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"엔터테인먼트 마케팅" 검색결과 581-600 / 8,452건

  • [A+]2024년 파티룸 임대 창업 계획서
    행사, 모임 등을 수용할 수 있도록 탄력적인 운영 체계를 갖출 것입니다.마케팅 전략 마케팅 목표 파티룸 사업의 핵심 마케팅 목표는 잠재 고객층에게 차별화된 프리미엄 경험을 제공 ... 하여 브랜드 인지도와 선호도를 높이는 것입니다. 특히 밀레니얼 세대와 Z세대의 관심을 끌어 새로운 파티 문화를 선도하는 시장 리더가 되는 것을 목표로 합니다. 마케팅 전략 브랜드 인지 ... 도 제고를 위해 차별화된 마케팅 믹스를 활용할 것입니다. 온라인 광고와 SNS 마케팅에 집중하여 타깃 고객층을 효과적으로 타겟팅하고, 오프라인에서는 고객 체험 이벤트와 전략적 제휴
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    독후감(이것이 메타버스 마케팅이다)
    주제: 독후감 작성도서명-"이것이 메타버스 마케팅이다", 저자: 노준영, 출판사: 슬로디미어, 출디판년도: 2022년 5월 10일- 목 차 -1. 메타버스 쉽게 이해하기2. 메타 ... 버스 마케팅 사례 분석3. 메타버스와 마케팅의 미래4. 새로운 도전 앞에서 우리는 무엇을 해야 하는가?5. 참고문헌1. 메타버스 쉽게 이해하기전세계는 누구도 예상하지 못하 ... 하우스 예를 통해 현재 대중들이 콘텐츠와 마케팅을 어떻게 받아들이는 지 이해할 수 있다. 산 아래부터 쓰레기를 주워 정상까지 가져오면 이것을 굿즈로 바꿔주었는데 이 프로젝트의 핵심
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    독후감(2024 콘텐츠가 전부다)
    ] 숏폼의 마케팅숏폼의 인기가 높아지면서 숏폼은 단순히 엔터테인먼트 요소가 아니라 마케팅에서도 중요한 수단으로 주목받고 있다. K 팝 가수들의 신곡을 홍보하는데도 틱톡이 활용 ... 독후감 작성.도서명: 2024 콘텐츠가 전부다저자명: 노가영 외 3인출판사: 미래의창목차[1] 틱톡의 시대[2] 숏폼의 마케팅[3] OTT가 먼저인가, 콘텐츠가 먼저인가[4 ... 되고 있고 기업의 마케팅에서도 틱톡이 중요하게 활용되고 있다. 이 책은 개인의 영역에 머물던 숏폼이 어떻게 마케팅의 주요 수댄으로 확장되고 있는지에 대해 다루고 있다.숏폼을 활용
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
  • 우리나라의 광고와 PR업계 현황에 대해 조사하여 과제를 작성하시오.
    , 글로벌 시장의 공략에도 박차를 가하고 있으며, 여러 해외의 광고사를 인수하며 마케팅 역량을 꾸준히 증가해왔습니다. 제일기획은 비즈니스 부서에 주로 치중되어있는 기업이며, 해외 ... 의 체계가 단순하며 역량과 호칭 및 체류 연한으로 나뉩니다.네 번째로 소개할 대홍기획은 롯데그룹의 광고대행사입니다. 주로 마케팅 커뮤니케이션 분야에서 활약하고 있으며, 창의적이고 트렌드 ... 사업을 다루고 있는 기업이다. SM엔터테인먼트에서 인수·합병하여 영상 컨텐츠 제작 및 여러 매니지먼트 사업과 SK그룹의 광고대행사를 흡수하여 광고대행업까지 확장한 기업입니다. 에스엠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명 관련 성공 비즈니스 모델 예측 레포트
    , 공연 등의 엔터테인먼트, 가상생활과 소통의 공간 등으로 이루어져 있다. 과거에는 공급자가 제공하는 아이템만을 구매하는 등 서비스 제공자가 중심이었다면 현재는 이용자가 콘텐츠 및 ... 한 환경이 구축되었다.2) 콘텐츠 제공 비즈니스메타버스에 콘텐츠를 이용한 비즈니스는 음반이나 비디오, 아티스트를 보유한 엔터테인먼트 회사가 가장 활발하다. 2020년 9월 여성 아이돌 ... Z세대에게 자사브랜드 사용 경험을 제공하고 스킨십을 강화하는 마케팅 수단으로 활용하고 있다. 구찌는 제페토와의 제휴를 통해 패션 아이템을 출시. 이용자들은 구찌 본사가 위치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    제품수명주기에 대한 이론을 설명하고 현재 시장에서 구매 가능한 한 제품을 선택하여 제품 수명 주기단계를 파악하고 어떤 마케팅 전략 활용이 효율적인지 기술하시오. 할인자료
    제품수명주기에 대한 이론을 설명하고 현재 시장에서 구매 가능한 한 제품을 선택하여 제품 수명 주기단계를 파악하고 어떤 마케팅 전략 활용이 효율적인지 기술하시오.과목명 :학습자명 ... 주기에 대한 이론을 설명해보고 현재 시장에서 구매 가능한 제품을 선택해서 수명 주기 단계를 파악하고 어떤 마케팅 전략 활용이 필요할 지에 대한 내용을 기술해보려고 합니다.Ⅱ본론제품 ... 기도 하고 이익을 보더라도 낮은 편에 속하게 되죠, 기업은 주로 고소득층이나 의견선도 아니면 혁신적인 타겟 층을 표적으로 정하여 타겟팅을 정하게 되는데 마케팅 커뮤니케이션을 진행
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 (30%↓) 1750원 | 등록일 2022.11.01
  • 롯데월드 SWOT분석과 마케팅전략 사례연구 및 롯데월드 향후전략제시
    SWOT분석마케팅전략 사례향후전략제시=목차=1. 롯데월드 기업개요2. 테마파크의 특성3. 롯데월드 SWOT분석(1) 강점 (Strength)(2) 약점 (Weakness)(3 ... ) 기회 (Opportunity)(4) 위협 (Threat)4. 롯데월드 마케팅전략 사례연구(1) 서비스마케팅(2) 컨텐츠마케팅(3) 키즈마케팅(4) 이벤트마케팅5. 롯데월드 향후전략 ... 였다.2. 테마파크의 특성테마파크는 일정한 테마를 중심으로 그것을 실현시키고자 관련된 하위 테마로 구성되는 서사적 연출, 테마와 관련된 관람 및 놀이시설 등의 엔터테인먼트적 연출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.05.06
  • [경영학과] 굿즈 마케팅 레포트
    굿즈 마케팅(Goods Marketing)머릿글본론1)굿즈 마케팅의 정의2)굿즈 마케팅의 사례3)굿즈 마케팅의 성공 요인맺음말참고문헌1..어떤 마케팅에 대해 조사할지 여러 마케팅 ... 에 대해 생각해보고 찾아보다가 요즘 우리 사회에서 가장 많이 찾아 볼 수 있는 마케팅 중 하나가 굿즈 마케팅이라는 생각이 들어서 이 주제를 선정하게 되었다어렸을 적 한번쯤은 햄버거 ... 이나 캐릭터에 대한 상품을 증정하는 브랜드를 선호하는 경향을 보인다.2.1)굿즈 마케팅은 상품, 제품이라는 뜻의 영어 단어 ’goods’와 마케팅의 합성어이다.‘굿즈’를 그대로 해석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.14 | 수정일 2021.12.14
  • 비디오대여점 사례연구
    를 충족시킬 수 있었다. 이를 통해서 쓰타야는 고객의 엔터테인먼트 취향 및 기로를 파악하여 제품과 서비스의 개인화를 통하여 1대1 마케팅을 펼쳐 경쟁우위를 확보하기 유리한 조건을 만들 ... 요인1. 고객중심의 운영쓰타야는 마케팅에서 강조하는 고객 중심의 경영을 기반으로 기존 유통업자 중심으로 운영되었던 서점을 고객중심의 서점으로 운영하였다. 예를 들어 어려운 책 ... 의 원작소설을 추천해주는 방식을 사용하였다. 이렇게 쓰타야는 1대1 마케팅을 펼쳐 고객의 만족감을 더해주었다.2. 병렬형 조직구조고객에게 책 속에 들어있는 라이프 스타일을 제공하기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    세계의정치와경제B형 기말, 교재 10장과 관련한 참고 자료를 참고하여, 세계화로 인해 발생하는 스포츠 산업과 스포츠 리그의 변화를 묘사하고, 이러한 현상으로 소외된 집단에 대해 서술하시오. 더불어 이렇게 소외된 집단의 문제를 해결할 방안에 대해 고민하고 논하시오
    한 현상은 클럽의 경영 전략과 글로벌 마케팅 접근 방식에 심오한 영향을 미치고 있다. 예를 들어, 첼시 FC는 러시아 자본가 로만 아브라모비치에 의해 인수된 후 급격한 변화를 경험 ... 했다. 이러한 변화에는 선수 영입 정책의 국제화, 전 세계 팬들을 위한 마케팅 전략의 강화 등이 포함된다.스포츠의 국제화는 선수 이동의 자유를 더욱 확대하고 있다. 유럽연합(EU) 내 ... 의 주요 동력 중 하나로 스포츠 산업의 역할을 강화하고 있다. 이러한 경제적 상호작용은 스포츠 산업이 단순한 엔터테인먼트를 넘어서 중요한 글로벌 경제 활동으로 자리매김하는 데 크
    방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중예술의이해 - BTS 관련 논문 요약, 대학교 과제 A+
    윤여광. (2019). 방탄소년단(BTS)의 글로벌 팬덤과 성공요인 분석. 한국엔터테인먼트산업학회논문지, 13(3), 13-25.서론방탄소년단의 성공은 어떤 한 가지 요인에 의한 ... 적인 휘발성 인기를 얻을 수 있었다. 또한 신비주의 라는 ‘궁금증마케팅’을 과감하게 버리고 소셜 플랫폼을 통해 실시간 1대1 소통 방식을 택함으로써 글로벌 팬들에게 ‘모두의 우상이 ... 되고, 이 파워는 24시간 접속 된 초연결 미디어로부터 나온다. Effect : 방탄소년단 효과는 한국의 엔터테인먼트 산업에 지렛대 효과를 만들고 있다. 또한 일탈이 아닌 모범
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅성공사례, 오리온 초코파이, 사우스웨스트 항공, 디즈니, 맥도날드
    부르기 , 승객 게임 등 지루함을 없애는 다양한 엔터테인먼트 마케팅 3. 디즈니 영화 산업 성공을 위한 중요 덕목 “ 고객의 관점에서 생각 ” 미국 영화사 콜롬비아 , MCA 급 ... 마케팅 성공 사례 2000.00.00 OOO 학과 홍길동 1. 오리온 초코파이 1974 년 출시 후 한동안 큰 인기 몰이 상품의 시장 진입 장벽이 낮아 , 경쟁사에서 유사 제품 ... 출시 ( 빅파이 , 오예스 등 ) 판매량 급감 , 회생 가능성 보이지 않음 1989 년 ( 출시 15 년 경과 ) 시장에서 철수 검토 시장 철수보다 신규 마케팅 전략 수립 다른
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마트폰 적용 기술
    은 이점을 제공합니다.편의스마트폰 애플리케이션은 이동 중에 정보, 서비스 및 엔터테인먼트에 액세스할 수 있는 편리한 방법을 사용자에게 제공합니다. 사용자는 여러 장치나 애플리케이션 ... 습니다. 생산성 도구, 캘린더, 할 일 목록과 같은 애플리케이션은 사용자가 정리된 상태를 유지하고 시간을 효과적으로 관리하는 데 도움이 될 수 있습니다.마케팅 기회기업에게 스마트폰 ... 애플리케이션은 강력한 마케팅 기회를 제공합니다. 사용자에게 가치를 제공하는 애플리케이션을 생성함으로써 기업은 브랜드 인지도를 높이고 고객 충성도를 구축하며 판매를 촉진할 수 있
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    제주항공 서류합격 자기소개서
    합니다. 지역 사투리 교육으로 지방 고객에게 친밀함을 선사하고, JJ펀서비스팀을 통해 엔터테인먼트 서비스를 끊임없이 고민하는 등 발상의 전환을 통해 국내 항공 서비스 시장에 큰 획을 그 ... 었습니다. 또한 장거리 노선에서는 IT 활용 콘텐츠 서비스를 통해 개인적으로 즐길 수 있는 엔터테인먼트 콘텐츠로, 단거리 노선과는 다른 전략을 채택한 면에서 제주항공의 섬세 ... 습니다.기내에서는 다양한 국적의 고객을 응대하며 문화 지식과 언어 능력을 활용해야 합니다. 대학교 시절 캐나다 UBC대학교에서 교환학생을 지내며 밴쿠버 소재의 패션브랜드에서 마케팅 인턴
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.05.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    아래의 최신 정보기술 분야를 중심으로 1가지
    적으로 방향을 지정하고 카메라를 사용해 실제 환경 내에서 모든 이미지를 오버레이하게 된다.4_증강현실의 산업 적용 사례흔히 AR은 게임이나 마케팅에, 엔터테인먼트를 극대화하기 위해서 ... 도 일깨울 수 있기 때문에 효과적이다. 그러나 AR은 비단 엔터테인먼트에만 활용되는 것은 아니며, 오늘날에는 산업 각 분야에 활용되고 있고, 앞으로 확장성도 기대된다.AR의 미래 ... 고, 마케팅, 특히 광고 집행에 대한 비용을 혁신적으로 줄이면서도 소비자들의 구매를 촉진할 수 있게 할 것이다.4) 군대, 의료 등증강현실은 제조업을 비롯한 산업 분야에서뿐 아니
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.13
  • 스토리와 문화 / 기말고사 답 / 만점받은 답
    하거나 문화적 획일화를 만들어낼 수 있는 문화콘텐츠의 위험성을 뜻한다. 이러한 문화콘텐츠산업에서 두루 활용되는 것이 바로 스토리텔링이다. 즐거움을 목적으로 하는 엔터테인먼트 스토리텔링 ... 은 드라마, 영화, 애니메이션 등에서, 정보를 전달하는 인포메이션 스토리텔링은 다큐, 테마파크, 여행 등에서, 그리고 판매촉진 목적을 띠는 마케팅 스토리텔링은 광고, 브랜드, 디자인 ... 콘텐츠로 발전시키는 것이다. 쉽게 말해 하나의 소재를 영화, 드라마, 게임 등 다양한 장르 관련 산업에 적용해 시너지 효과를 극대화시키는 마케팅 전략인 것이다. 이때 1차 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.01.20
  • 신세계 그룹 벤처 캐피탈 현황
    , 패션, 뷰티, 라이프스타일을 혁신하는 기술 및 서비스(리테일테크, 디지털 브랜드, 이커머스 플랫폼, AI 마케팅, 기타 기반사업 등). Entertainment: 디지털엔터테인먼트 ... , 뉴미디어플랫폼 또는 콘텐츠, E-Sports 분야의 기술 및 서비스(퍼스털 엔터테인먼트, 디지털 콘텐츠, 미디어 플랫폼, 기타 기반사업 등)※ 전략은 추상, 포트폴리오는 구상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.27
  • 방송대 2021 레크리에이션활동지도 중간과제
    연령이 즐길 수 있다는 점이 있다. 이제 게임 산업에도 나이에 구애받지 않는 마케팅이 본격화되고 있는 바람이 불고 있다는 것으로 생각할 수 있다. 타겟 연령층과 성별이 없는 게임 ... 의 절대적 소비층이라는 관념에서 비롯된 면이 있다. 이러한 마케팅이 등장한 배경에는 ‘인구의 고령화가 있다. 어테스트의 조사에 따르면, 미국의 베이비부머 세대의 90%이상과 영국 ... 의 베이비부머 세대의 85% 이상이 노화가 삶에 대한 욕망에 영향을 미친다는 것에 동의하지 않았다고 한다. 이 들의 인구 규모는 계속해서 커지고 있으며, 이들은 마케팅 관점에서 가장
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    (문화산업과문화기획) 이번 학기 [문화산업과 문화기획] 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후
    엔터테인먼트가 이러한 사례에 해당하며 최근에는 K-드라마의 인기를 주도하는 제작사인 스튜디오드래곤 등이 이에 해당한다고 할 수 있다.2. 나 자신이 문화상품의 국제유통과 세계화에 관심 ... 다.3) 온라인 마케팅을 통한 글로벌 시장 공략현재 전 세계는 인터넷으로 인하여 시간과 장소를 가리지 않고 원하는 콘텐츠를 마음대로 볼 수 있는 시대가 되었다. 그렇기 때문에 남 ... 들의 시선을 끌고 주목받을 수 있을만한 양질의 문화적 콘텐츠를 잘 개발하기만 한다면 유튜브나 쇼츠, 각종 SNS 등을 활용하여 손쉽게 온라인 마케팅을 진행할 수 있고 이를 통해 전
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    빅히트, YG엔터 5FORCES, VRIO 분석
    1. 빅히트엔터테인먼트는 SCA를 창출할 수 있을까?빅히트는 ‘음악과 아티스트를 통해 사람들에게 위로와 감동을 준다’는 미션을 가진 기업이다. 기업의 모든 혁신시도는 단순한 음악 ... ) 류재용(2020.03.24.) 빅히트 크로니클 (2) ‘방탄소년탄’으로 표면화된 빅히트 엔터테인먼트의 비전https://mkr.acrofan.com/article_sub3.php ... ?number=1880112. 내가 만약 YG, JYP, SM엔터테인먼트 CEO 중 한 사람이 된다면? 나는 앞으로 어떻게 할까? (YG)YG는 개성있는 아티스트들로 유명하다. 개인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.05
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2025년 11월 01일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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