, 3D 프린팅 등의 신기술들이 우리의 미 래에 가져다줄 장점과 단점에 대해서 서술하시오.
    수 있어 물리적 거리에 구애받지 않고 효율적으로 업무를 수행할 수 있다. 또한, 게임, 엔터테인먼트, 교육 등 다양한 분야에서 메타버스를 활용한 새로운 서비스와 콘텐츠가 등장 ... 하는 기술이다. 빅데이터의 주요 장점은 의사결정의 정밀성과 효율성을 높이는 데 있다. 기업은 빅데이터 분석을 통해 고객의 구매 패턴을 파악하고, 맞춤형 마케팅 전략을 수립할 수 있
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.10
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    생성형 인공지능이 가져온 사회적 도전과 정책적 대응 전략 모색
    , 엔터테인먼트 등 광범위한 분야에서 활용도를 빠르게 확장 중이다.그러나 생성형 AI는 학습 데이터의 한계로 인한 편향성, 허위 정보를 생성하는 환각 현상(hallucination ... 의 경제 효과를 전망했다. 특히 자동화·효율화에 따른 비용 절감 187조 원, 신제품·서비스 출시에 따른 매출 증가 123조 원으로 분석되었다.마케팅·판매, 고객 운영, 연구개발(R
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.18
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    최근 기업들이 글로벌화를 추진하면서, 다양한 글로벌 인력을 해외에 파견하고 있다
    다. K-문화가 세계적으로 인기를 얻으면서 국내 디지털 콘텐츠 제작사들이나 엔터테인먼트 회사들의 시장도 해외로 확대되었다. 오히려 해외 시장이 국내 시장에 비해 커진 경우도 적지 않 ... 에 최적한 마케팅 전략을 사용학나 제조 및 생산 관리를 하기 위함이기 때문이다. 그러므로 해외주재원은 해외와 이문화에 대한 적응력을 갖춘 사람으로 개방적이고 유연한 태도를 가져야 한다
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.01
  • 콘텐츠로 창업하라/조 풀리지 지음
    었다. 수만 명이 등록해 구독을 신청했고 잡지 엔터테인먼트 위클리와 사이트 앤사운드. 당시 내가 살던 도시 오스틴에서 발행하는 오스틴 크로니클에도 소개되었다.​그렇지만 수익을 내 ... 개의 사업에서 활용했던 콘텐츠와 광고 문안 작성 기술의 독특한 결합을 사람들에게 알려주자는 기본 취지였다. 카피블로거가 했던 일을 콘텐츠 마케팅이다. 2007년부어 2009년 ... 지기로 한다. 세계 각지 콘처런스 주최자가 여러분의 블로그를 방문하거나 책을 읽고 고유 통찰력이나 전문성을 발견하게 된다면 말이다.​콘텐츠 마케팅에서 책이란 그저 있으면 좋은 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.12.07
  • CJ 올리브영의 경쟁전략 달성을 위한 정보기술 활용 방안
    스의 올리브영 부문과 IT 부문 법인을 분리하였다. CJ 올리브 네트웍스는 식품&식품서비스, 생명공학, 유통, 엔터테인먼트&미디어 등 그룹의 4대 산업 군을 주축으로 시스템 구축 ... 및운영하는 기업이다. 아래 표와 같이 올리브 영의 전반적인 비즈니스 데이터 분석 기반 마케팅 활동 및 시스템 운영을 담당하고 있다.Ⅰ-2. 비즈니스 도전과제한 번에 많은 브랜드 ... 도 본 기업이 겪는 어려움이라고 볼 수 있다. 따라서 마케팅과 고객 서비스, 재고관리를 중심으로 새로운 정보시스템을 구상하여 경쟁전략으로 활용할수 있는 방안을 마련해보았다.Ⅱ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.22
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    전 세계를 강타하고 있는 한류문화의 순기능과 역기능을 세계에서 바라보는 우리나라의 인식 측면에서 논하시오 (사회학개론)
    도 인기다. 한류 슈퍼스타를 광고 모델로 내세운 휴대폰, 자동차 등 한국 제품도 눈부시게 팔리고 있다. 일본 기업들은 한류 스타를 고용하여 마케팅에 활용한다. BBC는 최근 미국 ... 했다. 다만 그는 한류 문화의 영향으로 태국인들이 한국의 현대적 라이프스타일, 예술, 엔터테인먼트를 접하면서 기존의 부정적인 이미지가 희석되고 긍정적인 이미지가 생겼다고 말했다. 또한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.01
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    인터넷마케팅_전통적인 오프라인 시장과 인터넷을 시장에서의 마케팅 활동의 차이점을 비교하고 각각의 장단점을 조사하시오. 또한 모바일 시장의 확대로 인한 변화가 우리의 생활에 어떤 영향을 미치는지 함께 조사하시오.
    인터넷마켓팅 전통적인 오프라인 시장과 인터넷을 시장에서의 마케팅 활동의 차이점을 비교하고 각각의 장단점을 조사하시오. 또한 모바일 시장의 확대로 인한 변화가 우리의 생활에 어떤 ... 터넷을 시장에서의 마케팅 활동의 차이점을 비교하고 각각의 장단점을 조사하시오. 또한 모바일 시장의 확대로 인한 변화가 우리의 생활에 어떤 영향을 미치는지 함께 논하도록 하겠다. 또한 ... 터넷 마케팅에 있어 주목받고 있는 메타버스와 결합하여서 더욱 자세하게 논하도록 하겠다. 2. 본론 1) 전통적인 오프라인 시장과 인터넷 시장 4차 산업혁명과 코로나19로 인하
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
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    자기 소개서 - 애버랜드
    에 대한 폭넓은 지식과 고객 관리 기술을 습득했습니다. 제 학업 성적은 우수했으며, 특히 고객 서비스와 관광 마케팅 과목에서 뛰어난 성과를 보였습니다. 이러한 학문적 배경은 애버랜드 ... 한 엔터테인먼트 경험의 일부가 되고자 하는 깊은 열정을 가지고 있습니다. 애버랜드는 단순한 놀이공원 이상의 가치를 창출하는 곳으로, 방문객에게 기쁨과 즐거움을 선사하며 평생의 추억 ... 습니다. 이 경험은 저에게 고객 중심의 서비스 개발과 마케팅 전략에 대한 실질적인 이해를 제공했으며, 애버랜드의 서비스 개선과 마케팅 활동에 큰 도움이 될 것입니다.또한, 대학에서 수행
    자기소개서 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.12.04
  • 컴퓨터의이해 ) 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명. 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명
    글로벌한 네트워크를 통해 정보를 공유할 수 있게 되었다.② 컴퓨터와 통신 기술의 발전은 문화 및 엔터테인먼트 산업을 발전시켰다. 스트리밍 서비스, 디지털 출판, 온라인 게임 등 ... 으로 인해 QR 코드는 단순한 상품 정보뿐만 아니라 긴 URL, 사진 및 동영상 정보, 지도 정보, 명함 정보 등 다양한 정보를 저장할 수 있다. 최근에는 기업의 홍보 및 마케팅 수단
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.08
  • 방탄소년단의 성공 요인 레포트
    방탄소년단(BTS)의글로벌 성공 요인 레포트1. 방탄 소년단(BTS)방탄 소년단은2013년 6월 13일에 데뷔한 빅히트 엔터테인먼트 소속의 7인조 보이 그룹이다. 멤버는 총 7명 ... 소년단(BTS)의 주요 타겟층방탄 소년단의 주요 타겟층은 10대, 20대 여성들이다. SNS 위주의 마케팅으로 굉장한 성과를 얻었다. 한국에 국한되는 것이 아니라, 전세계의 10대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.14
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    롯데호텔 분석(SWOT, 마케팅)
    ) 마케팅 분석 6. 롯데호텔 경쟁사 분석 1) 경쟁사 선정 이유 2) 신라호텔 SWOT 분석 3) 신라호텔 마케팅 분석 7. 롯데호텔 입사 준비계획 1) 이력서 2) 자기소개서 3 ... 는 도시(City Within a City) 오늘날의 호텔은 숙박, 식사 등의 기본적인 기능과 함꼐 지역 주민 및 이용객을 위한 엔터테인먼트, 쇼핑몰, 건강센터 등의 부수적 기능 ... 관광 산업 위축, 약한 해외 마케팅, 중저가 호텔의 진입, 고급호텔 시장 경쟁 치열 2) STP 분석 Segmentation 1) 인구 통계적 세분화 ? 성별(남여불문), 연령(20
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.03.05 | 수정일 2024.11.06
  • 네이버 기업 가치 분석 평가
    은 네이버㈜로 온라인광고 및 포털사업을 영위하고, 신설법인 엔에이치엔엔터테인먼트㈜는 온라인게임사업을 운영하고 있다. 존속 및 신설법인은 2013년 8월 29일 유가증권시장 ... ) 회사할후 존속: 네이버㈜ (포털 및 LINE사업)-분할후 신설: 엔에이치엔엔터테인먼트㈜(게임사업)8월, 사명변경-변경전: 엔에이치엔비즈니스플랫폼㈜-변경후: 네이버비즈니스플랫폼㈜8월 ... 설립- 대표이사: 신중호- 최대주주: LINE Corp.(60%), 네이버㈜(40%)- 주요사업: LINE 글로벌 영업, 마케팅, 제휴- 본점소재지: 경기도 성남시 삼평동 629
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.04
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    문화산업론 / 음반 / 마케팅 / 인디음악 / 감성 발표 PPT 템플릿
    문화산업론 마케팅 발표 음악 : 새벽공방 김 OO / 김 OO / 이 OO / 주 OO / 한 OO / 허 OO새벽 공방 Ⅰ. 시장 분석 음악 시장 분석 인디 음악 시장 분석 Ⅱ ... 이 레이블을 설립한 경우 Ex) 로엔 엔터테인먼트 산하 인디 레이블 ‘ 문화인 ’Ⅰ. 시장 분석 / 인디 음악 시장 분석 [ 인디 음악을 흥행시킨 2-30 대 ] 10 대 2-30 대 ... 화 층 형성 위한 마케팅 필요 자작곡에 대한 컨셉을 확실히 잡아야 커버곡 효과가 일시적으로만 끝나지 않을 수 있음Ⅱ. 새벽공방 / STP 전략 [ Segmentation – 시장
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.12
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2025년 11월 01일 토요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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